Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

   #1
15.11.2012 17:36

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Обзоры игр КРИЛ 2012

Обзоры, критика, мнения о играх КРИЛ 2012

Обсуждение КРИЛ-игр на сайте книг-игр − клик.
Обзоры Валентина Коптельцева на урк-сайте − клик.
Обзоры Е. Туголукова в его блоге - клик.

Отредактировано Евг (02.12.2012 15:27)

Неактивен

   #2
15.11.2012 18:26

robo99
Участник (-1)
Зарегистрирован: 12.11.2012
Сообщений: 3

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Неплохая работа "Свидетель".Захватывает,особенно концовка.Если это голосование,то я отдаю свой голос ей.

Отредактировано robo99 (15.11.2012 18:27)

Неактивен

   #3
15.11.2012 18:34

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Я поиграл в "Омск": видео, музыка, фотографии... из 147 МБ игры, я думаю текста там на 2-3 Кб, вариативности - почти нет. Для меня - по-сути игра не является вообще текствой ИГРОЙ, не более чем фото-комикс.
От меня: 1 балл - не тот КОНКУРС для игры

Неактивен

   #4
15.11.2012 19:14

Xlomid[оманад]
Участник (+85, -7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 178

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Jumangee написал:

Я поиграл в "Омск": видео, музыка, фотографии... из 147 МБ игры, я думаю текста там на 2-3 Кб, вариативности - почти нет. Для меня - по-сути игра не является вообще текствой ИГРОЙ, не более чем фото-комикс.
От меня: 1 балл - не тот КОНКУРС для игры

Я посмотрел балет. Слов в нём вообще не было, а весь сюжет влез на один листик. Никакой драмы и актёрской игры, сплошная музыка и танцы в глупых штанах, где явно чему-то тесно. Почему ЭТО показывают в театре - выше моего понимания.
Пусть вон в переходе танцуют.

robo99 написал:

Неплохая работа "Свидетель".Захватывает,особенно концовка.Если это голосование,то я отдаю свой голос ей.

А в остальные пятьдесят пять ты тоже уже поиграл?

Отредактировано Xlomid[оманад] (15.11.2012 19:20)

Неактивен

   #5
15.11.2012 19:36

artem16
Гость (+85, -7)

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Поиграть успел только в игры категории "лучшая номинация"Понравилась работа "Цена обмана"

   #6
15.11.2012 19:52

prozorov
Участник
Зарегистрирован: 01.10.2012
Сообщений: 5

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Прошел "Добро пожаловать в Омск".

Подача интернет мема в виде такой истории - это довольно необычно и круто. Проработка впечатлила - все сделано качественно. Хотя я честно в таких размытых фотках не узнал мест из родного города. Тем не менее мне понравилось фоновое звуковое сопровождение. Нашел 2 концовки - возможно их там еще и больше.

Неактивен

   #7
15.11.2012 20:27

prozorov
Участник
Зарегистрирован: 01.10.2012
Сообщений: 5

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Далее следует три игры, которые мне не понравились.

1. История Винсента Таннера

Сама игра довольно интересна, но после минут 15 игры начинает приедаться и становиться однообразной и слишком уж простой. Простой в плане геймплея и стиля написания. Хотелось бы услышать фоновую музыку - без нее как - то грустновато и тоскливо, тем более HTML это позволяет. До конца не осилил - не затянула, но попытка хорошая.  Записывать все на листочке - олдскульно и по хардкору!!!

2. Чем не подвиг!
3. Иллюминаты

Касательно этих двух игр, я вообще не смог их воспринять нормально, но не по вине авторов. QSP плеер просто оказался для меня довольно неудобен. Текст в одном месте, картинка где - то снизу, действия справа и так далее. Все это так отвлекает, что не смог собраться с мыслями, чтобы читать и вникать.

Играем дальше.

Неактивен

   #8
15.11.2012 20:36

gloomy
Модератор (+164, -54)
Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 345

http://instead.syscall.ru

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Единственная игра, в которую я смог начать играть: Инви непобедимый. Я считаю  - epicwin!

Лучшая часть:

 спойлер…

Нам нужны такие авторы! Пиши еще!

Оставлю ссылку на игру:
http://www.minecraftfree.16mb.com/games.html

Отредактировано gloomy (15.11.2012 21:08)

Неактивен

   #9
15.11.2012 20:49

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Пока ехал в электричке, поиграл в две с половиной игры на аксме: медальон, свечи и свидетель

Первые две игры - довольно интересные, есть сюжет, хорошая реализация, но довольно коротковаты и "простоваты" - типичные представители квестов. Но в повторюсь - текст очень хорошего уровня. На каждую игру потратил примерно по 20 минут не перепроходя, но прочитав всё. Пока оценку не ставлю, но думаю что оценка должна быть в районе 6-7 баллов (примерно прикидывая уровень некоторых других игр). Точнее сказать затруднительно сейчас.

А вот у "свидетеля" уровень заметно ниже. Текста практически нет. Сюжета пока не разглядел. Банально, трешово. Слив. До конца не прошёл и желания повторить попытку нет. Думаю, не больше 2-3 баллов.

Неактивен

   #10
15.11.2012 23:17

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Инви непобедимый оказалась полным трэшем, 1 балл для неё - это похвала, впрочем CyberLock тоже (иллюстрация к урокам информатики) - оба не имеют оношения к ИЛ как таковой. Использование текста не делает их интерактивной _литературой_.

"Вернуться домой" оказалась не такой интересной как предыдущие две игры Rono, сплошные "слепые выборы" (на обум), и как такового сюжета нет вообще. Соответственно оценка будет в районе 5-6 баллов.

upd Цена обмана идёт следом за инви...

Отредактировано Jumangee (15.11.2012 23:32)

Неактивен

   #11
15.11.2012 23:27

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Плохо что-то Евг игры фильтровал. Инви написал или ребенок, или какой-то шутник.
CyberLock мне очень понравился. Жаль, что довольно короткий. Подробнее распишу про него и другие игры, когда уже с ПК буду.

Отредактировано Flash (15.11.2012 23:53)

Неактивен

   #12
16.11.2012 00:33

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Новая книга-игра Майи Киселевой мне показалась намного лучше предыдущей работы, но всё-таки сильной назвать не могу, возможно сказывается неприятие стилистики сказки, моя оценка 4.

Игра XLIV написана gamemaker и есть оформление, в общем-то это единственные плюсы, текст откровенно слаб, сюжет в зачатке, практически после любой ошибки выбора - новая игра.... оценка 2.

Один день аспиранта - наноквесту нанооценку, ставлю 2

Неактивен

   #13
16.11.2012 01:08

FoxTrail
Участник
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 3

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Свидетель.
Систематическое отсутствие пробелов мешает наслаждаться, если это слово применимо к данной работе, конечно.  Я не испытала ничего, очень слабо, 1 из 10
Инви Непобедимый.
Спасибо, посмеялась, 1 из 10.
Один день из жизни аспиранта.И последствия событий этого дня.
Мне не показалось это интересным, имеющим смысл и т.п., хотя уровень однозначно выше предыдущих товарищей. Быть может, я просто шла по скучному пути. Так или иначе, 2 из 10.
Это случилось в Кильмаран
Вероятно из-за слога, мой глаз спотыкался, падал больно и неприятно, ругался громко и неприлично.  Я бы поставила 4 из 10  за  большую по объему работу и все же не совсем скукусмерть.
Двадцать желаний
Добрая и светлая история, несмотря на достаточно печальные события. Читать приятно, самое то на ночь. 6-7
Саргасс 19
Хороший саундтрек, замечательная история. Может быть, сыграла и моя любовь к научной фантастике. Жаль, что история с монстрами на корабле не была развита.  8/10

Неактивен

   #14
16.11.2012 06:35

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Семейная реликвия - очень неплохая короткая игра про ниндзю. Жаль, только есть кажется глюк при попытке повторного начала игры - выбранные умения и предметы не подсвечиваются и не могут быть выбраны. Чтобы пройти игру приходится перезагружаться. 6 из 10.

Отредактировано Korwin (16.11.2012 06:36)

Неактивен

   #15
16.11.2012 10:00

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Все нормальные игроки начинают проходить игры с первой, а я решила заглянуть ближе к концу.
(На самом деле на работе выдалась свободная минутка, но здесь не работает музыка и видео, поэтому я решила начать с исключительно текстовых игр).
Осторожно, спойлеры точно будут!
На этом КРИЛе я решила пробовать проходить игры по альтернативным путям и принимая нестандартные решения smile. Обычно авторы прописывают основной путь прохождения,  уделяя меньше внимания остальным (либо те совсем отсутствуют). Вот и посмотрим.
Все обзоры только мое ИМХО и на истинность не претендуют.

38. Лаузуров  Д.В. «Поиски Ока Логоса»

 спойлер…

Статус игры: РПГ-трэш
Моя оценка 3 из 10.

Отредактировано Вета (16.11.2012 10:08)

Неактивен

   #16
16.11.2012 10:47

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

26. Один день из жизни аспиранта – Кельта
Не хочу обижать автора, но игра ни о чем.
Сыграла и за пессимиста и за оптимиста, которые тут, как-то странно, называются «оптимистик» и «пессимистик», что напоминает мне боянистый анекдот про бананы-ананы, бананасы-ананасы.
Думала, может в первый раз пропустила что-то интересное, но, увы, интересного там не оказалось. Все банально, да и в должности понизили.  sad
Описания местами составлены коряво,  текст не вычитан, но я бы простила это за хороший сюжет.
Автор пишет о полезности взгляда со стороны, но почему-то сама не пользуется своим советом, хотя тестер тут бы не помешал.

Моя оценка 2 из 10.

Неактивен

   #17
16.11.2012 10:52

gloomy
Модератор (+164, -54)
Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 345

http://instead.syscall.ru

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Продолжаю разгребать безбрежные воды графоманства.  Еще одна жемчужина в море трешака.  Конечно, до Инви ей далеко, но и эту игру я прошел до конца и с немалым удовольствием!

Игра судьбы

http://hyperbook.ru/file13529897391313

Молодцы Андрей и Иван, всегда приятно заценить настоящее и живое творчество!
Отдельное спасибо за графику!

Отредактировано gloomy (16.11.2012 10:53)

Неактивен

   #18
16.11.2012 13:13

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

12. Инви непобедимый - Команда GameC [www]

Это шедевр треша. Я не буду писать по нему обзор, это должен пройти каждый для поднятия настроения. И еще дать друзьям пройти – поугарать.
Если бы у нас был конкурс треша – я бы поставила этой игре 10 из 10. Но, увы, на этом конкурсе придется ей довольствоваться единичкой.
Моя оценка  1 из 10.

Неактивен

   #19
16.11.2012 16:35

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Очень хорошая игра "Драконы и принцессы", но при попытке

 спойлер…

нашёл глюк - нет переходов

Неактивен

   #20
16.11.2012 16:38

tangarou
Участник (+19, -1)
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

№56 · Глазами Зубоскала. Обречённое королевство

поиграла  в данную игру.
Что понравилось
+ переключение оформления на аксме - день-ночь
+ Команда, правда, тут стоит оговорится, что это псевдокоманда, так как нет каких-то особых уникальных действий  с участниками команды.
+ Оформление обложки
+ Характерность старого мага ))

Из минусов
- Сам сюжет достаточно банальный. Лично мне напомнил незабвенный Невервинтер2 с его темными созданиями и королем Теней.
- Баги...по крайней мере 1 баг - убиенная Лия воскресла в конце игры, дабы предложить ГГ романтично прогуляться вдоль озерца
- Неполная версия. Я все же предпочитаю законченные истории. Этот фрагмент закончен, но история только-только, по всей видимости, берет свое начало.
- пристутствие псевдолинейности

Оценку пока не ставлю. Надо сравнить с другими играми.

Да, про принцеес и драконов я тоже начала играть и тоже наткнулась на какой-то момент с багом невозможности перехода

Отредактировано tangarou (16.11.2012 16:40)

Неактивен

   #21
16.11.2012 17:19

FoxTrail
Участник
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 3

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Побег из рая.
Очень впечатлилась грозным ПОВЕСТЬ В ТРЕХ ЧАСТЯХ С ПРОЛОГОМ И ЭПИЛОГОМ, настроилась на что-то максимум эпичное, а получила кое-что не особо интересное. Сначала назревает какой-то женский романчик, однако внезапно обнаруживается, что квест написан по сеттингу "Око Лугоса".  Вообще, первые два раза моя игра заканчивалась на 3-ем параграфе, но, заподозря подвох, я обнаружила там продолжение. Но и оно мне открыть свои тайны не захотело до конца, не дав перехода на вторую часть. Надеюсь, автор заметит баг и исправит с:

Отредактировано FoxTrail (16.11.2012 17:22)

Неактивен

   #22
16.11.2012 19:20

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Инви непобедимый
Сходил по рекламе. Ничё так. Но я б на 2 балла оценил - стиль нарочный и какое-никакое, а ветвление сюжета есть!

Королевские свечи
Ожидал по завязке, что будет детектив, где мне придется поломать голову об головоломки. А вместо этого мне принесли всё готовое. Так что не довелось мне переутомиться от умственного напряжения - это, по-своему, тоже хорошо.
Думаю, обнаружил ошибку: «Рассказать всю правду» и «Рассказать часть правды» в самом конце надо поменять местами.

Добро пожаловать в Омск

Получил то ли 4, то ли 5 концовок.
Любите ли вы нудные научные тексты так, как люблю их я?
Все открытые генетические аномалии так или иначе влияют на процессы, связанные с аномалиями в амилоидных превращениях, которые приводят к образованию амилоидных бляшек. Признание найденных генетических мутаций этиологическими факторами болезни Альцгеймера основано на предположении о том, что аномальный процесс амилоидогенеза является ключевым патогенетическим звеном заболевания. В соответствии с этой гипотезой аномальный амилоидогенез предшествует нейрофибриллярным изменениям, выступая в качестве причины нейрональной дисфункции и последующей гибели нейронов.
Так вот, это творение - полная противоположность полезной нудятины.
Конечно, мои интересы лежат всё-таки к соединению полезного со вкусным.

Глазами Зубоскала. Обречённое королевство
Прошелся три раза. Очень уж быстро исчерпываются попытки отклонения от сюжета. Может, управления боями не хватает. Показалась работа добротной, но умиления (восторга, катарсиса) от нее я не испытал.

В тихом омуте…
До всех трех логических концовок дошел. Обнаружил одну нелогичную концовку (это после того, как я залез в html-код и немного там пошурудил, то потом на помощь главной героине ни с того, ни с сего вдруг приехал Чапаев на тачанке и всех врагов поперестрелял, а все главные герои остались живы и здоровы). Попытки отклонения от сюжета совсем быстро пресекаются. Может, управления управлением боями не хватает.

Царь-чернокнижник
Тут сразу мысль-вопрос: не желает ли М.Киселева, чтобы ее труд был в более изысканном виде? Как понимаю, для имитации игрального кубика, для постоянного отображения состояния сил и монет, а также для более продвинутого оформления переходов автору просто не хватило познаний в области программирования. Но ведь есть же всё-таки и спецы в этом! Да и энтузиасты. Авось, помогут.
Нынешнее же оформление не совсем то, как должно быть в хорошей компьютерной (пусть и текстовой) игре.

Неактивен

   #23
16.11.2012 23:38

Джа-джа Винкс
Участник
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Прошел несколько игр. Решил не заниматься поиском ошибок и ветвлений, а оценивать исключительно с позиции игрока, желающего получить удовольствие от игры.
Итак...

"Свидетель"
Понравился сюжет, простой, как дважды два. И не про драконов и принцесс, уже поднадоевших. Однако пожелание автору научиться понятным языком высказывать свои мысли. Некоторые куски текста (особенно диалоги) вообще непонятно, откуда выпали.

"Летающие острова"
Зацепил стиль автора. Концовка какая-то смазанная.

"Я стану настоящим детективом!"
Интересно, временами даже захватывает. Улики собрал, преступника вычислил. Что называется, размял мозг. Жаль, что нет картинок, с ними было бы еще лучше.

"Симулятор поединка"
Не для конкурса текстовых игр.

"Черный континент"
Удалось почувствовать себя исследователем. Автору спасибо, игра на уровне. Отдельный респект за музыку.

Неактивен

   #24
17.11.2012 11:09

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Не хочу никого ругать, но во многих играх есть пустые ссылки. Например, в "Тюрьмах" и в "Драконах и Принцессах", но там их, похоже уже исправили - не проверяла после обновления. А вот "Побег из рая" похвастался 2мя пустыми ссылками. Автор, исправь, пожалуйста

Неактивен

   #25
17.11.2012 22:04

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Аджента играет в серьезные игры -  №12 "Инви непобедимый".

Отредактировано Евг (17.11.2012 22:14)

Неактивен

   #26
17.11.2012 23:05

wildwanker
Участник
Зарегистрирован: 17.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Стоит ли говорить прекрасен обзор возможно это покажится кому либо страным или нет но очень все остались довольны! После чего в ответ скажу лишь ты поделай ещё их как можно больше 9000 посмотрим снова.

Неактивен

   #27
17.11.2012 23:27

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Отличный обзор, спасибо, поржал! )))

Неактивен

   #28
18.11.2012 00:43

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Злой обзор, нехороший.

Неактивен

   #29
18.11.2012 02:57

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Кельта написал:

... в "Драконах и Принцессах", но там их, похоже уже исправили ...

Не только исправили, но и дополнили! smile

Неактивен

   #30
18.11.2012 15:28

yandexx
Z-машина (+42, -3)
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 01.06.2007
Сообщений: 393
Вебсайт

Русский Информ
Информ Discord

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Записал speedrun для "Инви":

Неактивен

   #31
18.11.2012 15:32

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Тем временем, Аджента снова рубит с плеча, на этот раз в видео-прохождении игры Дровосек (вне конкурса)

*спойлеры*

Отредактировано Евг (18.11.2012 15:53)

Неактивен

   #32
18.11.2012 21:44

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Художественное видео-обзор-прохождение игры №1 Добро пожаловать в Омск, от Прозорова:

Отредактировано Евг (18.11.2012 21:44)

Неактивен

   #33
18.11.2012 22:09

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Долго не заставил себя ждать видео-ответ от Адженты. Игры №13 Cyberlock и... №1 Добро пожаловать в Омск.

Первая серия:


Вторая серия:

Отредактировано Евг (19.11.2012 01:43)

Неактивен

   #34
18.11.2012 22:16

Серый Волк
Модератор (+1116, -76)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 22.02.2008
Сообщений: 1085
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Пока одни снимают кинофильмы про текстовые игры, достопочтимый Валентин Уухович по старинке буковками пишет свои обзоры здесь:
http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000422-000-0-0

Неактивен

   #35
19.11.2012 10:37

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Morych написал:

Кельта написал:

... в "Драконах и Принцессах", но там их, похоже уже исправили ...

Не только исправили, но и дополнили! smile

Переиграла. Оценила. Повысила оценку smile
О самой игре могу сказать только одно: логичная, плавная, забавная. Но финал ожидала немного иной, чем получила. Хотя это и не делает игру хуже.
Еще несколько слов, которые захотелось написать после общения с автором. Как выяснилось, в игре существует несколько возможных хороших финалов. Скажу честно - до всех дойти пока не смогла, но..

