Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFprint · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

   #1
09.07.2012 11:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Предложения по новому функционалу

Просьба в данной теме писать про те функции, которые пока отсутствуют в программе, но которые Вы хотите в ней видеть.

Неактивен

 

   #2
09.07.2012 11:31

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Я не программист, поэтому буду писать простым "юзерским" языком smile

1. изменение значения переменной по переходу для удобства диалогов, как минимум.
2. постоянные ссылки, типа "карты" и "инвентаря", к которым можно обратиться из любой локации и без проблем вернуться обратно в текущую.
3. вот еще! добавление текст одного параграфа в другой - можно ли сделать возможность, чтобы он появлялся сверху, дабыне прокручивать много текста, если таких ссылок несколько. но это на уровне удобства, не сильно критично.

Неактивен

 

   #3
09.07.2012 11:37

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

1. изменение значения переменной по переходу для удобства диалогов, как минимум..

Надо крепко думать, как это сделать, но я подумаю smile

2. постоянные ссылки, типа "карты" и "инвентаря", к которым можно обратиться из любой локации и без проблем вернуться обратно в текущую.

Да, пока это проблема и я думаю над ней. Но она скорее относится к теме "Про макрос <<back>> и кнопку "Назад".

3. вот еще! добавление текст одного параграфа в другой - можно ли сделать возможность, чтобы он появлялся сверху, дабыне прокручивать много текста, если таких ссылок несколько. но это на уровне удобства, не сильно критично

Можно, конечно. Вопрос, не будет ли это путать читателя потом, ведь последовательность текста нарушится.

Неактивен

 

   #4
09.07.2012 11:49

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

3. вот еще! добавление текст одного параграфа в другой - можно ли сделать возможность, чтобы он появлялся сверху, дабыне прокручивать много текста, если таких ссылок несколько. но это на уровне удобства, не сильно критично
Можно, конечно. Вопрос, не будет ли это путать читателя потом, ведь последовательность текста нарушится.

Можно сделать как раз тот же бэк, который возвращает старую локацию smile

Неактивен

 

   #5
09.07.2012 12:49

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Планируется ли сделать макросы для циклов (for или while)? Они пригодились бы.

Неактивен

 

   #6
09.07.2012 13:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Можно, конечно, но будут ли они востребованы? Есть идея по их применению?

Неактивен

 

   #7
09.07.2012 14:05

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

А что, кстати, с массивами?

Неактивен

 

   #8
09.07.2012 15:01

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Пока ничего. Если без них можно обойтись, то зачем усложнять жизнь непрограммистам?

Есть идея по их применению?

Неактивен

 

   #9
09.07.2012 15:09

goraph
Участник (+130, -35)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 399

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Предложения по новому функционалу

Нужны сохранения в закладки, как в твибоксе. Не в куки или куда-то (уж не знаю что там планируется, у меня счас сохранения вообще никак не работают), а именно ссылкой на состояние. Из-за онлайна аудитория очень расширяется, и играть будут разные странные люди, далекие от интерактивной литературы, которые застряв в где-то в середине хотят отложить чтобы доиграть под настроение когда-то потом, через недели, когда кукисы уже просрочены и очищены. Одну из моих игр на твибоксе, знакомая девушка проходила два с половиной месяца.

Неактивен

 

   #10
09.07.2012 15:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хорошая идея, спасибо.
P. S. Сейчас сохранения пока не работают, в меню пустые ссылки.

Неактивен

 

   #11
09.07.2012 15:30

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Просто спросила smile Идеи есть, но они не критичны. Гопаздо критичнее бэк, инвентарь и смена переменных по переходам. Без последнего я вообще не могу писать полноценные игры. sad

Неактивен

 

   #12
09.07.2012 15:57

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Вета, остановись! smile

Неактивен

 

   #13
09.07.2012 15:57

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

У меня наверное только одно предложение, которое я уже высказывала. Чтобы можно было вместо имени локации текстовую переменную с её именем подставить.

Неактивен

 

   #14
09.07.2012 15:58

Olegus t.Gl.
Участник (+394, -30)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2690
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ajenta, остановись! smile

Неактивен

 

   #15
09.07.2012 16:06

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Да вообще по идее хватило бы полного функционала твибокса smile)

Неактивен

 

   #16
09.07.2012 17:22

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:
Она равна undefined.

Вот это надо в справку непременно внести.

Неактивен

 

   #17
09.07.2012 18:28

goraph
Участник (+130, -35)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 399

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

Просто спросила smile Идеи есть, но они не критичны. Гопаздо критичнее бэк, инвентарь и смена переменных по переходам. Без последнего я вообще не могу писать полноценные игры. sad

внезапно обнаружил видеоответ в твиттере Адженты - https://twitter.com/Ajenta_Arrow/status … 7900264448

Неактивен

 

   #18
09.07.2012 20:46

Secret51
Участник
Зарегистрирован: 09.07.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

И ещё несколько предложений чисто по оформлению - хочется, чтобы была возможность ставить желаемый фон (картинку на задник) и использовать музыку.
Плюс, хотелось бы, конечно, изменений переменных при переходе по ссылке (это уже написали, но действительно критичный момент) и возможность регулировать способ добавления текста через actions: появление вверху, внизу, с отделительными звёздочками и без них.

Всем привет, кстати.

Отредактировано Secret51 (09.07.2012 20:46)

Неактивен

 

   #19
09.07.2012 23:07

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Насчет массивов. Попробовал написать, и оно, вроде, работает:

<<set $inv = new Array({"name":"Патроны","count":6},{"name":"Деньги","count":99})>>

<<set $inv[0].count++>>

<<set $inv[1].count-=10>>

<<print $inv[0].name>> (<<print $inv[0].count>>)

<<print $inv[1].name>> (<<print $inv[1].count>>)

Собственно, циклы как раз для перебора массивов и пригодились бы.

Неактивен

 

   #20
10.07.2012 01:22

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Зря начальную тему закрыли. Теперь весь флуд в "технические темы" полезет.


Честно говоря, не вижу необходимости в массивах и циклах. Если вы спокойно оперируете этими понятиями, можно игры на ПхП или С++ писать, зачем тогда нужен редактор?


Чувствую, что  спонсоры угадали с призом на КРИЛ, схватка разгорится не шуточная. Для меня показатель уже то, что Браславский будет в судейском коллективе.

DoubleDragon
Вы никак не отреагировали на мой пост
http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24212#p24212

Ничего полезного я не написал? Или не обратили внимания?.
Хотя бы ответьте, возможен ли Импорт текста?

Неактивен

 

   #21
10.07.2012 08:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да. Массивы могут работать. Но сейчас мы их не поддерживаем, поэтому используйте их на свой страх и риск.

2Ergistal. Да, в Вашем посту всё по делу, я приму к сведению. По импорту. В принципе можно открыть sm файл в любом редакторе с проверкой орфографии и проверить его там.

Неактивен

 

   #22
10.07.2012 08:36

antipod
Участник
Зарегистрирован: 31.08.2011
Сообщений: 27

.        ^
         ||
Чё ему надо?

Re: Предложения по новому функционалу

Как уже писал, просто необходимы удобные невозвратные переходы. Ещё бы удобный arrange параграфов, а то все в шахматном порядке по неизвестному принципу упорядочиваются. Кроме того, при выходе сделайте в окне сохранить "да" "нет" кнопку ДА фокусной, а не НЕТ smile

Неактивен

 

   #23
10.07.2012 10:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А что значит удобный arrange?

Неактивен

 

   #24
10.07.2012 19:50

antipod
Участник
Зарегистрирован: 31.08.2011
Сообщений: 27

.        ^
         ||
Чё ему надо?

Re: Предложения по новому функционалу

Я имею ввиду упорядочивание параграфов. Было бы приятно, если бы связанные параграфы рядом выстраивались, чтобы видеть карту игры. А простое шахматное упорядочивание не интересно.

Неактивен

 

   #25
11.07.2012 01:58

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Да, Вета права.  Просто необходимо  обработка переменных "в пути" между параграфами.

Ситуация такая. У меня в игре идёт обратный отсчёт. 100-99-98 в определённые моменты игры.
Посмотреть, сколько осталось можно в меню "Лист Персонажа".

Вот в параграфе идёт команда.
<<set $Дата = $Дата - 1>>

И если из этого параграфа посмотреть любое окошко меню, значение переменной уменьшается. Сколько раз зайдёшь, на столько и уменьшится.  А у персонажа можно сказать жизнь проходит!

Неактивен

 

   #26
11.07.2012 08:13

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

И если из этого параграфа посмотреть любое окошко меню, значение переменной уменьшается. Сколько раз зайдёшь, на столько и уменьшится.  А у персонажа можно сказать жизнь проходит!

А можно мне в личку на условиях приватности скинуть файл с этим фрагментом? Боюсь, без подручного примера мне будет тяжело разобраться в ситуации.

Неактивен

 

   #27
11.07.2012 16:14

Secret51
Участник
Зарегистрирован: 09.07.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

Ещё добавьте операции разные по работе с числами: mod, div и тому подобное. В некоторых моментах жизненно необходимо выводить только целую часть.

Неактивен

 

   #28
12.07.2012 16:59

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил версию 0.7. Подробности в этой теме: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24278

Неактивен

 

   #29
12.07.2012 19:03

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил версию 0.7

Ура! smile

Такая ситуация. Если в спецпараграфе StoryMenu задать ссылку с плюсом, например, [[+Посмотреть инвентарь|Инвентарь]], то параграф "Инвентарь" добавляется к текущему параграфу, но эта ссылка в меню теперь будет недоступна (даже когда начинаешь игру заново). Может для меню не закрывать ссылки с плюсами?

Неактивен

 

   #30
12.07.2012 19:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Отличная идея. Добавил в ToDo. Спасибо, это явный баг.

Неактивен

 

   #31
13.07.2012 00:28

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon

Спасибо, большое спасибо!
Приятно видеть когда пожелания авторов мгновенно воплощаются в жизнь. Очень полезные изменения. Как раз "ретурна" я ждал для полноценной боёвки, а "консоль" - настоящая помощь при тестировании игры, до этого мне приходилось все нужные переменные выводить на экран в процессе тестирования, а когда проверишь, убирать эти строчки.

Неактивен

 

   #32
13.07.2012 01:31

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

И из предложений:
1. Баг-репорт
Верхом мастерства был-бы "баг-репорт". Часто заходишь в параграф, он не отображается. И трудно понять в чём дело, то-ли переменная не определена, то ли ещё какая-то ерунда.  Короче, на какой строчке прервалось выполнение операции. Тестировать приходится очень подробно, каждый параграф.

2. Хотелось бы удобство составления карты
- при перетягивании параграфа по "карте параграфов" в конце экрана включалась прокрутка экрана.
А то сейчас новый параграф приходится подтягивать до угла, потом скроллером перематывать и ещё подтягивать.

-  создавать новый параграф с теми координатами, где щёлкнул ПКМ

Отредактировано Ergistal (13.07.2012 02:56)

Неактивен

 

   #33
13.07.2012 06:51

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

Верхом мастерства был-бы "баг-репорт". Часто заходишь в параграф, он не отображается. И трудно понять в чём дело, то-ли переменная не определена, то ли ещё какая-то ерунда.  Короче, на какой строчке прервалось выполнение операции.

Лично я вот что-то сомневаюсь, что эта проблема разрешима со стороны платформы, даже не представляю, что должен делать и как выглядеть такой баг-репорт.

Неактивен

 

   #34
13.07.2012 09:35

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Ничего сложного, достаточно выводить строчку, которую редактор не смог прожевать, из которой пришло прерывание.
В той же консоли где переменные.

Отредактировано Ergistal (13.07.2012 09:36)

Неактивен

 

   #35
13.07.2012 11:45

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

создавать новый параграф с теми координатами, где щёлкнул ПКМ

Поддерживаю! Это было бы очень удобно!

Неактивен

 

   #36
13.07.2012 12:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, это я сделаю.

Неактивен

 

   #37
14.07.2012 11:55

Cattus
Участник
Зарегистрирован: 14.07.2012
Сообщений: 1

Re: Предложения по новому функционалу

Добрый день.

1. Было бы неплохо сделать кое-какие изменения в интерфейсе, например чтобы "Сохранить" не делала новый файл, а сохраняла изменения в старом. И была бы кнопка "Сохранить как", на замену старой "Сохранить".
2. Ещё было бы очень неплохо добавить операции с числами помимо + и -, такие как mod, div.
3. Добавить while и for было бы тоже хорошо.

Неактивен

 

   #38
14.07.2012 13:29

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

lol

Такие предложения.

Автосохранение. (Творил автор, творил три часа подряд, только хотел сохранить свою работу, как бах - отключили свет... Печалька) Пусть, например, редактор сам сохраняет историю через каждую минуту (при наличии изменений) в файл с таким же именем, но другим расширением. Можно даже не реализовывать механизм восстановления, при необходимости автор и сам переименует автосохраненный файл.

Возможность выделения параграфов разными цветами. Также как параграфы с ошибками сейчас выделяются красным. При помощи цвета можно будет объединять параграфы в "группы".

Неактивен

 

   #39
14.07.2012 21:59

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо отписавшимся. Все изменения принял.  Насчёт выделения цветом. Об этом уже думал, и ещё думать буду.

Неактивен

 

   #40
17.07.2012 09:08

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

lol

Такие предложения.

Автосохранение. (Творил автор, творил три часа подряд, только хотел сохранить свою работу, как бах - отключили свет... Печалька) Пусть, например, редактор сам сохраняет историю через каждую минуту (при наличии изменений) в файл с таким же именем, но другим расширением. Можно даже не реализовывать механизм восстановления, при необходимости автор и сам переименует автосохраненный файл.

Вот сразу видно мало Вы пишете. А то бы давно приучились сохраняться после каждой набранной фразы.

Неактивен

 

   #41
17.07.2012 09:09

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Спасибо отписавшимся. Все изменения принял.  Насчёт выделения цветом. Об этом уже думал, и ещё думать буду.

Я снова насчёт подстановок переменных вместо жёсткого имени параграфа. Не планируется такое? Или оно уже сделано и я пропустила?

апд. имени параграфа в ссылках - уточняю на всякий случай

Отредактировано Ajenta (17.07.2012 09:17)

Неактивен

 

   #42
17.07.2012 17:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Нет, пока не сделал. А как это должно выглядеть?
Типа [[$var]] ?

Неактивен

 

   #43
17.07.2012 18:07

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Нет, пока не сделал. А как это должно выглядеть?
Типа [[$var]] ?

Да - чтобы можно было менять легко - и если значения не определены, то и ссылка будет недоступна.
Типа такого или как там я не помню
[[$var|$var]]

или
[[<<$var>>|<<$var>>]]

Неактивен

 

   #44
17.07.2012 18:15

goraph
Участник (+130, -35)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 399

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Предложения по новому функционалу

А что, <<display $var>> не работает?
UPD:то что надо Адженте пишется так:

[[ссылка|параграф]]
::параграф
<<display $var>>

Отредактировано goraph (17.07.2012 18:52)

Неактивен

 

   #45
17.07.2012 19:13

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ajenta написал:

DoubleDragon написал:

Нет, пока не сделал. А как это должно выглядеть?
Типа [[$var]] ?

Да - чтобы можно было менять легко - и если значения не определены, то и ссылка будет недоступна.
Типа такого или как там я не помню
[[$var|$var]]

или
[[<<$var>>|<<$var>>]]

Собственно для чего мне это надо, кроме как для оптимизации кода.

Например, есть задача (пример в лоб). В игре несколько островков на болоте, остальное трясина.
Игрок бредёт по островкам и трясине. В трясине его чуть не съедает чудовище, но у героя есть способность призвать дух, чем он и пользуется. И этот дух переносит героя на тот островок, на котором он был в последний раз.

Это просто пример функционала, он может использоваться более осмысленно и для диалогов в том числе.

В данный момент я не вижу иного пути реализации, как писать кучу условий и переменных. В том числе кучу условий в параграфе "дух" -  в то время как я могла бы написать только ссылку, вставив туда переменную, которая на каждом островке тупо перезаписывалась.

Опять же это при простом функционале такая проблема,  а что будет если у меня этих островков туча тучная? И, напомню, я не знаю с какого островка пришёл к монстру игрок.

Если в текущей реализации движка есть простой способ сделать данный функционал не вводя описанную мной выше фичу, прошу его написать, все пожелания будут сняты. Если же нет, то я настаиваю на её введении.

Неактивен

 

   #46
17.07.2012 19:18

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Предлагаю сделать голосовалку для фич (форум позволяет такое, вроде бы). Есть запросы фич, их надо успеть релизу, а тот набор от балды, что написан в топике целиком не факт, что успеется. Можно спросить потенциальных авторов выбрать N важных фич из M запрошенных. 50%, к примеру, отобрать. Какие наберут больше голосов, те делать в первую очередь.

И, граждане авторы, пишите подробные объяснения, мотивации к запрашиваемым фичам. Зачем, в каких случаях, почему это нельзя или трудно сделать существующими средствами. Пример кода, в котором не получается или который разбух от копипаста. Облегчите разработчику задачу, насколько возможно.

Неактивен

 

   #47
17.07.2012 19:29

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ajenta написал:

Ajenta написал:

DoubleDragon написал:

Нет, пока не сделал. А как это должно выглядеть?
Типа [[$var]] ?

Да - чтобы можно было менять легко - и если значения не определены, то и ссылка будет недоступна.
Типа такого или как там я не помню
[[$var|$var]]

или
[[<<$var>>|<<$var>>]]

Собственно для чего мне это надо, кроме как для оптимизации кода.

Например, есть задача (пример в лоб). В игре несколько островков на болоте, остальное трясина.
Игрок бредёт по островкам и трясине. В трясине его чуть не съедает чудовище, но у героя есть способность призвать дух, чем он и пользуется. И этот дух переносит героя на тот островок, на котором он был в последний раз.

Это просто пример функционала, он может использоваться более осмысленно и для диалогов в том числе.

В данный момент я не вижу иного пути реализации, как писать кучу условий и переменных. В том числе кучу условий в параграфе "дух" -  в то время как я могла бы написать только ссылку, вставив туда переменную, которая на каждом островке тупо перезаписывалась.

Опять же это при простом функционале такая проблема,  а что будет если у меня этих островков туча тучная? И, напомню, я не знаю с какого островка пришёл к монстру игрок.

Если в текущей реализации движка есть простой способ сделать данный функционал не вводя описанную мной выше фичу, прошу его написать, все пожелания будут сняты. Если же нет, то я настаиваю на её введении.

Снимаю запрос. Мне объяснили как это можно сделать существующими средствами. Всем спасибо smile
Особенно Горафу за терпение. smile

Неактивен

 

   #48
17.07.2012 19:55

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

Ajenta написал:

Снимаю запрос. Мне объяснили как это можно сделать существующими средствами.

И вот таких вот запросов, как мне кажется, большинство.

Неактивен

 

   #49
17.07.2012 21:36

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Cheshire написал:

Ajenta написал:

Снимаю запрос. Мне объяснили как это можно сделать существующими средствами.

И вот таких вот запросов, как мне кажется, большинство.

Ну, про параметры при переходе решается так же, как и моя задача. Так что это точно отметается. За остальное не знаю. Что там ещё спрашивали?

Неактивен

 

   #50
17.07.2012 23:30

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Вариантов цветовых схем у готовой истории планируется сколько-нибудь предусмотреть? А ещё лучше - возможность создавать свои схемы. В шаблоне задавать цвет шрифта, фона и ссылок.

Неактивен

 

   #51
17.07.2012 23:34

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

А можно и остальным объяснить?
В ситуации с островками я вижу только присвоение значение переменной  на каждом острове, и потом параграф с кучей условий если темп = 23 тогда перейти на Параграф 34.

Неактивен

 

   #52
18.07.2012 10:10

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Вариантов цветовых схем у готовой истории планируется сколько-нибудь предусмотреть? А ещё лучше - возможность создавать свои схемы. В шаблоне задавать цвет шрифта, фона и ссылок.

Возможно, но не в первой версии.

Неактивен

 

   #53
18.07.2012 12:49

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

А можно и остальным объяснить?
В ситуации с островками я вижу только присвоение значение переменной  на каждом острове, и потом параграф с кучей условий если темп = 23 тогда перейти на Параграф 34.

На самом деле всё просто, как оказалось. На каждом островке мы присваиваем переменной название параграфа. А когда вызываем Духа, делаем "буферную" локацию, то есть вызываем любую локацию, где макросом дисплей вызываем локацию по переменной - вот мы и на нужном островке.

В случае с параметрами при переходе такая же ситуация, мы идём на "буферную" локацию, проставляем там все нужные нам параметры, а потом вызываем так же макросом нужную локу.

Сорри, привыкла думать локациями, а не параграфами.

Неактивен

 

   #54
18.07.2012 13:42

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Хм, а мне в ответ на <<set $var = 'локация'>> <<display $var>> браузеры говорят: Параграф "$asm_var0" не найден.

Неактивен

 

   #55
18.07.2012 14:36

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Хм, а мне в ответ на <<set $var = 'локация'>> <<display $var>> браузеры говорят: Параграф "$asm_var0" не найден.

Ну плохо, должно работать. Честно, не проверяла, но спецы по тви сказали - что там так работает. А аксма это как бы надстройка тви. Нет? Значит тоже должно работать. Тут или синтаксис неверный или надо тыркать Дракона, чтобы посмотрел исправил.

Неактивен

 

   #56
18.07.2012 18:44

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

А я не поняла про островки sad(( Йа глюпый слонЪ.

Неактивен

 

   #57
18.07.2012 20:49

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ну плохо, должно работать. Честно, не проверяла, но спецы по тви сказали - что там так работает. А аксма это как бы надстройка тви. Нет? Значит тоже должно работать. Тут или синтаксис неверный или надо тыркать Дракона, чтобы посмотрел исправил.

ASM не надстройка, а самостоятельная программа. В данном случае я просто не думал о необходимости работы переменных в некоторых макросах. Займусь этим вопросом в ближайшее время.

Неактивен

 

   #58
19.07.2012 00:56

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

А я не поняла про островки sad(( Йа глюпый слонЪ.

Я тебе потом объясню, когда Дракоша нам это сделает.


Значит реально в справке не было этого видимо. И не работает оно. А меня уже запинали все кому не лень.

Неактивен

 

   #59
19.07.2012 10:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я сделаю это и в ближайшие пару дней выложу новую версию (я про переменные в макросах).

Неактивен

 

   #60
19.07.2012 12:03

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Я сделаю это и в ближайшие пару дней выложу новую версию (я про переменные в макросах).

Будем ждать, да.

Неактивен

 

   #61
20.07.2012 13:26

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил пока небольшой апдейт. Подробнее об изменениях здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24370#p24370
Переменные пока можно подставлять только в макрос display. Ссылками и остальными макросами занимаюсь.

Неактивен

 

   #62
20.07.2012 22:57

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

О! Будут переменные в макросах-таки? То бишь при переходах?
Как только появятся, я начинаю писать игру на КРИЛ smile
Наконец, все выводы по [+текст ссылки|ссылка] сделаю в одном параграфе по условию! Это значительно упростит мою схему!

Отредактировано Вета (20.07.2012 22:59)

Неактивен

 

   #63
21.07.2012 10:19

antipod
Участник
Зарегистрирован: 31.08.2011
Сообщений: 27

.        ^
         ||
Чё ему надо?

Re: Предложения по новому функционалу

Уже писали, но хотелось бы видеть настройку стилей текста и прочего. В 0.6 версии были невозвратные переходы красного цвета, смотрелось ужасно не в тему, а теперь пунктирной красной линией подчёркивают голубой текст. Тоже ни о чём.

Неактивен

 

   #64
21.07.2012 17:51

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

хороший апдейт, спасибо

Неактивен

 

   #65
21.07.2012 21:12

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Увеличение и уменьшение на 1 еще не предлагали? Всяко

Код:

<<set $peremenaya++>>

будет удобнее, чем

Код:

<<set $peremenaya = $peremenaya + 1>>

А это не редко используется в играх.

Неактивен

 

   #66
22.07.2012 01:09

Secret51
Участник
Зарегистрирован: 09.07.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

Flash, это и так уже есть и работает.

Неактивен

 

   #67
22.07.2012 18:51

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Поэтому я и написал это как вопрос.

Неактивен

 

   #68
23.07.2012 10:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

antipod написал:

Уже писали, но хотелось бы видеть настройку стилей текста и прочего. В 0.6 версии были невозвратные переходы красного цвета, смотрелось ужасно не в тему, а теперь пунктирной красной линией подчёркивают голубой текст. Тоже ни о чём.

А как в тему по-вашему оформить невозвратные переходы?

Неактивен

 

   #69
23.07.2012 16:39

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

О! Будут переменные в макросах-таки? То бишь при переходах?
Как только появятся, я начинаю писать игру на КРИЛ smile
Наконец, все выводы по [+текст ссылки|ссылка] сделаю в одном параграфе по условию! Это значительно упростит мою схему!

Ветик, это не переменные по переходу. Это немного не то, о чём ты думаешь, как мне кажется. smile

Неактивен

 

   #70
23.07.2012 17:17

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

antipod написал:

Уже писали, но хотелось бы видеть настройку стилей текста и прочего. В 0.6 версии были невозвратные переходы красного цвета, смотрелось ужасно не в тему, а теперь пунктирной красной линией подчёркивают голубой текст. Тоже ни о чём.

А как в тему по-вашему оформить невозвратные переходы?

я не antipod, но IMHO в редакторе так-же красным, а вот в готовой истории пусть выглядят как обычный переход. Ответственность за геймплей лежит на авторе квеста, а не на разработчике платформы.

Отредактировано Korwin (23.07.2012 17:18)

Неактивен

 

   #71
23.07.2012 20:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это предложение мне уже нравится smile

Неактивен

 

   #72
23.07.2012 23:32

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Поддерживаю. Пусть все переходы в игре выглядят одинаково. В некоторых случаях кнопка "Назад" мешает, но очень не хочется портить оформление истории красными пунктирами, режущими взгляд. В редакторе, может, и сами соединительные линии, обозначающие невозвратные переходы сделать с красноватым оттенком?

Неактивен

 

   #73
24.07.2012 09:30

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Аллилуя

Неактивен

 

   #74
24.07.2012 10:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хорошо, сдаюсь smile Договорились.

Неактивен

 

   #75
24.07.2012 21:54

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Предлагаю запилить wait )) Ну и возможность вставлять музыку хотя бы на фон.

Неактивен

 

   #76
24.07.2012 21:55

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Еще бы в программе возможность открывать доковские и экселевские документы по ссылке и можно из нее сделать базу данных по дефектам на моей работе smile)

Неактивен

 

   #77
25.07.2012 05:46

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

Еще бы в программе возможность открывать доковские и экселевские документы по ссылке и можно из нее сделать базу данных по дефектам на моей работе smile)

И не просто базу, а экспертную систему!!!
простите за оффтоп, уважаемые не удержался!

По теме:
1. Я против музыки в первой версии. Но, может быть я не прав...
2. Интересной мне кажется возможность вставки стандартной "резиновой" таблицы на одну строчку и два столбика шириной сто процентов - чтобы картинку-иллюстрацию вставить в одну ячейку, а текст в другую.
3. И еще такую жв таблицу в три столбика - чтобы в центре размещать стихи, выровненные по левому краю. Но это все оформительские вещи, и они не критичны.

Неактивен

 

   #78
25.07.2012 07:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Wait это пауза? С фоновой музыкой такая история - сделать не сложно, но почти все мобильные ОС не позволяют автостарт музыки. Читатель будет вынужден запускать её вручную.

