А вот интересно — кто-нибудь занимался формализацией процесса создания диалога с выбором варианта из предложенного перечня фраз? Можно ли его разбить на какие-либо функциональные блоки/стадии/эпизоды?
И какие "типы" диалога могут встретится? Например, диалог может быть линейным и циклическим. Под циклическим я имею в виду ситуацию, когда игроку есть много о чём поговорить с персонажем — он выбирает из перечня какую-либо одну тему, получает ответ, после чего возвращается обратно к перечню тем (в котором уже обсуждённая тема может и отсутствовать). Вариант — расспросы об окружающем мире, о другом персонаже и т.п. С линейным всё проще — игрок двигается по руслу диалога от начала к концу, возможно через какие-либо ответвления.
На какие формальные блоки можно разбить данные типы диалогов? А может есть подходящие инструменты для работы с подобным функционалом (типа блок-схем и т.п.)?
Неактивен
IMHO - все автоматические диалоги, автоматические описания и т.п. - это подсознательная попытка автора НЕ писать IF-произведение (как литературное произведение), а просто расставить декорации и предложить Игроку/программе придумать к ним текст. Лучше уж написать 2 варианта диалога, но нормальным литературным языком, чем 10 вариантов "смеси паскаля и русского". Немного утрирую, конечно, но мне это кажется так.
Будет у игрок 2 или 20 вариантов выбора - не важно, ему все равно может захотеться задать вопрос, которого в списке нет.
Неактивен