 спойлер…

Другими словами, играйте с удовольствием. А автор проделал гигантский объём работы.

Отредактировано Кельта (20.11.2012 18:06)

Неактивен

   #36
19.11.2012 13:07

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Путь воина. Медальон.
Автор - Rono
Мой верный рандом выбрал эту игру следующей.

 спойлер…

Простенький квест, геймплей без заморочек. Автор очень много всего пообещала в начале, но как-то в конце не сложилось.
Видимо, я переиграла в различные РПГ и ММОРПГ, поэтому такие незатейливые сюжеты меня не вдохновляют. Хотя как квест к какой-то РПГ-игре, не спорю, был бы неплох.
Оценка 5

Отредактировано Вета (19.11.2012 13:36)

Неактивен

   #37
19.11.2012 16:58

Stivvenn
Участник
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

В игре XLIV год до н. э. долго запарился над прохождением леса, вот правильная комбинация

 спойлер…

Отредактировано Stivvenn (19.11.2012 19:38)

Неактивен

   #38
19.11.2012 17:50

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Stivvenn написал:

вот правильная комбинация

Спрячьте в спойлер, пожалуйста!

Неактивен

   #39
19.11.2012 21:59

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Неугомонная Аджента снова покоряет  №13 − CyberLock. Новое видео-прохождение.



Но и это еще не все. Теперь она взялась за №2 − Историю Винсента Таннера

Отредактировано Евг (19.11.2012 22:18)

Неактивен

   #40
20.11.2012 00:12

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Великолепная юмористическая поэма "Чем не подвиг!" от Rono Graisl никого не оставит равнодушным!
Только высший балл!

Неактивен

   #41
20.11.2012 01:37

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Привет всем, хочу рассказать немного об игре «Легенды всегда врут».
Предупреждаю сразу, мой рассказ может быть несколько предвзятым, потому что я участвовал в команде, которая превращала бумажный вариант в игровой.   И за время работы я просто влюбился в это произведение, с удовольствием обошёл все тропки и тропинки, бок о бок с молодым ведьмаком и его наставником, сражался с чудовищами, побывал на плато горных великанов, сыграл в смертельные шахматы со странным монахом.
Это произведение трудно назвать интерактивным рассказом или книгой-игрой, это настоящий интерактивный РОМАН. Да, да не удивляйтесь, все признаки говорят об этом. И объём в 700 параграфов, и связанная сюжетная линия, и развитие выраженных характеров героев.  А главное живой, выверенный и чёткий литературный слог автора, Романа Островерхова (ulrick).
В то же время, это настоящая и игра. От выбора действий героев меняется стиль прохождения и сюжет. Есть числовые параметры героев, изменяющиеся в боях.  Есть ключевые слова, от которых зависит дальнейшее прохождение игры. 
Единственным недостатком можно назвать большой объём, который наверняка осилят не все игроки, привыкшие к мгновенным 15-минутнум поделкам.
Думаю это одно из тех немногих любительских произведений, которое достойно быть издано в виде отдельной книги-игры.  Я бы купил, честное слово.
А сейчас потратьте один-два вечера, и не спеша поиграйте в эту отличную игру, причём я советую не просматривать тексты по диагонали, а отдаться чтению, как если бы Вы читали обычный роман любимого автора. 
Ещё можно скачать себе файл в pdf формате на мобильное устройство или распечатать, и поиграть как в настольную игру о всем правилам, записывая свой лист персонажа «по старинке» с помощью ручки и листа бумаги, и кидая шестигранные кости в сражениях. 
А как сыграете, не забудьте написать свой отклик. По себе знаю, что автору приятно любое доброе слово от читателей. И критика поможет в будущем написать ещё лучше, ещё занимательнее.
Кстати, есть книга предыстория «Наставники всегда правы». Она не переведена пока в интерактивный вид, тем не менее, Вы можете скачать и сыграть.

Удачи и настроения, авторам побед в конкурсах и новых работ!


И мои мини-обзоры на сыгранные игры:

Опять буду описывать игры в которые играл. Оценивать по 5 баллов в таких номинациях.
Сюжет 3/3 – Интересность игры, хочется ли в неё ещё раз сыграть, заинтриговала или заинтересовала ли она меня. Короче оценка как книги
Интерактивность 3/3  – качество оформления, как устроены ссылки, наличие картинок.
Ролевка 3/3 – Это то, что выделяет именно как игру. Есть ли дополнительные параметры, один или множество финалов, интересно ли переиграть второй раз и многое другое.

И +1 балл за что-то меня особенно удивившие. Таким образом, получим максимум 10 баллов необходимых конкурсе.

1. Королевские свечи.
Текст Rono Graisl
Программирование werewolf

Сюжет 3/3
Интерактивность 2/3
Ролевка 0/3
——
5 баллов.

Игра в жанре детектив. Проходится однозначно, две концовки, до которых в любом случае добираешься при должном терпении. Слог неплохой, но в общем скучно. Всего четыре локации в которых всё и происходит. Оформление очень простое. Нет картинок.
Но порадовало, то что входя в локацию, каждый раз получаешь новую информацию, постепенно распутывая дело.

2. Инви непобедимый. Команда GameC.

Сюжет 0/5
Интерактивность 1/5
Ролевка 1/5 (за яблоко золотое)
——
2 балла
Это верх мастерства коллективного идиотизма. Если это не талантливый стёб то я даже не знаю. Если за эту игру деньги дадут от спонсора, я сожру собственную мышку сырой.

Цитата:
Начиналось всё с 2 рас и небыли они союзниками друг с другом они всегда обзывали друг друга то "уродами" то ещё кем-то.

По моему это должно стать крылатой фразой и достойно попасть на Лурку.

Отредактировано Ergistal (20.11.2012 01:39)

Неактивен

   #42
20.11.2012 16:08

Nik123
Участник
Зарегистрирован: 20.11.2012
Сообщений: 1

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Вета написал:

Все нормальные игроки начинают проходить игры с первой, а я решила заглянуть ближе к концу.
(На самом деле на работе выдалась свободная минутка, но здесь не работает музыка и видео, поэтому я решила начать с исключительно текстовых игр).
Осторожно, спойлеры точно будут! На этом КРИЛе я решила пробовать проходить игры по альтернативным путям и принимая нестандартные решения smile. Обычно авторы прописывают основной путь прохождения,  уделяя меньше внимания остальным (либо те совсем отсутствуют). Вот и посмотрим.
Все обзоры только мое ИМХО и на истинность не претендуют.
38. Лаузуров  Д.В. «Поиски Ока Логоса»
Статус игры: РПГ-трэш
Моя оценка 3 из 10.

Игру исправил, потрэшьтесь ещё раз, хотя судя по комменту вам 1 раза хватило. хД.

Неактивен

   #43
20.11.2012 16:55

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

№17 Цена обмана
Автор: Сергей Сафронов

Квест рассказывает о непростой жизни космического механика. В игре присутствует лёгкий юмор. Сюжет в принципе линеен, кроме одного выбора и нескольких тупиковых ответвлений. Радует, что в финале объясняется название игры. Никаких параметров игрока или предметов в игре нет.
Сюжет 2/5 (лёгкий юмор, пояснение названия)
Интерактивность 1/5 (он-лайн реализация)
-----
3 балла.


№18 Царь-чернокнижник
Авторы: Майя Киселева

Эта игра не так уж мала, 234 параграфа. Написано лёгим сказочным слогом, хотя многовато штампов, знаешь уже и как Кащея убить, и чего от Бабы Яги ждать. Хотя жену так и не смог спасти.  Есть и задачки и загадки.
Чтобы полностью в интерактивный вид перевести видимо умений у автора не хватило.  Тем не менее боёвка есть, и неплохо сделана. После броска кубика выбирается вариант событий.
Мне сказочка понравилась, сыграйте.
Сюжет 4/5
Интерактивность 2/5
-------
6 баллов


[b]№19 Свидетель

Авторы: Артём Тихомиров

Убийство в армии. Ну как бы игра есть, а сказать нечего. Слог очень путанный, грамотность прихрамывает. Все выборы без выбора, даже ветвления нет.  Даже мелочь была бы приятна, например помог в начале своему новому товарищ, а он под конец игры тебя выручил. А нет, - получи фашист гранату.
Короче только потому, что Инви-Непобедимый от меня получил 2 бала, эта игра на 3.

undefinedСюжет 2/5
Интерактивность 1/5
--------
3 балла.


[b]№21 Летающие острова

Автор: Kerber

Игра - понравилась.  Причём лучше стало, чем было,  после того, как ввели вступление, хоть понятным стало, кто и куда летел и что такое "Пепелцъ".  Этакая встреча со сказкой.
Интерактивность, конечно, слабая. Путь довольно линейный, ни загадок, ни ветвлений, ни альтернативного финала. Тем не менее, сюжет и грамотность вытягивает.
Сюжет 4/5
Интерактивность 2/5
----
6 баллов.

№25 Я стану настоящим детективом!
Авторы: Кельта и Гвен

Вот этой игрой я очень впечатлён. Детективы, не очень люблю, внимательности не хватает. Но вот реализация - высший класс, так я и представлял себе классический детективный роман, в интерактивном виде. Понравились: аккуратность во всём, ведение блокнота, сюжет.
К слову сказать, со середины я поленился всё внимательно читать, и собирал наугад улики, в итоге преступника я угадал сразу этот человек мне не понравился. Ощущения не обманули!

Сюжет 4/5
Интерактивность 5/5
----
9 баллов.

№26 Один день из жизни аспиранта
Автор: Кельта

Да, игра не о чём.  И с заявленным шутливым жанром не очень сходится, не смешно и всё. 
Единственное,  понравилась  находка со сменой стиля оформления. Можно например в книге-игры ночные параграфы выделять тёмной темой, а дневные - светлой. 
Если бы тему оптимистика и пессимистика развить немного.
Кроме того, для интерактивной игры не хватает интерактивности. Сюжет удивительно линеен. Но самый главный минус - не увлекает.

Сюжет 2/5
Интерактивность 1/5
---
три балла.

№28 Игра судьбы
Авторы: Клименко Андрей, Ратушный Иван

Это игра? А ну да игра. Ладно.
История очень прямолинейная. Никаких  ответвлений, да и история не блещет уникальным сюжетом. Поступки людей обалденно мотивированы. Единственное, бал за старание, иллюстрации к игре видно авторские.  Нет, два балла, чтобы круче Инви-непобедимого.

Сюжет 1/5
Интерактивность 2/5 (за рисчсунки)
——
3 балла.

№31 Первая Летопись Мёртвой Дружины
Автор: Cainit

А вот первый не ограненный алмаз откопал. Похоже, авторы вдохновлялись "Хрониками Чёрного Отряда" Глена Кука. Мир несколько похож, могущественные колдуны и отряд в принципе не плохой, но достигая цели готовый совершить зло, во имя меньшего зла.
Во-первых, и самое главное, книга увлекательная. Я читал с удовольствием, постоянно ожидая, что-же, дальше, что будет, если перелистнуть страничку. Короче, сюжетная, литературная часть - на высоте.
Отличная находка с предысторией нескольких разных героев, показывает, что автор совсем не ленив.
К интерактивности претензии небольшие есть. Рассказ всё же относительно линейный.
Хотя интересные моменты есть. Например текст меняющийся от действий.  Или погибает один из отряда, и в дальнейшем его нет.
Под конец появилось несколько пустых переходов.
Хотелось бы конечно украсить игру картинками и звуками.  Непривычно без числовых параметров и случайных событий.

Спасибо за игру! Думаю, я ещё вернусь, посмотреть, что получилось, если автор ещё будет  работать над игрой.

Ну и повествование обрывается на середине (или это я слишком тупой чтобы решить загадку гномьих ворот?.

Сюжет 5/5
Интерактивность 3/5
----
8 баллов

Ох устал уже с играми разбираться, на сегодня хватит. Да, нешутка столько игр на конурс резгрести.  Бедному жюри достанется работёнки.

Неактивен

   #44
20.11.2012 21:57

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Как один из авторов одного из детективов, представленных на конкурс, хочу сказать несколько слов о играх-конкурентах. Что бы ненароком не испортить удовольствие тем, кто еще не играл, пишу в блок-невидимку.

 спойлер…

А вообще-то игры хорошие. Я успела пройти или хотя бы просто поиграть в 30 игр. (да, 2 дня сидела и играла.) Часть из них пройду еще раз, что бы скорректировать оценку, часть забуду как страшный сон, а на некоторые постараюсь составить отзывы.
Но я высказываю только свое мнение, которое основывается на моих вкусах и представлениях. Оно не истина в последней инстанции.

Неактивен

   #45
20.11.2012 23:01

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Проходим с Аджентой: №3  - Чем не подвиг!

Отредактировано Евг (20.11.2012 23:07)

Неактивен

   #46
21.11.2012 01:08

wildwanker
Участник
Зарегистрирован: 17.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Очнь видео Адженты нравится особенно то помеченное как Прозоров спасибо уважение уважение.

Теперь уже наше мнение вот такое что на Крил надо в игры играть 1 12 13 21 24 27 28 29 36 39 45 50 51 52 54 55 57

Неактивен

   #47
21.11.2012 06:50

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Аджента, это классно! Спасибо за видео-обзоры!

Но все квесты мы пройдем с Дженни сами! Постараюсь выложить обзоры в блоге.

Отредактировано Korwin (21.11.2012 08:25)

Неактивен

   #48
21.11.2012 16:03

Ajenta
Участник (+776, -197)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 705
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Korwin написал:

Но все квесты мы пройдем с Дженни сами! Постараюсь выложить обзоры в блоге.

И это правильно smile

Неактивен

   #49
22.11.2012 14:02

Kot
Участник
Зарегистрирован: 23.10.2012
Сообщений: 4

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

tangarou написал:

№56 · Глазами Зубоскала. Обречённое королевство поиграла  в данную игру.
- Баги...по крайней мере 1 баг - убиенная Лия воскресла в конце игры, дабы предложить ГГ романтично прогуляться вдоль озерца
- Неполная версия. Я все же предпочитаю законченные истории. Этот фрагмент закончен, но история только-только, по всей видимости, берет свое начало.
Оценку пока не ставлю. Надо сравнить с другими играми.

Спасибо за отзыв. Вышло новое обновление, включившее в себя большой список изменений и корректировок. "Зомби", надеюсь, больше не встретятся;-) Насчёт фрагмента, абсолютно правы. Продолжение, как и эта часть, уже придуманы задолго до создания. Схожие фрагменты сюжета, к сожалению, на сегодняшний день проглядываются практически в любых играх, книгах, фильмах. Хоть, в тот же невервинтер 2 я ни разу не играл.

Нонат написал:

Глазами Зубоскала. Обречённое королевство
Прошелся три раза. Очень уж быстро исчерпываются попытки отклонения от сюжета. Может, управления боями не хватает. Показалась работа добротной, но умиления (восторга, катарсиса) от нее я не испытал.

Благодарю за отзыв. Да, игра специально задумана как напряженный экшен и хоррор, а не спокойная бродилка-исследовалка-головоломка. Про управление боями спасибо, такая идея в голове есть, как и некоторые другие, но попробую их реализовать уже в новой части.

Неактивен

   #50
23.11.2012 14:43

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

просто мелкое замечание:

Приватир её величества. в самом начале обсуждается какой-то вопрос. я прочёл параграф и хочу изучить обстановку, к чему игра явно располагает- можно узнать подробнее про корабль или любого из присутствующих. а после этого я хочу вернуться к обсуждению, вникнуть в вопрос и сделать выбор, но- не могу. есть описание(например) корабля, есть варианты действий, а на что я так отреагирую- этого нет. причём в AXMA есть для таких дел специальная кнопочка "отменить", но и она притушена. этот момент мне показался очень не удобным. похоже, что, для того, чтобы изучить подробно обстановку, а затем подумать над выбором, придётся перезапускать игру.

другое замечание: очень люблю обзоры. обычно я читаю после прохождения игры, чтобы сравнить впечатления, обратить внимание на какаие-то моменты, которые заметил другой человек и, быть может, упустил я, ну и просто- взглянуть на игру другими глазами. к счастью, обзоров здесь есть- будет что почитать)) но, вот, я соблазнился видеообзорами, и у меня возник вопрос: какова их целевая аудитория? если они рассчитаны на тех, кто уже играл в игру, то зачем читать весь текст подряд? а если на тех, кто ещё не играл, то-.. зачем читать весь текст подряд? короч- пробовал посмотреть пару обзоров от Адженты и один от Прозорова, и бросал через десять минут максимум. так я и не узнал, содержатся ли в видеообзорах, собвстенно, обзоры.

Неактивен

   #51
23.11.2012 15:02

Ajenta
Участник (+776, -197)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 705
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

noname написал:

но, вот, я соблазнился видеообзорами, и у меня возник вопрос: какова их целевая аудитория? если они рассчитаны на тех, кто уже играл в игру, то зачем читать весь текст подряд? а если на тех, кто ещё не играл, то-.. зачем читать весь текст подряд? короч- пробовал посмотреть пару обзоров от Адженты и один от Прозорова, и бросал через десять минут максимум. так я и не узнал, содержатся ли в видеообзорах, собвстенно, обзоры.

Да тут такое дело... smile) Аудитории нет. Цель, даже не знаю. Во вжж цель была поприкалываться, там игры были мелкие, а сейчас понятия не имею. smile

Неактивен

   #52
23.11.2012 15:06

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

о, сейчас обратил внимание- разместивший видео Евг не называл видео от Адженты обзорами. как я понял, это- видеопрохождения. ну, тогда- вопрос снят.

Неактивен

   #53
23.11.2012 15:40

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Насчет видео. На мой взгляд, авторам всегда интересно посмотреть со стороны как проходят их игру (или игру подобную той, что они написали), они такого практически никогда не видят. Сейчас даже некоторые стучатся к Адженте и просят пройти их игру smile
Потом − игр много, пройти все задача трудоемкая, а видео посмотреть/послушать гораздо проще. Хоть какое-то знакомство с игрой.

Или, например, возьмем конкретный анонимный пример (меня) − в силу некоторых странных психологических отклонений невыясненной природы я не смог поиграть в одну из игр smile Я честно запускал ее раз пять, впадал в непонятное тревожное состояние транса и закрывал, не в силах продвинуться по сюжету. Зато, включив прохождение Адженты, я прослушал на фоне весь текст и, убаюканный ее голосом, многое понял о содержании и смысле данной игры и даже получил удовольствие smile

Хотя, конечно, старые добрые обзоры никто не отменял и не заменял. Видео это совсем другое − они для того, чтобы было что-то новое, оживить атмосферу.

Отредактировано Евг (23.11.2012 15:41)

Неактивен

   #54
23.11.2012 15:48

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Для прекрасного голоса Адженты можно найти более полезное применение.

Неактивен

   #55
24.11.2012 09:47

Saint
Участник (+43, -105)
Зарегистрирован: 16.08.2012
Сообщений: 136

Невозможно - это громкое слово, за которым прячутся маленькие люди!!!