По таблицам - я продолжаю думать о них smile

Неактивен

 

   #79
25.07.2012 07:56

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

почти все мобильные ОС не позволяют автостарт музыки

Впервые слышу.

Неактивен

 

   #80
25.07.2012 08:58

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ну попробуйте тогда сделать музыку тегом audio с автостартом в iOS и посмотрите что получится.

Неактивен

 

   #81
25.07.2012 09:23

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

Ага, значит претензия не к самим мобильным ОС, а лишь ко встроенным в мобильные ОС браузерам, при условии использовании тега audio. Теперь понятно.

Неужели нельзя запустить музыку с помощью JavaScript, без участия пользователя?

Отредактировано Nex (25.07.2012 09:26)

Неактивен

 

   #82
25.07.2012 09:42

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я, честно, пока не знаю, как сделать это. Срабатывает какая-то внутренняя защита браузера. Но оно и понятно - музыка, даже в mp3, занимает существенный объём и при автостарте будет грузиться автоматически, а это дорогой пока мобильный трафик.

Неактивен

 

   #83
25.07.2012 17:30

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Картинка рядом с текстом это было бы да, хорошо. Об этом уже упоминалось.

Неактивен

 

   #84
26.07.2012 17:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил новую версию. См. про изменения: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24408#p24408

Неактивен

 

   #85
28.07.2012 13:13

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

У меня такое предложение: добавить в общее меню иконок (там где значок консоли, стрелка назад и т.д.) ещё одну иконку - ГЛАЗ. По нажатию она всегда выводит параграф "Осмотреться". То есть, чтобы в любой момент истории, куда бы ни завели читателя слова автора, можно было нажать "Осмотреться" и увидеть общее описание текущей ситуации. Ну, а уже само описание, понятно, задаётся по условиям и переменным.

И ещё: для навигации по редактору было бы удобно например удерживая клавишу ctl двигать основной экран редактора, подобно тому как работает инструмент hand в граф. редакторах.

Отредактировано sosiskin (28.07.2012 14:21)

Неактивен

 

   #86
28.07.2012 17:22

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin

Вы наверное немного не так сформулировали вопрос.  Наверное нужно просто меню для предметов или действий.
А кнопки с действиями или предметами, мастера уже настроят сами.

А то мне например для игры в Штирлица  надо кнопки "выспаться" и "уничтожить документы", не просить же создателя редактора прикрутить их в индивидуальном порядке.


А вот о навигации в карте параграфов с помощью мышки - мысль здравая.

Неактивен

 

   #87
28.07.2012 22:08

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

Вы наверное немного не так сформулировали вопрос.  Наверное нужно просто меню для предметов или действий.
А кнопки с действиями или предметами, мастера уже настроят сами.

Может быть. Просто сейчас StoryMenu выглядит достаточно громоздко.

Мне кажется, надо убрать из него "Сохранить игру" и "Восстановить игру" (это лучше включить в меню правой крайней иконки, там где "Увеличить\уменьшить шрифт", туда же и "Сохранить\загрузить игру").

А то получается глобальные вещи путаются рядом с сюжетными. При новых возможностях StoryMenu его очень здорово использовать в игровых интересах, но с другой стороны оно очень быстро загромождается.

Поэтому я бы предложил сделать не одно, а два меню (по тому же принципу, что сейчас работает StoryMenu, но просто два). Их можно было бы использовать конкретно для целей игры, отделив, например, действия с предметами от рассматривания.
Назвать их, например, ActionMenu и ViewMenu.

http://i42.fastpic.ru/big/2012/0728/03/0881045d56f4007f9c7a51260151de03.jpg

Отредактировано sosiskin (28.07.2012 22:49)

Неактивен

 

   #88
29.07.2012 06:48

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Ergistal написал:

Вы наверное немного не так сформулировали вопрос.  Наверное нужно просто меню для предметов или действий.
А кнопки с действиями или предметами, мастера уже настроят сами.

Может быть. Просто сейчас StoryMenu выглядит достаточно громоздко.

Мне кажется, надо убрать из него "Сохранить игру" и "Восстановить игру" (это лучше включить в меню правой крайней иконки, там где "Увеличить\уменьшить шрифт", туда же и "Сохранить\загрузить игру").

А то получается глобальные вещи путаются рядом с сюжетными. При новых возможностях StoryMenu его очень здорово использовать в игровых интересах, но с другой стороны оно очень быстро загромождается.

Поэтому я бы предложил сделать не одно, а два меню (по тому же принципу, что сейчас работает StoryMenu, но просто два). Их можно было бы использовать конкретно для целей игры, отделив, например, действия с предметами от рассматривания.
Назвать их, например, ActionMenu и ViewMenu.

не порождайте новых сущностей без необходимости. У.Оккам

Неактивен

 

   #89
29.07.2012 10:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Korwin написал:

не порождайте новых сущностей без необходимости. У.Оккам

"Оккам, конечно, прав, но Windows 3.11 неплохо продаётся!" С.Болмер
"Как я и говорил." Б.Гейтс

Впрочем, да, я согласен, может два меню это лишнее. Но функции сохранения и восстановления я бы всё-таки из StoryMenu убрал.

Отредактировано sosiskin (29.07.2012 11:29)

Неактивен

 

   #90
29.07.2012 17:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Подумаю.

Неактивен

 

   #91
30.07.2012 12:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я добавил поддержку музыки в версию 0.8, которую выложу на этой неделе.

Неактивен

 

   #92
01.08.2012 11:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Неактивен

 

   #93
01.08.2012 12:37

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

А с изменениями значений переменных по ссылкам пока тишина?

Неактивен

 

   #94
01.08.2012 14:07

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я думаю как это сделать.
Скажите, а почему нельзя менять переменные в том параграфе, куда ведёт ссылка? В самом его начале? В чём разница с тем, что Вы предлагаете? Я правда не очень понимаю sad А раз не понимаю, то и не могу сделать. Объясните мне на примере.

Неактивен

 

   #95
01.08.2012 14:46

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Разница, видимо, в том, что это не как в QSP smile

Неактивен

 

   #96
01.08.2012 15:15

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Я думаю как это сделать.
Скажите, а почему нельзя менять переменные в том параграфе, куда ведёт ссылка? В самом его начале? В чём разница с тем, что Вы предлагаете? Я правда не очень понимаю sad А раз не понимаю, то и не могу сделать. Объясните мне на примере.

Если я правильно понимаю, это наличие специального параграфа, на который  осуществляется переход перед основным переходом. На этом параграфе реализуются действия обязательные к исполнению до перехода, например работает счетчик ходов, расходуется кислород в акваланге, и что-то в этом роде. - аналог локации common в URQL.

Вета, поправь меня если не прав.

Неактивен

 

   #97
01.08.2012 15:22

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Тогда автор может сам сделать такой параграф и вставлять его макросом <<display>> в начале каждого параграфа. Так ведь?

Неактивен

 

   #98
01.08.2012 15:28

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Тогда автор может сам сделать такой параграф и вставлять его макросом <<display>> в начале каждого параграфа. Так ведь?

Так. Видимо, Вете нужно все-таки что-то другое (Korwin чешет репу). Да, еще спасибо за музыку!

А как ее выключить?

Отредактировано Korwin (01.08.2012 15:42)

Неактивен

 

   #99
01.08.2012 15:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да не за что smile
Хочется всё же услышать Вету.

А как ее выключить?

Так вроде должен быть плейер с кнопками. Или у вас не так?

Неактивен

 

   #100
01.08.2012 20:09

IO
Участник
Зарегистрирован: 07.01.2009
Сообщений: 15

Re: Предложения по новому функционалу

А темы оформления будут дополнительные? Или конструктор какой-нибудь?

Неактивен

 

   #101
01.08.2012 20:18

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Думаю темы будут, но не в версии 1.0 точно. Просто не успею.
P.S. Кстати, если что-то конкретное в текущем оформлении не нравится, пишите, пока до релиза есть время поправить.

Неактивен

 

   #102
01.08.2012 21:33

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Пример №1
=============================
#1 локация

Гг и НПЦ разговаривают. НПЦ задал вопрос. Далее идут варианты ответов.

- Согласиться (разговор=1) => разговор_нпц
- Отказаться (разговор=2) => разговор_нпц
- Промолчать (разговор=3) => разговор_нпц

#разговор_нпц

if разговор=1:
ляляляляля
end

if разговор=2:
ляляляляля
end

if разговор=3:
ляляляляля
end

!таких вот условий у меня очень много, и если я буду под каждый ответ создавать отдельный параграф, я запутаюсь. Мне проще вести разговор из параграфа в параграф.
========================
Пример №2
=======================
#комната

В комнате стол, стул, кровать, окно и т.п.

- осмотреть окно (предмет=1) =>служебная
-осмотреть кровать  (предмет=2) =>служебная
-осмотреть стул  (предмет=n) =>служебная
....

#служебная

if предмет=1:
Это обычное окно, ничем не примечательное.
end

if предмет=2:
Это просто кровать.
end

if предмет=n:
Это стул
end

!Я хочу, чтобы у меня описание предметов выводились в локации комната (макрос action). Но не хочу под каждый стул создавать свой параграф. Хочу создать один служебный и оттуда все не сильно важные описания предметов выводить условиями.

Неактивен

 

   #103
01.08.2012 21:49

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Надеюсь, я понятно расписала.

Неактивен

 

   #104
01.08.2012 21:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вета, спасибо большое. Буду анализировать.

Неактивен

 

   #105
02.08.2012 02:27

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon

Ещё проще продемонстрировать необходимость изменения переменных "на лету" в обычном тесте-опроснике.
Например:

Вопрос №125
Археоптерикс это:
1. Птица
2. Зверь
3. Динозавр.

Например при правильном ответе нужно увеличить счётчик <<Set $верно ++>> и перейти к следующему вопросу. Пр неправильном - увеличить счётчик <<Set $не_верно ++>>

Сейчас приходится делать дополнительные параграфы (для каждого варианта обработчика события), при верном, и при неверном ответе, в которых меняется значение переменной, и только тогда переходить дальше.

Т.е. на 1 пункт теста -  целая ёлочка параграфов.

А в очень разумном предложении Веты, при нажатии на правильный ответ (3), значение счётчика возрастёт и сразу без прелюдий перейдёт к новому вопросу.

Выглоядеть будет примерно так:

Вопрос №125
Археоптерикс это:
1. Птица (<<Set $не_верно ++>>)
2. Зверь (<<Set $не_верно ++>>)
3. Динозавр.(<<Set $верно ++>>)

Правда в том примере, который привела Вета, она просит ещё и динамически обновлять параграф, в котором сейчас находишься по нажатию на ссылку с "+" в этом же окне.


Я уже предлагал выше, можно просто к любой ссылке опционально цеплять "паровозик из макросов". И тогда по клику по ссылке в целевой параграф мы приедем уже с новыми значениями переменных.

Неактивен

 

   #106
02.08.2012 08:51

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо, я всё понял. Думаю, как это сделать.

Неактивен

 

   #107
02.08.2012 11:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Как насчёт такого варианта нового синтаксиса ссылки:
[[Текст, который будет виден|Название параграфа <<set $объект=1>>]]
Естественно можно будет использовать ссылки и с + и с - и обычные. Причём можно будет делать несколько set подряд. Нормальный вариант?

Неактивен

 

   #108
02.08.2012 11:40

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Было бы здорово )
Да, динамически обновлять параграф - желательно для макроса action

Отредактировано Вета (02.08.2012 11:50)

Неактивен

 

   #109
02.08.2012 11:49

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

А что у нас с меню? Или я пропустила все.

Неактивен

 

   #110
02.08.2012 11:57

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

А что у нас с меню? Или я пропустила все.

А что с меню? Ссылки с + можно в нём использовать. И теперь оно перегружается при каждом показе.

Неактивен

 

   #111
02.08.2012 16:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Короче, данная возможность будет реализована в ближайшей версии. Я понял, что она нужна авторам, а остальное - дело десятое.

Неактивен

 

   #112
02.08.2012 17:31

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Надеюсь, что все эти инициаторы действительно не зря потратили и потратят ваше время и силы. Потому что, ну... Вдруг вы думаете, что тут трудолюбивые талантливые авторы пишут много хороших игр...

Неактивен

 

   #113
02.08.2012 17:37

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я ни о чём таком не думаю, поверьте. Моё дело -- сделать программу удобной для авторов, а интерфейс итоговой игры -- удобной для игроков/читателей. А про сохранение, да, оно конечно будет в релизе.

P.S. Про общее состояния русского if я очень даже в теме. Ещё с 2005 года, когда мы портировали Tads и сделали поддержку RTads на Symbian (до сих пор он есть на нашем сайте). Пруфлинк - http://rtads.org/f1/viewtopic.php?t=189 … ht=symbian
Ну это так, к слову.

Неактивен

 

   #114
02.08.2012 17:51

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

когда мы портировали Tads и сделали поддержку RTads на Symbian

В таком случае, уже поздно что-то говорить smile Если человек не бросил РИЛ уже после этого, то не бросит никогда.

Неактивен

 

   #115
05.08.2012 09:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна новая версия 0.8.5. Подробности см. здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24471#p24471

Неактивен

 

   #116
05.08.2012 09:43

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Здорово, спасибо. Теперь есть необходимый минимум, чтобы удобно писать игры smile По крайней мере для меня )

ЗЫ: Давно мечтала о хорошем редакторе именно в браузере. )

Неактивен

 

   #117
05.08.2012 16:06

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

...сохранение состояния недоступно для локально открытых файлов с вашего компьютера, доступно только для файлов, находящихся в интернете. Сейвы хранятся в куках браузера, а у браузеров есть такое ограничение.

"У браузеров" - это громко сказано. Работает в Safari, Opera, FF, IE. Не работает только в ущербном Chrome, потому что так захотели разработчики Chrome.

Но опять же, почему не воспользоваться альтернативами? Например, HTML5 localStorage.

Неактивен

 

   #118
05.08.2012 16:23

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В моём ущербном Safari вроде тоже не работает, только через localhost, если не ошибаюсь.
С localStorage тоже пока не так всё однозначно, так как часто требуется разрешение пользователя на хранение данных.
А с куками всё проще, по дефолту они у всех включены.
Думаю, удобное решение можно найти, просто требуется время.

Неактивен

 

   #119
05.08.2012 16:59

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

С localStorage тоже пока не так всё однозначно, так как часто требуется разрешение пользователя на хранение данных.

В каком смысле "часто"? В каких-то конкретных браузерах?
Так все же просто - юзать куки там где это возможно, в ущербном Chrome пользоваться localStorage. Ну и если на работу с данными требуется разрешение, то уведомить пользователя об этом.

Неактивен

 

   #120
05.08.2012 17:13

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Например, в IE есть проблема с localStorage: http://stackoverflow.com/questions/8706 … the-file-s

А вот, как мне кажется ключевой момент, упомянутый там: Support for HTML5-style local storage is still in beta in many browsers, anyway. Especially for pages on the local filesystem.

Неактивен

 

   #121
05.08.2012 19:05

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Например, в IE есть проблема с localStorage

Я в предыдущем сообщении написал, повторю - где доступны куки, там юзать куки. В IE они работают. Где куки не доступны, юзать localStorage.

Nex написал:

...юзать куки там где это возможно, в ущербном Chrome пользоваться localStorage. Ну и если на работу с данными требуется разрешение, то уведомить пользователя об этом.

DoubleDragon написал:

...ключевой момент ... local storage is still in beta in many browsers...

Лишать ли игроков возможности локального сохранения(а следовательно, комфортной игры из сохраненной странички), только из-за того, что localStorage где-то там объявлен "бетой"? Вам решать.

Неактивен

 

   #122
05.08.2012 19:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, Вы правы, я потестировал. Только Chrome не хранит куки локально. Сделаю для него костыль с localStorage, а для остальных - куки. Спасибо за совет.

P.S. Даже, наверное, не так. Сделаю для всех localStorage, а если нет поддержки, то кука.

Неактивен

 

   #123
06.08.2012 07:42

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Версия 0.8.6 с двумя изменениями: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24488#p24488

Неактивен

 

   #124
09.08.2012 17:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна новая версия с возможностью публикации в онлайн-библиотеке: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24523#p24523

Неактивен

 

   #125
12.08.2012 11:07

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил предрелизную версию: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1793

Неактивен

 

   #126
15.08.2012 21:49

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна релизная версия 1.0. Подробности здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24600#p24600

Неактивен

 

   #127
18.08.2012 12:08

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon, спасибо за оперативные обновления!

Есть следующее предложение. В очередной раз руками набирая ссылку на существующий параграф, задумался, можно ли кнопку "Ссылка" переделать в выпадающее меню (по аналогии с кнопкой "Объекты") где выводить перечень всех существующих параграфов? При выборе пункта меню в позицию курсора будет дописываться "[[|Выбранный параграф]]". Первым пунктом меню оставить, конечно же, пустую ссылку.

Не знаю, насколько это было бы удобно при огромном количестве параграфов в истории, тогда может руками написать и быстрее, а вот для небольшой истории, где еще и параграфы имеют длинные названия, точно бы не помешало.

Неактивен

 

   #128
18.08.2012 14:23

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо. Очень неплохая идея. Я подумаю.

Неактивен

 

   #129
18.08.2012 14:49

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Сейчас плашка с которой идет ссылка на несуществующий параграф выделяется красным, так? Но если мы заходим внутрь параграфа, по коду совершенно непонятно, какая из ссылок там битая. Если ссылок внутри параграфа под дюжину, определить нужную не так-то просто smile Было бы неплохо в коде как-то выделять ссылки, ведущие на несуществующие параграфы, например, тоже красным цветом или подчеркиванием.

Неактивен

 

   #130
18.08.2012 15:50

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, точно. Я когда писал мануал, столкнулся с этим. Отличное предложение!

Неактивен

 

   #131
20.08.2012 09:22

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Пожелания реализованы в новой версии 1.0.5: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24692#p24692

Неактивен

 

   #132
20.08.2012 22:14

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Такой вопрос: почему нельзя реализовать редактор визуально, как "Я Мастер книг", где возвратные параграфы соединены двумя линиями с обоюдными стрелками, а от невозвратные соединяются одной со стрелкой. Сейчас невозвратные параграфы никак не соединяются с родительским, это не очень удобно, ибо никак не представлено визуально.

Неактивен

 

   #133
21.08.2012 07:20

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вета написал:

Такой вопрос: почему нельзя реализовать редактор визуально, как "Я Мастер книг", где возвратные параграфы соединены двумя линиями с обоюдными стрелками, а от невозвратные соединяются одной со стрелкой. Сейчас невозвратные параграфы никак не соединяются с родительским, это не очень удобно, ибо никак не представлено визуально.

Невозвратные ссылки соединяются линиями, если они сделаны именно как ссылки [[-параграф]], а не как макрос choice.
Двойные линия я не хочу вводить, т.к. боюсь, что экран превратится в помойку smile
Я подумаю, как другими способами выделять разные виды ссылок, например, цветом.

Неактивен

 

   #134
21.08.2012 17:41

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Некий капитан, пожелавший остаться неизвестным, подсказывает нам, что мы отклонились от темы. Несколько предыдущих постов скорее для темы "Как сделать".

Предложение по поводу кнопки "Расставить" и клавиши Ctrl+A. Ну промахнулся мимо Ctrl+S, бывает, глядь - а все параграфы, которые ты любовно расставлял вручную долгие годы, уже стоят в шахматном порядке да еще и по порядку их создания. Может, например, добавить в окно редактирования параграфа галочку "Закрепить позицию"? Если она стоит, то авторасстановка на этот параграф не действует. Если, конечно, не будет сложности с изменением структуры sm-файла.
Ну или пусть существует возможность отмены изменения позиции параграфа.
Или перед авторасстановкой АСМ может спрашивать подтверждение.

Неактивен

 

   #135
21.08.2012 18:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Некий капитан, пожелавший остаться неизвестным, подсказывает нам, что мы отклонились от темы. Несколько предыдущих постов скорее для темы "Как сделать".

Согласен. Перенёс посты.

Или перед авторасстановкой АСМ может спрашивать подтверждение.

Думаю, пока это самое верное решение. Будет в следующем обновлении.

Неактивен

 

   #136
21.08.2012 19:18

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

...Предложение по поводу кнопки "Расставить" и клавиши Ctrl+A. Ну промахнулся мимо Ctrl+S, бывает, глядь - а все параграфы, которые ты любовно расставлял вручную долгие годы, уже стоят в шахматном порядке да еще и по порядку их создания...

В хороших редакторах любая проблема вида "случайно нажал" решается нажатием Ctrl+Z(отмена последнего действия).

Неактивен

 

   #137
22.08.2012 17:50

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Тут у нас поменялся в компании дизайнер, в общем раскритиковал он мою "серость дизайна" и директор его поддержал.
Короче, через пару дней выложу новую версию, которая немного более цветная. Так что не пугайтесь, думаю, это всё же к лучшему.

Неактивен

 

   #138
22.08.2012 17:59

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Посмотрим, что там надизайнирует этот новый дизайнер... smile

Неактивен

 

   #139
22.08.2012 18:01

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Flash ведь написал, что логотип непонятный. Это прочитали. Теперь приходится менять программу под логотип smile

Неактивен

 

   #140
22.08.2012 22:27

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Раз уж за оформление взялись, то можно ли сделать настройку подсветки кода параграфов? Я бы себе цвет макросов по-контрастнее сделал.

Неактивен

 

   #141
23.08.2012 01:48

werewolf
Участник
Зарегистрирован: 27.01.2010
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Было бы неплохо добавить проверку на существование параграфа в макросы display, choice и actions по тому же принципы, что и ссылках

Неактивен

 

   #142
23.08.2012 17:27

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

новую версию, которая немного более цветная.

как показывает практика, лучше предусмотреть xml где цвета элементов можно задать самостоятельно, а то у дизайнеров цветовосприятие иногда особенное

Отредактировано sosiskin (23.08.2012 18:17)

Неактивен

 

   #143
24.08.2012 17:52

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Новая версия 1.0.7: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24738#p24738
Учтены многие пожелания и исправлены найденные ошибки.

Неактивен

 

   #144
25.08.2012 11:32

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

Есть предложение сделать доп. окно, куда бы добавлялись объекты, чтобы их можно было собирать и использовать в определенных комнатах. Потом неудобное перемещение по редактору, удобно было бы если бы зажал скрол и перетащил экран к нужному месту(если большая куча страниц) потом, чтобы картинки можно было размещать где угодно на экране и они работали при нажатии как ссылка. Можно еще сделать при нажатии на ссылку выпадающее меню действий, как бы мини страница на странице нажал, выполнилось, как по ссылке. И вставка видео. Если есть такая возможность то гиф картинок, анимация иногда может не помешать.  Изменение еще цвета страницы и ее вида, например с текстурой(на старой древней странице например гиф анимированный черепок на входе в пещеру вещает-можно сделать бегущую строку или появляющийся текст) входишь в пещеру страницы текстура камня текст(шрифты, маски эффекты и прочее) берещь факел в комнате он появляется в допол окне, проходишь дальше надпись в этой комнате темно хоть глаз выколи, берешь факел из дополнительного окна в комнате появляется например картинка освещения и текст что в пещере сыро и лежит под ногами кирка, дальше написано что в стене видно следы цемента, кто то в спешке замазывал ее, берем кирку, появляется ссылка на проход или картинка дверь(ссылка) идем вниз написано идет лестница и т.д.

Неактивен

 

   #145
25.08.2012 12:44

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

vinurd, ранее уже сообщалось, что серьёзного изменения функционала не стоит ожидать до 15 ноября, или даже до подведения итогов КРИЛ-12. А описанную вами задачу про факел и пещеру можно реализовать существующими средствами ASM. smile

Неактивен

 

   #146
25.08.2012 14:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

vinurd, спасибо за предложения. Но в данном случае Morych абсолютно прав, и мне добавить к этому нечего, кроме того, что я внимательно отношусь ко всем здравым отзывам.

Неактивен

 

   #147
26.08.2012 11:20

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.0.8. Подробнее - http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24746#p24746

Неактивен

 

   #148
26.08.2012 19:46

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

После трех пропущенных версий запустил редактор. Мне одному непонятно куда и откуда идут стрелки в новой версии? :)
Да, а предложение по дизайну: можно все эти цвета новые в ini загнать, чтобы все кому нужно поменяли их на менее яркие обратно?

Отредактировано Евг (26.08.2012 19:49)

Неактивен

 

   #149
26.08.2012 19:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Со стрелками всё просто. Подвигай параграф и увидишь, куда ведут стрелки от него.

Неактивен

 

   #150
26.08.2012 20:18

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Если честно, то мне тоже кажется, что старый вариант стрелок был понятнее. smile

Неактивен

 

   #151
26.08.2012 20:29

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Да в том и дело, что теперь надо каждую плашку двигать, только чтобы понять с чем она соединяется smile Там для понятности надо кружочки в местах выхода стрелок хотя бы.

Неактивен

 

   #152
26.08.2012 21:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А, это можно. Хорошая идея.

Старый вариант был тоже не наглядный, проследить угол стрелки через экран довольно сложно. А основной момент в том, что новый алгоритм гораздо быстрее, т. к. не происходит расчёт пересечения отрезков на плоскости под произвольным углом, только под 90 градусов. Это позволяет отключать прорисовку линий при передвижении параграфов только при их кол-ве в 150 шт, а не в 20, как раньше.

Неактивен

 

   #153
27.08.2012 07:23

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

Есть еще идея вот пока писал придумалось. чтобы можно было ответвления истории помещать в отдельный редактор, в виде кликнул по истории  один открылся редактор с историей вложенной в ней. Это будет компактно, а то когда сюжетные линии новые делаешь запутаешься в блоках. сверху этот редактор как вкладка, чтобы быстро попадать в нужную сюжетную линию. И если возможно проверка орфографии, типа как в хроме или ворде. Иногда сосредоточившись на идеи не видишь ошибок. Пока все.

Неактивен

 

   #154
27.08.2012 07:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо за идеи.

Неактивен

 

   #155
27.08.2012 13:20

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Не знаю, предлагали уже или нет, но не помешали бы 2 параграфа. Один бы в случае заполнения отображался бы в верхней части страницы, а другой в нижней. Думаю, ясно зачем это надо. И еще хотелось бы, чтобы каждая новая картинка не переносилась бы на новую строчку, точнее там не просто перенос, но еще и сильный отсут. А то так не сделать картинки элементами управления в игре, но тогда не ясно зачем есть поддержка картинок внутри ссылок. Хотя сделать кликабельные объекты не очень просто. Допустим нужно сделать кликабельные объекты на этой картинке:
http://img543.imageshack.us/img543/9333/2c5017ac6e9e49ca9e462ff.png
Я сделал все паинте, а на деле все это надо делать в фотошопе или еще где-то, где можно рисовать на отдельной слове и делать его полупрозрачным. Толщина же, конечно, должна быть в 1 пиксель, а не как тут:
http://img189.imageshack.us/img189/6671/5fffbbead18b4881af7e1d7.png
А вот на сколько кусков надо резать картинку:
http://img684.imageshack.us/img684/5433/ac2a893010114f08ac645a9.png

Неактивен

 

   #156
27.08.2012 13:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Сейчас картинки суть иллюстрации. Остальное -- потом.

Неактивен

 

   #157
27.08.2012 13:35

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Flash написал:

2 параграфа. Один бы в случае заполнения отображался бы в верхней части страницы, а другой в нижней.

Сейчас можно выводить эти параграфы через display:

:: Параграф 1
<<display 'Верхний колонтитул'>>
Текст самого параграфа...
<<display 'Нижний колонтитул'>>

Для наглядности их можно отделять горизонтальной чертой. Плюс: можно управлять, на каких именно параграфах и какие колонтитулы выводить. Минус: параграфы по ссылкам с плюсом будут добавляться после нижнего колонтитула.

Неактивен

 

   #158
27.08.2012 14:07

Ajenta
Участник (+225, -60)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 495
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Если мы говорим о текстовых играх, то пример Флэша можно всерьёз рассматривать только в качестве интерактивной карты уровня. Не поиск же предметов мы собираемся делать, правда? Я всё-таки призываю чуть меньше использовать картинки и больше текст, иначе мы скатимся в казуальщину.

Отредактировано Ajenta (27.08.2012 14:38)

Неактивен

 

   #159
27.08.2012 14:41

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Flash написал:

2 параграфа. Один бы в случае заполнения отображался бы в верхней части страницы, а другой в нижней.

Сейчас можно выводить эти параграфы через display:

:: Параграф 1
<<display 'Верхний колонтитул'>>
Текст самого параграфа...
<<display 'Нижний колонтитул'>>

Я знаю что так можно, но у данного способа только один плюс. Если где-то вдруг не надо выводить содержания этих параграфов, можно не копипастить этот код.

Ajenta написал:

Если мы говорим о текстовых играх, то пример Флэша можно всерьёз рассматривать только в качестве интерактивной карты уровня. Не поиск же предметов мы собираемся делать, правда? Я всё-таки призываю чуть меньше использовать картинки и больше текст, иначе мы скатимся в казульщину.

Что лучше использовать, зависит от задачи. А казуальщиной тогда можно и менюшные игры назвать относительно парсерных. Вижу только хорошее в тыкании не только по тексту, но и по картинкам.

Неактивен

 

   #160
27.08.2012 16:51

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Flash написал:

Не знаю, предлагали уже или нет, но не помешали бы 2 параграфа.

лучше уж тогда говорить не о параграфах, а о ячейках, и тогда можно просто, используя возможности html, делить экран с помощью таблиц на сколько угодно ячеек, расположенных как угодно.
но как сказал автор платформы, всё это потом.

vinurd написал:

чтобы можно было ответвления истории помещать в отдельный редактор, в виде кликнул по истории  один открылся редактор с историей вложенной в ней.

поддерживаю, и сам об этом давно думал. Тематические "окна" для группировки параграфов просто необходимы.

Отредактировано sosiskin (27.08.2012 16:56)

Неактивен

 

   #161
27.08.2012 17:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Тематические "окна" для группировки параграфов просто необходимы.

Мысль эта бродит с самого начала проекта, но никак не оформится.

Неактивен

 

   #162
28.08.2012 01:23

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

я видел такое в визуальных редакторов движков. называется контейнеры. и можно добавить еще к быстрому  написанию кода,действенные фишки типа как сделать сумку и код проверки есть предмет или нет. я в теме по вопросам получил ответ. просто чтобы написать это нужно открывать проект или если есть способ упростить этот момент.

Неактивен

 

   #163
28.08.2012 07:27

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Очередная порция обновлений в версии 1.0.9. Подробнее -- http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php? … 84#p24784.

Неактивен

 

   #164
28.08.2012 10:02

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

vinurd написал:

и можно добавить еще к быстрому  написанию кода,действенные фишки типа как сделать сумку и код проверки есть предмет или нет. я в теме по вопросам получил ответ. просто чтобы написать это нужно открывать проект или если есть способ упростить этот момент.

Насколько я понимаю, vinurd говорит про сниппеты. Действительно, было бы очень удобно хранить в редакторе часто используемые блоки кода и вставлять их при необходимости одним кликом. Сделать возможность каждому сниппету давать название и выводить список этих названий в раскрывающемся списке в окне редактирования параграфа. Через некоторое время, когда авторы поделятся своим кодом, можно будет наиболее удачные блоки добавить в редактор по умолчанию.

Неактивен

 

   #165
28.08.2012 10:22

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вот теперь я понял smile
Это не проблема, можно сделать. Где бы глянуть, как сделать это удобно.

Неактивен

 

   #166
28.08.2012 10:43

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

да это оно,с сенсорного телефона сложно оформить мысль. я думаю оно делается точно так же, как и макросы.

Неактивен

 

   #167
28.08.2012 11:03

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Где бы глянуть, как сделать это удобно.

В QGen для QSP есть что-то похожее. Там можно назначать комбинации клавиш, по которым вставляются текстовые блоки.

Неактивен

 

   #168
28.08.2012 11:11

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

а еще с одним столкнулся. тестить начинает с самого начала. можно сделать на параграфы кнопку тестирование отсюда. игра ветвистая и пока дойдешь до нужного места уже забудешь что проверял:-)

Неактивен

 

   #169
28.08.2012 11:15

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

DoubleDragon написал:

Где бы глянуть, как сделать это удобно.

В QGen для QSP есть что-то похожее. Там можно назначать комбинации клавиш, по которым вставляются текстовые блоки.

снимет это как я понимаю готовые миниблоки-т.е. тут тоже можно добавить к правому клику под кнопку добавить, снипет. появится выбор какой нужно. выбираешь и что то типа параграфа но например другой формы-круг.

Неактивен

 

   #170
28.08.2012 11:50

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

vinurd написал:

снимет это как я понимаю готовые миниблоки-т.е. тут тоже можно добавить к правому клику под кнопку добавить, снипет. появится выбор какой нужно. выбираешь и что то типа параграфа но например другой формы-круг.

Не совсем. Скорее, в окне редактирования параграфа будет кнопка (как "Объекты" или "Макросы") по которой будет вываливаться список готовых сниппетов. При выборе одного из них, в позицию курсора будет вставлен соответствующий блок кода (текста).

А вы, похоже, имеете ввиду возможность вставки в историю целых блоков параграфов, вроде "Инвентарь" (параграф со списком предметов плюс куча параграфов с описанием для каждого предмета). Но только каждый автор видит тот же инвентарь по-своему, да и предметы у всех разные... Нужно будет делать несколько вариантов инвентарей и параграфы для предметов называть "предмет1"..."предметN". Другой формы они точно не будут, а вот другого цвета наверно могут быть. Интересно, что скажет DoubleDragon по этому поводу. smile

Отредактировано Morych (28.08.2012 11:54)

Неактивен

 

   #171
28.08.2012 11:53

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Поканичего не скажу. Но мысль оформлятся.

Неактивен

 

   #172
28.08.2012 13:28

vinurd
Участник
Зарегистрирован: 25.08.2012
Сообщений: 19

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

vinurd написал:

снимет это как я понимаю готовые миниблоки-т.е. тут тоже можно добавить к правому клику под кнопку добавить, снипет. появится выбор какой нужно. выбираешь и что то типа параграфа но например другой формы-круг.

Не совсем. Скорее, в окне редактирования параграфа будет кнопка (как "Объекты" или "Макросы") по которой будет вываливаться список готовых сниппетов. При выборе одного из них, в позицию курсора будет вставлен соответствующий блок кода (текста).

А вы, похоже, имеете ввиду возможность вставки в историю целых блоков параграфов, вроде "Инвентарь" (параграф со списком предметов плюс куча параграфов с описанием для каждого предмета). Но только каждый автор видит тот же инвентарь по-своему, да и предметы у всех разные... Нужно будет делать несколько вариантов инвентарей и параграфы для предметов называть "предмет1"..."предметN". Другой формы они точно не будут, а вот другого цвета наверно могут быть. Интересно, что скажет DoubleDragon по этому поводу. smile

В играх бывают виды предметов, разрушаемые(динамит-т.е был предмет привел к результату и пропал.), инструмент(молоток, топор-постоянные или можно добавить предметы изнашеваемые), количественные(монеты, жизнь, опыт, т.е то что может прибавляться или убывать) там можно прописать что угодно, главное объяснить, что и где взаимозаменяться должно и все. Если готовыми блоками то сразу готовый набор молоток например инвентарь и комната где применяется, останется только написать свое внутри и подцепить комнату к квест. Кликнул блок предмет(такой то) тык и все.

Неактивен

 

   #173
28.08.2012 20:30

wec
Участник
Зарегистрирован: 06.08.2012
Сообщений: 13

Re: Предложения по новому функционалу

Хотелось бы:
1) картинки (слева, справа, по центру) обтекаемые текстом
2) возможность увеличивать-уменьшать отступы текста
Ну и глобальное предложение:
Может сделать возможность подключать сторонний html-редактор (например Kompozer) для редактирования параграфов, а уже затем полученную html-страничку компилить в проект?
Понимаю, что в текстовых играх форматирование текста не самое главное, но это позволило бы значительно расширить возможность придания историям дизайнерского лоска smile (или наоборот сделать дизайнерскую фу-каку lol )

Неактивен

 

   #174
29.08.2012 07:30

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я приму пожелания к сведению, но как писал ранее, новых фич не будет до окончания конкурса (15 ноября).

Неактивен

 

   #175
29.08.2012 08:50

raidho36
Участник
Зарегистрирован: 28.08.2012
Сообщений: 9
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Мне больше нравился старый музкальный плеер - с настройками громкости, кнопкой паузы и перемоткой. Хочу, чтобы его вернули. Как вариант - оставить оба, но сделать настройку компиляции, наприер, - какой именно плеер использовать.

Неактивен

 

   #176
29.08.2012 10:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

OK, подумаю.

Неактивен

 

   #177
29.08.2012 10:39

raidho36
Участник
Зарегистрирован: 28.08.2012
Сообщений: 9
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Добавьте вменяемый язык программирования, а то тот, что есть сейчас, годится только хелловорлды делать.tongue

Неактивен

 

   #178
30.08.2012 09:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.1. Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24836#p24836

Неактивен

 

   #179
30.08.2012 12:35

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Предлагаю добавить в редакторе ссылки

[[-Она|луиза]] поглядывала в мою сторону.

[[+Она|луиза]] поглядывала в мою сторону.

[[+Она|луиза {$объект1=1} {$объект2=1}]] поглядывала в мою сторону.

А то приходится их набирать вручную (вспоминая попутно, что минус, а что плюс и как ставить объекты).

Неактивен

 

   #180
30.08.2012 13:18

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, это можно. Я уже думал об этом. Но тогда уж с комментариями, что -, а что +.

Неактивен

 

   #181
01.09.2012 08:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Сделано в версии 1.1.1: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24859#p24859

Неактивен

 

   #182
01.09.2012 20:06

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Не знаю, предлагали уже или нет, но не помешали бы 2 параграфа. Один бы в случае заполнения отображался бы в верхней части страницы, а другой в нижней. Думаю, ясно зачем это надо.

Уже понял, что нафиг не надо это. А вот во время создания игры появилась необходимость во многоразовых ссылках, выводящих содержимое других параграфов. Хотя можно использовать костыли, сделанные своими руками, что я и делаю.

Неактивен

 

   #183
01.09.2012 22:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А макрос display не помогает?

Неактивен

 

   #184
03.09.2012 16:55

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

А как? Вот что у меня http://prntscr.com/ewkm6 прикрученная ссылка (повторить?) повторно вызывает параграф отвечающий за действие. Хотя когда получается полотно текста с таким геймлеем не ясно что было бы удобнее.
Карту, инвентарь и перезаход в комнату пришлось свернуть и вызывать через ссылку, ибо слишком большой отступ между строками и это все слишком много места занимает http://prntscr.com/ewl4y. Можно же в хтмле делать переход на другую ссылку без таких отступов, как и переносится текст на новую строку внутри одного абзаца.

Неактивен

 

   #185
03.09.2012 17:03

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вопрос я понял, надо подумать.

Неактивен

 

   #186
08.09.2012 10:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я добавил многоразовые ссылки (спасибо Flash за идею): [[*Текст|Параграф]]. В ближайшей версии это будет доступно.

Неактивен

 

   #187
14.09.2012 09:31

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

В свете последних событий, предлагаю обязывать предоставить возможность авторам указать для какой возрастной аудитории подходят их квесты, о чём сообщать игроку при открытии, например, исчезающей плашкой вверху страницы, всплывающим окном, текстовым предупреждением над/под заголовком и т.д.

UPD Ввиду крайне эмоциональной реакции некоторых членов урк-канала на слово «обязывать», корректирую его.

Отредактировано Cheshire (14.09.2012 11:17)

Неактивен

 

   #188
14.09.2012 10:35

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

Не нужно изобретать велосипед. В iTunes возрастной рейтинг показывается в каталоге, на странице игры.
Это логично, ведь выбор "подходит ли это по возрасту" пользователь должен делать ДО скачивания и ДО запуска игры.

Неактивен

 

   #189
14.09.2012 12:58

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

И тут же цитата из закона «О защите детей от информации, причиняющей вред его здоровью и развитию», прочитанному, как водится, уже после начала полемики smile :

Глава 3. ТРЕБОВАНИЯ К ОБОРОТУ ИНФОРМАЦИОННОЙ ПРОДУКЦИИ
Статья 11. Общие требования к обороту информационной продукции
...
4. Оборот информационной продукции, содержащей информацию, предусмотренную статьей 5 настоящего Федерального закона, без знака информационной продукции не допускается, за исключением:
...
6) информации, распространяемой посредством информационно-телекоммуникационных сетей, в том числе сети "Интернет", кроме сетевых изданий;

Расходимся.

Отредактировано Cheshire (14.09.2012 13:01)

Неактивен

 

   #190
19.09.2012 07:59

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.2. Подробно см. здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25017#p25017

Неактивен

 

   #191
23.09.2012 03:13

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Имхо, проверка ошибок в коде очень пригодилась бы, а то сейчас только битые ссылки отображаются за ошибку. Кстати, во время редактирования параграфа по комбинации ctrl+z на полсекунды весь тект выделяется. Это немного мешает.

Неактивен

 

   #192
23.09.2012 07:40

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

По поводу проверки ошибок - посмотрю, что ещё можно сделать.
По выделению текста при ctrl+z - эта проблема есть только в Windows версии. Пока не знаю, как её решить.

Неактивен

 

   #193
28.09.2012 10:01

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Сейчас работаю над внедрением тем оформления в программу.
Пока будет две темы: стандартная белая и тёмная ночная.
Причём переключать темы можно будет как вручную, читателем, так и программно автором, через специальный макрос. При этом приоритетнее будет выбор читателя.
Создание собственных тем офомления будет доступно позже -- после окончания КРИЛа.

Неактивен

 

   #194
28.09.2012 11:16

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ух-ты! Будет интересно посмотреть, как выглядит игра в другом оформлении. Правда, я уже успел привыкнуть к белой теме. smile

Неактивен

 

   #195
02.10.2012 17:14

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon, вопрос про аудио. При запуске файла появляется кнопка, которую надо включить вручную, чтобы музыка заиграла. Это хорошо. Но при следующем запуске музыки (например, был переход на эту же локацию) кнопка тухнет. Нужно включать снова. По идее, если игрок уже нажал кнопку однажды, значит он хочет слушать музыкальное сопровождение, а нет - сам нажмёт кнопку и отключит.

И ещё кнопка почему-то на микрофон похожа, не логичнее ли громкоговоритель какой-нибудь? smile

Неактивен

 

   #196
02.10.2012 17:59

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Это да, обычно динамиком/громкоговорителем звук обозначают.

Неактивен

 

   #197
02.10.2012 18:48

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это да, посмотрю что-нибудь по-удачнее.

Неактивен

 

   #198
03.10.2012 10:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Готовлю к выпуску версию 1.3, в которой много ожидаемых изменений. Одно из них -- возможность тестирования конкретного параграфа, без компиляции всего файла.

Неактивен

 

   #199
03.10.2012 17:29

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Вот это - суперское изменение! Спасибо

А то большая игра на 700 параграфов  довольно долго компилируется, и когда тестируешь 1 переменную в параграфе под конец игры...  просто ух!

Неактивен

 

   #200
03.10.2012 17:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я знаю. Компилил тут игру, около 1000-ти параграфов. Успел хот-дог съесть smile
Плюс добавлено ещё много оптимизаций для реально больших игр.
Теперь будет проще.

Неактивен

 

   #201
03.10.2012 20:20

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Я знаю. Компилил тут игру, около 1000-ти параграфов. Успел хот-дог съесть smile
Плюс добавлено ещё много оптимизаций для реально больших игр.
Теперь будет проще.

Круть. А у меня на крил локаций 150 +- будет, не больше, скорее всего.  Чего вы там такого глобального пишете на 1000 локаций...smile

Неактивен

 

   #202
03.10.2012 21:00

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я-то не пишу пока ничего... Желание есть, может быть, а времени нет совсем...
Но вот человек прислал на тестирование МНОГО параграфов, и пришлось полдвижка переписывать...
Результат -- в следующей версии. Маленькую революцию совершили...

Неактивен

 

   #203
03.10.2012 21:46

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ну вообще заинтриговал! Ждём 1.3 smile

Неактивен

 

   #204
04.10.2012 12:12

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Имхо, проблема не только в долгой компиляции, но и в большом размере файла на выходе.

Неактивен

 

   #205
04.10.2012 13:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Имхо, проблема не только в долгой компиляции, но и в большом размере файла на выходе.

Ну я бы так не сказал. Сделайте игру с 1000-ю параграфов. Файл (что sm, что html) не будет больше 1 Мб при условии стандартного объема параграфов для текстовых игр.

Неактивен

 

   #206
06.10.2012 13:45

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.3. Подробно здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25209#p25209

Неактивен

 

   #207
06.10.2012 14:27

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Доступна версия 1.3. Подробно здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25209#p25209

Дождались-таки! smile

Неактивен

 

   #208
06.10.2012 14:31

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Главное ошибки ищите smile Когда много нового добавляешь, они обязательно появляются.

Неактивен

 

   #209
06.10.2012 15:02

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

У меня редактор вылетает (закрывается) после первого же действия в нем после Тестирования.
Алгоритм может быть, например, такой:
1) Новая - Да
2) Тестирование
3) Новая - Да
4) Вылет
...
Профит

Win XP Sp3

Еще были вылеты с окошком про ошибки, но я пока не смог понять что их вызывало.

Отредактировано Евг (06.10.2012 15:02)

Неактивен

 

   #210
06.10.2012 15:05

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хм, пока не получилось повторить. А памяти сколько в компе? И что пишет, когда вылетает?

Неактивен

 

   #211
06.10.2012 15:26

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

А ничего не пишет, хм. 4 GB оперативки.

А те сообщения с ошибками, которые раньше вылезали, я пока не могу повторить.

Отредактировано Евг (06.10.2012 15:53)

Неактивен

 

   #212
06.10.2012 16:12

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

А я думал в тёмной схеме ссылки будут другого цвета. Не голубые, а золотые например. А то как-то мне голубой на чёрном не очень. Что там ваш дизайнер по этому поводу говорит?

Неактивен

 

   #213
06.10.2012 17:32

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Тестирование параграфа - это хорошо, но если текст выводится по условиям, оттестировать можно всегда только один случай, когда все переменные равны undefinied. Возможно ли как-то устанавливать значения переменных до тестирования? Собственно, сделал спец. параграф Test, где установил нужные переменные и последней строчкой написал display тестируемый параграф. Думал оттестирую параграф Test. Но оказалось, что display не отрабатывает при тестировании. Похоже, надо включать в превью не только сам тестируемый параграф, но и те, которые упомянуты в макросах display.

Неактивен

 

   #214
07.10.2012 11:18

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

А я думал в тёмной схеме ссылки будут другого цвета. Не голубые, а золотые например. А то как-то мне голубой на чёрном не очень. Что там ваш дизайнер по этому поводу говорит?

В понедельник поговорю с ним на эту тему.

Неактивен

 

   #215
07.10.2012 11:20

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Тестирование параграфа - это хорошо, но если текст выводится по условиям, оттестировать можно всегда только один случай, когда все переменные равны undefinied. Возможно ли как-то устанавливать значения переменных до тестирования? Собственно, сделал спец. параграф Test, где установил нужные переменные и последней строчкой написал display тестируемый параграф. Думал оттестирую параграф Test. Но оказалось, что display не отрабатывает при тестировании. Похоже, надо включать в превью не только сам тестируемый параграф, но и те, которые упомянуты в макросах display.

Да, можно включать и параграфы, указанные в display. А если те параграфы тоже содержат display?

Неактивен

 

   #216
07.10.2012 12:00

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Да, можно включать и параграфы, указанные в display. А если те параграфы тоже содержат display?

Придётся включать и их smile Ну, если уж автор так составил историю, что у него display на display-е, пусть ждёт, пока параграф скомпилируется для тестирования. В любом случае, это будет быстрее, чем компилировать всю историю.

Отредактировано Morych (07.10.2012 12:00)

Неактивен

 

   #217
07.10.2012 13:46

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Тут один иностранец просит включить по-умолчанию воспроизведение музыки (сейчас надо самому нажать на кнопку аудио). Как думаете, стоит это делать?

Неактивен

 

   #218
07.10.2012 13:58

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Тут один иностранец просит включить по-умолчанию воспроизведение музыки (сейчас надо самому нажать на кнопку аудио). Как думаете, стоит это делать?

Я думаю, ещё как стоит! Но самое главное, запоминать состояние кнопки "Аудио" при переходе на другой параграф.

Кстати, теперь кнопка "Аудио" выглядит что надо! Может и остальные кнопки сделать в таком же сером цвете, чтобы они для любой цветовой схемы подходили?

Неактивен

 

   #219
07.10.2012 14:07

Nex
Участник (+119, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Тут один иностранец просит включить по-умолчанию воспроизведение музыки (сейчас надо самому нажать на кнопку аудио). Как думаете, стоит это делать?

Если на страничке с игрой есть отдельная ссылка или кнопка для того, чтобы запустить игру, то стоит. Если же игра запускается автоматически просто при посещении пользователем странички, без предупреждения, то не стоит.

Неактивен

 

   #220
07.10.2012 14:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ну в принципе логично.

Неактивен

 

   #221
08.10.2012 16:16

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

А я думал в тёмной схеме ссылки будут другого цвета. Не голубые, а золотые например. А то как-то мне голубой на чёрном не очень. Что там ваш дизайнер по этому поводу говорит?

Да, цвет ссылок будет изменён в ближайшей версии.

Неактивен

 

   #222
09.10.2012 07:48

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.3.1. Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25244#p25244

Неактивен

 

   #223
16.10.2012 10:41

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Предлагаю сделать бессылочный переход на параграфы. Столкнулась с таким моментом,что нужно по условию сразц же кудато перейти не нажимая ссылки.

if $curloc eq 'беседка':

goto 'беседка'

end

Или как-то по-другому можно реализовать?

ЗЫ: Придумала, но все таки такая функция, мне кажется, будет полезна.

Отредактировано Вета (16.10.2012 11:09)

Неактивен

 

   #224
16.10.2012 12:06

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Костылями полностью goto точно никак не заменить.

Неактивен

 

   #225
16.10.2012 12:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А почему <<display 'параграф'>> не подходит?

P.S. Да, в новой версии появится макрос <<clrscr>>, который будет очищать экран.

Неактивен

 

   #226
16.10.2012 13:42

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

<<clrscr>>
<<display 'параграф'>>

вот и "goto" получился smile

Неактивен

 

   #227
16.10.2012 13:51

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А почему <<display 'параграф'>> не подходит?

P.S. Да, в новой версии появится макрос <<clrscr>>, который будет очищать экран.

У меня просто не работает одна важная для меня конструкция.

Я хочу <<display $curloc>> сделать для предметов. И оно не работает.

То есть, например,я задаю параграфу "беседка": <<set $curloc = 'беседка'>>, гаражу <<set $curloc = 'гараж'>> и т.п... (то есть при заходе на параграф курлок меняется)

Делаю условие в параграфе "ножик".

<<if $curloc eq 'беседка'>>

В руках у меня ножик
[[-Я могла попробовать перерезать веревку.|беседка {$беседка=1}]]

----

<<display 'беседка'>>  !!! то есть здесь я использую ножик в беседке и все работает.

<<else>>

В руках у меня ножик, но я не могу его использовать.   

----

<<display $curloc>>   !!! то есть здесь я использую ножик в любой другой локации. И ничего не отображается.
<<endif>>

Отредактировано Вета (16.10.2012 13:54)

Неактивен

 

   #228
16.10.2012 15:49

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

В данном коде ошибок не вижу, но пустой экран у меня бывал как раз из-за ошибок в макросах. Возможно, курлок у тебя не задан в других локациях.

Неактивен

 

   #229
16.10.2012 15:52

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Flash написал:

В данном коде ошибок не вижу, но пустой экран у меня бывал как раз из-за ошибок в макросах. Возможно, курлок у тебя не задан в других локациях.

нет, ошибка в другом, я ее нашла. там надо кавычки поставить, где вывод переменной курлок.

Неактивен

 

   #230
19.10.2012 10:26

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.4. Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25372#p25372

Неактивен

 

   #231
19.10.2012 23:00

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

А нельзя ли вернуть в меню "Расставить" пункт "По времени создания"?
Версия 1.2.1 до сих пор используется мной именно для "Расставить" -> "По времени создания", т.к. пишу я КИ "линейно" в основном.

Отредактировано kerber (19.10.2012 23:04)

Неактивен

 

   #232
20.10.2012 08:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Сейчас это сделать очень сложно, т. к. поменялась внутренняя структура хранения данных. Даже если и добавить эту сортировку, все уже существующие в файле параграфы не будут отсортированы. Плюс придется изменять формат sm, а это может повлечь за собой множество ошибок.

Могу лишь порекомендовать добавлять в названия параграфов числа, отражающие время создания. Вроде этого:
143 имя параграфа, 144 другое имя, 232 ещё название и т. д.
Хотя, если параграфов уже много, это будет сделать непросто.

Неактивен

 

   #233
20.10.2012 08:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

У меня просьба ко всем. Проверьте, работает ли у вас автовоспроизведение музыки (т. е. без предварительного нажатия на кнопку Аудио). Если нет, отпишитесь, пожалуйста, здесь, и укажите, в каком браузере не работает. Про iOS я уже писал.

Неактивен

 

   #234
20.10.2012 13:31

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Может быть имеет смысл выложить тестовую игру для проверки автовоспроизведения на сайте?

Я к тому веду мысль, что тестировать браузеры надо на корректно написанном тесте. И ещё: при нажатии на кнопку тестирования, игра открывается в браузере по умолчанию. Так ведь?

Отредактировано kerber (20.10.2012 13:41)

Неактивен

 

   #235
20.10.2012 13:33

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Действительно не работает:
Windows 7, в браузерах Chrome 22, IE 9, Firefox 16. В последнем музыка не включается даже при нажатии на кнопку. Во всех перечисленных браузерах кнопка всегда остаётся "неактивной" (светлой), даже если её нажали, и музыка заиграла.

В 1.4 автовоспроизведение точно работало на Windows XP в Chrome.

Неактивен

 

   #236
20.10.2012 13:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Достаточно нажать "Новая игра", потом "Тест" и в браузере перейти по первой же ссылке. Через несколько секунд должна заиграть музыка. Или же не заиграет smile

Неактивен

 

   #237
20.10.2012 13:37

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Действительно не работает:
Windows 7, в браузерах Chrome 22, IE 9, Firefox 16. В последнем музыка не включается даже при нажатии на кнопку. Во всех перечисленных браузерах кнопка всегда остаётся "неактивной" (светлой), даже если её нажали, и музыка заиграла.

В 1.4 автовоспроизведение точно работало на Windows XP в Chrome.

А ты перекомпилил файл до этого? Или же из "Восстановить состояние"?

Неактивен

 

   #238
20.10.2012 13:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ох, по-моему понял. Ошибка только с воспроизведением локальных файлов. Так?