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Я стану настоящим детективом


Я не знаю с какой целью была написана эта игра, но видимо автором какая-то цель преследовалась.
Главный герой только что закончил обучение в академии детективов, и ждет события века, чтобы сдать экзамен. Какая-то тут нестыковка, подумал я, но продолжил играть дальше. О! Да главному герою несказанно повезло! Не прошло и года, как ограбление было совершено неизвестными злоумышленниками. Хм - подумал я - как вовремя. Наверное это какая-то подстава. Что там дальше? А дальше идет место преступления. Я так и не понял в каком веке происходит событие. То-ли это конец XIX века, то-ли начало ХХ. Ну да не важно, как показала практика. Хотя, смею заметить, что в детективных историях - нет мелочей. Осмотр места преступления дал нам много ценных сведений: мы узнали, что ограбленная хозяйка дома читает любовные романчики, что в доме есть рыжий кот, и что прислуга выполняет свои обязанности из рук вон плохо. В доме явно не хватает мужской руки...
Осмотр картин в доме выявил, что ректор академии, из которой гг только что выпустился, каким-то образом причастен к семье, у которой произошла кража. Вот она подстава - подумал я. Но нет. Автор, по видимому, просто решил так вот неумело, увести следствие в тупик. Допрос подозреваемых навел меня на мысль, что дело происходит в Англии или Ирландии - слишком много рыжих в одном доме. А значит: всех их подбирали либо по цвету волос, либо рыжих в той местности очень много. Далее опрос выявил две практически одинаковых истории любовного треугольника - какая банальность. А выявить похитителя вообще не составило труда.
Мое резюме: событие века оказалось не более чем обычной кражей, причем неумелой, глупой, и не проработанной. Автор достоин "великого" пера таких авторов как Донцова и Маринина, в романах которых уже с первой трети книги понятно, что убийца садовник. Не интересная, скучная игра, написанная без знания детективного дела и дедуктивного метода.

Отредактировано Saint (26.11.2012 09:15)

Неактивен

   #56
24.11.2012 11:01

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Saint

Я не знаю с какой целью была написана эта игра, но видимо автором какая-то цель преследовалась.

Как-то замечания мимо кассы, конечно на мой взгляд.  Есть множество игр на конкурсе, которым можно задать этот вопрос, действительно лупых, примитивных и пустых.
Здесь же игра вполне атмосферна, жанр детективный чёико выражен. Написано нормальным слогом. А особенно хороша реализация, с выбором улик и показаний

Автор достоин "великого" пера таких авторов как Донцова и Маринина, в романах которых уже с первой трети книги понятно, что убийца садовник

Зато их романы продаются миллионными  тиражами, так что это не оскорбление, а скорее комплимент.

Неактивен

   #57
24.11.2012 12:09

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Saint написал:

Я стану настоящим детективом

Я не знаю с какой целью была написана эта игра, но видимо автором какая-то цель преследовалась.
Для начала начнем разбор пролога. Главный герой только что закончил обучение в академии детективов, и ждет события века, чтобы сдать экзамен. Какая-то тут нестыковка, подумал я, но продолжил играть дальше. О! Да главному герою несказанно повезло! Не прошло и года, как ограбление было совершено неизвестными злоумышленниками. Хм - подумал я - как вовремя. Наверное это какая-то подстава. Что там дальше? А дальше идет место преступления. Я так и не понял в каком веке происходит событие. То-ли это конец XIX века, то-ли начало ХХ. Ну да не важно, как показала практика. Хотя, смею заметить, что в детективных историях - нет мелочей. Осмотр места преступления дал нам много ценных сведений: мы узнали, что ограбленная хозяйка дома читает любовные романчики, что в доме есть рыжий кот, и что прислуга выполняет свои обязанности из рук вон плохо. В доме явно не хватает мужской руки...
Осмотр картин в доме выявил, что ректор академии, из которой гг только что выпустился, каким-то образом причастен к семье, у которой произошла кража. Вот она подстава - подумал я. Но нет. Автор, по видимому, просто решил так вот неумело, увести следствие в тупик. Допрос подозреваемых навел меня на мысль, что дело происходит в Англии или Ирландии - слишком много рыжих в одном доме. А значит: всех их подбирали либо по цвету волос, либо рыжих в той местности очень много. Далее опрос выявил две практически одинаковых истории любовного треугольника - какая банальность. А выявить похитителя вообще не составило труда.
Мое резюме: событие века оказалось не более чем обычной кражей, причем неумелой, глупой, и не проработанной. Автор достоин "великого" пера таких авторов как Донцова и Маринина, в романах которых уже с первой трети книги понятно, что убийца садовник. Не интересная, скучная игра, написанная без знания детективного дела и дедуктивного метода.

Спасибо, что уделили время этой игре. Отвечу на Ваши претензии.
Во-первых, цель любой игры - развлечь игроков. И я считаю, что данный детектив этой цели соответствует.
Во-вторых, преступление - не обязательно событие века. Это просто реальное дело, которое используется в качестве проверки квалификации. Тот факт, что некоторые выпускники ждут его очень долго говорит только о щепетильности руководства ВУЗа, ведь и на обычных экзаменах не всякая задача попадает в билет.
В-третьих, время и место действия тщательным образом скрыты специально. Благодаря этому игрок может поместить события и в Европу рубежа веков, и в фентезийный мир, и даже в будущее. Я лично проверила, что бы не было ни одной явной привязки к странам, мирам и эпохам.
В четвертых,

 спойлер…

Что касается Донцовой и Марининой, то второе - комплимент, а первое - обидно.

Неактивен

   #58
24.11.2012 15:30

Saint
Участник (+43, -105)
Зарегистрирован: 16.08.2012
Сообщений: 136

Невозможно - это громкое слово, за которым прячутся маленькие люди!!!

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Кельта написал:

Saint написал:

Я стану настоящим детективом

Я не знаю с какой целью была написана эта игра, но видимо автором какая-то цель преследовалась.
Для начала начнем разбор пролога. Главный герой только что закончил обучение в академии детективов, и ждет события века, чтобы сдать экзамен. Какая-то тут нестыковка, подумал я, но продолжил играть дальше. О! Да главному герою несказанно повезло! Не прошло и года, как ограбление было совершено неизвестными злоумышленниками. Хм - подумал я - как вовремя. Наверное это какая-то подстава. Что там дальше? А дальше идет место преступления. Я так и не понял в каком веке происходит событие. То-ли это конец XIX века, то-ли начало ХХ. Ну да не важно, как показала практика. Хотя, смею заметить, что в детективных историях - нет мелочей. Осмотр места преступления дал нам много ценных сведений: мы узнали, что ограбленная хозяйка дома читает любовные романчики, что в доме есть рыжий кот, и что прислуга выполняет свои обязанности из рук вон плохо. В доме явно не хватает мужской руки...
Осмотр картин в доме выявил, что ректор академии, из которой гг только что выпустился, каким-то образом причастен к семье, у которой произошла кража. Вот она подстава - подумал я. Но нет. Автор, по видимому, просто решил так вот неумело, увести следствие в тупик. Допрос подозреваемых навел меня на мысль, что дело происходит в Англии или Ирландии - слишком много рыжих в одном доме. А значит: всех их подбирали либо по цвету волос, либо рыжих в той местности очень много. Далее опрос выявил две практически одинаковых истории любовного треугольника - какая банальность. А выявить похитителя вообще не составило труда.
Мое резюме: событие века оказалось не более чем обычной кражей, причем неумелой, глупой, и не проработанной. Автор достоин "великого" пера таких авторов как Донцова и Маринина, в романах которых уже с первой трети книги понятно, что убийца садовник. Не интересная, скучная игра, написанная без знания детективного дела и дедуктивного метода.

Спасибо, что уделили время этой игре. Отвечу на Ваши претензии.
Во-первых, цель любой игры - развлечь игроков. И я считаю, что данный детектив этой цели соответствует.
Во-вторых, преступление - не обязательно событие века. Это просто реальное дело, которое используется в качестве проверки квалификации. Тот факт, что некоторые выпускники ждут его очень долго говорит только о щепетильности руководства ВУЗа, ведь и на обычных экзаменах не всякая задача попадает в билет.
В-третьих, время и место действия тщательным образом скрыты специально. Благодаря этому игрок может поместить события и в Европу рубежа веков, и в фентезийный мир, и даже в будущее. Я лично проверила, что бы не было ни одной явной привязки к странам, мирам и эпохам.
В четвертых,

 спойлер…

Что касается Донцовой и Марининой, то второе - комплимент, а первое - обидно.

Не пеняйте на зеркало, коль ... продолжение поговорки всем известно. Претензий к вашему, так называемому творчеству, у меня нет. Поэтому считайте что Вашего  ответа я не читал.
Игра не только не развлекает, но вводит в уныние.  Игра не доработана! Сюжет не продуман! Ружье не выстрелило!!!
Донцова с Марининой - пишут одинаково унылое г...
ИМХО

Неактивен

   #59
24.11.2012 15:34

Saint
Участник (+43, -105)
Зарегистрирован: 16.08.2012
Сообщений: 136

Невозможно - это громкое слово, за которым прячутся маленькие люди!!!

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Ergistal написал:

Saint

Я не знаю с какой целью была написана эта игра, но видимо автором какая-то цель преследовалась.

Как-то замечания мимо кассы, конечно на мой взгляд.  Есть множество игр на конкурсе, которым можно задать этот вопрос, действительно лупых, примитивных и пустых.
Здесь же игра вполне атмосферна, жанр детективный чёико выражен. Написано нормальным слогом. А особенно хороша реализация, с выбором улик и показаний

Автор достоин "великого" пера таких авторов как Донцова и Маринина, в романах которых уже с первой трети книги понятно, что убийца садовник

Зато их романы продаются миллионными  тиражами, так что это не оскорбление, а скорее комплимент.

Не нашел ни атмосферы, ни сюжета... Автору следовало-бы почитать, как минимум Конан Дойла. Жанр больше похож на детскую игру Мафия.
И кто вам, молодой человек, сказал такую ересь что у маринины и донцовой милионные тиражы? Для интереса откройте последнюю страницу любой их книги и посмотрите тираж. Конечно если таковые книги вы вообще найдете на прилавках хороших книжных магазинов.

Неактивен

   #60
24.11.2012 18:01

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Мертвые — тоже люди
С одной стороны, было почитать интересно, с другой стороны, полного удовольствия нет.
Чувство осталось такое, что главному герою мир не просто виделся с провалами, но и существовал с этими провалами. То детализированность, то полное отсутствие пояснений.

 спойлер…

Шаман почему-то настолько хитроумные козни выстроил по обману главного героя, словно пытался надеть штаны без помощи рук, хотя были в его распоряжении способы заметно проще. И т.д.
Играл в версию AXMA, пару раз встречал в литературном тексте вкрапления из программного кода. inv+ Меч Тамплиеров

Один день из жизни аспиранта
Ух! Какое завлекательное название! Когда-то ведь и я был аспирантом, а теперь аспиранты уже у меня самого… Впечатления от игры? Хэй-хэй-хэй! Ура! Ура! Проходная вещь. То, что и другими комментаторами уже отмечено - игра увлекательна разве что названием.

В плену свободы
Наверное, я чего-то не знаю, а самое конкретное - обленился насчет поиска нужных программ, но я игрался лишь отчасти, хотя даже нарочно качал посвежее Адобе Флэш Плеер. В-общем, у меня игралось только вступление, а потом игра зависала, теряя выборы. Взамен я почитал сценарий, к тому же удерживать в памяти линии сюжета было несложно (не такие уж это и линии - так, отрезки!). История длинная, занимательная. Картинки опять же впечатляют разные, которые я успел увидеть во вступлении. Отдельно радует, что я не только про убийства смог почитать, но также еще про разврат и половые извращения. Но стиль не по мне. Если уж читать про такое, то я бы предпочел гашековские интонации с похождений бравого солдата Ш.

Свидетель
По тематике довольно оригинально - про вояк ведь всё больше пишут про древних, про фантастичных, про супергеройских, про туповатых… А тут вроде как про обычных… С позиции русского языка и литературы - до совершенства далековато («Расследование двинеться» и пр.). Но еще больше смущает, что весьма длинная концовка не содержит интерактивности (почти как у Непобедимого Инви). Думаю, не лидер КРИЛа.

Иллюминаты
Русский язык оставляет желать лучшего («Попробывать» и пр.).
Проработанность мира поверхностна. Например, когда толпа не стала разбегаться от выстрелов, а напала на стрелявших роботов, уже в некоторой степени странно, но почему бы, в конце концов, и нет. А вот то, что толпа удивилась существованию роботов после того, как роботов уничтожили - это уже совсем!
Не думаю, что возможности QSP правильно освоены - зачем-то неиспользуемые окна оставлены.
Для меня светлым пятном стало название пирамиды Хеопса, да и то о нем из описания прохождения узнал, а не из самой игры.
В-общем, негармоничная игра.

Слово для Жизни и Смерти одно
Какое бы одно Слово использовать для Похвалы и Обругания?
Ознакомился!
Логических ходов нет, всё сплошь иррациональное. Это не хорошо и не плохо, это - пока что ни о чем, просто факт. Но если брать мою иррациональную оценку иррационального повествования, то  она вертится вокруг подозрения, что «попадется хорошая жена - станешь счастливым, попадется плохая - станешь философом». Но ведь опять же ещё неизвестно, что лучше!
Из недвусмысленного только то, что мой взгляд неоднократно запинался из-за запятых (по причине необоснованного их отсутствия или наличия).

Гражданка Готье
Вот где пришлось помучиться с несовершенствами платформы, а конкретно - с сохранениями! Не для сложных она игр. Уже одно только то, что сохранение возможно лишь одно-единственное, существенно меня стопорило. Игру в один присест я не осилил. Естественно, на следующий день сохранение не сработало… Или вот когда закончил я игру и тут же решил перепройти с одной сюжетной развилки, то мне выдало так, что уже самый конец… Это всё переменные!
Далее, непонятно, кому пенять (платформе или автору), но почему-то получился такой неестественный порядок фраз:

 спойлер…

Стандартная проблема для такого рода игр - можно собирать разные предметы впрок. В результате получилось: «В руке она держит канделябр. В руке она держит лампу. В руках она держит лопату. В руках она держит кувалду». Страшное зрелище!

 спойлер…

А так, определенное удовольствие от игры получил. Продвинутый литературный уровень, более-менее понятные загадки.

Неактивен

   #61
25.11.2012 12:36

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Доделал наконец "Побег из рая". Взял паузу в работе - поиграл в конкурсные игры. Прошёл и оценил десять игр (на настоящий момент). Подробные обзоры буду писать в другом месте и не на все работы. Здесь же - краткие впечатления.

Ночной гость - отличная короткая игра, с юмором, поэзией, фантастикой и реализмом одновременно! Отличные стихи, парсер понимает и реагирует адекватно практически на всё, что нужно в ситуации! Блеск.

История Винсента Таннера - заслуживает уважения проделанной работой. Достаточно интересно, особенно сначала. Оценку поставил по первому впечатлению, пройду до конца, может быть изменю.

Волчий дар - Браво, Вета! Пока что это та игра, которая из всех пройденных произвела на меня самое сильное впечатление. Всё к месту - оформление, стиль, сюжет. Именно такими должны и быть игры! Разве что хочется чтобы она была побольше :-) - жаль расставаться!

Инви непобедимый - прошёл из любопытства. Думаю, это та игра которую проходить точно не стоит, но которую тем не менее пройдут все...

Драконы и принцессы - а вот эту игру проходить стоит точно! Высшая оценка за программирование + отличный язык. Сюжет не нов, но как известно, новых сюжетов вообще не бывает! Увлекательно!

Отредактировано Korwin (25.11.2012 12:38)

Неактивен

   #62
25.11.2012 14:09

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Благодарю, сударь Корвин smile

Неактивен

   #63
25.11.2012 22:41

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Korwin написал:

Волчий дар - Браво, Вета! Пока что это та игра, которая из всех пройденных произвела на меня самое сильное впечатление. Всё к месту - оформление, стиль, сюжет. Именно такими должны и быть игры! Разве что хочется чтобы она была побольше :-) - жаль расставаться!

итак, Волчий дар.


начну с мелких придирок:

где-то в начале есть что-то похожее на описку:

Азора навела
...
ещё раз сверкнул взглядом и уступил её тропу, растворившись в
...
приятный оборот.

возможно, автор имела ввиду "уступил ей тропу". единственный выбор в этом параграфе- "приятный оборот"(это я для того, чтоб автор легко нашла этот параграф).

в случае смерти(там где можно залезть на дерево, отстреливаться или разжечь костёр) получается октат назад, но об этом не говорится явно. в результате я не сразу понял, что же конкретно произошло, и какие предметы у меня теперь в наличии(исчез взятый перед смертью предмет).

"тактический бой", потенциально- отличная задумка, НО если мой план не сработал, было бы неплохо узнать, что же именно произошло- кратко обрисовать бой и произошедшие по моей вине трабблы. так же и наоборот: если я удачно догадался поставить тех-то там-то, то хорошо бы увидеть результаты своей гениальности в бою. иначе даже после угадывания ответа логика головоломки может остаться не понятой, а это- плохо.

головоломка с вводом букв мне показалась не логичной- был удивлён, что сработало именно это слово. но это не проблема- я же всё-таки догадался, да и почему бы магии не работать именно так

головоломку с подбором картинки решил, ошибшись в главном- что именно она означает. но решение совпало))


ну и мой отзыв:

в целом, волчий дар- достойная дарк фэнтези, читается легко, играется интересно. я не большой поклонник головоломок, но в этой игре разгадал всё без солюшена(не всегда с первого раза, но в случае ошибки давалась возможность попробовать по-другому). сюжет, на мой взгляд, выше всяких похвал. впрочем, в моём прохождении судьба героини сложилась не очень удачно, очень надеюсь, что среди концовок найдётся и более хорошая.. хочется, чтобы у героини всё было хорошо.

в-обдщем- мне игрушка очень понравилась. такая хорошая, не большая, которую хочется перепройти. оценку пока не ставлю по двум причинам:
1. надо бы выяснить ценность перепрохождений и оценить остальные концовки.
2. ещё не пересмотрел все игры, поэтому не могу сравнить

Отредактировано noname (25.11.2012 22:43)

Неактивен

   #64
25.11.2012 23:13

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Проходим с Аджентой: №3  - Чем не подвиг!, часть вторая.

Неактивен

   #65
26.11.2012 10:22

Olegus t.Gl.
Участник (+703, -106)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2769
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Saint, нехорошо задним числом править текст обзора, вокруг формулировок которого возникло столько споров.

Неактивен

   #66
26.11.2012 15:32

Saint
Участник (+43, -105)
Зарегистрирован: 16.08.2012
Сообщений: 136

Невозможно - это громкое слово, за которым прячутся маленькие люди!!!

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Olegus t.Gl. написал:

Saint, нехорошо задним числом править текст обзора, вокруг формулировок которого возникло столько споров.

Споры были на канале. На форуме споров не было.

Неактивен

   #67
26.11.2012 15:36

Olegus t.Gl.
Участник (+703, -106)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2769
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Saint написал:

Olegus t.Gl. написал:

Saint, нехорошо задним числом править текст обзора, вокруг формулировок которого возникло столько споров.

Споры были на канале. На форуме споров не было.

На форуме — дискуссия по поводу игры, на канале — споры. В любом случае учитывались твои изначальные формулировки. И править их в такой ситуации задним числом не очень корректно. Рекомендую здесь эту тему не продолжать. Для горячих дискуссий есть Изба, для бессмысленных — канал.