Неактивен

 

   #239
20.10.2012 13:51

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Точно, не воспроизводит автоматом только локальные файлы. С Фаерфоксом как у всех, не хватало огг - файла просто, вот и не играл. Извиняюсь.

Неактивен

 

   #240
20.10.2012 13:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Выложил версию 1.4.2, которая (предположительно) исправляет данную ошибку.

Неактивен

 

   #241
20.10.2012 14:00

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А ты перекомпилил файл до этого? Или же из "Восстановить состояние"?

Перекомпиливаю каждый раз (тестировать).

Фаерфокс хоть и воспроизводит автоматом сетевую музыку, но кнопочка не загорается. А у хрома загорается.

UPD

DoubleDragon написал:

Выложил версию 1.4.2, которая (предположительно) исправляет данную ошибку.

Сейчас проверим.

Отредактировано Morych (20.10.2012 14:01)

Неактивен

 

   #242
20.10.2012 14:16

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Хром. В каждом случае автовоспроизведение срабатывает. Но при локальном файле кнопка не загорается. При первом нажатии на кнопку (локальный файл играет) ничего не происходит, только при втором - музыка останавливается. При последующих нажатиях - стартует и останавливается как надо.

UPD

Всё то же справедливо и для Фаерфокса.

Отредактировано Morych (20.10.2012 14:19)

Неактивен

 

   #243
20.10.2012 14:18

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это может быть из-за использования "Восстановления состояния"? Просто изменился формат сохранений.

Неактивен

 

   #244
20.10.2012 14:22

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Кнопка аудио в тёмной теме слишком тёмная.

Можно ли сделать так, чтобы панель в игре не прокручивалась вверх вместе с текстом истории в окне браузера, а оставалась всегда видимой?

Неактивен

 

   #245
20.10.2012 14:29

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

kerber написал:

Кнопка аудио в тёмной теме слишком тёмная.

Можно ли сделать так, чтобы панель в игре не прокручивалась вверх вместе с текстом истории в окне браузера, а оставалась всегда видимой?

По кнопке посмотрю. Про фиксацию панели - я пробовал, получилось не очень хорошо. Кнопки начинают "давлеть" над текстом. Особенно в альбомном положении мобильников.

Неактивен

 

   #246
20.10.2012 14:30

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Это может быть из-за использования "Восстановления состояния"? Просто изменился формат сохранений.

Я нажимал "тестировать", когда проверял. Попробовал сохранить сейчас и восстановить состояние -- с кнопкой та же история.

Неактивен

 

   #247
20.10.2012 14:31

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это только для локальных файлов?

Неактивен

 

   #248
20.10.2012 14:49

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Это только для локальных файлов?

Да-да, только для локальных. Но в Фаерфоксе есть баг - если сначала послушать локальный файл, а потом интернетный, то тоже кнопка перестает темнеть. У Хрома такого нет.

Неактивен

 

   #249
20.10.2012 16:52

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Перезалил версию 1.4.3 с исправлением обеих ошибок.

P.S. В Firefox все равно оставалась. Пофиксил в версии 1.4.4 и выложил её. Надеюсь, что с аудио всё smile

Неактивен

 

   #250
22.10.2012 13:04

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Небольшие предложения про редактор параграфов.

1. Кнопку "Иллюстрация" можно переименовать в "Иллюстрация / Музыка" или сделать дропдаун-кнопку с двумя пунктами для картинки и музыки соответственно. Ну и пункт "музыка" будет выводить [[File: path_to_audio.mp3]].

2. Добавить кнопку "Горизонтальная линия", которая выводит ---- в новой строке.

Это для авторов, кто не любит читать мануалы. smile

Неактивен

 

   #251
22.10.2012 13:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

1. Кнопку "Иллюстрация" можно переименовать в "Иллюстрация / Музыка" или сделать дропдаун-кнопку с двумя пунктами для картинки и музыки соответственно. Ну и пункт "музыка" будет выводить [[File: path_to_audio.mp3]].

Чуть-чуть опоздал smile Я только сегодня сделал кнопку "Медиа".

2. Добавить кнопку "Горизонтальная линия", которая выводит ---- в новой строке.

Это можно.

Плюс сейчас я делаю поддержку таблиц. Но в очень упрощенном варианте, двухколоночных. Когда, например, инвентарь надо вывести или ещё что.

Неактивен

 

   #252
22.10.2012 20:46

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Чуть-чуть опоздал

Волшебник никогда не опаздывает, Фродо Бэггинс... (с) Гэндальф smile

Таблицы? Интересно smile

А что насчёт проверки ошибок кода в редакторе параграфа? Хотя бы отслеживать неправильное написание ключевых слов, вроде esle вместо else, eg вместо eq и т.п. И неплохо бы, чтоб проверялось существование <<endif>> для каждого  <<if>>. Вот. smile

Неактивен

 

   #253
22.10.2012 21:10

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Можно, в принципе. Я в план внесу, а там посмотрим по приоритетам.

Неактивен

 

   #254
23.10.2012 18:17

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Завтра выложу версию 1.4.5 с поддержкой таблиц и исправлением ошибок. Сейчас цель -- 1-го ноября иметь стабильную версию 1.5.

Неактивен

 

   #255
23.10.2012 21:50

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

А что еще планируется добавить в 1.5?

Неактивен

 

   #256
24.10.2012 09:10

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Появится ещё одна тема. Я думаю включить ее уже 1.4.5, чтобы посмотрели и покритиковали.

Неактивен

 

   #257
24.10.2012 10:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.4.5. Добавлена поддержка таблиц + новая тема "Сепия". Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25420#p25420

Неактивен

 

   #258
24.10.2012 12:05

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

В новой теме по-моему сложновато визуально вычленять ссылки из текста. В двух предыдущих темах ссылки сразу бросаются в глаза, так и должно быть.

Неактивен

 

   #259
24.10.2012 12:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хорошо, покумекаем wink

Неактивен

 

   #260
24.10.2012 15:22

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Это тема для хардкорных игроков.

Неактивен

 

   #261
24.10.2012 15:30

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

А что насчёт проверки ошибок кода в редакторе параграфа? Хотя бы отслеживать неправильное написание ключевых слов, вроде esle вместо else, eg вместо eq и т.п. И неплохо бы, чтоб проверялось существование <<endif>> для каждого  <<if>>. Вот. smile

Я это уже предлагал. Имхо, пойдет и отдельная утилита или просто не обязательна проверка в реальном времени.

Неактивен

 

   #262
24.10.2012 15:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Проверку ошибок можно сделать, но пока ещё список макросов не до конца устаканился.

Неактивен

 

   #263
25.10.2012 21:29

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Можно ли реализовать поддержку переменных в ссылках? Что-то вроде такого: [[$text|$link]] smile Или хотя бы по-проще, только в тексте ссылки: [[$text|Параграф]]

Отредактировано Morych (25.10.2012 21:31)

Неактивен

 

   #264
26.10.2012 07:17

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Этот вопрос уже поднимался, но у меня пока не получается.

Неактивен

 

   #265
26.10.2012 10:16

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

А как насчёт параметров для макроса <<display>> вроде тех, что можно задавать при переходе по ссылке?
Типа такого: <<display 'function' {$attribute = 1}>>.
Возможно?

Неактивен

 

   #266
26.10.2012 11:16

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Можно всё. Вопрос какими жертвами. Добавление таких штук в стабильные конструкции приводит к разбалансировке всей системы, что чревато регрессивными багами. Вот так умно smile
В общем, можно, но не сейчас.

Неактивен

 

   #267
26.10.2012 11:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А сейчас я сделал подсветку символов форматирования в редакторе параграфов. Теперь исходный текст выглядит гораздо приятнее и опрятнее.

Неактивен

 

   #268
26.10.2012 13:00

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Исходный текст будет выглядеть приятнее уже в 1.5?

<<display 'function' {$attribute = 1}>>

<<set $attribute = 1>><<display function>>

Чуточку длиннее, но то же самое ведь.

Неактивен

 

   #269
26.10.2012 13:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Исходный текст будет выглядеть приятнее уже в 1.5?

Да, конечно.

Чуточку длиннее, но то же самое ведь.

Вот и я про то же. Вспомним принцип "Бритвы Оккама".

Неактивен

 

   #270
29.10.2012 20:26

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

Понимаю, что положительный ответ маловероятен, но всё же не могу не спросить: возможно ли вынести компилятор отдельно от редактора? Дело в том, что я встроенным редактором не пользуюсь, а пишу в стороннем текстовом, и крайне неудобно каждый раз производить 3-4 действий мышью, чтобы посмотреть результат, когда можно было бы ограничиться одной клавишей.

Неактивен

 

   #271
29.10.2012 20:40

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вы удивитесь, наверное, но это стоит в планах аж с самых первых бета-версий. Здорово, что Вы задали этот вопрос.
Но это не очень просто, плюс есть политические моменты, которые надо так или иначе преодолеть.
Так что время покажет, неизвестных в уравнениях пока слишком много, к сожалению.

Неактивен

 

   #272
30.10.2012 18:52

Limbo
Участник
Зарегистрирован: 30.10.2012
Сообщений: 1

Re: Предложения по новому функционалу

Здравствуйте, я давно думал на счёт написания текстового квеста, но никак не мог найти простую и удобную программу для этого дела.
Пока не наткнулся на Twine. Очень простая, но крайне недоброжелательная к русским буковкам))
А позже наткнулся на Вашу. Она более функциональная и приятная. Так что первое, что хочется сказать: Спасибо)

А теперь - по делу.

Можно ли сделать плавный переход при переключениями между страницами? Типа: плавное исчезает старый текст и появляется новый. А то даже книги приятнее читать, перелистывая страницу, резкая смена кадра сбивает немного.
И, что мне сейчас очень интересно притворить в жизнь: Я хочу, чтобы мой рассказ появлялся последовательно - читаешь начало, делаешь выбор, и ниже появляется продолжение. Сейчас есть подобное [[+глава]] но, есть одно НО. Мне нужно, чтобы одновременно работала функция "невозврата". Тоесть при выборе одного из двух (трёх) пунктов остальные отключались и становились недоступны.

В twine это делает функция <<choice 'глава1'>> <<choice 'глава2'>>. В вашей же я подобного не нашёл.

Да, можно и просто повесить переключение глав, безвозвратных, но, сами понимаете, против воображения сложно переть))

P.S. В twine этот пункт тоже недоработан. Там работают лишь прямые ссылки (<<choice 'глава1'>>), а вот через ярлык (<<choice 'вперёд|глава1'>>) не работают.

Отредактировано Limbo (30.10.2012 19:06)

Неактивен

 

   #273
30.10.2012 18:54

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Можно ли добавить кнопки для зачёркнутого и цветного текста?

Отредактировано kerber (30.10.2012 18:55)

Неактивен

 

   #274
30.10.2012 19:03

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Для зачёркнутого, в принципе, можно (а зачем? можно пример использования?); для цветного пока твёрдое "нет".

Неактивен

 

   #275
30.10.2012 19:29

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Для зачёркнутого, в принципе, можно (а зачем? можно пример использования?); для цветного пока твёрдое "нет".

Например для отображения вычеркнутых версий в ходе детективного расследования.
Сейчас приходится дописывать сбоку (зачёркнуто).

По поводу цветного текста: может быть в темы оформления вписать наборы цветов? цвет№1, цвет№2, и т.д. и при подключении темы выводить цветной текст используя цвет под соответствующим номером из набора темы. Ну, это так, мысль.

Неактивен

 

   #276
30.10.2012 19:31

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо за идеи. Принято к размышлению.

Неактивен

 

   #277
30.10.2012 20:31

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Limbo написал:

И, что мне сейчас очень интересно притворить в жизнь: Я хочу, чтобы мой рассказ появлялся последовательно - читаешь начало, делаешь выбор, и ниже появляется продолжение. Сейчас есть подобное [[+глава]] но, есть одно НО. Мне нужно, чтобы одновременно работала функция "невозврата". Тоесть при выборе одного из двух (трёх) пунктов остальные отключались и становились недоступны.

В twine это делает функция <<choice 'глава1'>> <<choice 'глава2'>>. В вашей же я подобного не нашёл.

Да, можно и просто повесить переключение глав, безвозвратных, но, сами понимаете, против воображения сложно переть))

P.S. В twine этот пункт тоже недоработан. Там работают лишь прямые ссылки (<<choice 'глава1'>>), а вот через ярлык (<<choice 'вперёд|глава1'>>) не работают.

Спасибо за отзыв о программе. Мы думаем о том, чтобы добавить такой макрос, который обеспечивал бы переход только по одной из предлагаемых ссылок. Думаю, это появится в ближайших версиях.

Неактивен

 

   #278
01.11.2012 07:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.5. Подробности здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25486#p25486

Неактивен

 

   #279
02.11.2012 14:20

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Мб, ввести многострочное комментирование? Возможно, путаю термин, но для такого комментирования в паскале фигурные скобки используются.

Неактивен

 

   #280
02.11.2012 14:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В принципе можно, если востребовано. Там вариантов много в разных языках.

Неактивен

 

   #281
03.11.2012 16:39

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Это я как пример привел. Комментирование я использую, и местами у меня строчек пять подряд закомментировано. Думаю, авторам масштабных игр оно бы пригодилось, а я и так могу обойтись.

Неактивен

 

   #282
03.11.2012 18:03

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

.

Такие предложения:

1.  -  "впилить" возможность вставки видео ( инфрэйм )
2. - Лог Событий ( внизу как чат вывод последних событий персонажа )

Неактивен

 

   #283
03.11.2012 18:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я уже писал в какой-то теме, что вставить видео проблем нет. Проблемы с поддержкой кучи форматов. Авторам придется делать видео в разных форматах для совместимости со всеми браузерами. А просто вставлять iframe это не вариант, так через него можно загрузить страницу с любой бякой smile

Лог - идея в общем неплохая, но её надо долго обсасывать, чтобы сделать удобно и понятно.

В любом случае - спасибо за идеи!

Неактивен

 

   #284
03.11.2012 20:39

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

боковые поля не заняты , да это дает простоту и легкость

но функционалу минус


идеально подходит для заполнения статистическими данными отображение жизней персонажа и т.д и т.п .


как вариант было бы здорово увидеть такую возможность :

- каждый игрок может загрузить свою фотографию ( для большего погружения в игру) как раз сбоку отображение персонажа и под ним инвентарь
- Персонажу сделать слоты для предметов
- внизу инвентарь , а теперь как движку понять разницу что у персонажа предмет в руке а не в голове и соответственно вывести эту разницу
если реализовать привязку номер слота ( идентификация 1 значит голова 2 нога и т.д. .) то будет не сложно привязать какой то илюстрированный предмет ( допустим в такой слот допускаются вставка изображений разрешением таким то ... ) получится с позиции Автора мы можем присвоить любому предмету номер соответственно взяв этот номер - изображение оно отобразится у нас или в Инвентаре или на самом персонаже . программе нужен плавающее значение тоесть если слот пуст да ему присваеваеться значение слота а если его надо заменить или положить в инвентарь то ставится иное .. дальше при попадании на какое то событие проверяется взаимоджействие именно определенного слота ( номера ) с этим предметом если предмет в руке отлично мы можем например сражаться достать что то и т.д..  если у нас предмет не в руке .. ( да же в инвентаре пусть будет ) все равно пропишется чувак болты .. тоесть получится усложнение игры в целом за счет возможности применения таких ходов .. ну как бы логическое развитие возможностей , в дальнейшем к персонажу и к игре можно что еще можно будет прикрутить ... 

блин мудрено походу написанно но идею думаю будет понятно .. надеюсь )

Неактивен

 

   #285
03.11.2012 21:32

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008 написал:

боковые поля не заняты , да это дает простоту и легкость

но функционалу минус

Такая конфигурация идеально выглядит на экранах телефонов.

Неактивен

 

   #286
03.11.2012 21:34

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008, ну, и понесло тебя. При низком разрешении места практически нет по бокам.

Неактивен

 

   #287
03.11.2012 21:50

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

Можно переделать все то же самое но :

Теперь есть  - Ник Перса

Ник: указываем в Начале Игры

Нажимаем по Нику - раскрывающимся списком Выводится перс в низу кнопка нажимаем еще раз уезжает обратно ( если хотим можем оставить в раскрытом виде )  - продолжаем читать комфортно Игру

хз возможно с раскрывающимся списком с его реализацией слишком много гемора , но в теории вроде норм ..


ну раз уж начал расписывать в самом начале предлагали : Персонаж - Карту - Инвентарь и реализовать отдельно.


Вверху событий отдельным выделенным текстом всегда находятся эти пункты ( горизонтально )

нажав на каждый из них мы не переходим а как бы раскрываем то есть не нужно переходить на отдельную страницу что может здорово напрягать

нажал выехал нужный пункт сделал что то убрал ..

блин в идеале вижу такую фгню как ... ( онлайн Текстовая Игра не будем рекламить ) 
с прикрученными еще возможностями , там карта сделанна без карты , просто запоминаешь где находишься единственно есть навигация в виде компаса север юг запад восток,  северо - запад и т. д ....

то есть фактически самому прописывать получается не надо привязку просто идем дальше в определенном направлении если хотим какое то событие дополняем текстом ..

к стати так же отлично и телефонами поддерживается,

а сейчас если сделать что то похожее это дополнительно нужно прописать название каждой такой мини локации и вставить ее ссылкой , то есть если ввести такой компас , что это даст :

- уберет необходимость в ручную вставлять и прописывать название перехода допустим заходим в режим Автора жмем далее все у нас Автоматически создается привязка к этому блоку дальше просто называем блок но не прописываем переход за нас это делает редактор

это сильно упростит создание таких связок , так же поможет быстро ориентироваться и запоминать юг юг запад северо - запад , ( пример ) так проще самому представлять всю картину пути , чем Можжевельник, Ельник , Сосна, Девяти этажный дом ( то есть переменные которые постоянно меняются )

Отредактировано perum2008 (03.11.2012 22:19)

Неактивен

 

   #288
03.11.2012 22:14

Kot
Участник
Зарегистрирован: 23.10.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

Всем привет.
Скажите пожалуйста, а есть ли возможность как-то сделать однократное звучание мелодии/звука, чтобы 1 раз проиграло, и автоматически остановилось, а не повторялась снова и снова? Если нет такой возможности, можно ли ввести в программу? А то очень уж нужно.

Неактивен

 

   #289
03.11.2012 22:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Нет, сейчас такого нет. Музыка сделана в качестве фоновой, а там зацикливание как раз в тему. Если надо сделать озвучку каких-либо действий, то надо добавлять в программу какую-то другую команду. Или в чём цель однократного проигрывания? Можно пример?

Неактивен

 

   #290
03.11.2012 22:22

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

пардон сообщение не в тему оставил ...

что то совсем поверхностно изучил возможности редактора ..

Отредактировано perum2008 (03.11.2012 22:28)

Неактивен

 

   #291
03.11.2012 22:24

Kot
Участник
Зарегистрирован: 23.10.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Нет, сейчас такого нет. Музыка сделана в качестве фоновой, а там зацикливание как раз в тему. Если надо сделать озвучку каких-либо действий, то надо добавлять в программу какую-то другую команду. Или в чём цель однократного проигрывания? Можно пример?

Да, всё верно, нужна озвучка конкретных действий. А то я уже изломал голову, как можно сделать. Был бы архи признателен за такую команду в редакторе.

А за зацикливание фоновой музыки в редакторе в том виде в котором есть сейчас отдельное и огромное спасибо.

Неактивен

 

   #292
03.11.2012 22:44

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008 написал:

Можно переделать все то же самое но :

Теперь есть  - Ник Перса

Ник: указываем в Начале Игры

Нажимаем по Нику - раскрывающимся списком Выводится перс в низу кнопка нажимаем еще раз уезжает обратно ( если хотим можем оставить в раскрытом виде )  - продолжаем читать комфортно Игру

хз возможно с раскрывающимся списком с его реализацией слишком много гемора , но в теории вроде норм ..


ну раз уж начал расписывать в самом начале предлагали : Персонаж - Карту - Инвентарь и реализовать отдельно.


Вверху событий отдельным выделенным текстом всегда находятся эти пункты ( горизонтально )

нажав на каждый из них мы не переходим а как бы раскрываем то есть не нужно переходить на отдельную страницу что может здорово напрягать

нажал выехал нужный пункт сделал что то убрал ..

блин в идеале вижу такую фгню как ... ( онлайн Текстовая Игра не будем рекламить ) 
с прикрученными еще возможностями , там карта сделанна без карты , просто запоминаешь где находишься единственно есть навигация в виде компаса север юг запад восток,  северо - запад и т. д ....

то есть фактически самому прописывать получается не надо привязку просто идем дальше в определенном направлении если хотим какое то событие дополняем текстом ..

к стати так же отлично и телефонами поддерживается,

а сейчас если сделать что то похожее это дополнительно нужно прописать название каждой такой мини локации и вставить ее ссылкой , то есть если ввести такой компас , что это даст :

- уберет необходимость в ручную вставлять и прописывать название перехода допустим заходим в режим Автора жмем далее все у нас Автоматически создается привязка к этому блоку дальше просто называем блок но не прописываем переход за нас это делает редактор

это сильно упростит создание таких связок , так же поможет быстро ориентироваться и запоминать юг юг запад северо - запад , ( пример ) так проще самому представлять всю картину пути , чем Можжевельник, Ельник , Сосна, Девяти этажный дом ( то есть переменные которые постоянно меняются )

возможно ли реализовать что то похожее в редакторе ?
и как навигацию в самой игре ?

- блоки связывались между собой автоматически, когда мы нажимаем выбранную стрелку , при чем:
если мы выбираем направление которое должно нас вернуть на другой блок именно так и происходит эти блоки связываются в двух направлениях.

Пример: Создаю Блок: юг - юго восток
после этого мне нужно связать путь в обратном направлении еще раз юго восток - юг

нажимаю на "компасе" отдельную кнопку ( что то вроде установить обратную связь )  при этом нажимая только на стрелки не прописывая отдельно название связующего блока

получится что из это локации могу вернуться и обратно

так же автоматически образовывался пересекающийся путь если бы сделал движение в одном направлении а потом на какой то локации путь пересекся с другой потому что это совпало бы с направлением другой локации

как то так .

на сегодня все , спамить не буду )

Отредактировано perum2008 (03.11.2012 22:52)

Неактивен

 

   #293
03.11.2012 22:57

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008 написал:

а сейчас если сделать что то похожее это дополнительно нужно прописать название каждой такой мини локации и вставить ее ссылкой

Такую бродилку с компасом можно реализовать уже сейчас на одном-единственном параграфе smile используя отображение текста по условию и присваивание при переходах
Если нужны конкретные советы, добро пожаловать в соответствующую тему.

Неактивен

 

   #294
04.11.2012 06:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Kot написал:

Да, всё верно, нужна озвучка конкретных действий.

в принципе да, можно подумать. В первую очередь надо решить, на какие действия повесить обработчик звуков. Есть конкретные мысли по этому вопросу?
Да, и конечно это будет возможным только после окончания КРИЛ.

Неактивен

 

   #295
04.11.2012 11:12

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Мне кажется, речь идёт о новом макросе, что-то вроде <<sound 'effect.mp3'>> который можно поставить где угодно, и который при выполнении будет проигрывать означенный звук строго один раз.

Неактивен

 

   #296
04.11.2012 12:17

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, это реально и полезно. Думаю, можно сделать. Например, игрок заходит в пещеру и слышит крик.

UPD. Да, но только во многих мобильных браузерах звук слышен не будет, из-за запрета на autoplay.

Можно, конечно, выводить текстовый аналог звука, типа того: <<sound 'effect.mp3' 'Вы услышали крик'>>.

Неактивен

 

   #297
04.11.2012 12:39

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

во многих мобильных браузерах звук слышен не будет, из-за запрета на autoplay.

Это лишний повод переиграть в игру ещё раз на ПК. smile
А если игрок по сюжету игры должен обязательно знать, что только что был крик, можно просто ниже это дописать. Ведь даже если эффект и проиграется, то на компьютере может быть просто выключен звук. Особенно, если кто-то играет на работе. smile

Неактивен

 

   #298
04.11.2012 12:43

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Главное, чтобы не забывали дублировать текстом, а то может быть ничего не понятно.

Неактивен

 

   #299
04.11.2012 13:19

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Это да! Отметил в "хороших манерах".

Неактивен

 

   #300
04.11.2012 13:55

Kot
Участник
Зарегистрирован: 23.10.2012
Сообщений: 4

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Мне кажется, речь идёт о новом макросе, что-то вроде <<sound 'effect.mp3'>> который можно поставить где угодно, и который при выполнении будет проигрывать означенный звук строго один раз.

Да, именно это я и имею ввиду. Очень уж нужна эта функция... А совсем-совсем нереально её реализовать до окончания КРИЛ? Никаких наворотов не нужно, просто чтобы строго 1 раз проиграла, а дописать в описании произошедшего можно и текстом...

Неактивен

 

   #301
04.11.2012 14:25

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

К сожалению, сейчас это невозможно. До конца конкурса остались считанные дни, и внедрение новых функций приведёт, во-первых, к конкурентному преимуществу тех авторов, которые воспользуются данной функцией, а во-вторых, возможны ошибки в программе, которые не удастся оперативно устранить. Это можно было бы сделать до выпуска версии 1.5, но не сейчас.

Неактивен

 

   #302
04.11.2012 19:08

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

а можно такую функцию как эффект отравления .. усталости и прочее ...

это может выглядеть как "шатание" букв то больше то меньше ..

Неактивен

 

   #303
04.11.2012 19:48

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008, как у тебя получается всё это придумывать? smile

Неактивен

 

   #304
04.11.2012 19:58

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

ну ... фентези нравится ))

еще тема классная , когда происходит событие или берем что то или делаем что то картина с изображением меняется

например есть задание от купца, притащить какуюнть фигню .. выполнил .. притащил хопа .. суровый купец стал добрым )

то есть функция смены картинок кул .. вот как раз по типу музыки на какое то событие только меняется картинка ..

вообще клево прописать какиенть возможности с изображениями - исчезание ( выполнили что то ) появления ( нашли что то  )


вообще еще толком не копался в редакторе но вроде таких возможностей нет ..

Неактивен

 

   #305
04.11.2012 23:30

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Все описанное тобою есть в визуальных новеллах.

Неактивен

 

   #306
04.11.2012 23:42

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

думаю много где есть ,
но дело то не в этом ,
это вполне можно реализовать в этом редакторе ,
и считаю такие возможности не лишние


такая еще интересная мысль появилась ( вот этого к стати в новеллах нет smile


запоминаем текст , то есть у нас идет диалог с каким то персонажем , он нам что то рассказывает , но весь фокус в том что слова выводятся на какое то время, то есть нам надо его "слушать" внимательно

что бы создать полное ощущение диалога выводить текст не сразу а по предложениям , с каким то интервалом ( самое интересное в зависимости от скорости показа текста можно задавать характер или событие произошедшее с персонажем )

пример:

- Встречаем персонаж в спокойной обстановке , текст идет не спеша умеренный интервал
- Теперь встречаем персонаж в условиях требующих быстрых решений и действий , он говорит быстро

особенностью может стать исчезание текста в момент разговора , но не после того как он произнес все предложения когда мы можем перечитать его несколько раз если текст длится умеренно, а именно исчезание после изречения фраз
или нескольких слов , что потребует от читателя более сосредоточенно запоминать такой момент , что придаст интересности сюжету .