Неактивен

   #68
26.11.2012 22:43

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Прошла №33 - "Путь Гоблина" от Того Самого Шамана. Моя оценка 10 из 10.
Игра, на мой взгляд, получилась очень захватывающей и колоритной. Надеюсь, что в следующих версиях она расширится и станет еще увлекательнее.

 спойлер…

Детально проработанный мир, населенный многими расами, атмосферное музыкальное сопровождение, забавные иллюстрации. Всё это обеспечивает дополнительные плюсики от игроков.
Единственный минус, который, впрочем, ничуть не испортил впечатление - это опечатки и знаки препинания не по правилам. Но, авторы, вы же это исправите? roll

Неактивен

   #69
27.11.2012 12:39

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Новая партия обзоров от мну.

Двадцать желаний

 спойлер…

Моя оценка 10.
-------------------

Я стану настоящим детективом!

 спойлер…

Моя оценка 7.
-------------------

Отредактировано Вета (27.11.2012 12:40)

Неактивен

   #70
27.11.2012 17:39

Kari
Участник (+1, -1)
Откуда: Казань
Зарегистрирован: 27.11.2012
Сообщений: 9

Человек, долго рассуждающий о том, что собирается сделать — скорее всего потом будет долго рассуждать о том, что ему помешало…

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Побег - это настоящий олдскул!!! Всё, взял кубик и пошел играть!

Это Неизведанное - отстой!!! Как в это можно играть? Что за подстава? Я думал там реально хорошая игра! Кто за нее голосовал?

Снимаю все свои оценки!  Пойду стреляться!

А игры - хорошие!

Отредактировано Kari (28.11.2012 11:18)

Неактивен

   #71
27.11.2012 19:07

RGS
Участник
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Игра «ИСТОРИЯ РЕДФОРДА»

Последнее обновление включает в себя:
- Исправлены ошибки (большинство).
- Изменены концовки. В 2 из 4 случаев главный герой может попасть в тюрьму.
- Не будет возможности признаться или задаться полиции. Не в этом суть игры.
- Добавлены звуковые эффекты, повышающие атмосферу игры (для скачанной версии).

Следующие обновления будут связаны с исправлением найденных ошибок.  Ничего нового больше не будет.
Советую скачать игру и играть, запустив через Google Chrome. http://rghost.ru/41846642 - играй так, как было задумано.

Так же Вы можете играть онлайн на сайте гиперкниги.  http://hyperbook.ru/comments.php?id=13533031528614

Спасибо за внимание.

Отредактировано RGS (27.11.2012 19:08)

Неактивен

   #72
27.11.2012 22:46

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Проходим с Аджентой: Иллюминаты (№4); Черный континент (№5).

Отредактировано Евг (27.11.2012 22:47)

Неактивен

   #73
28.11.2012 01:11

Andrey
Участник
Зарегистрирован: 27.11.2012
Сообщений: 4

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Привет. Вот мое мнение  о «Истории Редфорда»:

 спойлер…

P.S. Скоро напишу еще несколько комментарии к другим играм, которые я выделил из остальных))

Неактивен

   #74
28.11.2012 01:33

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Аджента, спасибо за видеообзоры.

Хотелось бы пояснить некоторые моменты по игре "Чёрный континент" от Константина Таро.  Просто в интерактивной версии видимо не сочли нужным объяснить то, что было описано словами в бумажной версии.
Это не баги, а особенности игры. Она, кстати, хорошо оттестирована.

Во-первых, в начале игры, при выборе  одеял, сеток и прочих полезных вещей,  они распределяются в тюки разным носильщикам. Потом, по ходу игры бывают моменты, когда например вы теряете 1 носильщика, и его поклажа теряется (линейка под номером 5 например).

И во-вторых, часто встречаются выборы подсвеченные серым, которые нельзя нажать, это значит, что у вашей экспедиции не выполняются какие-то условия для  этого выбора (нет повара например в экспедиции). При повторном прохождении, с другим составом экспедиции и предметами, будут активны другие ссылки, и приключения сильно изменятся.
Это всё сделано, для возможности нелинейного прохождения несколькими путями и с возможностью повторной игры.

Конечно объём игры очень большой и с налёту осилить её не у всех получается. Судя по статистике, успешно завершил экспедицию пока только один человек smile

Неактивен

   #75
28.11.2012 15:26

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Семейная реликвия
Вполне доходчивая игра. Немного запутывает элемент случайности (одно и то же действие может быть то успешным, то неуспешным без какого-либо влияния игрока), но краткость повествования вполне компенсирует необходимость перебора вариантов. С умениями - однозначно баги. В частности, я взял умение «ночное видение», но проникнув через дверь, оказался в непроглядной темноте.  Мелочь: с точки зрения русского языка правильно «Вы замахнулись мечом», а не «Вы замахнулись мечем».

Симулятор поединка
Игру не обнаружил. По ссылке выдавалась пустая страница. В перечне работ данного автора на quest-book тоже ничего не обнаружил. Судя по отзывам всё-таки видевших эту игру, я мало что потерял.

История Винсента Таннера
Решил обратить и я внимание на эту игру. Мне было знакомиться с историей интересно, и я добросовестно прошел все 640 параграфов. Да-да, вводил в строку браузера ссылки с соответствующим номером! Таким способом, во-первых, я познакомился с теми ответвлениями, которые ускользнули от меня при положенном прохождении. Благодаря этому даже обнаружил один загадочный параграф (http://майя-22-квест.рф/vinc/595.html), согласно которому Марго можно было, получается, одолеть без серебряной пули! Хотя в памяти ни одного выхода к данному решению не отложилось. Может, погряз под лавиной информации… Ну, а во-вторых, мне этот способ знакомства с историей показался гораздо более легким из-за своей последовательности, нежели чем засорять ум бессистемной чередой чисел в виде ссылок и ведением ручного учета, что на первый раз еще вполне сносно, а при перепрохождениях раздражает и утомляет.
Опять я из-за ручного учета скатился на басни о программистском волшебстве превращения обычного текста с гиперссылками в динамически изменяемый текст с гиперссылками…
Бей вампиров!

Цена обмана
Удивительно, но это произведение не удостоилось столь же бурной реакции, как творение компании GameC. Хотя по всем признакам практически не уступает. Начиная с сюжетного размаха и заканчивая детальным исполнением. Даже слог тот еще! «Он говорит что крыса которую вы ищете его, он привез её с собой на корабль.»

Летающие Острова
И как гундеть и бухтеть об этом? С точки зрения литературного стиля - очень даже хорошо, и даже несмотря на огрехи синтаксиса. Но как игру воспринять это не могу - роль игрока как соучастника развития сюжета слишком мала. И даже скрытые намеки на продолжение мало спасают.

Игра судьбы
Странная, безыдейная (на мой взгляд) история, без выдающейся интерактивности, с неоднократными ошибками в знаках препинания, зато с весёлыми картинками и грустной музыкой. В прямодушии оцениваю историю средне.

Неактивен

   #76
29.11.2012 21:02

donodonin
Участник (+2)
Зарегистрирован: 23.11.2012
Сообщений: 3

"Динь-дон, динь-дон?" - Спрашивает юный гном.
"Бум-бум, бом-бом,"- Отвечает старый гном.
"Посмотрите: гном и гномик!
Старый шут и юный комик"

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Каждому по строчке от джентльмена из трущоб.

01. Добро пожаловать в Омск
Псевдофилосовский замут по мотивам meme с мескалином и концовками. Сделано относительно красиво, местами Отл. Играется с интересом. Музыку из видеовставки запереть в сарае и сжечь керосином.
Годно на любителя.

02. История Винсента Таннера
Перепетии сюжета есть. Катастрофичное оформление присутствует. Мистика в наличии, как обещано. Концовка завалена.
Тянет на Уд, но видно что старалась.
Простите.

03. Чем не подвиг!
Стихотворный эксперимент, смелый. Пару минут можно поиграть, но после встречи с феей интереса пропал.
Простите. Годно на любителя обильной поэзии.

04. Иллюминаты
Простите.

05. Черный континент
Книга-игра про путешественников в Африке с картинками. Оч.хор. если бы в игре была логика и анализ ситуации. Сейчас игрок идет полностью вслепую, никакого влияния на игровую ситуацию. Вступление с признаками логореи. Так что простите.
Можно покликать.

06. Семейная реликвия
Воруешь. Убивают, капут. Опять одни случайности. Не впечатлило.

07. Симулятор поединка
Что это за херня? Простите.

08. Это случилось в Кильмаран
Текст в изобилии, признаки логореи. Но вообще там славно, добродушно и читается. Развитие и концовка оч. стремительна.

09. Путь воина. Медальон
На минуту почудилось, но нет. Вы написали три игры за один день? Оч. слабо при таких skills автора. Простите.

10. Королевские свечи
Отл. геймплей. Погреб-кухня-конюшня-казематы-конюшня-кухня-погреб-казематы-кухня-конюшня-казематы-конюшня-погреб-казематы-конюшня-кухня-погреб-казематы-кухня-конюшня-казематы-конюшня-кухня-погреб-казематы-кухня-конюшня-казематы-конюшня-кухня-погреб-казематы-кухня-конюшня-казематы-конюшня-кухня-погреб-казематы-кухня-конюшня. Отл.
Все герои неадекватны. Безумны. И все идиоты. Умалишенные идиоты.
Где логика в предложенных обстоятельствах и действиях персонажей? И кому нах нужны эти свечи. Свечей не было вообще. Выделенные на них деньги прибрал казначей или заправила дворецкий. А вот каким образом он подставил и свел с ума всех персонажей игры это вопрос на который и должен был ответить дознающий. Но не-е-ет. Погреб-кухня-конюшня...
Простите.

12. Инви непобедимый
Ненадолго поржать.

13. CyberLock
Лабиринт повесить и четвертовать. Текст славный, сюжет славный. Выбор платформы Отл.
На троечку.

14. Побег
Почему предисловия книг-игр всегда так обильны? Я открыл книгу и желаю играть. Если я пожелаю много читать я возьму Толстого. Введи меня в курс, остальное по дороге.
Но в отместку игра понравилась. Идешь направо или вперед, а там сокровища, существа, воры, полурослики в ассортименте, кувшинки едят людей. Чиграл взапой. Похоже на старые книги-игры. Оч. хор.

15. Шапка Мономаха
У этого еще и параграфы как предисловия.
Каждый раз не ясно что следует делать и для чего. Видимо пробелы в изучении истории сказываются. Прошел и не понял зачем.
Простите.

17. Цена обмана
Инви, но не смешно. Простите.

18. Царь-чернокнижник
Хорошая, но для детей до пяти лет. Оч. хор.

19. Свидетель
Казарма номер ноль. Там вас ждут. Неуд.

22. Поиск сокровищ
Не знаю. Не хочу.

23. XLIV год до н. э.
Смешные варианты. Оч. хер. оформление текста. Уд.

24. Легенды всегда врут
Смысл этого произведения? Как можно больше текста разбить на параграфы? Устал читать, а смысла продолжать все не видно. Череда новых и новых существ, бреда, битв и персонажей. Недостоверный герой, странные реплики.
Простите.

26. Один день из жизни аспиранта
А?
Простите.

27. Деревянный город
Оч. хор. мир, внятные диалоги, славная задумка. Интересные концовки. Занимает. Отл.

30. Железнодорожная история
Просто, славно. Атмосфера. Сюжета ноль.

31. Первая Летопись Мёртвой Дружины
Острый приступ логореи. Картинки славные.
Простите.

33. Путь гоблина - Тот Самый Шаман
Текст оч. славный. Музыку убрать будет оч.хор. Концовки Отл.

34. История Редфорда
Задумка оч.хор. Игра и исполнение... простите.

37. Диггер
Сразу закончилось.

38. Поиски Ока Логоса
Простите.

41. Long Story
Отл.  Вы с этой игрой на 20 лет опоздали.

45. Карсифан
Эту игру надо на диск Буки в какой-нибудь сборник маленьких игр.

46. Легенда о Драконе
Игра казуального типа. Играть можно. При склонности к подобному затягивает.

48. В плену свободы
Рисовка Отл. Сюжет неясно. Текст оч.хор. Персонажи Отл. Недописано!

55. День судьбы или Семь смертей Юджина Боумена
Баги на Отл. Тест Отл.

Проходим дальше. Простите.

Неактивен

   #77
29.11.2012 21:22

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin, хоть Вы и опустили моё самомнение ниже плинтуса, всё равно спасибо, что уделили время моим творениям  smilebig_smiletongue

Неактивен

   #78
30.11.2012 19:35

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin написал:

27. Деревянный город
Оч. хор. мир, внятные диалоги, славная задумка. Интересные концовки. Занимает. Отл.

при прохождении за первого персонажа, в разговоре со стражником-поэтом есть существенный баг: не получается спросить "не могли бы вы сочинять стихи в другом месте?".

Неактивен

   #79
30.11.2012 20:36

donodonin
Участник (+2)
Зарегистрирован: 23.11.2012
Сообщений: 3

"Динь-дон, динь-дон?" - Спрашивает юный гном.
"Бум-бум, бом-бом,"- Отвечает старый гном.
"Посмотрите: гном и гномик!
Старый шут и юный комик"

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Кельта написал:

donodonin, хоть Вы и опустили моё самомнение ниже плинтуса, всё равно спасибо, что уделили время моим творениям  smilebig_smiletongue

Не за что!

noname написал:

donodonin написал:

27. Деревянный город
Оч. хор. мир, внятные диалоги, славная задумка. Интересные концовки. Занимает. Отл.

при прохождении за первого персонажа, в разговоре со стражником-поэтом есть существенный баг: не получается спросить "не могли бы вы сочинять стихи в другом месте?".

Простите.

11. Вернуться домой
Фарс на отл. Оч. смешно. Могучие лемминги гибнут от любого вздора. Посылаешь их. Смотришь утонут ли, простынут ли или поранят лапку. Наслаждаешься.
Простите.

29. Дитя луны
Смешанные чувства к игре. Отутствие нормальных сохранений ее осложняет и губит. Сюжет все начало медленно и непонятно тянется,  а в последней главе нас ждут смерти и puzzle-шторм. Готичные картинки. Игра странная. Между тем монументально.

35. Волчий дар
Темная сказка про волков, бабушку и внучку. Осадки текста выше нормы, но местами понравилось. Око сбоку.  Встречаются иллюстрации. Если продраться через первый десяток абзацев пройти можно.

42. Глод Запах зверя
Небольшой доисторический берсерк-эпос. Тут можно гореть, кидать два копья, употреблять грибы в количестве и бегать за зайцем. В любом порядке. Персонаж Глод Отл. Юмор прилагается. И очевидно автор любитель лабиринтов и издеваться. Мама не учила что это плохо? А так оч.хор.

43. История Глэф
Игра с приятными картинками и обильным выбросом текста на игрока. Волшебный крайне-северный setting придуман на Отл. Конфликт уже в самом начале игры - Хор. Музыка. Как игра не получилось.
Простите.

44. Неизведанное
Прошел несколько раз, но не изведал.
Простите.

47. История неправильной принцессы
Маленькая игра про то как девушке был нужен не муж, а другая ведьма. А родня была против. Ходишь по замку, подглядываешь за служанками, колдуешь. Картинки. В принципе славно.

49. Тюрьмы
Две минуты жмите что угодно. Вдруг жмите 15 21 28 36 45. Стреляйте в окно. О, конец игры. Что это было?
Простите.

50. Отголоски диких времен
Завязка на Отл. Далее вдруг action, инцест и секреты кулинарии. Тема игры неприятна, хитросплетения сюжета и авторские фразы поражают. Текст небрежен.
Только на большого любителя подобного и надо сохраняться.

52. Приватир её величества
Напишите книжку.

53. Двадцать желаний
Понравилось. Атмосфера, емкий хор. текст, ничего лишнего. Задумка. Хотелось еще.

54. Побег из рая
Задумка с разным типом игрового управления для разных героев оч. интересна. Коротко, славно. В конце приятное фото с девушкой. Бешеный психоаналитик в наличии, Око куда-то вставлено. Оч. сносно.

Отредактировано donodonin (30.11.2012 21:32)

Неактивен

   #80
30.11.2012 23:17

Граф
Участник
Зарегистрирован: 26.11.2012
Сообщений: 4

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

noname написал:

donodonin написал:

27. Деревянный город
Оч. хор. мир, внятные диалоги, славная задумка. Интересные концовки. Занимает. Отл.

при прохождении за первого персонажа, в разговоре со стражником-поэтом есть существенный баг: не получается спросить "не могли бы вы сочинять стихи в другом месте?".

Да, ссылка неактивна из-за каких-то накладок с самим конструктором, но при этом данный мелкий баг совсем несущественный, ссылка ни на что не влияла, кроме появления текста реплики в одно предложение)

Неактивен

   #81
30.11.2012 23:25

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin написал:

Каждому по строчке от джентльмена из трущоб....

Обзор на обзор от стороннего наблюдателя:

Что это за херня?
Задумка оч.хор., но исполнение... простите.

Неактивен

   #82
30.11.2012 23:50

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Кельта, на фоне других игр ваши творения выглядят вполне не плохо. а некоторые авторы так вообще не смогли сделать ни одной законченной работы на этот конкурс. и я- один из них.

Граф, в тексте есть намёки на то, что этого поэта можно уговорить уйти в другое место, причём известно- в какое именно. и есть намёки на то, куда благодаря этому можно попасть, и кого встретить. я, конечно, верю, что единственным действием обсуждаемого выбора был(должен был быть) просто вывод небольшого текста, но вот, отсутствие этого текста в данном случае- существенная проблема(с моей точки зрения). именно потому, что остаётся впечатление, что прохождению мешает баг. меня, как игрока, ваше пояснение вполне удовлетворило: я понял, что ничего особенного не пропустил. но как оценщик игр, надеюсь на скорейшее устранение проблемы. то, как есть сейчас- не хорошо.

donodonin, уважаю проделанный вами труд по оценке такого количества игр. спасибо.

Jumangee, отлично!

Отредактировано noname (30.11.2012 23:58)

Неактивен

   #83
01.12.2012 00:27

Граф
Участник
Зарегистрирован: 26.11.2012
Сообщений: 4

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

noname написал:

Граф, в тексте есть намёки на то, что этого поэта можно уговорить уйти в другое место, причём известно- в какое именно. и есть намёки на то, куда благодаря этому можно попасть, и кого встретить. я, конечно, верю, что единственным действием обсуждаемого выбора был(должен был быть) просто вывод небольшого текста, но вот, отсутствие этого текста в данном случае- существенная проблема(с моей точки зрения). именно потому, что остаётся впечатление, что прохождению мешает баг. меня, как игрока, ваше пояснение вполне удовлетворило: я понял, что ничего особенного не пропустил. но как оценщик игр, надеюсь на скорейшее устранение проблемы. то, как есть сейчас- не хорошо.

Да, не хорошо, но внести какие-либо правки в игру сейчас невозможно по независящим от меня причинам. Надеюсь, что все будет решено рано или поздно)

Неактивен

   #84
02.12.2012 00:03

Zeantar
Участник (+22, -51)
Зарегистрирован: 30.03.2012
Сообщений: 119

Мир, как мы его знали, подходит к концу... (с) БГ

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

С одной стороны, 2012 год выдался урожайным для КРИЛа: в конкурсе участвуют более полусотни игр, и это хорошо. С другой стороны, времени для прохождения и оценки этой прорвы игр очень мало, и это плохо.

Свой обзор я разделю. В первой части будут рассмотрены игры, написанные на движке Аксма: их большинство и они кроссплатформены. Вторая часть появится позже, кода я пройду игры, написанные на прочих движках.

Итак, поехали. Я рассматривал игры от конца списка к началу. Всё, что, на мой взгляд, не заслуживает внимания, вынесено под спойлер.

№53 Двадцать желаний

Замечательная игрушка, написанная в том стиле, который мне нравится. Хороший язык, передающий атмосферу и психологию происходящего. Игра миниатюрная — это главный её недостаток. Так и не понял, как помочь бородатой леди, если это вообще предусмотрено. В общем, мне понравилось.

№52 Приватир Её Величества

Хороший язык, интересный сюжет, необычный сеттинг. Перед нами начало космической оперы, друзья. Держитесь! Откровенно говоря, я давно не читал космическую фантастику. Однако, играя в  «Приватир», я поймал себя на мысли, что с удовольствием прочел бы такую книгу целиком.  Увы, Вячеслав нас заинтриговал, предоставив лишь крохотный кусочек произведения, и теперь мы мучительно ждем продолжения. Помимо художественных достоинств, следует отметить необычное и довольно сложное управление, которое имело обыкновение глючить время от времени; кроме того, в игре встречаются тупики, из которых нет возврата. Но это мелочи. Вячеслав, очень интересно, жду продолжения. Несмотря на хвалебные отзывы, должен заметить: перед нами всего лишь кусочек, он не может считаться полноценной игрой.

№50 Отголоски диких времен 

Двойственное ощущение. С одной стороны, много чернухи. Это тот самый случай, когда на обложке надо указывать рекомендованный возраст, потому что детям такое читать противопоказано. С другой стороны, талантливо: лихо закрученный сюжет, мрачная эстетика, интересный финал (их несколько). Необычная игра, очень необычная. Противоречивая. И у меня такое чувство, что я этого автора уже где-то встречал.  Мне понравилось.

№39 Гражданка Готье

Игра гражданина Павленко, как и следовало ожидать, отличается дурацким управлением и количеством ссылок на квадратный сантиметр текста. Что делать, Юрий именно так представляет себе удобный интерфейс. Меня же как игрока такое обилие ссылок в одном параграфе заставляет испытывать растерянность и совершенно не мотивирует продираться сквозь эти джунгли. Однако Юрий — автор с большим опытом написания текстовых игр, и если он решил, что так удобнее, значит у него были на то причины. Тут наши взгляды расходятся. А жаль: по сюжету и литературной части игра выглядит привлекательно.

№36 Саргасс 19

Неплохая игра. Чистый язык, несколько концовок, космическая тематика и музыка. Короткая, разве что. Скорее, этюд нежели полноценная игра.

№33 Путь гоблина

На момент игры (25.11) не отображалась. Днём позже случайно нажал — запустилась. Не хотел проходить, честно говоря, но пересилил себя и начал... Это просто улёт! Я конечно многие игры ещё не прошёл, но едва ли на одном Криле могут быть две игры такого уровня. Поэтому я ответственно заявляю: это самая лучшая игра конкурса! Нет, серьёзно. Это огромная работа, необычный мир, олдскульные картинки, незамысловатые, но весёлые шутки, несколько необычных философских концовок, много локаций, система торговли и инвентаря. Никогда не думал, что буду сосредоточенно фармить волчьи шкуры в текстовой игре в три часа ночи. Серьёзно, я давно не встречал подобного. Кроме того, игра написана на АКСМЕ — которая, чего уж там кривить душой, уступает всем популярным платформам! С такой игрой не стыдно выйти на международный конкурс.

№32 Мертвые — тоже люди

Поначалу я думал, что передо мной игра-лидер. Я готов был простить и графоманию автора, его привычку растекаться мысью по древу, снабжая читателей никому не нужными описаниями и воспоминаниями ГГ, и смысловые ляпы, которые вызывают улыбку. Главное, думал я, это настоящая игра: тут есть сюжет, герои, логическое развитие. Но я дошел до финала и понял, что игра как минимум не закончена. Автор вставил затычку-болванку вместо концовки, и фактически плюнул в читателя. Потому — неуд.
И пара эпизодов для затравки.
«Вечер подкрался на своих тонких ногах незаметно. Наверняка он обулся в мягкие тапки и тихо шел, напевая себе под нос что-нибудь меланхоличное. Какую-нибудь средневековую балладу наверное»
Автор, что ты курил? Вечер «на своих тонких ногах»! Это блин не вечер, а Спанчбоб. И почему он (вечер) напевает «средневековую балладу» в индейских прериях?
«Вы видете себя со стороны. Маленьким мальчиком. Вы еще очень малы и едва-едва достигаете своей макушкой пояса отца (...) Мы с моим отцом едем на лошадях совсем рядом. А еще он мне выдал свой охотничий нож, лассо и небольшое ружье - как раз мне по росту и силе»
Отец мальчика либо великан, которому сын едва достаёт макушкой до пояса, либо идиот, если выдал охотничий нож и ружье детсадовскому ребёнку.
Забыл упомянуть рисунки — они классные, честно! Хотя и тут не обошлось без курьезов. То наш ГГ нарисован в джинсах (ну конечно, ведь мы, ковбои мальборо, испокон веков носим джинсы), то нарисованный шаман выглядит, как стареющий гомосек из 70-х. О, я понял: это Диско Стью!

№24 Легенды всегда врут

Книга-игра. Месяц или два назад я уже пробовал в неё поиграть. Как и сейчас, остановили слова и выражения, которые выбиваются из стилистики фентези. Вроде «Всё пучком» или «...планирует свалить из Академии через несколько дней». Нельзя же так! Такие мелочи рушат зыбкую реальность волшебного мира. Словно в финальной сцене романтического фильма главный герой, признаваясь своей избраннице в любви, вдруг пёрднул, сорвав осенние листья с веток деревьев.
Ну и напоследок:  я слишком люблю творчество Сапковского, чтобы воспринимать серьёзно эту подделку.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


P.S. Должен заметить, что среди присланных конкурсантов много незаконченных произведений. Это может быть талантливо, захватывающе, необычно, но фактически это не игра, не законченное произведение. Призываю всех игроков помнить об этом и учитывать при оценке.

P.P.S. Подавляющее большинство работ имеют вид интерактивной новеллы. Т.е. это какое-то повествование, в котором квесты и ветвления сюжета либо отсутствуют, либо представлены чисто для галочки. Подобное допустимо только в случае интересного сюжета и хорошего слога. В противном случае получается обычный конкурс графоманских рассказов, читать которые никак не входит в список моих интересов.

P.P.P.S Всё сказанное - моё личное мнение и не претендует на абсолютную истину.



Ну и остальные игры на Аксме:

 спойлер…

Неактивен

   #85
02.12.2012 00:34

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Дитя Луны
Тезисно: текст о-о-о-о-о, игра э-э-э-э-э, общий замысел кхм-кхм.

Теперь подробнее в обратном порядке:
О замысле. Допустим, есть два фантазера. Один беспрерывно врет, но в самых важных моментах выдумку прекращает. Другой же фантазер вроде всегда честен, но как только дело доходит до важных вопросов, на его слова лучше не опираться. С точки зрения диалектического равновесия противоположностей вроде бы проблем с фантазерами нет. Но если отвлечься от абстракции, то второй фантазер чего-то считается гнидой и падлой (типа, предательство в самый ответственный момент). Конечно, дальше можно попрепираться насчет того, что у разных людей важность вопросов совершенно разная вплоть до противоположности (то, что важно одному, может быть совершенно ничтожно для второго, и наоборот). Однако практика показывает, что некий абсолют при этом всё же есть. Например, если в истории нет расследования преступления, а есть одно лишь описание чернильницы на 7 страницах, то эту историю предпочитают не называть детективом.
Так вот, литературные произведения - они же как люди! Так же, как люди, они одиноки, но только не так жестоки. И что же я обнаружил, кхм-кхм, в общем замысле «Дитяти Луны»?

Первое. Душевное равновесие меняется по законам эмоционально неустойчивой психики. Есть в этом что-то чисто женское, мне за главного героя было неудобно.
Второе. Бессвязность в отношении связанности фамилий, генотипа и двадцатилетнего периода. Попробую разъяснить.

 спойлер…

А ведь это всё сюжетополагающие и потому ключевые для истории вопросы!
При этом во всяких второстепенных деталях описание происходящего ведь вполне реалистично! Люди не рвут булки и колбасу с деревьев, не ездят на мамонтовых упряжках, не спят вприсядку и т.д.
Третье. За всё время существования Дитяти Луны, судя по всему, среди жрецов не нашлось ни одного даже минимально пытливого ума.

 спойлер…

Обидно!
Четвертое.

 спойлер…

Теперь об, э-э-э-э, чисто игровых моментах. Потрясла загадка с зеркалами, где обязательно нужно трястись даже по поводу верно установленных зеркал (типа, если на клетке буйвола висит табличка «буйвол», не верь глазам своим!). Также меня наворотил стишок.

 спойлер…

Очень потом удивился, что всё совсем не так и что загадку построили на выходе в знаниях за пределы игры.
А в целом, как игра мне данное произведение показалось даже достаточно простым. Все загадки прошел легко, за исключением подбора ключей по стишку (но там и перебором не слишком долго искать - ну, для моего характера!) и загадки с зеркалами (где пришлось обдумывать не столько непосредственно саму загадку, сколько логику ее программной обработки).

Ну, и о тексте. Он легко читается, хорошее развитие сюжета, ошибок и опечаток почти нет (в стишке, например, одну обнаружил - «скрутил своЮ тело»), богатый словарный запас, картинки.

Это случилось в Кильмаран
Отмерил эту небольшую историю семь раз - с двумя отрицательными и пятью положительными исходами. С отрицательными всё понятно, но и от положительных чувство незаконченности.

 спойлер…

С русским языком, как понимаю, не очень хорошо. Прослеживается одна типичная ошибка с правописанием «что бы / чтобы», «так же / также».
«Кстати у меня год, что бы определиться с кандидатом», «Так же присутствует маленькая прихожая», «Они выставили меня, заткнув мне рот, что бы я не крикнула», «Министру потребовалось пять дней, что бы убедить достаточное количество людей». Во всех перечисленных случаях должно быть слитно.
Самое занимательное - это «отдельный параграф». Да, я его нашел! Очень смеялся!

Путь воина. Медальон
Прошел легко и быстро. Из принципа при перепрохождении не стал общаться с наядой, но откуда-то потом обнаружились сокровища, передаваемые ею при общении.
Честно признаюсь, что мир фэнтези мне несколько приелся, и я перепроходил игру не так много, как некоторые другие игры.

Саргасс 19
Что-то писалось, наверное, впопыхах - опечатки неоднократны, даже во вступлении («Но ничего из это не сбылось»). Внешне есть признаки наличия игровых загадок (например, предметы некоторые можно найти), однако на самом деле это просто текст с сюжетными ответвлениями. Текст не содержит никаких глубокомысленных теорий, сложных терминов и вопиющих фактов. В результате получилось в чистом виде развлекательное чтиво. Вот и я почитал без напряжения, развлекся. Если моя оценка, то не фигня, но до великолепности далеко.

История Глэф
Текста больше, чем игры, зато в игровом отношении меня поразил один выверт:

 спойлер…

В текстовом отношении, пожалуй, хорошо (а отличным я считаю более лаконичный стиль).

Двадцать желаний
Трогательная история (вспомнилось «На деревню дедушке»), в которой даже есть основания чуть-чуть подумать над очередностью посещений. Но напрашивается всё-таки усложнить. Чтоб полиэтиленовый пакет, допустим, не сразу давался, а был одним из нескольких интерактивных объектов в описании, и забирался не исходя из интуиции, а только после обнаружения потребности в этом пакете. И т.п.

Неактивен

   #86
02.12.2012 09:22

Vladimir
Участник (+154, -182)
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 01.09.2012
Сообщений: 270
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Побег из рая

Повесть очень интересна совмещением двух разных времен: современности и древности. Небольшое замечание: ссылки перехода на вторую часть (вправо влево на тормоз) можно было отделить запятыми, а то не сразу понятно, что там три разные ссылки.  Не очень удобен геймплей: множество ссылок в параграфе, но нажав на одну из них, переходишь на другой параграф, не успев походить по другим ссылкам-описаниям. Приходится возвращаться. Было бы лучше описательные ссылки или переходы выделять по-другому, например символами < >.

Добро пожаловать в Омск".

Психоделическая псевдофилосовская интерактивная визуальная новелла с несколькими сюжетными развилками и разными концовками сделана качественно и с художественным колоритом. Играется с интересом. В игре применен хороший, хотя и не совсем новый литературный прием совмещения различных сцен путем перехода в сон.  Хорошие фоновое звуковое сопровождение и видеовставки делают игру мультимедийной.

История Винсента Таннера

Игра мистического жанра  сама по себе хоть и интересна, но стиль рассказа очень уж простоват, поэтому такой большой объем (640 параграфов) читать  немного утомительно, а тем более проходить повторно.  Приедаются многочисленные употребления различной пищи. Вперемежку со скучной и однообразной учебой встречаются интересные и захватывающие события в жизни главного героя. Игра немного раздражает наличием множества не нужных локаций в некоторых местах сюжета, чем больше напоминает не рассказ, а приключенческую адвентюру. Радует наличие авторских художественных иллюстраций к параграфам, правда не всегда в одном стиле.

Чем не подвиг!

Это смелый, великолепный стихотворный эксперимент в квесте, что само по себе уже является подвигом. Поэма написана с юмором, читается с интересом.  Адвентюрная часть геймплея (применение предметов)  дается, правда, не сразу.

CyberLock

Игра с программисткой точки зрения  выполнена не плохо, самостоятельное кодирование в старом добром ДОСе. В этой визуальной новелле аркадный лабиринт, да еще такого огромного размера, совсем лишний мне показался в данном жанре. Игра написана с некоторой долей иронии, но  сюжет не захватывающий.

Отредактировано Vladimir (02.12.2012 11:56)

Неактивен

   #87
02.12.2012 11:45

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

"Шапка Мономаха"
По-моему, книга-игра просто супер. Вместе со всеми жду продолжения )

"Драконы и принцессы"
Хороший классический текстовый квест, как ни странно, чуть ли не единственный, который удалось найти. До конца не дочитал, жду окончательной версии )

"Я стану настоящим детективом"
Идея отличная, реализация чуть недотягивает (особенно разгадка), это первая подобная игра, которую я видел, поэтому не хочется говорить о недостатках, напишите еще!

"Гражданка Готье"
Вроде, хороший текстовый квест, но читать как-то некомфортно - в каждом параграфе слишком много лишних слов из-за того, что нестандартно сделан инвентарь. Лично я бы предпочел обычную кнопку со списком предметов.

"Первая летопись Мёртвой Дружины"
При желании можно много к чему придраться, но не хочется - главное, что история довольно интересная, и потраченного времени не жалко, спасибо.

"Отголоски диких времен"
Жесткий треш ) Понимаю тех, кому не понравилось, но по мне прикольно, читать очень увлекательно, картинки отлично дополняют текст ))

"Дитя Луны"
Вроде, зацепило, но сильно не хватает сейвов, думаю, выбрана не та платформа.

"Легенды всегда врут"
Мое там только программирование, так что можно написать отзыв ) Там отличный текст (возможно некоторые обороты лишние, но это мало что меняет), очень интересная история, куча ситуаций где надо подумать. Только вот этого самого текста там, минимум, мегабайт. Вполне понимаю людей, которым не нравится много букв, но лично я при желании поиграть обычно играю не в текстовую игру, а в просто игру smile Так что мне очень понравилось.

Черный континент
Никак не дочитаю, но читать интересно и реализовано отлично. Только, на мой вкус, параметров многовато.

Инви
Крутая игра, вне всяких сомнений. Перечитывал не один раз )))

По поводу остальных (не хочу конкретизировать+многие не читал) - там, где много текста, его слишком много для текстового квеста и слишком мало для книги-игры. А в текстовых квестах, к сожалению, почти нет поводов подумать - все проходится простым щелканьем по ссылкам, чтобы обойти 5-6 параграфов, это не круто. То есть я не хочу сказать, что они плохие, откровенного хлама почти нет, но неплохих ничем не примечательных текстовых игр и так миллион.

Отредактировано Volt (02.12.2012 11:46)

Неактивен

   #88
02.12.2012 13:10

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

лично мне навигация в Гражданке Готье кажется идеальной.

Неактивен

   #89
02.12.2012 13:28

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Я читал с телефона, мне показалось, что неудобно. Впрочем, я не совсем целевая аудитория smile

Отредактировано Volt (02.12.2012 13:28)

Неактивен

   #90
02.12.2012 15:09

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Zaentar, а первая Летопись Мёртвой Дружины, это разве не твое? Так похоже и по литературным ляпам и по логическим smile И по количеству "букав" тоже ))

Неактивен

   #91
02.12.2012 15:28

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

А вот еще обзоры от Корвина начали поступать: клик.

Неактивен

   #92
02.12.2012 15:37

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Vladimir написал:

Побег из рая

Повесть очень интересна совмещением двух разных времен: современности и древности. Небольшое замечание: ссылки перехода на вторую часть (вправо влево на тормоз) можно было отделить запятыми, а то не сразу понятно, что там три разные ссылки.  Не очень удобен геймплей: множество ссылок в параграфе, но нажав на одну из них, переходишь на другой параграф, не успев походить по другим ссылкам-описаниям. Приходится возвращаться. Было бы лучше описательные ссылки или переходы выделять по-другому, например символами < >.

1. Спасибо, Владимир, за отзыв и замечания. Возврат на шаг назад - в принципе часть интерфейса AXMA Story Maker и то, что Вы им пользовались это нормально. 
2. С другой стороны, насколько я помню, критичных действий, вынуждающих проходить игру с самого начала в "Побеге из рая" нет.
3. Возможно, Вы правы и стоит выделять информационные ссылки и ссылки действий по разному. Подумаю. Вообще хотелось попробовать в следующей игре другой интерфейс.

Отредактировано Korwin (02.12.2012 15:38)

Неактивен

   #93
02.12.2012 15:57

Zeantar
Участник (+22, -51)
Зарегистрирован: 30.03.2012
Сообщений: 119

Мир, как мы его знали, подходит к концу... (с) БГ

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Вета написал:

Zaentar, а первая Летопись Мёртвой Дружины, это разве не твое?

На конкурсе нет моих игр. tongue

Неактивен

   #94
02.12.2012 20:27

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Zeantar написал:

Вета написал:

Zaentar, а первая Летопись Мёртвой Дружины, это разве не твое?