В принципе это можно реализовать с помощью вставки фрагментов звуков что уже описывалось, но это не возможно реализовать на телефоне где как уже оговаривалось может выводится только текст целиком 

PS . к новеллам как то не очень .. слишком много зависит от того каким текстом и как написан сюжет а это очень индивидуально

а вот что то типо рпг - приключения , это поближе

Отредактировано perum2008 (04.11.2012 23:48)

Неактивен

 

   #307
05.11.2012 00:07

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

perum2008 написал:

слова выводятся на какое то время

А я не умею быстро читать, получается, я не смогу играть в твою игру sad

Гораздо гуманнее просто выводить каждую следующую фразу на чистом экране, после того как игрок нажмёт "Продолжать слушать".

Неактивен

 

   #308
05.11.2012 00:24

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

но получится и обратный эффект игроку может не понравится клацать продолжить читать ..

это все равно что нажимать продолжать играть, когда и так играешь )

тут важен другой момент это больше возможность автору если он пожелает это реализовать

по идее автор должен понимать для какой аудитории пишет свой "рассказ" , соответственно за ранее представлять с какой скоростью может понимать текст читатель

к тому же можно сделать простой фокус , указав по умолчанию скорость исчезания как "умеренный" то есть приемлемый для большинства , если автор пожелает ускорить или уменьшить может использовать ускорить .. и какой то интеревал как + так и в -

на этом фоне интересно смотрится возможность запоминать ..
то есть если персонаж развивает такую возможность то может воспользоваться воспоминаниями , где как раз ему повторится сказанная кем то фраза .. ну это уже из серии меня понесло ))

Неактивен

 

   #309
05.11.2012 03:48

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Могу посоветовать двиг: http://develstudio.ru/.
Там есть компонент веб-браузер, в котором можно запустить любой html+js файл,
плюс много фишек php. Плюс мощное комьюнити. Всё на русском.

Есть такая мысль: вот бы сделать отдельную ветку для модулей, написанных на AXMA Story Maker.
Туда складывать *.sm файлы, реализующие какую-либо штуку. Ну, там, компас например, или смену картинок по условию. Типа, библиотечка юного аксмастора.

Отредактировано kerber (05.11.2012 14:56)

Неактивен

 

   #310
05.11.2012 10:38

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

боюсь не мой уровень но за ссыль спасибо )

Неактивен

 

   #311
05.11.2012 15:36

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

идею поддерживаю полностью , была мысль предложить похожее

редактор как базовый модуль а остальное можно накрутить

что даст авторам редактора:

- привлечение большей популярности к модулю за счет новых модулей
- привлечение разработчиков


да и много чего еще .. и проблем то же ))

Неактивен

 

   #312
07.11.2012 15:05

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

А можно ли в следующих версиях сделать такие вещи:
1) увеличить доступное число цветов, которыми можно окрасить ярлычки параграфов?
2) возможность пометить ярлычок одновременно несколькими цветами (например половинка желтая, вторая синяя)?
3) возможность открыть 2 параграфа одновременно?
4) возможность перемещать параграфы по полю не только мышкой, но и навигационными стрелками?
5) возможность обтекания текстом изображений без создания таблицы?
6) возможность просмотра непечатных символов (сколько пробелов, табуляция, переносы строки)?
Спасибо.

Отредактировано Кельта (07.11.2012 15:11)

Неактивен

 

   #313
07.11.2012 15:46

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

6) возможность просмотра непечатных символов (сколько пробелов, табуляция, переносы строки)?

Копируй в Word и смотри.

Неактивен

 

   #314
07.11.2012 15:53

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

1) увеличить доступное число цветов, которыми можно окрасить ярлычки параграфов?
- не в ближайшее время, но приму к сведению
2) возможность пометить ярлычок одновременно несколькими цветами (например половинка желтая, вторая синяя)?
- а в зачем это нужно? И это может усложнить формат хранения данных
3) возможность открыть 2 параграфа одновременно?
- приму к сведению
4) возможность перемещать параграфы по полю не только мышкой, но и навигационными стрелками?
- можно, но сейчас стрелки задействованы в прокрутке самого окна
5) возможность обтекания текстом изображений без создания таблицы?
- сейчас изображения вставляются в качестве иллюстраций, если нужно другое их применение, напишите, возможно есть лучший вариант, чем обтекание
6) возможность просмотра непечатных символов (сколько пробелов, табуляция, переносы строки)?
- это имеет небольшой смысл, т.к. в HTML несколько пробелов подряд, переносы строк или табуляции превращаются в один пробел

Неактивен

 

   #315
07.11.2012 16:36

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

Возможность пометить ярлык 2-3 цветами полезна в случае, если данный параграф имеет ключевое значение для нескольких веток. Например события в оранжевой, синей и зеленой ветках могут пересечься в одной точке, а дальше разойтись обратно. Вот этот соединительный узел визуально теряется.
Но если это рискованно в воплощении, то пусть останется только в виде грёзы без воплощения smile
Что касается изображений, то я с помощью Вашей программы разрабатываю контрольный тест по химии для детёнышей (работаю учителем). В тесте есть не мало вопросов, для ответа на которые нужно выбрать правильный график или правильную конфигурацию электронной плотности, или выбрать нужную реакцию. Для подобных заданий удобней размещать изображения не по центру текста, а с одной из сторон.
Но опять же, эта функция, если она сложна в реализации, не принципиальна: придумаю как перестроить задания имеющимися средствами.

Неактивен

 

   #316
07.11.2012 16:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вот теперь понятно. Я подумаю, над этими вопросами.

UPD. А перемещение параграфов курсором можно сделать, например, при зажатом Ctrl. Не знаю, правда, насколько это удобно.

Неактивен

 

   #317
11.11.2012 11:51

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Практически готова версия 1.6, которая будет выпущена сразу после окончания приёма работ на КРИЛ.
Добавлено всплывающее окно связей, многострочное комментирование, исправлены найденные ошибки.

Неактивен

 

   #318
11.11.2012 14:04

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

По ходу работы с программой выяснилось еще несколько моментов:
1) существует очень удобная кнопка "дублировать", которая экономит до 10% времени. Спасибо за нее smile
2) когда много параграфов, на которые прописываются ссылки внутри ветки, очень не хватает возможности группировки ссылок в списки кнопки "ссылка".
3) как уже говорили ранее, не хватает кнопки "сохранить изменения" которая бы не просила подтвердить замену файла
4) как мимолетное пожелание - возможность увидеть все рабочее поле одновременно
Пока, наверно, это все пожелания. А работать очень удобно... Мне нравится

Неактивен

 

   #319
11.11.2012 14:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

2) когда много параграфов, на которые прописываются ссылки внутри ветки, очень не хватает возможности группировки ссылок в списки кнопки "ссылка".

честно говоря, не очень понял. Можно более развернуто?

3) как уже говорили ранее, не хватает кнопки "сохранить изменения" которая бы не просила подтвердить замену файла

нажимайте ctrl+s в главном окне или прямо в окне редактирования

4) как мимолетное пожелание - возможность увидеть все рабочее поле одновременно

да, можно подумать над этим

Неактивен

 

   #320
11.11.2012 15:59

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

параграфы сортируются в алфавитном порядке, поэтому, если пишется группа многократно связанных параграфов с разными названиями ссылки вылавливаются со всех концов списка. Если бы была возможность создать группу ссылок, которые всегда располагались бы рядом, то находить их было бы проще и быстрее.
например прописывается локация "Стол", содержащая параграфы описание_стола, чайник, ваза и яблоко. сейчас, что бы установить переходы нужно или вводить вручную, что чревато всевозможными опечатками и долгим поиском ошибки, или искать в списке, что надежней, но где ссылки рассеяны в разных концах. Если бы была возможность объединять ссылки в списке в группы, то в группе стола были бы описание_стола, ваза, чайник и яблоко рядом и их было бы удобно и быстро найти. Это могло бы выглядеть так:
ссылка: список [[|]], [[+|]]..., список групп, при наведении или щелчке на которые открывается их содержимое, и список всех ссылок.
Опять же, если это возможно в бесконечном будущем, то можно забыть smile

А про Ctrl+S я не заметила. Спасибо

Отредактировано Кельта (11.11.2012 16:17)

Неактивен

 

   #321
11.11.2012 16:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, в принципе это можно сделать. Хотя проще, конечно, давать связанные названия параграфам, например:

Стол_описание_стола
Стол_чайник
Стол_ваза
Стол_яблоко

Ещё можно так:

Стол_гостиная_описание_стола
Стол_спальня_описание_стола

Тогда при алфавитной сортировке всё будет стоять рядом. Думаю, идея понятна wink

Неактивен

 

   #322
11.11.2012 16:19

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

Понятно smile так и делаю, но всё равно ссылки ухитряются разбежаться. буду работать...

Отредактировано Кельта (11.11.2012 19:26)

Неактивен

 

   #323
11.11.2012 18:44

perum2008
Участник
Зарегистрирован: 03.11.2012
Сообщений: 12

Re: Предложения по новому функционалу

Возможно ли реализовать такую привязку :

Действие персонажем в зависимости от нажатой клавиши.

то есть в начале игры Автор прописывает мини функции и делает их привязку к нажатой клавише пользователем

у телефонов есть виртуальные клавиатуры - кнопки ( для них можно и отдельно привязку на клаве то то а на телефоне то то )

Неактивен

 

   #324
11.11.2012 20:24

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В принципе можно. Но сделать action игру всё равно не получится smile

Неактивен

 

   #325
12.11.2012 17:45

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Можно ли реализовать список объектов?
Что-то вроде:

На старте можно выбрать трёх персонажей и у каждого свои характеристики.

#Параграф с характеристиками персонажей#
<<if $name eq 1>>                                         #где значение $name зависит от выбранного игроком персонажа#
<<list1[$сила=2;$обаяние=3;$спутник=0]      #list - сам макрос "список" где записаны начальные характеристики#
<<elseif $name eq 2>>
<<list2[$сила=1;$обаяние=4;$спутник=0]
<<elseif $name eq 3>>
<<list3[$сила=4;$обаяние=1;$спутник=0]
<<endif>>

Встреча с неписем:

Поможешь нам убить дракона?

<<display har>>                                                 #где har это параграф с характеристиками персонажей#

<<if $обаяние gte 3>>                                        #где значение $обаяние берётся из списка#
С радостью! Всю жизнь мечтал убить дракона!
<<set $спутник = $спутник+1>>                         #значение объекта в списке меняется#
<<elseif $обаяние eq 2>>
Вы что рехнулись? В жизнь в пасть дракону не полезу.
<<else>>
Кто-нибудь позовите стражу, тут какие-то безумцы.
<<endif>>

Неактивен

 

   #326
12.11.2012 19:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Не понял, где потом используются созданные списки?
Ведь
<<list1[$сила=2;$обаяние=3;$спутник=0]>>
Можно просто заменить на
<<set $сила=2>>
<<set $обаяние=3>>
<<set $спутник=0>>

Неактивен

 

   #327
13.11.2012 12:08

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Используются дальше. Сначала в списке начальные значения, которые потом, конкретно для каждого персонажа меняются в зависимости от действий игрока.
Иначе же придётся заранее вводить несколько параметров, как $харизма1 (для первого), $харизма2 (для второго), $харизма3 (для третьего). А потом перед началом разговора if'ами определять какую характеристику использовать.

<<if $name eq 1>>                    #если игрок выбрал первого персонажа#
<<set $харизма = $харизма1>>
<<elseif $name eq 2>>               #если игрок выбрал второго персонаж#
<<set $харизма = $харизма2>>
<<elseif $name eq 3>>               #если игрок выбрал третьего персонажа#
<<set $харизма = $харизма3>>
<<endif>>

А если при действии используется не одна, а несколько характеристик?
Можно, конечно, условия записать в отдельный параграф, а потом при помощи display вызывать его перед началом действия, но будут ли при этом учитываться изменение объекта?

Позже.

В процессе тестирования нашёл "костыль".
Создать два параграфа, в первом общая характеристики приравнивается характеристики персонажа (set $харизма = $харизма1) и он выводится (display) перед действием, во втором характеристика персонажа приравнивается основной (set $харизма1 = $харизма) и он вводится после действия.

В целом вопрос снимается, но со "списком" было бы проще.

Я наверно велосипед изобрёл.

Отредактировано Oldrik (13.11.2012 14:40)

Неактивен

 

   #328
14.11.2012 17:15

Olegus t.Gl.
Участник (+394, -30)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2690
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Может имеет смысл прикрутить функционал сообщений автору об ошибках? Типа Orphus, раз уж это всё веб и связано с текстом?

Неактивен

 

   #329
14.11.2012 18:24

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Мы, кстати, только сегодня обсуждали вопрос проверки орфографии и грамматики. В Mac OS X это встроено, в Windows всё как обычно печально. Проверку типографики можно сделать внутри программы, но это всё. Лицензировать чужие движки, типа ОРФО можно, но это будет стоить больших денег. А про онлайн сообщения об ошибках не подумали. Так что большое спасибо за идею. Хотя и в ней есть подводные камни, не буду здесь писать о них.

Неактивен

 

   #330
15.11.2012 00:12

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

Отпишусь по итогам портирования на аксму большой книги-игры.

1. Когда текст на 300+ килобайт программа при компиляции съедает все ресурсы и зависает примерно в 50% случаев.
2. Ужасно не хватает редактора с подсветкой синтаксиса и проверкой ошибок (квадратики не рулят когда их 750 wink )
3. Хотелось бы чтобы, например, при нажатии [[+Вылечиться|null {$ЖИЗНЬ=$ЖИЗНЬ+2}]] была возможность видеть где-нибудь на страничке эту самую жизнь.
4. Читать неудобно - страницу хотелось бы пошире и чтобы надо было щелкать а не скроллить при чтении.
5. С форматированием вот такая конструкция
@@@//^^тут работает^^//@@@
@@@//^^а тут нет^^//@@@
не сработала так как хотелась. Ну или я чего-то не понял.
6. Кнопка назад в левом верхнем углу, вроде, работала как-то не так, но подробности уже не помню.

В остальном понравилось - хтмлка получается клевая, вместо того чтобы скачивать интерпретатор и файл можно просто играть в онлайне, это очень удобно.

Неактивен

 

   #331
15.11.2012 11:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо за подробный отзыв о программе! Некоторые ошибки уже поправлены в версии 1.6, которую выложу в ближайшее время. Над остальным будем работать. Программа ещё очень молодая smile

Неактивен

 

   #332
17.11.2012 00:29

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Было бы здорово, чтобы было так − если я отключаю музыку в игре, она больше не включается без моего ведома. Сейчас, если в игре много звуков, приходится постоянно выключать каждый раз.

Неактивен

 

   #333
17.11.2012 02:59

goraph
Участник (+130, -35)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 399

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Предложения по новому функционалу

Евг написал:

Было бы здорово, чтобы было так − если я отключаю музыку в игре, она больше не включается без моего ведома. Сейчас, если в игре много звуков, приходится постоянно выключать каждый раз.

Возможность управлять громкостью музыки, тоже пришлась бы весьма кстати smile

Неактивен

 

   #334
17.11.2012 07:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Евг написал:

Было бы здорово, чтобы было так − если я отключаю музыку в игре, она больше не включается без моего ведома. Сейчас, если в игре много звуков, приходится постоянно выключать каждый раз.

Пока не знаю как это сделать. На смартфонах музыка и так не включается без ведома пользователя. А на компьютере пока один верный и проверенный способ - отключение колонок. Тоже самое и с громкостью.

Неактивен

 

   #335
18.11.2012 14:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.6. Подробнее: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=25882#p25882

Неактивен

 

   #336
18.11.2012 20:33

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Окно связей - то чего мне не хватало, но не мог сформулировать.

А как насчёт зачёркнутого текста?

Неактивен

 

   #337
18.11.2012 20:37

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, можно подумать.

Неактивен

 

   #338
18.11.2012 21:43

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

А как там дела с вынесенным из редактора компилятором?
Плюс, кажется уже высказывали, удобно было бы иметь возможность собирать итоговый стори-файл из нескольких — при большом объёме квеста ориентироваться по единственной обширной портянке крайне утомительно.

Неактивен

 

   #339
18.11.2012 22:16

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я думаю над этим, но придётся многое перекраивать, так что подбираться к этому буду потихоньку и с осторожностью smile

Неактивен

 

   #340
19.11.2012 17:54

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Два предложения по функционалу:

1. В теме Sepia  ссылки выделяются кремовым цветом, из 4-х тестеров, 3-е сказали что непонятно, где ссылки. Пришлось менять цифры ссылок по параграфам, на значки "==>".   

Предлагаю поменять цвет для ссылок в сепии, может на чёрный или какой-то  ещё контрастный к тексту.

2.  Когда играешь в игру выложенную на сайте, хотелось бы сразу из меню, или нажатием отдельной кнопки сразу оставить свои впечатления в комментариях.

Неактивен

 

   #341
19.11.2012 20:49

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ссылка в теме "сепия" в версии 1.6.2 более контрастна. Во время игры есть ссылка "Комментарии", где можно оставить комментарии smile

Неактивен

 

   #342
19.11.2012 21:58

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо за супер-оперативную работу!!

Неактивен

 

   #343
20.11.2012 14:13

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

Вот такой момент. Правильно ли я понимаю, что при использовании конструкции [[*ссылка]] к текстовому выводу добавляется спец-параграф, который перезаписывается каждый раз по нажатию подобных ссылок и всегда находится внизу вывода? А можно как-нибудь создавать такой параграф без участия игрока?

Неактивен

 

   #344
20.11.2012 14:15

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ну, скажем так, это не совсем параграф. Скорее это просто именованное место внизу вывода. А про создания без участия я не совсем понял. Как это будет происходить?

Неактивен

 

   #345
20.11.2012 15:08

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А про создания без участия я не совсем понял. Как это будет происходить?

Сейчас, чтобы вывести что-то в этом месте, игрок должен нажать на ссылку. А при этом внизу автор мог бы выводить что-нибудь своё (те же статы игрока, инвентарь и т.д.), не беспокоясь, что эта информация отскроллится наверх.

Неактивен

 

   #346
20.11.2012 15:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Отличная идея, надо подумать как это сделать.

UPD. Как насчёт макроса <<footer 'параграф'>>?

Неактивен

 

   #347
20.11.2012 16:12

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Уже предлагали возможность изменения объекта просто нажатием  без перехода к другому параграфу?

Нашли немного золота.

[Взять|$деньги = $деньги + 1]

Неактивен

 

   #348
20.11.2012 16:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вроде проще вызывать по ссылке с плюсом параграф, который это сделает. И сообщение можно там вывести, сколько золота взяли.

Неактивен

 

   #349
20.11.2012 16:40

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

А если несколько случайных событий?

Идёт герой по городу, а тут ему на встречу...

<<random $шанс = 20>>

<<if $шанс eq 5>>

Герой нашёл ещё один пустой коробок спичек

[[*Взять|пар1]]

<<elseif $шанс eq 7>>

Герой нашёл деньги.

[[*Взять|пар2]]

<<elseif $шанс eq 10>>

Герой нашёл меч "Убью всех"

[[*Взять|пар3]]

<<elseif $шанс eq 15>>

Герой нашёл ещё одну старинную монету для квеста.

[[*Взять|пар4]]

<<endif>>

А потом в  другой локации Герой может найти другую сумму денег, или два коробка, или три старинных монеты. А потом ещё и ещё локации. Создавать кучу параграфов или один "Находки" с кучей условий и переменных в зависимости от того что и где можно найти?

(Квест: "Убей пустынных мотыльков и принеси мне сто их крылышек".)

Отредактировано Oldrik (20.11.2012 16:41)

Неактивен

 

   #350
20.11.2012 16:43

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, убедительно. Надо покрутить проблему.

Неактивен

 

   #351
20.11.2012 17:00

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Oldrik написал:

(Квест: "Убей пустынных мотыльков и принеси мне сто их крылышек".)

Ходят слухи, что игрок, дескать, имеет право не заниматься нудной рутиной. smile Такой квест отлично сгодится для мморпг, а в нашем случае интереснее было бы что-то вроде "словить неуловимого пустынного мотылька".

Кроме того, я, как игрок захочу убедиться, что персонаж действительно взял меч "Убью всех". Потухшей ссылки для меня не достаточно, я хочу прочитать подтверждение.

Неактивен

 

   #352
20.11.2012 18:40

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Oldrik написал:

(Квест: "Убей пустынных мотыльков и принеси мне сто их крылышек".)

Ходят слухи, что игрок, дескать, имеет право не заниматься нудной рутиной. smile Такой квест отлично сгодится для мморпг, а в нашем случае интереснее было бы что-то вроде "словить неуловимого пустынного мотылька".

Да, шутка эта была. Хотя... Можно сделать:

Мудрый старец в обмен на ключ Силы требует этих самых крылышек. Если игрок отказывается раз, то начинаются разговоры об особом познании ИньЯнь, если игрок снова отказывается, то пугает всякими карами, ну а при третьем отказе - "На, держи свой ключ".

Так лучше?

Кроме того, я, как игрок захочу убедиться, что персонаж действительно взял меч "Убью всех". Потухшей ссылки для меня не достаточно, я хочу прочитать подтверждение.

Залезть в инвентарь?

Можно для уникальных предметов сделать отдельный  параграф, а для всякой мелочи просто "Взять".

Отредактировано Oldrik (20.11.2012 18:58)

Неактивен

 

   #353
22.11.2012 14:32

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Oldrik написал:

Так лучше?

Намного! smile

DoubleDragon, а обсуждалась ли идея сделать подсветку выделенной ссылки в готовой истории? Когда курсор наводишь, чтобы цвет менялся.

Неактивен

 

   #354
22.11.2012 14:47

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А на сенсорных девайсах как?

Неактивен

 

   #355
22.11.2012 15:18

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Цвет меняется во время нажатия? Это для того, чтобы было понятнее, на какую ссылку нажал.

Неактивен

 

   #356
22.11.2012 15:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Там и так по дефолту меняется при нажатии и удержании.

Неактивен

 

   #357
25.11.2012 18:09

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

После того, как в коде обнаружилась 100 раз скопированная ошибка, я поняла как же не хватает функции "найти и заменить".
Пробовала произвести замену, открыв блокнотом, но после подобного садизма .sm файл программа воспринимает как с ошибкой.

Неактивен

 

   #358
25.11.2012 18:15

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, нет такого, исправимся. Но поиск через навигатор работает.

Неактивен

 

   #359
25.11.2012 18:36

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

smile благодаря поиску через навигатор и смогла оценить охват ошибки.

Неактивен

 

   #360
26.11.2012 16:29

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Помимо регуляции громкости/отключения звука еще с сейвами бы что-то сделать. Во-первых есть небольшой глючок с первым сохранением - иногда оно выкидывает при восстановлении на начало игры (тут точно не уверен, но пару раз такое у меня было), в последующих сохранениях такого не замечал. Во-вторых, одного сохранения оказывается мало, нужны хотя бы несколько слотов − особенно это касается крупных игр со всякими разветвлениями.

Отредактировано Евг (26.11.2012 16:31)

Неактивен

 

   #361
26.11.2012 16:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Был баг с сохранением. Он пофиксен с предыдущей версии. Тут еще такое дело, если автор сильно изменил структуру переменных, то сейв с предыдущей версии работать нормально не будет. Я пока не знаю, как с этим бороться. Насчёт нескольких слотов - можно, конечно, но это сродни читерству получается, хотя, может я и не прав. Просто авторы про кнопку "назад" пишут, что это читерство, а почему нсколько слотов сейва это хорошо?

Неактивен

 

   #362
26.11.2012 17:49

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Почему несколько слотов хорошо? smile Мне даже трудно ответ сформулировать smile
Сейчас ведь не 2001 год на дворе. Слоты это вопрос комфорта игрока и цены его времени − как только появится чуть более сложная игра или игра в несколько сюжетных линий, с несколькими сильно влияющими на сюжет выборами, и играть без слотов (или тестировать) станет очень-очень сложно. Да даже сейчас, переигрывая в игру Морыча, например, я уже почувствовал в них необходимость при проверке некоторых идей, а там всего-то была смена дня и ночи smile

Мое личное мнение − авторы и про невозвратные переходы зачастую неправы, злоупотребляют ими где ни попадя. Конечно, приятно думать, что вы написали такую гениальную игру, что игроку следует ее перепроходить безумное число раз только потому, что он выбрал не ту ветку. Нужно уважать игрока или он просто-напросто закроет игру в этом месте smile Если есть встроенная в движок возможность удобно откатиться, зачем ее отбирать у игрока?

Отредактировано Евг (26.11.2012 17:51)

Неактивен

 

   #363
26.11.2012 18:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В общем, я со всем сказанным согласен. Но тестировать сейвы непросто, вот недавно только баг отловили и исправили. Как только они будут работать стабильно, сделаем несколько слотов.

Неактивен

 

   #364
28.11.2012 19:16

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Прошу прощения, может где-то пропустил информацию.

А нет "безусловных ссылок"?  Т.е.  дойдя до такой ссылки, игра немедленно переходит к заданному параграфу.

Может это и реализуется как-то, я только не додумался?  Только не предлагайте делать проверку в каждом параграфе, обводя весь текст в If.

Примеры, как хотелось бы реализовать:

Вас ударил кибер-кот. (- 5 жизней)
Display "Game_Over"

Game_Over
Если число жизней меньше или равно нулю, то немедленный и безусловный переход на параграф "Конец игры".

Или в книге-игре встречал такое условие, "Если в любой момент игры мораль вашей армии упадёт до 0, тогда немедленно начинайте читать  с параграфа 90".

Как такое удобно запрограммировать, если изменение состояния встречается очень часто, и операторами условного перехода отследить очень трудно.

Неактивен

 

   #365
29.11.2012 08:57

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Можно сделать параграф "Game logic"
Вписать в него проверки на критические значения.
и уже в результатах проверок писать
display "Game Ower"

А сам "Game logic" дёргать добавляющей ссылкой.
И, это, вопрос скорее уместен в теме "Как сделать что-то..."

Отредактировано kerber (29.11.2012 09:07)

Неактивен

 

   #366
29.11.2012 09:09

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

<<if $жизнь lte 0>>
<<clrscr>>
Ты умер.
<<endif>>
И ставишь это в конец каждого параграфа (а точней в конец параграфа, который ты ставишь в конец каждого параграфа).
Ты же вроде видел исходник "Легенды всегда врут", там все реализовано.

Отредактировано Volt (29.11.2012 09:15)

Неактивен

 

   #367
29.11.2012 10:02

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

А простая команда goto  уже считается устаревшей?

Неактивен

 

   #368
29.11.2012 10:39

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

А простая команда goto  уже считается устаревшей?

Она противоречит идеям структурного программирования и Бритве Оккама.

Неактивен

 

   #369
03.12.2012 10:58

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Есть у редактора параграфов такая особенность. Когда число символов переваливает за 50-60%, ввод текста начинает заметно притормаживать. Набираешь предложение и потом сидишь смотришь, как оно по одному символу добавляется. Можно с этим что-нибудь поделать, или лучше не заморачиваться и разбивать большой параграф на несколько мелких?

Неактивен

 

   #370
03.12.2012 11:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это из-за подсветки синтаксиса жрётся CPU. Не могу никак ускорить, могу сделать только опциональное отключение подсветки.

Неактивен

 

   #371
03.12.2012 11:55

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ну а что, пусть будет отключение. А то приходилось иногда в текстовом редакторе набирать и потом копипастить.

Неактивен

 

   #372
03.12.2012 11:55

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Это из-за подсветки синтаксиса жрётся CPU. Не могу никак ускорить, могу сделать только опциональное отключение подсветки.

Так и надо! Включить проверку один раз, когда параграф готов. Или перед сохранением?

Кстати, а можно регулировать ширину распределения параграфов при автоматической расстановке? Вертикальная прокрутка колесиком меня устраивает, горизонтальную - терпеть не могу.