На конкурсе нет моих игр. tongue

Нас не обманешь wink
А если все же так, то бери этого парня в соавторы, вместе вы сотворите шедевр wink

Неактивен

   #95
03.12.2012 12:05

Серый Волк
Модератор (+1116, -76)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 22.02.2008
Сообщений: 1085
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

2Риша: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.ph … highlight= - отзывы на игры конкурса на форуме книг-игр

Неактивен

   #96
03.12.2012 18:45

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Деревянный Город- на мой взгляд, самая перехваленная игра. лично я не нашёл бы за что её и похвалить. однако, я нашёл на неё два хвалебных обзора(и никаких других) и ещё кое-кто кое-где на этом форуме назвал её своей любимой игрой. я удивлён. и с нетерпением жду результатов голосования. они могут быть неожиданными.

Отредактировано noname (03.12.2012 18:46)

Неактивен

   #97
03.12.2012 20:51

donodonin
Участник (+2)
Зарегистрирован: 23.11.2012
Сообщений: 3

"Динь-дон, динь-дон?" - Спрашивает юный гном.
"Бум-бум, бом-бом,"- Отвечает старый гном.
"Посмотрите: гном и гномик!
Старый шут и юный комик"

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Jumangee написал:

Обзор на обзор от стороннего наблюдателя:

Не надо так завидовать моему успеху.


Простите. Продолжаю.

16. Слово для Жизни и Смерти одно
Слова и символы со временем меняют значение. Несмотря на любые древние значения свастики, теперь она несет негативный смысл. И так должно быть. В сюжете свастика не важна, для чего она в игре?
Атмосфера шаманизма имеется. Загадки на неуд (вспоминать расположение букв в непонятных словах это puzzle на неуд.). Странный псевдосюжет в зачатке. Логики в выборах практически не видно. Паузы?
Простите.

20. ИНСТЕДОЗ №1
Вот! Ведь могут лица вообще без литературных замашек изысков задатков (лишнее вычеркнуть) писать текстовые игры. И в них можно будет играть. Я сыграл. Не хуже большинства.

21. Летающие острова
Начало хор. Дальше текст слабеет, стиль выбивается. Концовки нет. Недописано! По геймплею неуд. (10 раз подряд два действия, только неуд). Завязка есть, сюжет отсутствует.
Простите.

25. Я стану настоящим детективом!
Японская инсценировка преступления. Есть славные персонажи, но им не дают пожить в игре. Литературные вкусы старой миссис Отл. Структуру игры сильно переработать - много информации, мало интриги. Концовка странная, улики не важны, можно просто угадать. Довольно сносно, но надо продраться через пол-игры и закрыть на многое глаза.
Простите.

28. Игра судьбы
Просто, добродушно, с картинками и музыкой. Почти хор.

2. Мертвые - тоже люди
Объемы воспоминаний аномальные, в описаниях хроническая логорея. Картинки оч. славные. Сюжет натроечку.
Простите.

36. Саргасс 19
Славно, просто, хор.

39. Гражданка Готье
Геймплей на полтора часа в ассортименте. Франция времен революции в количестве. Текста столько, сколько необходимо и достаточно, логореи не замечено. Ничего лишнего в описаниях, все детально продумано. Загадки, мистика, немного юмора, сюжет. Отл.
Мой любимый объем.

40. В тихом омуте
Имею слабость к попаданкам. Если поработать над текстом, добавить выборов, может выйти славно.

51. Драконы и принцессы
Провисание сюжета в наличии. Ближе к концовке недоработки. Между тем все остальное на Отл! Оч.оч.хор.

56. Глазами Зубоскала. Обречённое королевство
Самое начало хор., затем интерес просто угас.
Простите.

Дровосек
Загадки на Отл. Текст натроечку. Сюжет слабый, разве что с крысой интересно. Pixel art почти хор.

Наставники всегда правы
Нет.

Скала ужаса
История заинтриговала, но отсутствие удобств погубило интерес. Оформлено оч.хор. абсолютно все кроме текста и выборов. Сохранения отсутствуют как вид, листать колесиком мыши нельзя, возвратов на ход тоже нет. Не настолько же интересно.
Постите.


Совет участникам конкурса: больше думайте об игроке. Мнение о самом конкурсе: жизнь есть. Спасибо.

На этом все. Привет.

Неактивен

   #98
03.12.2012 21:12

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin написал:

...

Совет участникам конкурса: больше думайте об игроке. Мнение о самом конкурсе: жизнь есть. Спасибо.

На этом все. Привет.

Браво, дружище! Это было круто!

Неактивен

   #99
04.12.2012 10:08

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin написал:

51. Драконы и принцессы
Провисание сюжета в наличии. Ближе к концовке недоработки. Между тем все остальное на Отл! Оч.оч.хор.

Спасибо за отзыв! Направление работы понятно, будем работать дальше. smile

Неактивен

   #100
04.12.2012 12:05

yandexx
Z-машина (+42, -3)
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 01.06.2007
Сообщений: 393
Вебсайт

Русский Информ
Информ Discord

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

У donodonin лучшие обзоры :)

Неактивен

   #101
04.12.2012 20:58

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Кельта написал:

Прошла №33 - "Путь Гоблина" от Того Самого Шамана. Моя оценка 10 из 10.
Игра, на мой взгляд, получилась очень захватывающей и колоритной. Надеюсь, что в следующих версиях она расширится и станет еще увлекательнее.

 спойлер…

Детально проработанный мир, населенный многими расами, атмосферное музыкальное сопровождение, забавные иллюстрации. Всё это обеспечивает дополнительные плюсики от игроков.
Единственный минус, который, впрочем, ничуть не испортил впечатление - это опечатки и знаки препинания не по правилам. Но, авторы, вы же это исправите? roll

Спасибо, Кельта, за душевный отзыв! Грамматические ошибки на настоящий момент исправлены. В игре имеется 6 финалов, если включать сюда и печальный конец. В «Информации по игре» Вы найдете подробную информацию об игровом мире «Пути Гоблина».

Неактивен

   #102
04.12.2012 21:05

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

donodonin написал:

33. Путь гоблина - Тот Самый Шаман
Текст оч. славный. Музыку убрать будет оч.хор. Концовки Отл.

34. История Редфорда

donodonin, благодарим Вас за положительный отзыв! Жаль, что не угодили с музыкой…

Неактивен

   #103
04.12.2012 21:10

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Zeantar написал:

№33 Путь гоблина

На момент игры (25.11) не отображалась. Днём позже случайно нажал — запустилась. Не хотел проходить, честно говоря, но пересилил себя и начал... Это просто улёт! Я конечно многие игры ещё не прошёл, но едва ли на одном Криле могут быть две игры такого уровня. Поэтому я ответственно заявляю: это самая лучшая игра конкурса! Нет, серьёзно. Это огромная работа, необычный мир, олдскульные картинки, незамысловатые, но весёлые шутки, несколько необычных философских концовок, много локаций, система торговли и инвентаря. Никогда не думал, что буду сосредоточенно фармить волчьи шкуры в текстовой игре в три часа ночи. Серьёзно, я давно не встречал подобного. Кроме того, игра написана на АКСМЕ — которая, чего уж там кривить душой, уступает всем популярным платформам! С такой игрой не стыдно выйти на международный конкурс.

Команда разработчиков «Пути Гоблина» очень благодарна Вам, Zeantar, за столь высокую оценку нашего творчества! Спасибо, искренне тронуты!

Отредактировано Вячеслав (04.12.2012 21:22)

Неактивен

   #104
05.12.2012 00:55

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Легенды всегда врут
Потратил на эту вещь почти целый день. Добился концовки, при которой сам остался жив, а Коннери погиб. Перебирать варианты прохождения, при которых и Коннери останется жив, мне уже в лом. Кое-что в плане улучшения прохождения почерпнул из pdf, но проверять не стал. Автосохранения в начале глав, казалось бы, есть, но механизм их работы я не понял. Пару раз мне удалось воспользоваться этими сохранениями, но обычно никаких глав я загрузить не мог. Проходить даже одну лишь главу непредсказуемых опасностей (некоторые из которых проходятся лишь волей случая) на одном сохранении - негуманно. А если учесть, что ряд критичных параметров переходит из главы в главу, то мне для проверки некоторых конкретных сюжетных развилок из третьей, а то и четвертой главы пришлось несколько раз начинать с самого начала. Для играбельности это определенно минус.

Еще добился того, что количество заклинаний у меня стало минус 1. Непонятно, то ли это милый, добрый баг, то ли моё феноменальное магическое умение.

Было занятно, что главный герой, связанный для сожжения и не способный двигаться, мог спокойно вкушать целебные зелья. А еще пришлось на себе тащить Коннери, постанывающего про то, что не может идти, хотя уровень здоровья у него оказался ого-го (это я ему лечебного эликсира дал в ответ на его стоны).

В песчаной комнате разве не достаточно накрыться извозюканным в песке одеялом?

Были и еще разные спорные моменты, но объем качественно проделанной работы всё же их пересиливает.

В литературном отношении всё замечательно. То, что некоторыми отмечается как минус - периодический уход от пафосного стиля изложения в сторону современных слов - мне однозначно помогло.

Порадовало внимание к мистическим легендам с позиции познания, а не слепой веры, но считаю, что всё ещё сложнее и дело не в неправильных переводах.


Волчий дар
С интересом прошелся. Всё-таки не просто текст с неочевидными ветвлениями сюжета, а даже есть загадки, которые к тому же я прошел сам, без руководства по прохождению. Да ещё смог добиться решения не перебором вариантов, а осмыслением условий. Потому загадками доволен.
Текст хороший, просто стиль не самый мой любимый - нет откровенной ерунды.
При одном из прохождений я отдал пирожки без разговора и, соответственно, никакой ладанки не получил. Однако при проникновении в тайник «ладанка вдруг вспыхнула и рассыпалась прахом».


Диггер
Думаю, эта игра не относится к интерактивной литературе. В литературе картинки являются дополнением к тексту, а здесь же текст является дополнением к картинке.


Неизведанное
Во всяком случае, попытка сделать нечто нестандартное.


Я стану настоящим детективом!
Самое для меня то, что прежние комментаторы, заявив, что в этой игрухе улики не важны, и сами затем в своих комментариях не проявляют никакой важности по поводу тех же самых улик! Есть в таком комментировании что-то от критикуемой ими же самими игрухи! Типа, мы вам игру оценили (преступника нашли), причем правильно, а  всяким барахлом по подбору и предъявлению неопровержимых улик (убедительных доказательств) пусть занимаются те, кому больше нехрен делать. Мне нехрен делать! Я же знаю, что без надежных улик все обвинения на суде сыпятся, и зачем тогда вся нехреновая возня по определению преступника была нужна?

Интересно, хоть кто-то еще, кроме меня, обнаружил, что в игрухе есть два решения в зависимости от степени проработки улик? Первое - для поверхностных детективов - у кого украденная вещь, тот и вор. Второе (секретное) решение - для глубинных детективов - выявляет сговор и оговор, и человек с ворованной вещью при этом решении оказывается самым невинным (!):

 спойлер…

Раскрывается всё это хитросплетение только при строго определенном порядке осмотра комнат и расспроса подозреваемых, а также при обязательной работе с блокнотом (можете сами потом проверить такое: если вы запишете в блокнот все необходимые улики и показания, но не откроете блокнот непосредственно перед походом к экзаменатору, то вам ничего не засчитают).

Посмотрите, какие улики нужны для «опутывания преступника со всех сторон» при поверхностном детективстве:

 спойлер…

Впечатляющий перечень! Я так прямо себе живо представляю, как на суде предъявляется, например, первая из упомянутых улик. Преступнику после нее остаётся только чистосердечно во всем покаяться, рассчитывая на снисхождении при вынесении наказания… Да и другие улики такие же:

 спойлер…

Никак не разбирается несоответствие между количеством потерянных и найденных заколок, противоречие между указаниями мисс Айваца на то, что мастер Ярома ушел за конфетами в 2.30, а сам мастер Ярома уверяет, что ушел в 2 часа плюс-минус 5 минут. Вопрос с длиной рыжих волос полностью завис.

Также обращает на себя внимание то, что излишество записей в блокноте никак экзаменаторами не наказывается. Можно определить 15 вышеуказанных улик и больше ничего не отмечать, а можно наделать к ним вдобавок еще 15 любых, совершенно неуместных для расследования записей. Можно одну и ту же улику многократно отмечать - в блокноте она, правда, не отобразится, но в счетчике количество возможных записей уменьшится на единицу. А ещё можно внести в блокнот штук 5 нужных записей и записывание на этом вовсе прекратить (т.е. ненужных записей не будет), но экзаменатор обязательно упрекнет вас в том, что вы наделали ненужных записей.
Считаю, всего этого и вам должно быть достаточно для понимания, что есть сделанное для отвода глаз, а есть серьезное задание, в котором нужно определить совсем другие улики в количестве примерно так в два раза большем, чем при поверхностном расследовании.

Теперь о багах:
Захожу, например, в комнату миссис Айваца, из принципа ничего вообще там не изучаю, а потом начинаю расспросы и в беседе с этой самой миссис вдруг всплывает, что я откуда-то знаю о том, что было в её комнате.
Ну, и это:

 спойлер…

Неактивен

   #105
05.12.2012 07:03

Volt
Участник (+12, -4)
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 50

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Спасибо за отзыв.

Автосохранения в начале глав, казалось бы, есть, но механизм их работы я не понял. Пару раз мне удалось воспользоваться этими сохранениями, но обычно никаких глав я загрузить не мог. Проходить даже одну лишь главу непредсказуемых опасностей (некоторые из которых проходятся лишь волей случая) на одном сохранении - негуманно. А если учесть, что ряд критичных параметров переходит из главы в главу, то мне для проверки некоторых конкретных сюжетных развилок из третьей, а то и четвертой главы пришлось несколько раз начинать с самого начала. Для играбельности это определенно минус.

Уважаемый Нонат, а можно подробней про сохранения (какой браузер, какая часть, что именно не получалось при загрузке)? Потому что это тестировалось много раз разными людьми и ошибок ни у кого не было.
По поводу плена, я, если честно, просто забил )) Раз появилось замечание, сделаю.
По поводу заклинания механизм там такой, что все проверяется, но из-за объема где-то мог и прозевать, проверю, спасибо.
Про одеяло - наверно, оно недостаточно большое для этого ))

Неактивен

   #106
05.12.2012 12:02

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

yandexx написал:

У donodonin лучшие обзоры smile

У donodonin - кратко и понятно, но у Ноната - гораздо серьёзнее и информативнее. Полезнее разработчику.

Неактивен

   #107
06.12.2012 19:16

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Volt написал:

Уважаемый Нонат, а можно подробней про сохранения (какой браузер, какая часть, что именно не получалось при загрузке)?

В IE8 у меня ничего не масштабировалось и не скроллировалось, поэтому играл с помощью Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11.
А в браузере ли дело?
Сейчас проверил и обнаружил, что в той игре, которая на quest-book, все сохранения глав нормально работают. Я же играл на hyperbook, и там при загрузке глав выдавалась пустая страница. Просто пустая страница.

Неактивен

   #108
06.12.2012 19:23

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Инстедоз №1
Читал сборник и поражался: «Ого! Все игры оформлены в стиле «Квантового кота»! Ух, ты, все игры в жанре фантастики!». Потом прочитал на форуме Инстеада, что это не случайно. Молодцы! Умение заковать творчество в определенные рамки парадоксально сигнализирует о способности к свободе творчества - о гибкости мышления.

Будка
Прошел. Проходить сложнее, конечно, чем две других игры сборника. Желания побыстрее избавиться от игры не возникло. Значит, количество и качество вполне подошли мне.
Из сюжетного отмечу, что органичней задать направление мысли главного героя по поводу поиска денег (где их примерно стоит искать), потому что выглядит сейчас странно, когда ни с того, ни с сего вдруг надо дразнить кота.
Из ошибок русского языка отмечу:
«Я думаю, внутри нет ничего интересного» (не хватает запятой, а то мысль обрела форму "казнить нельзя помиловать")
«- Работает, работает - только что я видел, как по нему звонила молодая женщина, - улыбается незнакомец.» (не хватает запятых)
«Квардратная кухня»
«Стена, напротив разлома, сдвинута в бок» (надо слитно «вбок»).
«Для чего бы не было предназначено устрйство» (Для чего бы нИ было предназначено устрОйство).
Практикант
Из всех трех инстедозовских творений мне понравилась больше всего сюжетная идея именно отсюда. Но исполнение подкачало. Достаточно простое хождение туда-сюда, без постепенного нагнетания обстановки. И название мне не очень понравилось: для меня понятие «практикант» имеет некоторые особенные признаки, которыми главный герой не обладает.
Дежа Вю
Количество смертей в единицу времени просто зашкаливает… Мёдом им там, что ли, намазано? И решения загадок довольно нелепые (на инстеадовском форуме это и без меня отмечалось).

Железнодорожная история
Просто и нравоучительно.
Но даже в такой простой игре, оказалось, можно напортачить. Почему-то если главный герой признается Савелию в своей неловкости, это сказывается на геройской ловкости, а не на восприятии Савелием неловкости героя. И еще непростительно, что Савелий совсем непростителен к чужой неловкости, хотя сам же основательно подготовил нужную почву собственной забывчивостью. Органичнее смотрелось бы, если после предупреждения о неловкости Савелий снизил бы будущую критичность по отношению к герою, то есть какое-то происшествие готов бы был простить. Ещё, возможно, степень его критичности стоило бы дифференцировать в зависимости от характера неловких действий героя. Потому что, например, потрогать чайник (при этом его даже не включать!) и включить телевизор - действия разного порядка.

Глод: Запах зверя
Интересно, но мучительно.
Хоть в начале и упоминается про вычитку текста, но текст на самом деле не вычитан (количество ошибок и опечаток, на мой взгляд, очень велико. «Глод знал, что где-то там находитЬся их лагерь» (лишний мягкий знак в глаголе), «Глод должен торопится»(а здесь, напротив, мягкого знака не хватает), «привзяана жила»… «Ожерелье не одето» (По-моему, лучше - «не надето»)… Присутствует и неоднократная нехватка запятых.
Аналогичная проработка и в игровом плане. Я так и не понял, зачем нужно таскать сразу два зажженных факела. Паутину почему-то ни сжечь, ни расковырять (хотя каменные проходы при этом можно расковыривать). Думал, ожерелье как-то в игре скажется, но тоже нет...

Карсифан
Особый игровой жанр, когда загадки не вытекают из сюжета. Имеет право на существование, и я неоднократно играл с удовольствием, пусть не в текстовые, но игры именно такого рода. И всё же если встанет передо мной выбор - поиграть в бессюжетные головоломки или неголоволомные сюжеты, то я начну выбирать с последних.
Сделано красиво и настолько функционально, что даже, я смотрю, дало пищу для обсуждения, а не сделать ли ссылки видимыми только при наведении/нажатии? Из опыта прохождения «Карсифана» могу сказать, что выискивание слов - занятие то ещё! Я всё время боялся - «а вдруг не нажалось?». И один раз всё-таки действительно либо промахнулся, либо слабо нажал. Хотелось бы чего-то поспокойнее для души, хотя понимаю, что для каких-то игр такое (невидимое) оформление интерактивности объектов может быть лучше некуда.

История неправильной принцессы
Смешно. Хорошо, но мало.

Long Story
Как литература это мусор. Однако как способ компьютерной подачи текста, возможно, представляет собой ценность для коллекционеров редкостей и уродств.

Отредактировано Нонат (10.12.2012 21:17)

Неактивен

   #109
06.12.2012 19:57

gloomy
Модератор (+164, -54)
Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 345

http://instead.syscall.ru

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

эээ. про ошибку первый раз слышу - можно глянуть вывод? На какой ОС, какая версия, что вообще было?

P.S. ох, похоже проблема на Windows с треком каким-то, вот дела smile) На будущее, если у кого-то будет -- отключите музыку на время.

Отредактировано gloomy (06.12.2012 20:00)

Неактивен

   #110
06.12.2012 20:38

gloomy
Модератор (+164, -54)
Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 345

http://instead.syscall.ru

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Баг в инстедозе не воспроизводится на Linux/FreeBSD/Windows 7/Windows XP, поэтому пока просто заменил проблемный трек.
Если кто-то будет играть, вот текущая версия: http://instead-games.googlecode.com/fil … z1-0.6.zip

Уважаемый Нонат, не могли бы вы проверить эту версию? В целях всеобщей и тотальной победы ifiction движения во всем мире. smile
P.S.
А также указать версию ОС.

Отредактировано gloomy (07.12.2012 08:07)

Неактивен

   #111
07.12.2012 14:10

spline
Участник
Зарегистрирован: 01.10.2012
Сообщений: 3

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Но исполнение подкачало. Достаточно простое хождение туда-сюда, без постепенного нагнетания обстановки.

В своё дурацкое оправдание могу сказать только что это моя дебютная игра. К тому же написана она за месяц, считая иллюстрации smile

Неактивен

   #112
07.12.2012 14:51

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

№29 · Дитя Луны
С большим удовольствием прошёл квест Тангару. С третьего раза удалось достичь хэппиэнда. Хочется отметить возможность продолжить игру сразу со второй или с третьей части, что редкость для Квестера, насколько я знаю. Хотя вообще-то для данной игры эта возможность — скорее излишество, ведь текст несомненно достоин того, чтобы перечитать его несколько раз. Написано очень интересно и захватывающе! Бесподобные иллюстрации гармонично вплетены в повествование и заметно способствуют погружению в происходящее. Благодарю за чудесную игру! От меня только высший балл!

Неактивен

   #113
09.12.2012 12:32

RGS
Участник
Зарегистрирован: 14.11.2012
Сообщений: 2

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Zeantar остался недоволен концовками "Истории Редфорда (34)". Хотя, обновление с измененными концовками вышло давно, обзор он написал по старой (первой) версии игры (это понятно сразу). В последнем обновлении концовки были сильно изменены. Поэтому я советую Zeantar'у перечитать их (просто для себя). Видимо, с donodonin такая же история. Посмотрите, что нового в последней версии: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13533031528614#last

Неактивен

   #114
10.12.2012 02:27

Кельта
Участник (+4, -2)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 06.11.2012
Сообщений: 87

очень старательный чайник

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Пока меня не было появилось столько греющих душу отзывов. Поэтому большое спасибо:
1) Нонату за его интерпретацию детектива. Я от души посмеялась (в хорошем смысле) над Вашим видением сути игры. Правда, оказалось, что столько возможных развилок я с Гвен не заметили, не прописали и упустили такую великолепную шутку, которую мир увидел благодаря Вам. Что бы не портить великолепное впечатление от Вашего комментария, я не буду писать на него ответ. Да и слов у меня нет...
Кстати, в игре действительно меняется часть финала в зависимости от собранных улик.
В "Кильмаран" ошибки исправлю в ближайшие дни. Что касается спрятанного Вами под спойлер - то вам повезло т.к. вы 2 раза вытянули из рандома "второй шанс".
И, если не секрет, как Вы пятидесятый параграф нашли? roll
2) uux (комментарий http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000422-000-20-0#msgid_t). Мне приятно, что вам понравилась игра про детектива. Позвольте оправдаться по некоторым вашим замечаниям

 спойлер…

Убрать возможность повторного осмотра кусочков комнат и повторного проигрывания участков диалогов, конечно, можно. Как только дойдут руки до очередной правки, постараюсь реализовать Вашу идею.
Что касается "Кильмаран", то я не очень хорошо отношусь к большинству произведений "Хроник Нарнии". Отсутствие сложных ходов сделано сознательно, что бы не противоречить заявленному факту отсутствие придворных интриг как явления до событий игры.

 спойлер…

3) Korwin - ваш отзыв на "Кильмаран" (http://korwin.ifiction.ru/2012/12/02/ob … -korwin-a/) - это как ложка мёда для сладкоежки. Замечу только, что Тоджина не принцесса, а княжна и подданная Тицоры. А так как Кильмаран - это более чем мирное королевство, то личной гвардии, охраны королевы и прочих средств защиты от заговоров в нем не было. Да и заговор. который открывается в игре, такой очевидный для искушенных современных читателей/игроков, в этой стране - первый, поэтому и не обременен бесконечными предосторожностями.
Мне просто хотелось создать игру, которая была бы понятна даже ребенку, которая была бы проста, однозначна и черно-бела, и, судя по вашему отзыву, мне это удалось.
Что касается иллюстраций в стиле аниме, то попробую вдохновить одну свою знакомую. Если ее заинтересует идея, то Ваше пожелание реализую.
4) donodonin, Zeantar и Volt за уделенное внимание и теплые слова

Спасибо всем, кто нашел время попробовать игры "Я стану настоящим детективом!", "Это случилось в Кильмаран" и "Один день из жизни аспиранта".

Отредактировано Кельта (10.12.2012 03:06)

Неактивен

   #115
10.12.2012 21:26

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

gloomy написал:

Уважаемый Нонат, не могли бы вы проверить эту версию? А также указать версию ОС.

Исправил прошлое описание. Операционная система Windows XP Pro Версия 5.1.2600 SP2


Кельта написал:

И, если не секрет, как Вы пятидесятый параграф нашли?

Ковырялся в коде.


Новые впечатления

Cyberlock
Пытался запустить на двух компьютерах (и из Windows, и из DOS) - без толку.


Чем не подвиг!
Прошел с некоторой натужностью - по сути, перебором локаций и предметов. Сюжетная идея и идея представления текста в стихотворной форме производят положительное впечатление. В качестве замечаний к сюжету отмечу, что фея могла бы и пореагировать на то, что грядкам и белкам от меня досталось. В качестве замечаний к стихам - слог всё-таки тяжеловат.


XLIV
Моё эстетическое чувство основательно коробит страшное обилие ошибок и опечаток. А в логике совсем ничего не понимаю. Если убивать нельзя, так как это нарушит историю, то логичным будет запретить и лечить, т.к. история явно нарушается и из-за изменения смертности с обратным знаком. Есть и другие примерно такие же непонятные мне логичности.


Побег
Благодаря этому творению у меня возникла одна идея: а что, если на конкурс разрешить принимать программный код, даже если его невозможно применить ни к одной из известных игровых платформ? Ведь будет всё в виде непосредственно игры или же в виде программного кода - это не суть важно! Терпеливый игрок с развитым воображением, думаю, сумеет и вручную пройтись по программному коду, живо представляя себе, как будто играет. А нетерпеливые и невоображалистые игроки - зачем они вообще нужны? Потом из-за таких и идёт нудёж: то им не так, сё им не этак…
Да, я постарался терпеливо представить, как будто играю в «Побег». По качеству текста, по детализации игровых механизмов «Побег» не уступает некоторым из тех вещей, которые тут уже удостоились похвалы. Вот только терпенье и труд в результате всё мне поперетёрли, блин…


Тюрьмы
«Бритва Оккама», а не «Бритва Окамма» (если только не подразумевается что-то совсем особенное).
После крушения сразу отправился в кабину пилота, ничего нигде не подбирая, и при попытке открыть сейф безнадежно застрял.
Приведено, как понимаю, вступление, которое по плану должно занимать не более 5-10% от последующего развития событий? Просто так и тянет поставить оценку в 5-10% от той, которая соответствовала бы исполнению всего грандиозного плана. 


Драконы и принцессы
Понравилось. Впечатляет, что текст генерируется. Отношение к игроку-читателю - браво!

Неактивен

   #116
11.12.2012 01:07

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Нонат написал:

Драконы и принцессы
Понравилось. Впечатляет, что текст генерируется. Отношение к игроку-читателю - браво!

Большое спасибо за тёплый отзыв! Я на самом деле старался угодить игроку-читателю smile

Неактивен

   #117
11.12.2012 10:38

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+160, -14)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 783
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Прошёл "Чернокнижника", "Слово для жизни и смерти одно", добавил обзоры в блог

Написанное ниже - оффтопик

 спойлер…

Добавил Обзоры КРИЛ 2012 - часть 2-я

Отредактировано Korwin (12.12.2012 11:33)

Неактивен

   #118
11.12.2012 12:48

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Korwin, спасибо за отзыв!

Отредактировано Jumangee (11.12.2012 22:03)

Неактивен

   #119
12.12.2012 15:25

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Приватир ее величества
Опять весь сюжет исчерпывается завязкой. А где развитие - кульминация - развязка? Зато игру красит программирование визуальной задачи с поиском ячейки и неразрешимая для меня загадка про название звездной системы.


Вернуться домой
Лотерея, в которую можно выиграть перебором вариантов, т.к. выигрышная комбинация не меняется. В какой-то мере интересно, но интерес очень быстро исчерпывается.


Черный континент
Для недошедших до положительного конца сообщу, что элемент случайности в этой игре играет очень большое значение.
Обнаружил, что при победных 13 очках засчитывается полное поражение, при 14 - полная победа. Грубо сработано!
Я набирал до 19 очков. Но попасть в список славы так ни разу и не смог. Играл с помощью Mozilla и, при нажатии кнопки на внесение своего имени в зал славы, добивался лишь «400 Bad Request». Возможно, сказывалось, что я добивался результата с помощью сохранений, но без сохранений перебирать прохождения мне уже лень из-за пресловутого элемента случайности.
В Chrome начиналось нормально, но после нескольких локаций переставало происходить очищение экрана от прежнего текста.
Из-за потребности в сохранениях я накопил этих сохранений 10 штук, после чего возможность сохраняться под новым именем прекратилась, хотя поле ввода для имени сохранения осталось. Благодаря всей этой ерунде стал трогать кнопку «Уничтожить игру». Стало смешно.

Багов нормально так… Хотя, может, это сценарием игры так и задумано…

В какой-то из первых деревень я вышел на вопрос: «Что вы хотите ему [вождю] подарить?». На тот момент среди подарков ничего не нашлось, и я застрял из-за отсутствия ссылок на продолжение. В последующем дарил что попало - реакция вождя одинакова.

При попадании в земли зулусов нужно указать, какой ящик теряется - указать не смог, т.к. ссылки не нажимались.

По-моему, охотник как-то странно пищу потребляет. То ест, то не ест…

Носильщики то едят еду, то не едят.

В одном селении раздобытие амулета дает сразу 2 победных очка, в другом - 0.

Купил наложницу, рассчитывая, что это в дальнейшем принесет мне если не пользу, то хотя бы удовольствие. Последствий ноль, даже потребление еды, насколько помню, не возросло.

Потребление еды - это да! Выглядит подчас так, что всего лишь один день не поели - сразу с голоду померли. Можно было бы и помягче - от недоедания сначала сделать физическое ослабление, сопровождающееся потерей груза, потом усиленная подверженность заболеваниям и травмам, а уж только потом того это.
Кстати, в одном месте можно разжиться едой на любые причуды прохождения вплоть до конца:

 спойлер…

По набору поклажи для экспедиции - никаких поучений, а жаль. В том смысле, что я, например, пытался сначала думать об равномерную загрузку носильщиков по весу (ящик патронов ведь должен быть тяжелее москитной сетки), но всё оказалось привязано не к весу, а к количеству предметов. Также я не понял прикол с носильщиками, которых вначале дается до 6 штук. Я попытался для экономии еды ограничиться двумя носильщиками, но экономии еды не наступило.

Вроде бы и тематика интересная, и текст без грамматических ошибок, и программирование не хухры-мухры, а впечатление всё-таки тяжеловатое.


Шапка Мономаха
Почему-то от знакомства именно с этой историей возникла мысль, как школьники будут в будущем возиться с хрестоматиями интерактивной литературы… Чтоб подрисовать усы или бороду на портрете автора, этим школьникам обязательно надо будет, небось, куда-нибудь ввести слово «усы» или борода»… Запишите и вы какое-нибудь из этих слов!
Если у вас записано слово «борода» или слово «усы», то вы должны почувствовать, что могли бы прочитать настоящий абзац и без данных записей. Вот и в «Шапке Мономаха» можно было бы не указывать про запись слов.
Деньги можно получить в минусе (потратить больше, чем имеется).
В одном месте было заявлено, что от меня сбежали гады, т.к. слава меньше 2. Однако слава была равна 2.
Тема и ее раскрытие всё-таки понравились.


Поиски сокровищ
Предметов мне в самом начале не выдали, пройти не смог.


Поиски Ока Логоса
«Публикация не найдена».


История Редфорда
Слишком много «я». Грамотность хромает, особенно с запятыми. Суть игры не в логике, а в гадании, и гаданий этих немного. Итого: удовлетворительно.


Первая Летопись Мёртвой Дружины
Почитал с интересом, я бы даже сказал - с упоением. Есть систематические ошибки в правописании и весьма тонкое обозначение роли игрока, которому дозволяется определить самый важный выбор: с какого конца выедать яйцо - с острого или тупого. Ещё мне вспомнилось «Сон разума рождает чудовищ», т.е. мне вряд ли хотя бы отдаленно такое же удастся создать. Буду тренироваться.

Отредактировано Нонат (12.12.2012 15:29)

Неактивен

   #120
12.12.2012 17:37

Jumangee
Участник (+28, -34)
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщений: 178
Вебсайт

[ Книги-игры ]   [ ФРПГ ]

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Нонат написал:

Черный континент

Приятно, что игре явно уделено немало времени.
Указанные ошибки постараюсь исправить, ну куда ж без них? )
А по поводу случайности - это не совсем так, в большинстве случаев "судьба" решается именно начилием предметов и/или специалистов, но, да, элемент случайности используется, без него было бы "сухо" ))
Некоторые из указанных багов действительно и "не баги вовсе", так задумал автор, т.е. это уже скорее балансировка игры. Надеюсь, Таро тоже прочтёт Ваш отзыв и сделает нужные выводы.
В общем, спасибо за отзыв!

Неактивен

   #121
12.12.2012 23:53

goraph
Участник (+432, -152)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 486

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Поиграл наконец во все. Писать 56 обзоров не буду, я ленив, да и хлопотно их читать. Игры, которые мне понравились (мой личный топ тен):

Деревянный Город - не просто лучшая игра конкурса, лучшая русскоязычная текстовая игра за последние несколько лет, если вообще не за всю историю ифни. Три шикарные истории в одном и том же городе, раскрывающие его с разных сторон. Все шикарно. Об этой игре не надо писать, в нее надо играть. Такие игры пишут раз в десять лет.

Двадцать желаний - просто красиво, грустно и одновременно светло. Самая литературная игра конкурса. Очень понравилось. Женская литература отличается обычно более ярким языком, обширным словарным запасом и эмоциональность. Все это есть. Рекомендую всем, игра как раз небольшая (что я всегда ставлю плюс).

Отголоски диких времен - дикий треш с просто зашкаливающим количеством кровищи, каннибализма и расчленений невинных жертв на квадратный сантиметр текста. Не для всех, на любителя. Ну так вот он я, любитель каннибализма и расчленений! Третье место.

История неправильной принцессы - есть второй уровень, подколки из иф-жизни проскакивают чуть ли не через предложение, пусть и не всем они, наверное, о чем-то говорят. Но я был в восторге! Разные варианты прохождения. Принцесса какая-то неправильная - ни тебе подружек, ни верной служанки-горничной, никаких тебе влюбленных пажей, всего один жених... вот и приходится полагаться на случайно встреченного в саду жаба... Впрочем меня ведь предупреждали в названии. Конец довольно неожиданный. Переигрывал четыре раза. Все-таки без денег Вета пишет лучше чем за деньги.

Дитя Луны - сложная, по крайней мере для меня, вещь во многом из-за отсутствия на платформе сейвов, и переигрывать приходиться целые эпизоды. Мистика, Мексика, загадки. Очень, однако, атмосферная вещь, затянула. Много раз проигрывал, закрывал, плевался. И снова открывал и проигрывал на следующий день.

Инстедоз №1 - тоже своеобразный треш не для всех. Три игры в одной. Разного качества. Программистам, сисадминам, тем кому за тридцать, у кого был Спектрум - играть обязательно. Любителям фей обходить десятой дорогой. Куча забавных аллюзий на другие инстед игры. Опять на любителя, и я любитель.

Игра судьбы - хороший текст, красивые картинки и грустная музыка. Что-то вроде визуальной новеллы. Десять минут потраченные на прохождения этой игры не будут потрачены зря.

Мертвые — тоже люди - шикарное начало, вообще игра типа старых квестов с урки. Взяли меня ностальгией. Понравилось практически все, даже загадка про жаб шикарная (и вот вам всем, кто перебирал всех жаб по очереди, и считает что это вообще не загадка - я угадал нужную жабу с третьего раза!) Концовка смазана. Такое впечатление что устали или не успели. Продолжения буду ждать.

Драконы и принцессы - сложное впечатление. С одной стороны это таки полноценный квест, большой, с нормальными загадками. С другой стороны, я вообще не могу себе представить аудиторию этой игры. Ставить себя на место безпробудно глупой принцессы мне не хочется. Представить себе мужчину которому захочется, я могу с трудом. Девочки поумнее, ставить себя на место героя - тупой как пробка дурочки, обычно не любят тоже. Девочки поглупее, читать Морыча, который написал даже больше Голотвиной, просто не станут (F**k this, I will be a stripper). Женихов нет.
Вообще не могу отделаться от впечатления что это вещь не для широкой публики, а для конкретного человека, чьи вкусы автору хорошо известны.
Вообще технически очень неплохо, загадки, все дела, можно туда-назад походить. На этом конкурсе подобные игры вообще редкость. Однозначно в десятке, пусть и ближе к ее концу, не смотря на то, что "сеттинг" (ужасное слово) совсем не мой и не понравился.

Приватир Её Величества - опять сложное впечатление, но в обратную сторону. Классная стилизация под НФ, отлично написано, отличная стилистика, но проблемы есть. Во-первых - это все только завязка. Во-вторых - главный герой всю игру вообще ничего не делает. Он сидит в кресле. Зонды летят куда-то сами, находят что-то сами. Эффекта присутствия нет. Игра абсолютно линейна - есть ровно один выбор в начале, который ни на что не влияет. Можно кликать на какие-то ссылки, говорить с членами экипажа, а можно и не кликать. Самое интересное в игре в плане "геймплея" - это найти в тексте название созвездия и догадаться что оно означает. Однако в литературном плане игра великолепна, потому да, однозначно в десятке.