Неактивен

 

   #373
03.12.2012 12:12

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Кстати, а можно регулировать ширину распределения параграфов при автоматической расстановке? Вертикальная прокрутка колесиком меня устраивает, горизонтальную - терпеть не могу.

Да, раньше так и было. Потом стали тестировать на 600 параграфах и места не стало хватать. Сделать это можно, только надо придумать интерфейсное решение.

Неактивен

 

   #374
04.12.2012 10:34

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php? … action=all - в этой теме поднят интересный вопрос об интерфейсе игры на гиперссылках. В связи с этим предложение: создать тему оформления в AXMA Story Maker, которая реализовывала бы ссылки в тексте невидимые при чтении, но подсвечивающиеся при наведении мыши и меняющие цвет после посещения?

Отредактировано Korwin (04.12.2012 10:35)

Неактивен

 

   #375
04.12.2012 10:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Технически можно, но у нас большой упор на поддержку мобильных устройств с сенсорными экранами.

Неактивен

 

   #376
04.12.2012 12:37

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

Да, раньше так и было. Потом стали тестировать на 600 параграфах и места не стало хватать.

Думаю, при больших объемах (700+ параграфов) это не так важно, потому что визуальный редактор в любом случае не годится. Возможно, конечно, кому-то подойдет, но сомневаюсь. Гораздо лучше был бы текстовый редактор с подсветкой, автозаполнением, возможностью щелкать по ссылкам и проверкой ошибок.

Неактивен

 

   #377
04.12.2012 12:39

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Мы работаем в этом направлении.

Неактивен

 

   #378
14.12.2012 11:10

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Volt написал:

Да, раньше так и было. Потом стали тестировать на 600 параграфах и места не стало хватать.

Думаю, при больших объемах (700+ параграфов) это не так важно, потому что визуальный редактор в любом случае не годится. Возможно, конечно, кому-то подойдет, но сомневаюсь. Гораздо лучше был бы текстовый редактор с подсветкой, автозаполнением, возможностью щелкать по ссылкам и проверкой ошибок.

Поддерживаю - необходим! Для профессиональной работы - реально нужен. При большом количестве параграфов от ста и выше - всякая наглядность блок-схемы теряется и смысла не имеет. Нужна также поиск и замена, проверка орфографии.

Неактивен

 

   #379
14.12.2012 11:12

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Работаю над версией 1.7. Там будет и редактор, и поиск и замена. Думаю через неделю будет всё готово.

Неактивен

 

   #380
14.12.2012 15:21

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

А изменение переменной "по клику" будет?

Неактивен

 

   #381
14.12.2012 17:31

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Oldrik написал:

А изменение переменной "по клику" будет?

Мне кажется, такая фича пока не вписывается в идеологию асма. Всё-таки кликабельны у нас только ссылки, а ссылка должна куда-то ссылаться. То ли на текущий параграф, то ли на какой другой. Если есть проблемы с реализацией конкретной задумки, в соответствующей теме можем подумать вместе, как сделать в существующем функционале.

Неактивен

 

   #382
14.12.2012 17:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Согласен. Поймите нас - "костыли" делать не хочется и синтаксис ссылок и так перегружен.

Неактивен

 

   #383
29.12.2012 15:16

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.7 с большим количеством новых возможностей.
Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26947#p26947

Неактивен

 

   #384
29.12.2012 15:24

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Доступна версия 1.7 с большим количеством новых возможностей.

Ух-ты! Вот так подарок к Новому году! Спасибо-преспасибо! Теперь можно штурмовать ФэнтеЗОКу! smile

Неактивен

 

   #385
29.12.2012 15:38

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

О, круто, редактор исходного кода! smile

Неактивен

 

   #386
29.12.2012 16:16

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Гораф тоже радуется и подправляет препроцессор! smile

Неактивен

 

   #387
29.12.2012 21:26

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

DoubleDragon написал:

Доступна версия 1.7 с большим количеством новых возможностей.

Ух-ты! Вот так подарок к Новому году! Спасибо-преспасибо! Теперь можно штурмовать ФэнтеЗОКу! smile

Спасибо за самый лучший подарок к Новому году! Пришлось править статью в блоге

Неактивен

 

   #388
05.01.2013 02:12

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Очень понравилась обсуждаемая в другой ветке тема контекстного меню для ссылки. Т.е. нажимаем на ссылку, маленькая менюшечка предлагает список действий на выбор (чтоб не грузить отдельно параграф самого выбора).

Как вы смотрите на подобный функционал в АХМА?

Неактивен

 

   #389
05.01.2013 06:45

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Вроде как уже существующие "Меню" и "Настройки"? Только самому можно их создавать? Было бы удобно.

Неактивен

 

   #390
05.01.2013 09:06

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Очень понравилась обсуждаемая в другой ветке тема контекстного меню для ссылки. Т.е. нажимаем на ссылку, маленькая менюшечка предлагает список действий на выбор (чтоб не грузить отдельно параграф самого выбора).

Как вы смотрите на подобный функционал в АХМА?

В принципе можно. А есть пример, какие пункты меню там могут появиться?

Неактивен

 

   #391
05.01.2013 12:47

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А есть пример, какие пункты меню там могут появиться?

Если нажимаешь на ссылку-предмет, может, например, появляться меню с пунктами "осмотреть, сожрать, сломать" (с) Глод smile

Неактивен

 

   #392
05.01.2013 12:48

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ну например, "На столе лежит яблоко."
Нажав на "яблоко" я получаю непосредственно рядом с самим словом небольшое меню с динамическим содержимым. Оно может закрывать собой часть прилежащего к ссылке текста, но при отведении курсора в сторону окошко с меню исчезает.

яблоко |взять|
           |попросить|
           |осмотреть|

И уже из этого меню я выбираю действие.

Это аналог контекстного меню во многих графических адвенчурах (напр. Curse of Monkey Island) когда мы нажимаем на объект, и в месте клика у нас появляется меню с возможными действиями (verb coin).

Размещение контекстного меню непосредственно возле объекта в тексте позволит больше сосредоточить внимание игрока на предметах в ситуации, не отвлекая зрительно на излишне разбросанный текст. Можно сказать, дополнительная визуальная опора для вовлечения игрока.

Как это воплотить в самой программе? Это может быть отдельная категория параграфов, ItemMenu, (по аналогу  StoryMenu) присваимая каждой ссылке. При пустом (незаполненном) ItemMenu осуществляется обычный переход по ссылке.

У самих элементов ItemMenu соответственно такого меню быть не должно (иначе эти менюшки можно плодить бесконечно).

Разумеется, автор должен соблюдать краткость в ItemMenu, и не писать больших предложений.

Отредактировано sosiskin (05.01.2013 14:58)

Неактивен

 

   #393
05.01.2013 15:28

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ага, понятно, буду думать. А пока понемного занимаюсь версией 1.8, где помимо исправления ошибок появится как минимум одна крутая фича (может и две).

Неактивен

 

   #394
05.01.2013 17:00

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

На телефоне (моем) эти ваши выпадающие меню не особо и понажимаешь  smile У меня вообще, например, не показывает меню сохранения. И я чувствую себя прекрасно.

Отредактировано Евг (05.01.2013 17:07)

Неактивен

 

   #395
05.01.2013 18:00

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А что у тебя за такой специальный антиаксма телефон, если не секрет? smile

Неактивен

 

   #396
05.01.2013 18:19

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

О! У меня нокиа 3110с и опера мини 4.4.*.

Неактивен

 

   #397
05.01.2013 20:35

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ясно smile Тогда здорово, что всё же как-то работает smile

Неактивен

 

   #398
06.01.2013 22:46

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

В принципе, можно реализовать контекстные меню проще. Нужен всего лишь более расширенный функционал работы с таблицей, чтобы при желании динамичски выводить разные параграфы в разные ячейки. Тогда можно будет выводить отдельно описание локации и выходы с локации, и также отдельно по щелчку на предмет выводить возможные действия с этим предметом.

И ЕЩЁ ПОЖЕЛАНИЕ: в редакторе исходного кода предусмотреть более щадящую цветовую тему. Например, такую как по умолчанию на этом форуме.

Отредактировано sosiskin (06.01.2013 22:52)

Неактивен

 

   #399
06.01.2013 23:13

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin, а как Вам такой вариант решения вашей проблемы? Например, если бы параграф назывался "пример"

Код:

На столе стоит [[чайник|пример  {$объект = 1}]] и [[чашка|пример  {$объект = 2}]]

----

<<if $объект eq 1>>
    описание чайника
<<elseif $объект eq 2>>
    описание чашки
<<else>>
#    пустое поле
<<endif>>

P.S. Извините, что не в ту тему отправила. Хотела ответить на сообщение из "не понимаю" roll

Отредактировано Кельта (06.01.2013 23:15)

Неактивен

 

   #400
07.01.2013 00:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Кельта, а если предметов не два, а четыре, то после поочерёдного тыканья на них экран будет загромождён действиями для всех четырёх предметов. Ведь очистить можно только сразу весь текст.
В принципе, обойти, конечно, можно.
Но всё равно мне кажется, рано или поздно понадобится несколько полей\ячеек для более гибкого вывода текста.

Неактивен

 

   #401
07.01.2013 00:33

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Кельта, а если предметов не два, а четыре, то после поочерёдного тыканья на них экран будет загромождён действиями для всех четырёх предметов. Ведь очистить можно только сразу весь текст.
В принципе, обойти, конечно, можно.
Но всё равно мне кажется, рано или поздно понадобится несколько полей\ячеек для более гибкого вывода текста.

Нет, не будет. Каждая ссылка ссылается на свой же параграф, и т.к. переменная перезаписывается, то по ветвлению будет только нужный текст, а прошлый стираться.

Неактивен

 

   #402
07.01.2013 01:01

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ушёл пробовать. Кельта, огромное спасибо за подсказку!

Неактивен

 

   #403
08.01.2013 10:15

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

Как насчёт возможности двигать рабочее поле при зажатом колесе мыши?

Неактивен

 

   #404
08.01.2013 11:07

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Не, надо как-то по другому. У меня, например, сенсорная MagicMouse. Там прокрутку никак не зажмёшь... Да и на тачпадах в ноутах тоже.

Неактивен

 

   #405
08.01.2013 11:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

А если просто двигать с зажатым ctr или function key?

Отредактировано sosiskin (08.01.2013 11:21)

Неактивен

 

   #406
08.01.2013 11:32

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Можно. Shift, кстати, сейчас для горизонтального скролла задействован.

Неактивен

 

   #407
08.01.2013 12:34

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ещё пожелание: в редакторе параграфа, когда я ввожу ссылку на ещё не существующий параграф, было бы неплохо  иметь возможность сразу же его написать (открыть в окне с уже введённым названием которое я написал в ссылке предыдущего параграфа). Будет здорово, если это можно будет сделать по горячему сочетанию клавиш.

Неактивен

 

   #408
08.01.2013 12:40

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это уже есть. Нажмите на ссылке Ctrl+L или через пункт меню правой кнопкой мыши.

Неактивен

 

   #409
08.01.2013 13:01

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

У меня почему-то CTL+L не срабатывает.

Неактивен

 

   #410
08.01.2013 13:25

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вообще не срабатывает или только на несуществующих?

Неактивен

 

   #411
08.01.2013 14:33

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

У меня почему-то CTL+L не срабатывает.

Извиняюсь за дурацкий вопрос, но ты проверял в версии 1.7? smile В предыдущих версиях вместо этого сочетания было контрол+клик. И ещё убедись, что поставил курсор внутрь ссылки.

Неактивен

 

   #412
08.01.2013 15:01

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Версия 1.7. Навожу курсор на ссылку в редакторе, жму CTL+L, никакой реакции. Характерно как для существующих, так и для не.

Отредактировано sosiskin (08.01.2013 15:04)

Неактивен

 

   #413
08.01.2013 15:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Надо поставить курсор на ссылку, а не просто навести.

Неактивен

 

   #414
08.01.2013 15:06

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

СТАВЛЮ на ссылку. На любое слово в ссылке. На скобки. Переключаю по-всякому раскладку клавиатуры.
Не реагирует.
Win 7 x64.

Отредактировано sosiskin (08.01.2013 15:06)

Неактивен

 

   #415
08.01.2013 15:17

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А через меню правой кнопкой мыши>"Перейти по ссылке" работает?

Неактивен

 

   #416
08.01.2013 15:56

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Да, через меню работает.

Неактивен

 

   #417
08.01.2013 16:15

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А не работает в редакторе исходного кода или в редакторе параграфа или и там и там?

Неактивен

 

   #418
08.01.2013 16:22

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Переход по CTR+L не работает ни там, ни там.

Неактивен

 

   #419
08.01.2013 20:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Завтра буду на работе и попробую разобраться.

Неактивен

 

   #420
08.01.2013 21:59

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

А теперь почему-то заработало. Я даже не закрывал программу. Пишу-пишу, на всяк случай ещё раз пробую CTL_L - бац, переходит на ссылку. Странно. Весь день до этого не работало. Наверное, это у меня какой-то резидент вытворяет.

Отредактировано sosiskin (08.01.2013 22:01)

Неактивен

 

   #421
08.01.2013 22:00

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Может на каких-то конкретных ссылках?

Неактивен

 

   #422
09.01.2013 00:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Нет, он просто на всех ссылках не работал, а потом почему-то заработал.
И кстати, в редакторе кода CTL+L не работает вообще. Там он просто делает перенос строки на том месте, куда поставлен курсор.

Неактивен

 

   #423
09.01.2013 02:30

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Предложение: чтобы консоль кроме переменных выводила название текущего параграфа.

Неактивен

 

   #424
09.01.2013 07:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, это можно.

Неактивен

 

   #425
10.01.2013 22:15

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Параграфы, добавляемые со звёздочкой * выводятся не плавно, а сразу (без фэйда). Можно им тоже плавность появления придать?

Вот, скажем, я делаю вывод параграфов как подсказала Кельта, в зависимости от переменной. Хотелось бы, чтобы когда параграфы сменяют друг друга, затухание старого и наплыв нового параграфа происходили так же плавно, как вывод обычных.

Это важно, чтобы читатель замечал добавление нового текста, и вообще перемены на экране.

Отредактировано sosiskin (10.01.2013 22:18)

Неактивен

 

   #426
11.01.2013 09:20

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я уже думал над этим, но пока не получается.

Неактивен

 

   #427
15.01.2013 13:49

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Предложение: чтобы консоль кроме переменных выводила название текущего параграфа.

А можно из квеста получить доступ к системной переменной в которой содержится название текущего параграфа?

Например так:
<<set $параграф=$current>>

Нужно, чтобы можно было привязать действия с инвентарем к определенных локациям. Не критично - можно и так помечать локации соответствующими переменными но, возможно, было бы удобнее. Кто как считает?

Отредактировано Korwin (15.01.2013 14:07)

Неактивен

 

   #428
15.01.2013 13:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, сделаю. Только надо придумать, как это интегрировать с обычными переменными.

Неактивен

 

   #429
15.01.2013 14:18

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Да, сделаю. Только надо придумать, как это интегрировать с обычными переменными.

Навскидку: $$системная_переменная ?

Неактивен

 

   #430
15.01.2013 14:19

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, неплохо.

Неактивен

 

   #431
18.01.2013 12:58

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В версии 1.8 появится макрос повторяющихся параграфов <<repeat>>. Сейчас в библиотеке опубликована демо-игра "Пояс астероидов", которая демонстрирует возможности этого макроса.

Конечно, в реальности не стоит использовать ASM для создания аркад, это только демонстрация возможностей макроса и ничего более. Чуть позже всем желающим будет доступен исходный код данной игрушки.

Неактивен

 

   #432
18.01.2013 13:52

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

В редакторе кода было бы не лишне иметь возможность перехода не только по ссылке CTR+L, но и назад, к параграфу, из которого был совершён переход. То есть, по сути как кнопка "назад" в браузере.

Неактивен

 

   #433
18.01.2013 14:25

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

В редакторе кода было бы не лишне иметь возможность перехода не только по ссылке CTR+L, но и назад, к параграфу, из которого был совершён переход. То есть, по сути как кнопка "назад" в браузере.

Хорошо, сделаю.

Неактивен

 

   #434
19.01.2013 16:12

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

макрос <<noaudio>> обрубает звук сразу и резко. Когда в игре используется звуковой подклад, хотелось бы, чтобы при переходе на этот макрос звук выключался как-то плавнее, fade-out затуханием. Резкое выключение создаёт впечатление, словно произошёл какой-то сбой.

Отредактировано sosiskin (19.01.2013 16:17)

Неактивен

 

   #435
19.01.2013 16:30

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, понимаю. Но пока, к сожалению, идей нет. Если что-то придумаю, то сделаю.

Неактивен

 

   #436
21.01.2013 14:33

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

А можно упорядочить параграфы по алфавиту в редакторе?

Неактивен

 

   #437
21.01.2013 14:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, всё той же кнопкой "Расставить".

Неактивен

 

   #438
21.01.2013 14:58

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Да, всё той же кнопкой "Расставить".

Работает фрагментами, а не по всему тексту.

Неактивен

 

   #439
21.01.2013 15:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, действительно, есть ошибка, посмотрю.

Неактивен

 

   #440
26.01.2013 10:08

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Встречайте версию 1.8! Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=27244#p27244

Неактивен

 

   #441
26.01.2013 11:43

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ура! Спасибо! Сегодня выложу первую игру, и буду щупать новую версию.

Неактивен

 

   #442
26.01.2013 13:05

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

Сегодня выложу первую игру

Отлично! Ждём!

Неактивен

 

   #443
29.01.2013 08:09

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Упорядочивание параграфов по названию в редакторе:

DoubleDragon написал:

Да, всё той же кнопкой "Расставить".

Korwin написал:

Работает фрагментами, а не по всему тексту.

DoubleDragon написал:

Да, действительно, есть ошибка, посмотрю.

Ошибка все еще есть :-( - проверил, не понимаю в чем дело и от чего это зависит? Часть параграфов расставляет, а часть - в конце - как попало. названия параграфов, конечно, и латинские, и русские - может от этого зависит?

Неактивен

 

   #444
29.01.2013 11:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хм... А в названиях параграфов цифры есть?

Неактивен

 

   #445
05.02.2013 09:28

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Хм... А в названиях параграфов цифры есть?

Да, в названиях параграфов есть цифры, только не в начале: параграф1, параграф2 и т.д.

Сейчас заметил еще один момент: если в редакторе есть два параграфа с одинаковым именем, например я скопировал название параграфа, чтобы его дополнить таким образом, чтобы при расстановке по алфавиту эти параграфы находились рядом, то при сохранении остается один - последний. Лучше было бы его закомментировать, а не удалять. И/или предупреждать о такой ситуации. А то готовые параграфы без предупреждения исчезают.

Отредактировано Korwin (05.02.2013 09:42)

Неактивен

 

   #446
05.02.2013 09:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Сортировку исправил. Скоро выложу версию 1.8.5.

Неактивен

 

   #447
05.02.2013 12:34

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо большое! Очень приятно работать со столь оперативной поддержкой!

Теперь предложение-вопрос:

Что если ввести еще две-четыре темы в дополнение к имеющимся:

<<style 'green'>> светло-зеленую с коричневыми ссылками (для квестов про всякие леса-болота)
<<style 'blue'>> светло-голубую с default ссылками (для квестов про всякие будущее)
<<style 'violet'>> светло-лиловуюс с default ссылками (для квестов про всякую мистику, магию)
<<style 'grey'>> светло-серую с красно-коричневыми ссылками (для квестов про города)


Кто и что думает по этому поводу?

Неактивен

 

   #448
05.02.2013 20:25

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Отличная мысль. А Ещё лучше - макрос, который бы позволял изменять параметры темы "на лету" или мастерить собственную тему.

Неактивен

 

   #449
13.02.2013 23:26

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

А как насчёт тёмной цветовой схемы для редактора кода? А то пялиться сутками на белый экран, это знаете, удовольствие на любителя. Кто как, а я кодить привык в SublimeText, там цвета как на данном форуме по умолчанию, щадящие.

Неактивен

 

   #450
14.02.2013 00:47

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Не предпологается сделать он-лайн редактор? Чтобы не качать каждый раз новую версию, а сразу же открыл в режиме "он-лайн", пописал игру, закрыл... Пришёл домой с работы и продолжил с того-же места smile

Неактивен

 

   #451
14.02.2013 06:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

sosiskin написал:

А как насчёт тёмной цветовой схемы для редактора кода? А то пялиться сутками на белый экран, это знаете, удовольствие на любителя. Кто как, а я кодить привык в SublimeText, там цвета как на данном форуме по умолчанию, щадящие.

Это можно.

Неактивен

 

   #452
14.02.2013 06:57

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

Не предпологается сделать он-лайн редактор? Чтобы не качать каждый раз новую версию, а сразу же открыл в режиме "он-лайн", пописал игру, закрыл... Пришёл домой с работы и продолжил с того-же места smile

Есть такая мысль давно, но произойти это может не раньше начала лета.

Неактивен

 

   #453
16.02.2013 11:58

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Доступна версия 1.9. Подробнее здесь: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=27487#p27487

Неактивен

 

   #454
03.03.2013 04:26

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

По макросу  repeat.

Сейчас в качестве аргумента задаётся только число секунд. В формате <<repeat 'Тест3' 5>>


Если не трудно, сможете ли добавить такое условие?

<<repeat 'Тест3' $delay>>

В смысле чтобы задавать задержку значением переменной?

Неактивен

 

   #455
03.03.2013 06:44

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Судя по вполне справедливым смешкам сообщества, в настоящее время Korwin просто чемпион по созданию багов и глюков в своих играх.

Я подумал, и решил, что данный факт следует использовать в общественных интересах. Статью об ошибках при создании текстовых игр я еще напишу.

А сейчас выскажу свои предложения по редактору AXMA Story Maker, которые позволят сократить количество багов еще в процессе создания игры:

1. Ввести проверку на наличие всех закрывающих <<endif>> в редактируемом параграфе и отмечать такую ошибку цветом кавычек соответствующего <<if $...>> Также отмечать такую ошибку в визуальном редакторе.

Как вариант - при нахождении курсора внутри одного из макросов, относящегося к <<if ..>> <<elseif>> <<else>> <<endif>> выделять все, относящееся именно к этому макросу ярким цветом.

Это позволит сократить количество ляпов при вложенных условиях.

2. Считать параграф с переменной, встретившейся в тексте квеста один раз - ошибочным. При возможности, подсвечивать такую переменную.

3. Подсвечивать цветом ошибки макрос <<if $объект = значение>> и макрос <<set $объект eq значение>>

4. При наличии в коде двух параграфов с одинаковыми названиями остановить процесс компиляции и указать на ошибку, а не уничтожать один из них!
5. При тестировании если в условии есть несуществующая переменная - остановить процесс выполнения и выдать ошибку.

Неактивен

 

   #456
03.03.2013 07:50

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

По макросу  repeat.

Сейчас в качестве аргумента задаётся только число секунд. В формате <<repeat 'Тест3' 5>>


Если не трудно, сможете ли добавить такое условие?

<<repeat 'Тест3' $delay>>

В смысле чтобы задавать задержку значением переменной?

Я попробую. Если это не потянет за собой ничего, то в следующей версиии будет.

Неактивен

 

   #457
03.03.2013 07:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

2Korwin.
Очень вовремя поднят этот вопрос! Я как раз уже пару недель делаю модуль проверки ошибок, так что всё сказанное - по делу.

Единственное, не понял это:

3. Подсвечивать цветом ошибки макрос <<if $объект = значение>> и макрос <<set $объект eq значение>>

Почему надо подсвечивать?

Неактивен

 

   #458
03.03.2013 08:39

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

2Korwin.
Очень вовремя поднят этот вопрос! Я как раз уже пару недель делаю модуль проверки ошибок, так что всё сказанное - по делу.

Единственное, не понял это:

3. Подсвечивать цветом ошибки макрос <<if $объект = значение>> и макрос <<set $объект eq значение>>

Почему надо подсвечивать?

Потому что это ошибочные конструкции, которые иногда возникают при торопливом копировании через Ctrl-C - Ctrl-V. То есть я программирую так - и поправьте меня если я делаю неправильно:

1. Придумываю условие. Если у гнома есть молот, он может выковать меч.
2. Вписываю, допустим <<if $молот eq 1>> [[Выковать меч из орала.]] <<else>> Сначала нужно найти молот! <<endif>>
3. Копирую <<if $молот eq 1>> в параграф :: Start и ручками заменяю его на <<set $молот = 0>> - чтобы инициализировать переменную, иначе все условие, включая else не работает.
При спешке и нехватке времени возникает ошибка, когда я не заменяю eq на =

4. Аналогично получается при копировании куска <<set $молот = 1>>  в условие - замена set на if логична, но замена '=' на 'eq' не выглядит очевидной, поскольку в других языках программирования '=' бывает и оператором сравнения, и оператором присваивания.

Неактивен

 

   #459
03.03.2013 08:59

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хм. Можно писать <<if $объект == значение>> как вариант... А инициализация переменных в начале игры вообще необязательна. Или мне нужен пример, когда это необходимо.

Неактивен

 

   #460
03.03.2013 10:03

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Хм. Можно писать <<if $объект == значение>> как вариант... А инициализация переменных в начале игры вообще необязательна. Или мне нужен пример, когда это необходимо.

Проверил - действительно, переменная, которая не присвоена рассматривается как нуль и выполняется
Сказать, что я изумлен - это ничего не сказать! Зачем же я тогда 60 переменных инициализировал?
А раньше не надо было? Или у меня это старые привычки?

Неактивен

 

   #461
03.03.2013 10:08

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Переменная по-правде вначале равна значению undefined. Лучше на него не проверять, а делать как в примере из руководства:
Например, чтобы проверить существование объекта (или наличие предмета у героя) просто укажите его название в условии:
<<if $объект>>

Ну где-то с полгода так, с начала осени точно smile Видимо старые привычки.

Неактивен

 

   #462
03.03.2013 10:58

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Зачем же я тогда 60 переменных инициализировал?

А что в этом плохого? Я тоже делаю отдельный параграф "старт_переменные" и в нём в 1-м параграфе макросом display инициализирую  все переменные. Зато они все находятся в одном месте, и  как в шпаргалку можно заглянуть.

Неактивен

 

   #463
03.03.2013 12:04

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ergistal написал:

Зачем же я тогда 60 переменных инициализировал?

А что в этом плохого? Я тоже делаю отдельный параграф "старт_переменные" и в нём в 1-м параграфе макросом display инициализирую  все переменные. Зато они все находятся в одном месте, и  как в шпаргалку можно заглянуть.

Инициализация переменных — очень хорошая привычка, и не нужно от неё отказываться. В параграфе инициализации кроме того можно накомментить, для чего какая переменная нужна. Особенно если переменные называются на инглише (я так делаю, чтобы не переключать язык ввода при наборе макросов).
Есть ещё одна более весомая причина. Иногда в конце игры, особенно при плохой концовке, есть ссылка на начало, предлагающая игроку попробовать ещё раз. И вот в этом случае параграф, сбрасывающий значения переменных в исходное состояние, просто жизненно необходим.

Неактивен

 

   #464
26.03.2013 15:29

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Можно ли в версии 2.0 добавить возможность выравнивания текста по левому краю в таблицах?

Неактивен

 

   #465
26.03.2013 16:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Можно ли в версии 2.0 добавить возможность выравнивания текста по левому краю в таблицах?

Можно, но тогда с тебя идея простого синтаксиса этой фичи.