Железнодорожная история - те кто умеет не только читать, но и считать, уже заметили, что десятка закончилась.  Для остальных в ней окажется еще одна игра. История начинается как история человека который отстал от поезда и дачника который его приютил. С самого начала я ждал что вот сейчас этот дачник окажется каннибалом, заманит меня в подвал, даст по голове и начнет меня жрать. Или он поклонник ктулху и в подвале у него злобные монстры. Потом он пропал, и я думал что товарища похитили инопланетяне или другие яростные гады. Или это убийство соседями и мне придется играть роль детектива. Я был готов ко всему. Но к тому, чем все закончится на самом деле - я абсолютно не был готов. Тоже в десятке, и не волнует:)

Неактивен

   #122
13.12.2012 00:18

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

goraph написал:

Поиграл наконец во все. Писать 56 обзоров не буду, я ленив, да и хлопотно их читать. Игры, которые мне понравились (мой личный топ тен):


История неправильной принцессы - есть второй уровень, подколки из иф-жизни проскакивают чуть ли не через предложение, пусть и не всем они, наверное, о чем-то говорят. Но я был в восторге! Разные варианты прохождения. Принцесса какая-то неправильная - ни тебе подружек, ни верной служанки-горничной, никаких тебе влюбленных пажей, всего один жених... вот и приходится полагаться на случайно встреченного в саду жаба... Впрочем меня ведь предупреждали в названии. Конец довольно неожиданный. Переигрывал четыре раза. Все-таки без денег Вета пишет лучше чем за деньги.

Спасибо, Гор smile А не ты ли мне говорил, что в старые игры никто не будет играть, так что зря я ее шлю на КРИЛ smile) Вот видишь, хоть ты поиграл smile

Неактивен

   #123
13.12.2012 02:00

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

№42 · Глод: Запах зверя
Вот ещё один шедевр КРИЛа! Великолепная игра! Литературно, интерактивно, смешно, интересно! Не смог оторваться пока не прошёл до счастливого хэппиэнда.

 спойлер…

На удивление быстро приспособился к управлению на ссылках (спасибо тренировке на "Гражданке Готье") но здесь, по-моему, даже удобнее. И ещё вспомнилось, как зачитывался "Борьбой за огонь" Рони Старшего когда-то. Одним словом — браво-бис! Только высший балл.

Неактивен

   #124
15.12.2012 16:14

AnnTenna
Участник (+44, -5)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 19.06.2011
Сообщений: 53
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Не успела поиграть во все игры, потому что их очень много. Ну, что посмотрела, То посмотрела, проголосовала, теперь поделюсь впечатлениями.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Драконы и принцессы.
Оценка: отлично! Больше всех понравилась эта игра!

А автор хорошо рисует! И страничка об авторе забавная! О, в стихах -хорошо! Сначала думала, что всё будет в стихах, а нет,  только вступление. Сказочная атмосфера радует. И с юмором написано, что тоже здорово. Четвертый этаж "Эмилия замедлила шаг, чтобы дать глазам привыкнуть к пляшущему освещению.", однако на этой же локации не получилось прочитать записку, пишет " На нём определённо было что-то написано, но в такой темени что-либо разобрать не представлялось возможным. " - противоречие. Даже после получаса с лишним брождения по игре иллюстраций все нет и нет...только одна в начале одна. О...не прошло и года - появилась еще одна картинка- принцесса...ну неплохо, хоть я ее не такой представляла. А увлекательно, интересно читать. Мне нравится! Классный конец,

 спойлер…

Появилось желание играть еще- здорово! Шутка с пергаментом тоже понравилась, классно)) Вторая концовка

 спойлер…

- удалось выбраться практически случайно, считай повезло. Есть желание играть еще!
goraph, не согласна, что эта игра не для всех! Сеттинг замечательный, все сказочно, играть весело, интересно. Но так и не прошла игру пока, но еще вернусь. Не такая-то она и простая. Если бы не оформление, поставила бы игре высший балл.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Саргасс 19
Оценка: почти отлично! Игра увлекательная, ветвления интересные.

"девушка в видеосообщении" - я когда в первый раз играла, не получала никакого видеосообщения, однако, было написано - недосмотр. Посмотрела приличное количество концовок, понравилось, как они оформлены, как все зависит от твоих действий, как написано, атмосфера такая таинственная, и игра не  отпускает до тех пор, пока не получишь хорошую концовку и не спасешь девушку.
Досадный баг, после ответа, что я не человек, а гриб следующие выборы ведут в никуда и с цифрами какими-то:
Хорошо, я так и сделаю!||04121121
Отставить панику! Я вас спасу!||04121123
---не переходит
Автору следует быть внимательнее. Спасибо за игру.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Царь-чернокнижник
Оценка: почти отлично!

Весьма занятная и интересная игра, написанная интересным стилем. Единственное, не очень удобно на аксме прибавлять параграфы и бросать кубик, и не сразу нашла, где эти переходы. Лучше бы более автоматизировать это дело. Переиграла около 5и раз, но так и не прошла, не так то просто. История интересная, реализация малость подкачала. Люблю сказки.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Черный континент
Оценка: очень хорошо!

Иногда картинки перекрывают часть текста. Рассмешило, что слишком много едят они))) больше чем три раза в день причем - это неестественно.  Удивило, что в лоб слона удалось убить, а в сердце - нет. Закончилась игра внезапно - 30 еды было, а потом закончилась вся сразу. Может, баг, не знаю. Но этот момент с едой сильно испортил впечатление от игры. А вообще очень понравилось, свежо, интересно, захватывающе.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Летющие острова
Оценка: хорошо

Ассоциации с советским фильмом с какой то деревни во вступлении, весело. "Рекомого"-слово непонятное, вообще много непонятных слов. Русский стимпанк -странно, необычно. Необычное прикольное повествование, однако тяжеловато читать. Гоглы что такое?  "Летающий кусок" -не смотрела что за спиной, но потом в тексте появилось это словосочетание -недосмотр. Когда внизу появляется текст - это не оч удобно. Интерактива мало, почти нету и неудобная навигация. Порадовало, что удалось открыть люк - задача была не из простых, но после того как он залазиет в подземелье руин потерялась нить повествования, пошли какие-то воспоминания и сумбур, ничего не поняла. Ну в целом довольно неплохо. Хотя ожидала большего от этой игры.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: История Глэф
Оценка: почти хорошо

Конец порадовал, справедливый.

 спойлер…

Интерактива очень мало, тонны текста зато. 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Глазами Зубоскала.
Оценка: весьма удовлетворительно

Мало интерактива. Ну звуковое оформление неплохое. Подойти к кладовой вариант- пишет как герой встает, когда мы уже до этого ходили к умывальнику- недосмотр. Много иллюзий выбора (вроде как и выбираем, а герой в конечном счете все равно делает по своему или не может сделать по другому) ...Проиграла, из за того, что

 спойлер…

. Ну вообще нормальная игра, ожидала хуже, а тут атмосфера есть и напряженность есть. Но и не сказать, что игра зацепила, второй раз играть желания нет.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Карсифан
Оценка: удовлетворительно

Сделано профессионально, интересный интерфейс. Но головоломка "Замок" - это не текстовая игра. а оффтоп! Непонятно, как играть. Слишком сложно. Потыкалась-потыкалась, так и не поняла, что там на замке и для чего, так и не разобралась, бросила игру.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Добро пожаловать в Омск
Оценка: почти удовлетворительно

Оформление в начале игры порадовало. Далее слишком мрачно. Изображение не всегда соответсвует описанию. Клип очень очень любительский.Песня не в моем вкусе. Картавит чувак)) Ну видно что старались ребята клип делали.И это похвально. Хоть и не совсем в формате визуальной новеллы. История очень неприятная. Музыкальное оформление игры мне определенно не нравится.И можно было бы хотя бы сделать меню на русском. Иногда герой самовольно делает выбор, причем я с ним не согласна,

 спойлер…

Конец мне совсем не понравился. Итого - игра не понравилась, но ставлю 2 из 10и за старания. В конце картинки некоторые хорошие и песня последняя самая лучшая из репертуара игры.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Симулятор поединка
Оценка: почти удовлетворительно

Быстро меня там убили. Не совсем поняла, зачем эту игру выставили на конкурс, ведь нет никакого сюжета. Но в целом занятная идея.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Наставники всегда правы. (вне конкурса)

Оценка: отсутствует, игра ведь вне конкурса(!)

История рассказана увлекательно. Возникло желание пройти ее до конца. Пока играла только два раза - понравилось!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Инви непобедимый

Оценка: неудовлетворительно

Тексты совершенно непонятные, кривые, скомканные в одно предложение. Полно грамматических ошибок. Интерактива не вижу. Играть невозможно. Написано нелитературным языком. Стыдно должно быть.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: В плену свободы
Оценка: неудовлетворительно
тельно)

Почему меню на инглише? Графика ужасная, уроды какие то, как американский комикс. Жесть. И сюжет для меня отвратителен, напышенность какая-то пустая. Игра меня раздражает.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Слово для Жизни и Смерти одно
Оценка: нет
Игра, к сожалению, не скачалась. Не знаю почему.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: Long Story
Оценка: неудовлетворительно

В полицию не хочу - а даже выбора не дают. Текст примитивен, логической связи нет, названия нерусские. И текст не успела дочитать, как закончилось. Неинтересно, игра на уровне школьного прикола.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра: XLIV год до н. э.
Оценка: неудовлетворительно

Из страницы авторы выход нашла не сразу. Значок с музыкой перечеркивается, когда играет музыка - нелогично. Очков нет у профессора, хоть в описании он в очках! Конец диалога не обозначен. "светодиоД" вообще-то, ошибок очень много в тексте, причем ошибки очень глупые. Интерактив есть но его нету. Внезапный переход на концовку. Слишком жестоко. Противно от мысли, что эту игру можно пройти только путем убийств невиновных людей. Может, чего недоглядела, но желание от этой мысли смотреть отпало, стошнило и выключила.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В целом обидно, что на конкурсе довольно много откровенно слабых работ, но и хороших игр заметно прибавилось по сравнению с прошлыми конкурсами.  Думаю, в следующий раз откровенно слабые игры нужно просто отсеивать, чтобы не тратить на них время. Или проводить два тура.

Неактивен

   #125
15.12.2012 18:05

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

AnnTenna написал:

Игра: Драконы и принцессы.
... Если бы не оформление, поставила бы игре высший балл.

Огромное спасибище за столь тёплый отзыв! Самая лучшая награда для автора — читать такие отзывы о своей работе. Со своей стороны обещаю, что это не последняя версия игры, в следующих версиях обязательно учту все замечания. Позвольте лишь уточнить, под "оформлением" понимается недостаточное количество рисунков?

Неактивен

   #126
15.12.2012 18:41

AnnTenna
Участник (+44, -5)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 19.06.2011
Сообщений: 53
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Приятно получить столь быстрый ответ от автора наиболее понравившейся игры ! Morych, буду болеть за вас на конкурсе *машет флажками* ^^  Насчет оформления - да. в первую очередь расстраивает малое количество иллюстраций, и можно было бы подобрать какой-нибудь более атмосферный фон и шрифт(если это позволяет платформа) и звуковое оформление(а это точно видела в других играх был звук). Ну в любом случае мне понравилось, желаю дальнейших творческих успехов!

Неактивен

   #127
15.12.2012 23:10

tangarou
Участник (+19, -1)
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Спасибо всем за отзывы об игре "Дитя Луны".
Нонат, очень ценные замечания. Создавая игру я хотела сделать ее логичной и предусмотреть все возникшие у игрока вопросы.

 спойлер…

Вообще приятно, что всю игру разложили по полочкам и указали на неясности. Для меня  это  знак того, что игра "зацепила" игрока.
Morych, спасибо за столь высокую оценку!

Отредактировано tangarou (15.12.2012 23:15)

Неактивен

   #128
16.12.2012 01:05

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

В номинации "лучший перевод" обязательно победит №1 · Ночной гость!
Потому что действительно перевод потрясающий! А если ещё учесть, что игра в стихах, то вообще нет слов. Невозможно найти, к чему бы придраться, идеально! С радостью поставил десятку!

Неактивен

   #129
19.12.2012 20:05

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Огромное спасибо всем, кто голосовал за «Путь Гоблина»! Это был наш первый опыт в создании интерактивной литературы, и нам очень приятно, что Гоблин получил столь высокую оценку!

Неактивен

   #130
21.12.2012 22:34

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

Восполняю остаток.

Отголоски диких времен
С подозрением отношусь к подобным творениям. И это не из-за темы, которая некоторых (может, и многих) коробит, а из-за способа ее раскрытия, который коробит, похоже, лишь меня одного. Давайте для пояснения заменю тему крови, трупов и каннибализма на тему крупненького дождя. Допустим, автор в ярких красках описывает, как дождь с силой лупит по герою, как вода остервенело заливает геройское лицо, как промокшая насквозь одежда набухшей тяжестью прилипает к телу, как продрогшие и с трудом слушающиеся ноги проваливаются и скользят в дорожной жиже… Я это к тому, что подобная яркость повествования относится к конкретному (непосредственному) восприятию. Текст в итоге получается сильным? Ещё бы! Но такая сила, вполне возможно, является компенсаторным механизмом слабости. Помню описание эксперимента, где от курицы и лисы уходил корм за ширму. Курица, как только корм скрывался за ширмой, прекращала возню, а лиса в такой же ситуации - нет. Из этого эксперимента ученые сделали глубокомысленный вывод о более высоком уровне развития абстрактного мозга лисы над конкретным мозгом курицы. Мол, потому курица и способна подолгу бегать без мозгов, что её ни ситуация до, ни ситуация после возмущающего фактора не пробирает. Но ведь это и объяснение слабости лисы, которой чуть-чуть на мозг повоздействовать - и лисе сразу хана!

Теперь смотрите с этой точки зрения на «Отголоски диких времен». Ни одного поползновения позырить сквозь завесы природы! Как только возмущающий фактор ликвидирован (неважно - за счет устранения фактора или за счет возмущающего) из непосредственного восприятия героя, повествование тут же заканчивается. Хотя, казалось бы, как раз тут и впору начинаться, на мой взгляд, самому интересному. Долго и нудно сидеть с микроскопом, анализировать статистику, прорабатывать документы, проводить эксперименты - и всё-таки разобраться, во-первых, с возбудителем болезни, а во-вторых, выявить порог возбудимости с учетом дифференциации индивидуальной чувствительности.

Но вместо интересного нудного повествования мне в очередной раз приходится читать яркие опусы, вроде как, о мерзопакостной Гигантской Стрекозе, прилетевшей с горы Авасабаль и напрудившей из черной тучи на головы мирянам. Но нашелся среди мирян герой, который смог одолеть Гигантскую Стрекозу, хотя промокшая насквозь одежда липла к геройскому телу, ноги скользили в дорожной жиже, борода росла быстрее…


День судьбы или Семь смертей Юджина Боумена
Я так понимаю, что Это было отправлено на КРИЛ ради откликов, которые поспособствовали бы окончанию, но с откликами оказалось туго, так как Это сильно не окончено («Чего откликаться? И так всё ясно!»).
Картинки я рассматривал дольше, чем читал текст. Знаю, подобное не слишком красит меня как читателя. В своё оправдание скажу, что не место красит человека.
Теперь самое важное. С депрессиями у меня всегда туго. Уж что я только ни делал - и лечился, и учился, но всё без толку. Никак не удается мне депрессиями пропитаться. Вот и здесь.
Общее ощущение: для вхождения в хороший депрессняк мало описаний тоскливых местностей и сомнамбулических людей, нудно покачивающихся в стенаниях («Волчица ты, тебя я презираю! Ты гнида жалкая и мерзкая притом!»). Для выхождения из хорошего депрессняка мало суеты («Когда уходишь от погони, ни о чём другом не думаешь»). А без вхождений-выхождений получилась просто обыкновенность, возвеличенная до судьбоносности за счет осознания предопределенности (т.е. точно такой же уровень судьбоносности повторяется изо дня в день). Но и это осознание не долбилось мне в ум указаниями на повторы. Отсюда совет: нужно четче определиться с эмоциональным посылом произведения.


Деревянный город
Создать уникальный мир, поглядеть на него с разных позиций - отрада автора. Но мне получилось маловато описаний-похождений для того, чтоб миром до конца проникнуться. Отсутствие в Деревянном городе людей, грызущих опорные столбы не от избытка эмоций (недостатка ума), а от большого ума (нехватки эмоций), мне тоже слегка мешает.


Путь гоблина
Третья обнаруженная мной игра на КРИЛе, где нужно откровенно заниматься собирательством (первые две - Легенда о драконе и Черный континент). Снова немало поигрался не ради нагрузки сознания, а ради разгрузки. Впечатление - на уровне хорошо с минусом. И локаций маловато, и сюжетных заморочек не огого, и картинки несколько грубоватые.
От монстров, с которыми я не хотел биться, избавиться оказалось очень легко - входил в раздел «Моё снаряжение» и выходил. Чем-то это похоже на баг.


Побег из рая
До самого положительного конца дошел, но не всеми возможными способами. Что-то помешало мне всецело порадоваться прохождению. Это "что-то" вряд ли до конца формализуемо - возможно, что история просто не попала в мой ритм. А может, сказывается то, что прохождение опирается на выборы без информационного обеспечения.


Ночной гость
Как уже было другими людьми отмечено, среди переводов эта игра сильно опережает конкурентов. Проходить было потешно. Прошел почти сам, подсказкой воспользовался только один раз. Там, где без подсказки, найти нужные слова удавалось максимум за 5 попыток, причем при перепрохождении с подсказками обнаружил, что почти всё время применял не те слова, которые были непосредственно в подсказке. То есть с синонимами нормально получилось. А подсказку решил использовать, естественно, на самой главной хитрости, т.к. бесполезно применил с десяток попыток схитрить, и стало лень тратить время. Заготовленной автором хитростью был озадачен. Не уверен, что она физиологична. Если разговаривать трудно, то и дышать тоже. Даже проверку произвел. Нарочно попросил некоторых из родственников меня подушить. Нацепил им для правды дела рога, хвост присобачил, заставил стихами изъясняться...


Особняк колдуна
Снова вручную считать... Ох!


Акрон
Попробовал вначале пойти сам. Сразу же стало муторно из-за неразрешимых вопросов: «Зачем? Почему так? Да неужели?». В итоге утруждаться не стал, и воспользовался прохождением. Муторность не уменьшилась, хотя несколько завлекательных моментов всё же всплыло.

Отредактировано Нонат (21.12.2012 22:38)

Неактивен

   #131
26.12.2012 16:19

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Обзоры игр КРИЛ 2012

попробовал Инстедоз N1.

первая игра "Будка" вначале вызывает ностальгию, затем превращается во что-то напоминающее мультик про черепашек-нинзя. мне эта игра понравилась потому, что во-первых она кажется довольно сложной, но я её прошёл сам, с одного подхода, без каких-либо подсказок. а во-вторых- мне вообще нравятся космические игры. и ностальгия.

вторая игра "Практикант" напомнила мне одну старую urq-игру, где школьник ночью ходит в школе, ищет пароли в компьютере и соблазняет девочек. этот практикант очень того школьника напоминает, только более прилизанный вариант. и, да- в те далёкие времена та urq-игра мне очень нравилась. ну и сейчас Практикант тоже сойдёт- без изысков и выпендрёжа просто добротно сделанная игра. чтобы пройти мне пришлось один раз подсмотреть в код, но только из-за своей невнимательности. на самом деле можно было пройти и так.

третья игра "Дежа Вю". по прохождении бредовость сюжета тоже вызвала у меня ностальгию. да, были времена, когда такая игра могла пойти на ура. когда их было совсем мало. но те времена уже прошли.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2018 iFiction.Ru