Неактивен

 

   #466
26.03.2013 16:27

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Цикл очень-очень нужен. И ранее обещалось использование картинок не только в роли иллюстраций как сейчас. Тоже нужно сильно для карты, состоящей из квадратиков. Поставил сейчас новую версию. Модуль проверки ошибок это хорошо, но нельзя ли сделать его опциональным, а то рабочий код не получается откомпилить из-за этого в версии 1.9.6.1.

Отредактировано Flash (26.03.2013 16:38)

Неактивен

 

   #467
26.03.2013 17:10

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Flash написал:

Цикл очень-очень нужен. И ранее обещалось использование картинок не только в роли иллюстраций как сейчас. Тоже нужно сильно для карты, состоящей из квадратиков. Поставил сейчас новую версию. Модуль проверки ошибок это хорошо, но нельзя ли сделать его опциональным, а то рабочий код не получается откомпилить из-за этого в версии 1.9.6.1.

Цикл будет. С картинками думаю. А что именно модуль ошибок не пропускает?

Неактивен

 

   #468
26.03.2013 17:19

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Morych написал:

Можно ли в версии 2.0 добавить возможность выравнивания текста по левому краю в таблицах?

Можно, но тогда с тебя идея простого синтаксиса этой фичи.

Приходит в голову нечто такое:
<<row @@@$cell_1@@@ %%%$cell_2%%% noborder>>
где @@@ - выравнивание по правому краю, %%% - по левому. По умолчанию выровнено по центру.
устроит и общее выравнивание для всех ячеек строки:
%%%<<row $cell_1 $cell_2 noborder>>%%%
ещё варианты:
<<row $cell_1 $cell_2 noborder left>> (и <<row $cell_1 $cell_2 noborder right>>)
<<rowleft $cell_1 $cell_2 noborder>> (и <<rowright $cell_1 $cell_2 noborder>>)

Неактивен

 

   #469
26.03.2013 17:27

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А что именно модуль ошибок не пропускает?

<<set $t = $t.replace(/1/g,"_")>>
<<set $t = $t.replace(/2/g,"#")>>

Неактивен

 

   #470
26.03.2013 17:31

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вот так работает:
<<set $t = $t.replace("1","_")>>
<<set $t = $t.replace("2","#")>>
А //g - это для регулярных выражений. Не знаю, нужно ли делать их поддержку, если мало кто из авторов умеет ими пользоваться...

Неактивен

 

   #471
26.03.2013 17:32

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

<<row $cell_1 $cell_2 noborder left>> (и <<row $cell_1 $cell_2 noborder right>>)
<<rowleft $cell_1 $cell_2 noborder>> (и <<rowright $cell_1 $cell_2 noborder>>

Это мне нравится smile Подумаю ещё...

Неактивен

 

   #472
26.03.2013 17:43

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Приходит в голову нечто такое:
<<row @@@$cell_1@@@ %%%$cell_2%%% noborder>>
где @@@ - выравнивание по правому краю, %%% - по левому. По умолчанию выровнено по центру.
устроит и общее выравнивание для всех ячеек строки:
%%%<<row $cell_1 $cell_2 noborder>>%%%
ещё варианты:
<<row $cell_1 $cell_2 noborder left>> (и <<row $cell_1 $cell_2 noborder right>>)
<<rowleft $cell_1 $cell_2 noborder>> (и <<rowright $cell_1 $cell_2 noborder>>)

<<row @@@$cell_1@@@ %%%$cell_2%%% noborder>> - самый функциональный, гибкий и сложный вариант для восприятия. Но, поскольку необходимость возникает не слишком часто - возможно.
%%%<<row $cell_1 $cell_2 noborder>>%%% - самый естественный в плане единства синтаксиса

<<row $cell_1 $cell_2 noborder left>> (и <<row $cell_1 $cell_2 noborder right>>) - смотрится понятно, и вполне естественно, но имеем нарушение принципов разметки макросов. Не знаю, насколько это допустимо.
<<rowleft $cell_1 $cell_2 noborder>> (и <<rowright $cell_1 $cell_2 noborder>>) - умножение числа макросов? Как-то некрасиво.

Хотел предложить свой вариант, с системной переменной <<$$align='center'>> <<$$align='left'>> <<$$align='right'>> — но 1-й вариант Morych'a мне кажется правильнее, а третий - нагляднее.

Отредактировано Korwin (26.03.2013 17:44)

Неактивен

 

   #473
26.03.2013 17:45

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Корвин, спасибо! Как обычно, разложил всё по полочкам!

Неактивен

 

   #474
26.03.2013 18:08

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Вот так работает:
<<set $t = $t.replace("1","_")>>
<<set $t = $t.replace("2","#")>>
А //g - это для регулярных выражений. Не знаю, нужно ли делать их поддержку, если мало кто из авторов умеет ими пользоваться...

Так мне нужно больше одного символа заменять в строке. Кстати, а почему для repeat ограничение такое большое? 1 секунда - слишком много для некоторых целей.

Неактивен

 

   #475
26.03.2013 18:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Там можно указывать любое количество символов. А одна секунда в repeat - вынужденное ограничение. Может потом поменяем.

Неактивен

 

   #476
26.03.2013 19:18

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Там можно указывать любое количество символов.

Но ведь заменяется только первая попавшаяся подстрока, а мне нужно все заменить.

Неактивен

 

   #477
26.03.2013 19:40

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Flash написал:

DoubleDragon написал:

Там можно указывать любое количество символов.

Но ведь заменяется только первая попавшаяся подстрока, а мне нужно все заменить.

Это другое дело. Посмотрю.

Неактивен

 

   #478
28.03.2013 10:57

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Flash написал:

DoubleDragon написал:

Там можно указывать любое количество символов.

Но ведь заменяется только первая попавшаяся подстрока, а мне нужно все заменить.

Это другое дело. Посмотрю.

Сделал поддержу регулярных выражений в методе replace. Появится в версии 1.9.7.

Неактивен

 

   #479
16.04.2013 20:40

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Как насчет добавления возможности установки favicon для страницы игры?

Неактивен

 

   #480
16.04.2013 20:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, в принципе можно прописывать путь к какой-то иконке. Но не всякий будет заморачиваться рисованием иконки. Я подумаю, спасибо.

Неактивен

 

   #481
17.04.2013 09:27

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

Здравствуйте. А можно на будущее попросить возможность создавать таблицы из 3 колонок, в ячейки которых можно было бы вставлять макросы. Конкретно интересует использование внутри таблицы макроса display.
Просто в следующей игре хотелось бы реализовать следующую структуру отображаемой страницы:
http://vk.com/photo10608810_301597037

Неактивен

 

   #482
17.04.2013 11:04

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Кельта написал:

Здравствуйте. А можно на будущее попросить возможность создавать таблицы из 3 колонок, в ячейки которых можно было бы вставлять макросы. Конкретно интересует использование внутри таблицы макроса display.
Просто в следующей игре хотелось бы реализовать следующую структуру отображаемой страницы:
http://vk.com/photo10608810_301597037

Не думаю, что это возможно из-за фиксированной ширины страницы. Колонки получатся узкие, и текст в них будет смотреться плохо.

Неактивен

 

   #483
17.04.2013 12:01

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Кельта, если не секрет, какую именно инфу ты планируешь показывать в этих ячейках?

Неактивен

 

   #484
17.04.2013 17:06

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 88

очень старательный чайник

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Кельта, если не секрет, какую именно инфу ты планируешь показывать в этих ячейках?

Не секрет: картинку размером со стандартный ярлык в левой, 2-3 слова в центральной и 4 строки по одному слову в каждой в правой. Картинка иногда будет заменятся текстом, тоже кратким. Но содержимое планировалось выводить по команде display из разных мест.
Раз нельзя, то буду придумывать иной выход из ситуации.

Неактивен

 

   #485
25.04.2013 18:11

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Есть ли возможность проиграть звук не циклически, как саундтрек, а один раз? Например, это пригодится для озвучки персонажей и подобных надобностей.
Если такой возможности нет, то планируется ли ее добавить в ближайшее время?

Неактивен

 

   #486
25.04.2013 18:13

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вроде, это как-то уже делают. Морыч, тебе слово wink

Неактивен

 

   #487
25.04.2013 18:26

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Да, это делал Александр Вопилов в "Стирке" smile Там у него майки и рубашки собираются со специфическим одноразовым звуком.

Неактивен

 

   #488
25.04.2013 18:27

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Да, это делал Александр Вопилов в "Стирке" smile Там у него майки и рубашки собираются со специфическим одноразовым звуком.

А как это было сделано? Честно, не знаю.

Неактивен

 

   #489
25.04.2013 18:38

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Мне приходит на ум такое: запускать звук и сразу запускать таймер, по таймеру выполнять "noaudio". Продолжительность всех звуков нам известна, единственно мы не можем предугадать время загрузки звука. В интервале таймера нужно предусмотреть время на загрузку. У кого-то загрузится быстрее, поэтому в конце каждого звука ставим секунд 10 тишины.

Надо поэкспериментировать smile

Неактивен

 

   #490
25.04.2013 18:39

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

То есть костыль. А по-человечески не планируется сделать? )

Неактивен

 

   #491
25.04.2013 18:40

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Вот насчёт тишины в конце - это точно. Но это, конечно, не оправдывает отсутствие макроса sound.  Всему своё время...

Неактивен

 

   #492
25.04.2013 18:43

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Нафанин написал:

То есть костыль. А по-человечески не планируется сделать? )

Планируется. Но тогда уж с тебя идея по синтаксису такого макроса и контексту его применения smile

Неактивен

 

   #493
25.04.2013 18:56

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Например:

Код:

<< play_sound 'Имя файла' true||false >>

- последний параметр включает/отключает автоматическую остановку проигрываемого звука при смене параграфа.

Ну и

Код:

<< stop_sound 'Имя файла' >>

- остановка конкретного звукового файла.
Естественно, вместо строкового литерала позволить вставлять переменную.

Неактивен

 

   #494
25.04.2013 19:02

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо. Приму к сведению.
Единственный момент, но очень важный - звук неизвестно сколько может подгружаться у читателя sad

Неактивен

 

   #495
25.04.2013 19:04

Нафанин
Модератор (+84, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Предложения по новому функционалу

Может быть, кешировать звуки заранее.

Неактивен

 

   #496
25.04.2013 19:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Нафанин написал:

Может быть, кешировать звуки заранее.

Да, это можно попробовать. Но, к большому сожалению, пока что html5 работает со звуком достаточно слабо, но я держу руку на пульсе wink

Неактивен

 

   #497
25.04.2013 19:49

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Я тут в блоге спрашивал, можно ли не надеяться на появление 2-мерных массивов. Мне Дракон сказал, что можно. А можно ли надеяться на их появление? Я тут погуглил. Как-то в яваскрипте все совсем не так (как в нормальных языках). Но сейчас если я сделаю матрицу из пачки одномерных массивов, то для сдвига объекта по вертикали внутри этой матрицы придется написать дофигища кода.
Кстати, циклы довольно медленно работают в АСМе. Я пытался кое-что выполнить 350 раз, но выполнения дождаться не мог. Если 35, то игра довольно неслабо задумывалась. В демке Морыча при игре с коммуникатора игра тоже немного призадумывалась, но вот с ПК такого не было. Это уже особенности яваскрипта и это никак не исправить?
Кстати, мб добавить группы одноразовых ссылок, из которых будет нажиматься только одна? Например, что-то типа:
<<rl>>
[+первая|123]
[+вторая|234]
[+третья|345]
<<endrl>>
Сейчас же без такого не сделать. Думаю, новичкам бы пригодилось.

Неактивен

 

   #498
25.04.2013 19:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Скорость обработки кода, скомпилированного ASM, зависит только от вашего устройства.
Группы одноразовых ссылок скоро появятся.

Неактивен

 

   #499
26.04.2013 16:11

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Сегодня утром неожиданно выключили свет. Компьютер, разумеется выключился тоже. В итоге - второй раз пишу 20 параграфов по памяти.

Отсюда предложение - можно ли сделать в редакторе автосохранение каждые несколько минут? В какой-нибудь служебный файл?

Неактивен

 

   #500
26.04.2013 16:13

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я в себе выработал привычку Ctrl+S. Но автосохранение, конечно же, не помешает. Сделаю. Только вчера одна буржуинка о этом же просила.

Неактивен

 

   #501
26.04.2013 16:14

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Ctrl+S в рефлексы!

Неактивен

 

   #502
29.04.2013 16:57

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Интересно, какие у разработчиков виды на дальнейшее развитие ввода слов игрока? Планируется ли развить это в полноценный парсер? Например использовать луашные файлы на движке "6дней", запуская обработку парсера в ахма через вот например такой переходник.

Отредактировано sosiskin (29.04.2013 17:05)

Неактивен

 

   #503
29.04.2013 21:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это серьёзный вопрос, ответ на который я сейчас не могу дать, но обещаю подумать.

Неактивен

 

   #504
30.04.2013 06:51

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

А что с Линукс-версией? Почему не выходят обновления?

Неактивен

 

   #505
30.04.2013 07:05

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Последние релизы выходили часто - и платой за это стала невозможность доведение Линукс версий до кондиционного состояния. Возможно, что версия 2.0 будет и под Линукс.

Неактивен

 

   #506
30.04.2013 08:54

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+79, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 760
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Предложения по новому функционалу

Евг написал:

Ctrl+S в рефлексы!

Рефлекс закреплен - пожалуй, предложение насчет автосохранения уже не так актуально... Хотя новичкам может быть и полезно.

Неактивен

 

   #507
30.04.2013 10:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Нет, надо сделать. На буржуйском форуме об этом тоже просили.

Неактивен

 

   #508
30.04.2013 10:32

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

А возможно организовать работу со строкой как с массивом?

Неактивен

 

   #509
30.04.2013 11:06

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Использовать жаваскрипт функцию charAt()?

Неактивен

 

   #510
30.04.2013 11:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Использовать жаваскрипт функцию charAt()?

Да, и можно в цикле. А длину строки через свойство length получить.

Неактивен

 

   #511
30.04.2013 13:24

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

А планируется ли введение подменю на ссылках?

Например, ссылка-яблоко. При нажатии на него можно выбрать из подменю: съесть, взять,выбросить и т.п...

Неактивен

 

   #512
30.04.2013 13:29

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, есть такие мысли, идея пока прорабатывается.

Неактивен

 

   #513
30.04.2013 15:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Интересно, какие у разработчиков виды на дальнейшее развитие ввода слов игрока? Планируется ли развить это в полноценный парсер?

Кстати, теоретически, можно написать парсер средствами самого ASM в виде отдельно подключаемого модуля.

Неактивен

 

   #514
30.04.2013 17:45

GamePr0graameR
Участник (+2)
Зарегистрирован: 23.03.2010
Сообщений: 6

Re: Предложения по новому функционалу

Обновите, пожалуйста, версию под Linux до последней версии. В 1.6.6 нет нескольких важных для игры фишек, а это последняя доступная версия под линукс.

Неактивен

 

   #515
30.04.2013 17:47

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

GamePr0graameR написал:

Обновите, пожалуйста, версию под Linux до последней версии. В 1.6.6 нет нескольких важных для игры фишек, а это последняя доступная версия под линукс.

Постараюсь 2.0 сделать и под Linux.

Неактивен

 

   #516
27.05.2013 17:59

Ergistal
Участник (+32, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 134
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Предложения по новому функционалу

Не совсем по функционалу предложение.

Я так понял, что параллельно редактор изучают англоязыные пользователи на другом сервере.

Может быть наладить с ними контакт? Там пообщаться, может у них вышли интересные игры/конкурсы, может быть есть смысл перевести что-то на русский язык.  И наши достойные предложить буржуям.

Неактивен

 

   #517
27.05.2013 18:13

Евг
Участник (+149, -20)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 514
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Предложения по новому функционалу

Ну так вот они, налаживай smile https://groups.google.com/forum/?fromgr … tory-maker

Неактивен

 

   #518
27.05.2013 18:37

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Они библиотеку просят на english, чтобы было куда публиковать файлы. К осени сделаем.

Неактивен

 

   #519
27.05.2013 23:19

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Я уже как-то раз показал им пару примеров кода. С тех пор в группе тишина. Думаю, они перегорели. Я сломал буржуев. sad

Неактивен

 

   #520
20.06.2013 13:12

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

А нет, буржуи не сломались, хорошо.
Что в 2.0 будет с отключением стрелок-связей после ста параграфов? Буржуи просят пофиксить фичу. Может, сделать опционально?

Неактивен

 

   #521
20.06.2013 13:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Займусь этим в ближайшие дни и отпишу по результатам.

Неактивен

 

   #522
21.06.2013 14:57

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Можно ли отключить автоматическую расстановку параграфов при использовании функции Загрузить/Добавить. Вместо расстановки помещать добавленные параграфы внизу (как это происходит при добавлении нового параграфа в режиме текстового редактора).

Неактивен

 

   #523
21.06.2013 16:42

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хм. Предполагалось, что эта функция будет использоваться в том случае, когда несколько авторов работают над одной историей. А каждый автор может располать параграфы в самом низу - тогда возникнет конфликт...

Неактивен

 

   #524
21.06.2013 17:00

Moredhel
Участник
Зарегистрирован: 21.06.2013
Сообщений: 1

Re: Предложения по новому функционалу

Вопрос: можно ли как-то загрузить промежуточную версию истории в библиотеку, чтобы она не отсвечивала на сайте и попасть в неё можно было только по прямой ссылке?
Собственно, для альфа-тестирования и отладки с привлечением друзей.

Неактивен

 

   #525
21.06.2013 20:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ответил личным сообщением.

Неактивен

 

   #526
31.07.2013 17:36

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Планируется ли сделать функционал затухания звука, чтобы проигрывающийся звук при переходе на другой параграф с другим звуком (или макросом nosound) не прерывался резко, затухал плавно? Резкие обрывы режут уши.

Неактивен

 

   #527
31.07.2013 18:15

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я не против, но не знаю как это сделать средствами HTML/Javascript.

Неактивен

 

   #528
31.07.2013 19:42

werewolf
Участник
Зарегистрирован: 27.01.2010
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Я так понял для проигрывания используется тег audio.
У него затухание можно сделать через изменение громкости - изменяя свойство volume (принимает значения от 0 до 1).
То есть запустить через setInterval функцию, которая будет изменять это свойство с определенным шагом, а по достижению volume 0 - вызывать pause(), возвращать volume в 1 и очищать интервал. Надо только поиграться с шагом и переодичностью для интервала для получения красивого эффекта - в принципе шаг 0,05 и 200 мс задержки дают довольно плавное затухание.

Неактивен

 

   #529
31.07.2013 20:30

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Спасибо за отличную идею! Попробую. Только, наверное, надо делать это опциональным.

Неактивен

 

   #530
31.07.2013 22:15

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Пусть опционально, но главное пусть будет. Когда используется музыка к локациям, плавное затухание просто очень нужно.

Отредактировано sosiskin (31.07.2013 22:20)

Неактивен

 

   #531
09.08.2013 14:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Кстати, теоретически, можно написать парсер средствами самого ASM в виде отдельно подключаемого модуля.

Очень интересует такая возможность! Очень. Хочется всё-таки в игре предусмотреть варианты развития событий (и в т.ч. концовки) для особенно пытливых игроков, для тех, кто не поленится предпринять что-нибудь смелое, без подсказок и наводок автора. А посему парсер будет весьма полезен.
Не подскажете ли чуть подробнее, как подойти к созданию такого модуля? Насколько я понимаю, нужно просто создать классы NOUN и VERB, для каждого задавать синонимы и сочетания одного с другим. Ну, и плюс синтаксис: субъект, действие и опционально предлог объект (назвал части предложения по английской кальке, ибо мне не очень нравится называть объект "дополнением".)

Неактивен

 

   #532
09.08.2013 14:25

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Всё так, но я бы, например, не взялся. Столько уже копий сломано на эту тему, и все размышления плавно выводят нас к теме ИИ... Хотя простейший предложенный вариант реализовать можно, думаю, что даже его шлифовка займёт многие месяцы sad

Неактивен

 

   #533
09.08.2013 14:34

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Хотя простейший предложенный вариант реализовать можно

а можно к этому подключить стороннего программиста? я бы просто заказал разработку на аутсорс, как это обычно делается в случае надобности.

Неактивен

 

   #534
09.08.2013 14:48

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Хм, не знаю, надо подумать. Отпишусь по результату.

Неактивен

 

   #535
09.08.2013 15:06

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Как вариант, есть lua движок 6дней, уже заточенный под html вывод. Можно просто сделать 6дней частью AXMA для желающих писать парсерные игры.

Неактивен

 

   #536
09.08.2013 15:07

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А 6 дней опенсорсный?

Неактивен

 

   #537
09.08.2013 15:18

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А 6 дней опенсорсный?

да, и его создатель всегда на связи, если что.

Неактивен

 

   #538
14.08.2013 10:39

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Предполагается ли в будущем сделать настраиваемые цветовые темы? В сущности, это ведь очень простая фича, но для текстовых игр - реально мощная изобразительная составляющая.

Неактивен

 

   #539
14.08.2013 11:29

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Такая возможность изначально заложена в движке.
Надо лишь написать интерфейс. Возможно сделаю через версию.

Неактивен

 

   #540
14.08.2013 15:49

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

А, хотя бы примерных сроков выхода версии 2.0 нет?

Неактивен

 

   #541
14.08.2013 15:52

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Надеюсь к 1-му сентября закончить.

Неактивен

 

   #542
15.08.2013 11:18

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Попросить что ли тоже фичу. smile Хочется возможность вставлять в табличку картинку, при этом ячейка с картинкой сжимается по размеру картинки.

Неактивен

 

   #543
15.08.2013 11:25

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я даже знаю зачем это smile
Сделаю, и постараюсь в 2.0.

Неактивен

 

   #544
15.08.2013 12:34

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Я даже знаю зачем это smile
Сделаю, и постараюсь в 2.0.

Ага, тогда ещё посмотри заодно smile может, центрирование в таблицах можно подчинить общим правилам:
<<row $a $b>> — содержимое не центрировано
===<<row $a $b>>=== — содержимое центрировано

Неактивен

 

   #545
15.08.2013 21:06

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Интересно, а планируется сделать ссылки по картинкам? smile

Неактивен

 

   #546
15.08.2013 21:08

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Пока не планируется wink Но всё возожно.

Неактивен

 

   #547
16.08.2013 11:54

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Ссылки на картинках — это будет голубая мечта всех асмавторов smile

Неактивен

 

   #548
21.08.2013 10:10

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Попробую вменяемо объяснить, чего бы хотелось smile

А хотелось бы динамической генерации ссылок по такой конструкции:

[[$linkName|$passage]]

И текст ссылки, и урл могут быть переменными. Во время отрисовки параграфа движок использует текущее значение этих переменных для формирования ссылки. Например, код:

<<set $linkName = "Зайти в комнату">>
<<set $passage = "Комната">>
[[$linkName|$passage]]
<<set $passage = "Лес">>

Формирует в игре ссылку:

[[Зайти в комнату|Комната]]

Т.е. дальнейшее изменение переменных не влияет на уже сформированные ссылки, что позволило бы, например, генерировать ссылки в цикле.

Или другой вариант — разрешить макрос print внутри ссылок:

[[<<print $linkName>>|<<print $passage>>]]

Неактивен

 

   #549
21.08.2013 10:16

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Ага, понятно. Принято.

Неактивен

 

   #550
21.08.2013 12:54

Вета
Участник (+146, -24)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 342
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Предложения по новому функционалу

Да, Морыч все правильно объяснил ) Хотелось бы динамических ссылок через переменные. smile

Неактивен

 

   #551
21.08.2013 19:10

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

Да, про ссылки -картинки: может их через imgButton можно будет реализовать?

Неактивен

 

   #552
21.08.2013 19:26

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

kerber написал:

Да, про ссылки -картинки: может их через imgButton можно будет реализовать?

Сорри, не очень понял идею.

Неактивен

 

   #553
24.08.2013 12:25

kerber
Участник (+37, -24)
Зарегистрирован: 20.09.2012
Сообщений: 112

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

kerber написал:

Да, про ссылки -картинки: может их через imgButton можно будет реализовать?

Сорри, не очень понял идею.

Ну, вот есть класс imgbutton:

Код:

img class="imgbutton" width="24" height="24" style="margin-left: 4%; opacity: 0.4;" onclick="Back(true);" id="BackButton" src="data:image/png;base64,iVBOR... ...w0K

может добавить что-то вроде него, чтоб в src прописывать картинку, в onclick ссылку на параграф, и т.д.

Неактивен

 

   #554
24.08.2013 13:07

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А, это да. Что-то вроде этого и будет.

Неактивен

 

   #555
27.08.2013 15:40

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Сделайте, пожалуйста, чтобы n в макросе <<repeat>> можно было задавать дробным числом. Это необходимо для качественной реалтайм боёвки (кроме прочих интересных применений). А то уж очень квадратично получается, если запустить, например, два одновременных цикла <<repeat>>: из-за чётности счёта секунд, один такт всегда будет совпадать с другим, а хочется, чтобы не обязательно синхронно.

И ещё было бы неплохо, чтобы звук запускался не в один поток, а в два параллельных. (Один для фоновой музыки, другой - для звуковых эффектов).

Отредактировано sosiskin (27.08.2013 15:44)

Неактивен

 

   #556
27.08.2013 15:54

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

По repeat - отличное предложение! Сделаю.

Неактивен

 

   #557
27.08.2013 20:06

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

кстати, по звуку: те звуки, которые браузер уже загрузил хоть раз, остаются в памяти? или один и тот же файл каждый раз грузится по новой? если по новой, то целесообразнее, чтоб он висел как-нибудь в кэше.

Неактивен

 

   #558
27.08.2013 20:08

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я думаю, что они кешируются, но сколько времени они будут оставаться в кеше - вот вопрос.

Неактивен

 

   #559
18.10.2013 22:35

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

А сделайте, пожалуйста, возможность использовать goto так, чтобы текст на экране не стирался.

Неактивен

 

   #560
18.10.2013 22:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Volt написал:

А сделайте, пожалуйста, возможность использовать goto так, чтобы текст на экране не стирался.

Тогда, вроде, display получится...

Неактивен

 

   #561
18.10.2013 22:47

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

Не совсем. Дело в том, что тогда параграф продолжает отображаться.
То есть чтобы можно было так

if нет_пистолета goto ты труп
ты застрелил злодея

ну или какой-нибудь макрос типа <<break>> который заканчивает параграф, чтобы можно было использовать display

Неактивен

 

   #562
18.10.2013 22:51

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Может тогда так:

if нет_пистолета
  goto ты труп
else
  ты застрелил злодея
endif

?

Неактивен

 

   #563
18.10.2013 23:00

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Предложения по новому функционалу

В том то и проблема что нужен именно вариант с goto )

Неактивен

 

   #564
12.12.2013 00:59

Patych
Участник
Зарегистрирован: 11.12.2013
Сообщений: 6

Маки - зло

Re: Предложения по новому функционалу

очень не хватает функции redraw. например у меня в параграфе отображается еще один параграф. второй параграф высвечивает добавляющую кнопку(при клике на нее если а=1, а становится 0, иначе а ствновится равной 1) и высвечивает текст, который отображается только при а=1. если кликнуть на кнопку, а станет равной 1, но текст отобразится только когда я перезайду в параграф, а этого делать по некоторым причинам нельзя.

то есть redraw - функция, обновляющая отображаемый текст.

Неактивен

 

   #565
12.12.2013 10:41

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А если использовать многоразовую ссылку с установкой значения объекта, и выводить соответствующий текст, анализируя значение объекта в ссылаемом параграфе?

Код:

[[*Ссылка на параграф {$объект=значение}]]

Неактивен

 

   #566
15.12.2013 16:30

KillStar
Участник
Зарегистрирован: 15.12.2013
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

Извините за назойливость и излишнюю лень (не читал первую половину сообщений),  у меня вопрос-  планируются ли  чекбоксы,  мне, как и многим другим,  их не хватает.

Неактивен

 

   #567
15.12.2013 16:32

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

KillStar написал:

Извините за назойливость и излишнюю лень (не читал первую половину сообщений),  у меня вопрос-  планируются ли  чекбоксы,  мне, как и многим другим,  их не хватает.

Сделать не проблема. Только объясните для чего и предложите синтаксис нового макроса.

Неактивен

 

   #568
15.12.2013 17:07

KillStar
Участник
Зарегистрирован: 15.12.2013
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

Например: В игре "Лучший подарок" в настройках можно применить "спиртное". Да,  можно обойтись и без чекбокса, но с ним удобнее,  есть галочка/нет галочки.
Пример:
<<if $option neq 1>>
[[Включить опцию|menu{$option=1}]]
<<else>>
[[Выключить опцию|menu{$option=2}]]
<<endif>>

Или с чекбоксом

<<checkbox $option>> опция.
//отображает чекбокс и текст



А  результат будет  выводиться одинакого(есть галка знач= 1,  иначе =0)
<<if $option neq 1>>
Текст, если  галочка не стоит или   опция выключена.
<<else>>
Текст, если  галочка  стоит или   опция включена.
<<endif>>

Профит очевиден. А  спектр применения чекбоксов ограничен только фантазией :-).

Неактивен

 

   #569
15.12.2013 17:20

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Принял, записал в ToDo. Только, наверное, лучше не 0 и 1, а true/false.

И будет ещё проще проверять:

Код:

<<if $option>>
  Текст, если галочка стоит (опция включена).
<<else>>
  Текст, если галочка не стоит (опция выключена).
<<endif>>

Неактивен

 

   #570
15.12.2013 17:26

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, и надо дать значение по-умолчанию задавать:

Код:

<<checkbox $option on>>
и
<<checkbox $option off>>

Неактивен

 

   #571
20.12.2013 17:49

Patych
Участник
Зарегистрирован: 11.12.2013
Сообщений: 6

Маки - зло

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А если использовать многоразовую ссылку с установкой значения объекта, и выводить соответствующий текст, анализируя значение объекта в ссылаемом параграфе?

Код:

[[*Ссылка на параграф {$объект=значение}]]

Я хочу сделать субменю, которое можно открыть/скрыть множество раз. С функционалом аксмы без перехода в другие параграфы этого сделать пока нельзя

Неактивен

 

   #572
20.12.2013 23:35

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Patych написал:

Я хочу сделать субменю, которое можно открыть/скрыть множество раз. С функционалом аксмы без перехода в другие параграфы этого сделать пока нельзя

А почему не нужно переходить в текущий параграф для обновления отображаемого на экране текста? Можно ведь установить <<fade = 0>> для отключения эффекта плавного появления текста. Если в параграфе не используются сложные вычисления, обновление экрана в этом случае будет происходить практически мгновенно.

Код:

[[*Пункт меню|Текущий параграф {$menu = not $menu}]]
<<if $menu>>
Подменю открыто
<<else>>
Подменю скрыто
<<endif>>

Неактивен

 

   #573
05.02.2014 00:02

ggeniy
Участник (+2)
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 04.02.2014
Сообщений: 10
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Читал только последние 3 страницы, если было -- извините.

Хотелось бы при отладке переходить (через консоль?) к произвольному параграфу, дабы не проходить каждый раз всю ветку а исследовать конкретное ветвление. Сюда же, для того же, возможность (опять же через консоль?) задавать произвольные значения переменным.

Неактивен

 

   #574
05.02.2014 07:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Основная проблема с переменными. А если их около сотни? Если же не задавать им значения, то смысл теряется - ничего отладить не удастся.

Неактивен

 

   #575
05.02.2014 09:47

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Я иногда в Start ставлю ссылку на специальный параграф "Отладка", где задаю все нужные мне переменные и ставлю переход на нужный параграф.

Неактивен

 

   #576
05.02.2014 15:50

ggeniy
Участник (+2)
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 04.02.2014
Сообщений: 10
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Основная проблема с переменными. А если их около сотни? Если же не задавать им значения, то смысл теряется - ничего отладить не удастся.

А можно тогда просто при отладке не блокировать кнопку назад (т.е. разрешить возврат более одного шага)?

Неактивен

 

   #577
05.02.2014 15:54

ggeniy
Участник (+2)
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 04.02.2014
Сообщений: 10
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Morych написал:

Я иногда в Start ставлю ссылку на специальный параграф "Отладка", где задаю все нужные мне переменные и ставлю переход на нужный параграф.

В таком случае приходится прописывать отдельный такой параграф для каждого ветвления. Да и нельзя задать, например, значение параметра $$from, что приводит к необходимости модифицировать параграф назначения.

Неактивен

 

   #578
05.02.2014 19:22

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А можно тогда просто при отладке не блокировать кнопку назад (т.е. разрешить возврат более одного шага)?

Сейчас хранятся значения переменных только для предыдущего параграфа. Хранить значения для каждого шага накладно и не планируется в обозримое время.

Неактивен

 

   #579
06.02.2014 09:41

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

ggeniy написал:

В таком случае приходится прописывать отдельный такой параграф для каждого ветвления. Да и нельзя задать, например, значение параметра $$from, что приводит к необходимости модифицировать параграф назначения.

Переходи из параграфа, где устанавливаешь переменные, не на целевой параграф, а на предыдущий. И $$from будет какой надо.
А вообще лучше отдавать игру на тестирование другим людям: и сам меньше времени потратишь, и баги они тебе найдут в самых неожиданных местах.

Неактивен

 

   #580
11.07.2014 20:15

Rubber
Участник (+2)
Зарегистрирован: 06.07.2014
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Прочитал последние 5 страничек, это с прошлого года.. и возник вопрос.
Обтекание картинок текстом в редакторе не планируете? Ну как бы вроде классика для большинаства  WYSIWYG редакторов и многих BB-code...
Например, по правому краю, левому и возможность задавать свои размеры картинки и отступов.
Пусть если даже отступы заданы будут дефолтно, открывая только в про.
Картинки тогда можно гармонично вписывать...

Неактивен

 

   #581
11.07.2014 21:48

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

А готовы к тому, что на мобильниках с небольшой шириной экрана всё поплывёт?

Неактивен

 

   #582
11.07.2014 21:57

Rubber
Участник (+2)
Зарегистрирован: 06.07.2014
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Пожалуй Вы правы. Возможность корректного отображения на мобилах важнее. Спасибо.

Неактивен

 

   #583
12.07.2014 22:43

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Предложения по новому функционалу

Rubber написал:

... Обтекание картинок текстом ... по правому краю, левому и возможность задавать свои размеры картинки и отступов ... только в про.

Всё возможно. Рассказал об этом подробно в статье на гипер-блоге.

На мобильниках, браузеры которых понимают медиа-запросы, тоже всё будет красиво.

Неактивен

 

   #584
22.08.2014 00:17

Иван Иванов
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2014
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

У меня претензий к функционалу нет. Есть одно к оформлению. Есть ли в планах введение возможности изменять размер основного игрового поля и/или добавления новых окон вывода текста?
По первому - неприятно, когда половину полезной площади, которая и так ограничена окном бразуера, заниает пустое пространство (отступы с боков).
По второму - я думаю, понятно, что возможность добавить дополнительные окна будет весьма полезна.
Возможно, это всё уже реализуемо, но никаких способов я не нашёл.

Отредактировано Иван Иванов (22.08.2014 00:18)

Неактивен

 

   #585
22.08.2014 07:27

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, в новой версии будет как минимум два новых окна + всплывающие окна.

Неактивен

 

   #586
22.08.2014 10:00

Aruny
Участник (+2)
Зарегистрирован: 30.07.2014
Сообщений: 18

Re: Предложения по новому функционалу

А можно добавить просмотр значений переменных при предварительном просмотре параграфа? Чтобы можно было проверитьего, не запуская полностью весь проект?

И сохранение больше, чем одно никак не получится? Или не в куки, а в файл, при очистке куков сохранение слетает big_smile


И это... команда <<nop>> кроме того, что удаляет автоматический перевод строки из текста, она ещё и изменяет межстрочный и межпараграфный интервалы. А так как редактирование этих интервалов доступно только в платной версии, то у "нищебродов" (big_smile) очень некрасивый текст получается, с разным оформлением.
Может, как-нибудь поправить, чтобы автоматические переносы тоже были переносом строки, а не началом нового параграфа?

Отредактировано Aruny (22.08.2014 10:28)

Неактивен

 

   #587
22.08.2014 12:01

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Aruny написал:

И это... команда <<nop>> кроме того, что удаляет автоматический перевод строки из текста, она ещё и изменяет межстрочный и межпараграфный интервалы. А так как редактирование этих интервалов доступно только в платной версии, то у "нищебродов" (big_smile) очень некрасивый текст получается, с разным оформлением.
Может, как-нибудь поправить, чтобы автоматические переносы тоже были переносом строки, а не началом нового параграфа?

Я думаю, это можно поправить. А по остальному пока только думаю...

Неактивен

 

   #588
25.08.2014 18:31

Иван Иванов
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2014
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Да, в новой версии будет как минимум два новых окна + всплывающие окна.

Это очень хорошо. А можно узнать, когда ориентировочно ожидается нвоая версия?

Неактивен

 

   #589
26.08.2014 07:30

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Это очень хорошо. А можно узнать, когда ориентировочно ожидается нвоая версия?

Сейчас идёт закрытое бета-тестирование новой версии. В середине-конце сентября начнётся открытое бета-тестирование десктопной версии. В октябре - тестирование андроид-версии. К новому году эти версии должны быть выпущены (вместе с онлайн-версией), а поддержка ветки 2.х прекратится.

Изменений в программе очень много. Фактически, она сейчас полностью переписана, что в последствии даст нам гораздо более быстрый компилятор + кучу новых возможностей по дизайну историй.

Неактивен

 

   #590
08.09.2014 12:00

Aruny
Участник (+2)
Зарегистрирован: 30.07.2014
Сообщений: 18

Re: Предложения по новому функционалу

А можно ли сделать передачу адреса изображения через переменную?

Пока есть только прямое указание адреса вида [[File: 01-02.jpg]]

А бы хотелось сделать вида [[File: $картинка]], где $картинка = '01' + '-' + '02' + '.jpg'

Неактивен

 

   #591
08.09.2014 12:14

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Попробую сделать. Поставил в ToDo.

Неактивен

 

   #592
19.09.2014 23:11

Иван Иванов
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2014
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

Небольшое предложение. Что, если в меню редактора изменить функцию колёсика мыши - не скролл вверх-вниз, а увеличение-уменьшение? Это удобнее.

Отредактировано Иван Иванов (19.09.2014 23:12)

Неактивен

 

   #593
20.09.2014 07:42

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В новой версии это будет работать по Ctrl+/-. А скролл мыши задействовать для этого не очень хорошо, так как возможны случайные срабатывания.

Неактивен

 

   #594
20.09.2014 12:31

Иван Иванов
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2014
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

В новой версии это будет работать по Ctrl+/-. А скролл мыши задействовать для этого не очень хорошо, так как возможны случайные срабатывания.

Какого рода случайные срабатывания? Если переделать скролл на масштабирование только для общего редактора, где указана схема расположения параграфов. В текстовом редакторе, конечно, оставить по-прежнему.

Неактивен

 

   #595
20.09.2014 12:33

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Какого рода случайные срабатывания?

Это нестандартное использование колёсика мыши. Пользователь ожидают от него именно скролла.

Неактивен

 

   #596
20.09.2014 12:45

Иван Иванов
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2014
Сообщений: 5

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Это нестандартное использование колёсика мыши. Пользователь ожидают от него именно скролла.

Конечно, автору виднее, но я бы сказал, что при виде на редактор, со всеми этими перетаскиваниями параграфов мышью, связующими линиями, больше начинаешь перестраиваешся на, так сказать, RTS-ный лад, хочется отдалить камеру и перетасовать параграфы.
Но это, возможно, только моё мнение.

Неактивен

 

   #597
20.09.2014 12:57

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

В любом случае, сейчас это уже не важно, так как скоро выйдет новая версия, использующая движок облачного конструктора как основу. Там как раз другая концепция, без скроллов вообще. Как раз там зум колёсиком, возможно, будет кстати.

Неактивен

 

   #598
16.10.2014 14:50

Alex842
Участник (+2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 24.04.2014
Сообщений: 60

Re: Предложения по новому функционалу

Не знаю, спрашивали тут уже или нет, но можно ли сделать более одного сохранения? Я имею ввиду встроенного, а не так, как предлагается на сайте, с помощью копирования/вставки текстовой строки.
И будет ли все-таки реализована возможность одноразового воспроизведения звука? Такой вопрос уже не раз задавался, но однозначного ответа, ожидать эту фичу или нет, пока, вроде бы, не было.

Неактивен

 

   #599
16.10.2014 15:09

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Да, сохранение в несколько слотов планируется реализовать.
По звуковым эффектам. Если это делать, то придётся делать их предзагрузку, а при игре через интернет звуковой файл может загружаться долго. Поэтому вопрос - стоит ли овчинка выделки? Надо понимать реальные примеры использования звуков.

Неактивен

 

   #600
03.11.2014 10:46

Cheshire
Участник (+85, -6)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 317

«Ловко орудуя топором, вы разрубили все ваши монеты пополам. Теперь у вас в два раза больше золота».
Морыч

Re: Предложения по новому функционалу

А классических тем оформления из 2.Х не предвидится?

Неактивен

 

   #601
03.11.2014 11:59

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Cheshire написал:

А классических тем оформления из 2.Х не предвидится?

Я так понимаю, чтобы всё было в одном окне? Да, планируется. Но, конечно, это будет не один-в-один.

Неактивен

 

   #602
20.03.2016 09:48

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

Нельзя ли добавить функцию (или она уже есть?), которая бы позволяла менять настройки текстового редактора? Мои главные претензии, это съезжание цветного текста при вводе и автоматическое добавление пустых строк между абзацами, которые раздувают код.

Неактивен

 

   #603
31.03.2016 01:15

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

Было бы очень мило иметь функцию -= (и подобные) для set команды.

Отредактировано Маверик Романов (31.03.2016 01:27)

Неактивен

 

   #604
31.03.2016 07:27

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Маверик Романов написал:

Было бы очень мило иметь функцию -= (и подобные) для set команды.

+= и ++ работают.

Неактивен

 

   #605
02.04.2016 13:19

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

Есть какая-нибудь надежда, что переменные не будут слетать каждый раз при добавлении новых и загрузке старой игры?

Неактивен

 

   #606
02.04.2016 16:21

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Маверик Романов написал:

Есть какая-нибудь надежда, что переменные не будут слетать каждый раз при добавлении новых и загрузке старой игры?

Нет, это невозможно.

Неактивен

 

   #607
05.04.2016 00:56

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

Как насчет команды для автосохранений в следующей версии? И еще возможность стороннего моддинга (не уверен насколько она сейчас доступна)

Неактивен

 

   #608
05.04.2016 09:08

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Маверик Романов написал:

Как насчет команды для автосохранений в следующей версии? И еще возможность стороннего моддинга (не уверен насколько она сейчас доступна)

Расшифруйте оба предложения более конкретно.

Неактивен

 

   #609
05.04.2016 11:04

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

Так как система сохранений (предположительно) станет лучше, то хотелось бы кроме различных наименований сохранений, возможность сохранять игру на жесткий диск по указанию юзера, чтобы потом можно было перенести на другие носители. В том же твайне такое есть, насколько я знаю.

Команда для автосохранений - чтобы в коде можно было указывать команду, когда игра сама бы сохранялась как своего рода бэкап без участия игрока.

Касательно моддинга - опять таки, в том же твайне, насколько мне известно, любой желающий может открыть файл и сделать мод к игре на свое усмотрение. По мне очень ценная функция для развития интереса к игре и движку. К сожалению в аксме даже саму игру не скомпилировать в обход весьма специфичного набора действий.

Отредактировано Маверик Романов (05.04.2016 11:07)

Неактивен

 

   #610
06.04.2016 08:05

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Маверик Романов написал:

Так как система сохранений (предположительно) станет лучше, то хотелось бы кроме различных наименований сохранений, возможность сохранять игру на жесткий диск по указанию юзера, чтобы потом можно было перенести на другие носители. В том же твайне такое есть, насколько я знаю.

Команда для автосохранений - чтобы в коде можно было указывать команду, когда игра сама бы сохранялась как своего рода бэкап без участия игрока.

Касательно моддинга - опять таки, в том же твайне, насколько мне известно, любой желающий может открыть файл и сделать мод к игре на свое усмотрение. По мне очень ценная функция для развития интереса к игре и движку. К сожалению в аксме даже саму игру не скомпилировать в обход весьма специфичного набора действий.

Насчёт сохранений, к в Твайне не уверен - у нас есть киллерфича с единым сохранением под логином при игре в библиотеке. В локальные файлы играют единицы.
Насчёт моддинга - такая возможность запланирована в пятой версии.

Неактивен

 

   #611
06.04.2016 11:40

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

В локальные файлы играют единицы.

Дело в том, что я сейчас как раз над локальным файлом (преимущественно) кряхчу, и даже не уверен куда записываются сохранения. Не в куки ли?

Неактивен

 

   #612
06.04.2016 19:18

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Маверик Романов написал:

DoubleDragon написал:

В локальные файлы играют единицы.

Дело в том, что я сейчас как раз над локальным файлом (преимущественно) кряхчу, и даже не уверен куда записываются сохранения. Не в куки ли?

В куки или в localStorage.

Неактивен

 

   #613
19.04.2016 13:19

v.v.b.
Участник (+36, -28)
Зарегистрирован: 01.08.2009
Сообщений: 62

Re: Предложения по новому функционалу

В версии 4.5 заявлено:
- Отключена поддержка аудиофайлов формата ogg. Начиная с этой версии поддерживаются только mp3-файлы.

Весьма и весьма спорное решение.

Неактивен

 

   #614
19.04.2016 14:38

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я ждал этого замечания wink
Обычным авторам поддерживать два формата весьма проблематично. И им всё равно, какой из них опенсорсный.
Игрокам тем более всё равно. Проблемы могут возникнуть лишь у тех из них, которые используют связку Linux+Firefox или пользуются древними версиями Firefox, при этом не хотят по идейным соображениям ввести пару команд в терминале для поддержки mp3.

Неактивен

 

   #615
19.04.2016 14:41

Oldrik
Участник
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 35

Re: Предложения по новому функционалу

В одной из старых версий была такая возможность: при написании [[Идти в лес|forest]], и если параграф forest ещё не создан он соответственно горит красным, если кликнуть правой по имени параграфа в меню была возможность перейти к параграфу и тем самым создать его.

Возможно ли это вернуть?

Неактивен

 

   #616
19.04.2016 14:55

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Oldrik написал:

В одной из старых версий была такая возможность: при написании [[Идти в лес|forest]], и если параграф forest ещё не создан он соответственно горит красным, если кликнуть правой по имени параграфа в меню была возможность перейти к параграфу и тем самым создать его.

Возможно ли это вернуть?

Это можно сделать нажав Ctrl+L. См. список горячих клавиш.

Неактивен

 

   #617
22.06.2016 19:54

Маверик Романов
Участник (+3, -3)
Зарегистрирован: 07.03.2016
Сообщений: 52

Re: Предложения по новому функционалу

http://i.imgur.com/X5jFdGM.jpg http://i.imgur.com/hKT3Ayp.jpghttp://i.imgur.com/vCKbxEv.jpghttp://i.imgur.com/gWQOTX2.jpghttp://i.imgur.com/nKe3Uvy.jpghttp://i.imgur.com/53HQhfq.jpghttp://i.imgur.com/9n1hhdm.jpg

Есть ли у нас надежда?

Неактивен

 

   #618
02.03.2017 09:58

alfa10
Участник (+1, -1)
Зарегистрирован: 29.10.2013
Сообщений: 82

Re: Предложения по новому функционалу

Не знаю, возможно ли, но хотелось бы, что бы программа выдавала место с ошибкой. Бывает, что где-то в коде пропустил скобку или т.п., игра в этом месте виснет, а найти в огромном объеме кода ошибку очень тяжело.

Неактивен

 

   #619
05.03.2017 07:56

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

alfa10 написал:

Не знаю, возможно ли, но хотелось бы, что бы программа выдавала место с ошибкой. Бывает, что где-то в коде пропустил скобку или т.п., игра в этом месте виснет, а найти в огромном объеме кода ошибку очень тяжело.

Программа и сейчас проверяет синтаксис макросов и ссылок.  Попробуй, например, убрать одну из угловых скобок. Но возможности проверять корректность всех выражений, к сожалению, нет.

Неактивен

 

   #620
03.05.2017 07:47

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

v.v.b. написал:

В версии 4.5 заявлено:
- Отключена поддержка аудиофайлов формата ogg. Начиная с этой версии поддерживаются только mp3-файлы.

Весьма и весьма спорное решение.

MP3 окончательно переходит в общественное достояние: https://habrahabr.ru/post/327842/

Неактивен

 

   #621
10.05.2017 00:29

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Прошу прощения, если это повторные запросы.

Я хотел бы иметь возможность изменить эффект перехода. В настоящее время проходная панель расходится от центра. Я бы хотел, чтобы он увеличивал или уменьшал сверху, как это делает панель заголовка.

Я также хотел бы ссылку «эксклюзивный выбор». То, что я себе представляю, добавит переход на текущую страницу, подобный [[+ проходу]], но когда вы выберете один, он добавит проход, а затем отключит другие варианты в группе, чтобы другой не мог щелкнуть. Синтаксис будет выглядеть примерно так:

<< xchoice '[[Выбрать только этот]]', '[[Или только это | имя_паспорта]]' >>

В-третьих, я хотел бы знать, какой размер в пикселях фоновое изображение должно быть показано только один раз без разбивки или повторения. Было бы здорово, если бы вы установили параметр «действительный размер», «мозаичный» или «растянутый», аналогичный тому, как работает рабочий стол Windows.

---
I apologize if these are repeat requests.

I would like to be able to change the passage transition effect. Currently, the passage panel spreads out from the center. I would like it to possibly zoom in or lower in from the top like the title panel does.

I would also like an "exclusive choice" link. What I am imagining would add the passage to the current page similar to a [[+passage]], but when you select one, it adds the passage and then disables the other choices in the group so another cannot be clicked. The syntax would be something like:

<<xchoice '[[Choose only this]]', '[[Or only this|passagename]]'>>

Thirdly, I would love to know what size in pixels a background image needs to be to show only once without tiling or repeating. It would be great to have a setting to control whether it is "actual size", "tiled" or "stretched" similar to how a Windows desktop works.

Неактивен

 

   #622
10.05.2017 19:34

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

Я хотел бы иметь возможность изменить эффект перехода. В настоящее время проходная панель расходится от центра. Я бы хотел, чтобы он увеличивал или уменьшал сверху, как это делает панель заголовка.

Вы можете создать парагараф StoryStyle и поменять код класса effect_flip на код другого эффекта, например, effect_slide_down.

Я также хотел бы ссылку «эксклюзивный выбор». То, что я себе представляю, добавит переход на текущую страницу, подобный [[+ проходу]], но когда вы выберете один, он добавит проход, а затем отключит другие варианты в группе, чтобы другой не мог щелкнуть. Синтаксис будет выглядеть примерно так:

<< xchoice '[[Выбрать только этот]]', '[[Или только это | имя_паспорта]]' >>

Мы планируем ввести такой макрос.

В-третьих, я хотел бы знать, какой размер в пикселях фоновое изображение должно быть показано только один раз без разбивки или повторения. Было бы здорово, если бы вы установили параметр «действительный размер», «мозаичный» или «растянутый», аналогичный тому, как работает рабочий стол Windows.

Фоновое изображение автоматически подстраивается под размер окна браузера и не будет повторяться ни при каком размере.

Неактивен

 

   #623
13.05.2017 01:15

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Фоновое изображение автоматически подстраивается под размер окна браузера и не будет повторяться ни при каком размере.

Так это предполагаемый эффект фона? (Размер изображения 1024 x 576, разрешение экрана 1920 x 1080. Это повторяет изображение вместо центровки или растягивания).


Прикрепленные файлы:
Screenshot 2017-05-12 17.08.46.png, Размер: 881,754 байт, Скачано: 12

Неактивен

 

   #624
13.05.2017 07:23

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

HanonO написал:

DoubleDragon написал:

Фоновое изображение автоматически подстраивается под размер окна браузера и не будет повторяться ни при каком размере.

Так это предполагаемый эффект фона? (Размер изображения 1024 x 576, разрешение экрана 1920 x 1080. Это повторяет изображение вместо центровки или растягивания).

Теперь я понял, мы говорили о разных вещах. Я думал, что речь идёт о работе макроса <<picture>>.
В данном случае фоновое изображение повторяется, так как подразумевается использование "бесшовных" текстур.

Неактивен

 

   #625
13.05.2017 22:30

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

HanonO написал:

DoubleDragon написал:

Фоновое изображение автоматически подстраивается под размер окна браузера и не будет повторяться ни при каком размере.

Так это предполагаемый эффект фона? (Размер изображения 1024 x 576, разрешение экрана 1920 x 1080. Это повторяет изображение вместо центровки или растягивания).

Теперь я понял, мы говорили о разных вещах. Я думал, что речь идёт о работе макроса <<picture>>.
В данном случае фоновое изображение повторяется, так как подразумевается использование "бесшовных" текстур.

Хорошо, я понял. Предполагалось, что фон будет представлять собой небольшую повторяющуюся мозаику вместо одного большого изображения. Это то же самое в шаблонах сюжетов «CYOA» и «Visual Novel»? Фоны на них, похоже, растягиваются и не подходят, и те, кажется, форматы, где автор хотел бы отобразить реальную картину. Мне было просто интересно, был ли идеальный размер изображения, чтобы он работал лучше.

Неактивен

 

   #626
13.05.2017 22:33

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Хотя я предполагаю, что это относится к моему предложению позволить пользователю выбрать формат фона как «действительный размер», «растянуть» или «мозаика». Спасибо за ответ!

Неактивен

 

   #627
17.05.2017 10:10

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

You can create paragaraf StoryStyle and change the class code on effect_flip other effect code, for example, effect_slide_down.

Я не могу найти "effect_flip" в любом месте текста StoryStyle.

Неактивен

 

   #628
17.05.2017 16:11

DoubleDragon
Модератор (+324, -22)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 07.04.2012
Сообщений: 1686
Вебсайт

Разработчик "AXMA Story Maker"

Re: Предложения по новому функционалу

HanonO написал:

You can create paragaraf StoryStyle and change the class code on effect_flip other effect code, for example, effect_slide_down.

Я не могу найти "effect_flip" в любом месте текста StoryStyle.

Да, извините, я ошибся. Но мы добавим макрос <<texteffect>> как Вы предлагали в следующей версии. В версии 5.5 пропало дублирование звуков?

Неактивен

 

   #629
03.06.2017 00:35

HanonO
Участник (+7)
Зарегистрирован: 09.05.2017
Сообщений: 9

Re: Предложения по новому функционалу

Прошу прощения за то, сколько времени мне потребовалось, чтобы ответить. Я только что понял, что есть обновление 5.5.1. Я проверю его, как только смогу.

Неактивен

 

Powered by PunBB
© copyright 2001–2017 iFiction.Ru