Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

   #1
02.12.2013 17:33

Евг
Участник (+249, -37)
Зарегистрирован: 13.04.2007
Сообщений: 538
Вебсайт

Neyðin kennir naktri konu að spinna.

КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

...

Неактивен

   #2
02.12.2013 18:12

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

31. Игра, в которой нельзя убить белкуГде-то там... (Ajenta Arrow, FireURQ)
Небольшая игрушка в стиле "спорим, не пройдешь с первого раза?". Тут даже и спорить нечего - любая из двух концовок (хорошая и не до конца хорошая) достигается методом проб и ошибок. Обычно я не считаю это преимуществом, но в данном случае эта особенность меня ничуть не напрягала. Игра сама по себе достаточно короткая для того, чтобы многочисленные переигрывания не раздражали. И не настолько сложная, чтобы не хватило терпения ее "добить".
Кстати, по поводу "добить". Мультяшная фантазийная атмосфера в игре удивительным образом сочетается с каким-то "сурвайвал хоррором" - вы можете умереть от голода, быть сожранным чудовищами с непроизносимыми названиями, а потом еще раз умереть от голода. Да и для успешного прохождения придется не раз пустить в ход кулаки. (Впрочем, в отношении некоторых игровых персонажей хотелось применить даже более действенные методы).
Резюме: забавно, хорошо написано, субстанция "фан" присутствует в должном количестве. И главное - никаких фей.
Ну и в заключение, как упоротый инстедовец, хочу сказать, что игра была бы чуть более удобной (и доступной для пользователей Линукс), если была бы реализована на Инстеде Техническая реализация игры тоже не подкачала.

35. Банан (fireton, URQ)
Помнится, много лет назад один мой знакомый научил меня одному сложнопроизносимому слову "кунштюк". Слово, видимо, происходит из немецкого и означает этакую выходку. В принципе обзор игры "Банан" может как раз состоять из одного слова. Это кунштюк, товарищи. Рекомендуется под пиво. Или без пива. При производстве игры не один банан не пострадал (а может, и пострадал, кто его знает). Ну и, как говорят знатоки, дух классический забиячной урки отражен в полной мере. Игры, конечно, не очень много; ну да это уже нюансы. Кстати, отличная игра, чтобы с нее начать КРИЛ. Настраивает.

7. Путь медведя (Школьник, INSTEAD)
А это тоже кунштюк. Только а) сложный и б) имеющий по сравнению с "Бананом" размах "Войны и мира". Ну и, честно говоря, вообще ни разу на "Банан" не похожий, потому что "Медведь" - это по сути рогалик, да еще парсерный, да еще с красивыми до дрожи картинками. Вообще в "Медведя" я играл еще давно и моей первоначальной реакцией было - а на фига тут парсер? Ну сколько там глаголов? Четыре, шесть? Шатать, рычать, жрать... Но на самом деле парсер нужен! А то, что слов мало - ну так и главный герой у нас медведь-шатун, а не учитель литературы.
Суть игры простая - медведь выбирается из берлоги, видит, что нелегкая подняла его на ноги несколько преждевременно и пускается в длинный извилистый медвежий путь, попутно теряя остатки ценного жира. Главное занятие (можно даже, сказать - гражданская позиция) нашего медведя - это шатать. Шатать, шатать и еще раз шатать. ("Медведь пошатал пингвина"). Впереди медведя ждут неожиданные встречи в стиле комедии абсурда, аллюзии на другие инстедовские игры ну и, естественно, многочисленные голодные смерти.
И, кстати, если подумать, то становится заметно, что игра представляет собой сложный постмодернистский мета-комментарий к играм на... А, шут с ним! Такой субстанцией как фан игра заполнена просто до края. Сложность - сложно. Техническое исполнение - отличное.

12. Пробуждение (Fahrengeit, AXMA)
В эту игру я поиграл еще до того, как она была подана на КРИЛ. Открыл файл Аксмы из чистого любопытства и - втянулся. Да, сюжет не блещет оригинальностью - перед нами очередная вариация на тему "Матрицы", и будьте уверены, что в определенный момент вам таки придется, как мистеру Андерсону, вытаскивать розетки и трубки из различных частей своего тела. Однако играть интересно. Хочется узнать, что будет дальше, и автор "держит" игрока, сохраняя достаточное количество такой субстанции как "тайна", чтобы это служило стимулом для продвижения по сюжету. А еще в игре присутствуют не только "направо или налево?", но и вполне интересные загадки. Общий уровень сложности мне показался вполне сбалансированным, и даже лабиринт, которые в ИЛ традиционно не любят, совершенно не досаждал (возможно, благодаря необычной реализации). В общем, всем любителям фантастики recommended.
Ну и по традиции хотел бы сказать, что игра была бы бесспорно гораздо удобнее и играбельнее, если бы автор выбрал более гибкую платформу - такую как INSTEAD. Каких-либо проблем или багов при прохождении замечено не было.

11. Заражённые (Дмитрий Колесников, INSTEAD)
Неожиданный дебют от неожиданного нового автора. Пришел, зарегистрировался и написал игру - вот все бы так! Ну, это ладно. А вот каким образом новый автор умудрился под видом дебюта написать самую что ни на есть классическую инстед игру - для меня загадка. Видимо, учился на примерах "Кота" и "Шахтера", т.е., тьфу, "Лифтера".
Что включает в себя понятие "классическая игра для INSTEAD":
+ красивое рукодельное оформление в обязательном порядке
+ иллюстрации для каждой локации строго желательны
+ трекерная (или около того) музыка также не повредит
+ а вот текста должно быть ровно столько, сколько нужно и ни граммом больше. (Да и вообще, это ведь игра, квест, а не какая-то там литература, так что к чему распыляться на пространные описания!)
В общем, дебют удался. Все необходимые компоненты для будущей классики присутствуют, квесты интересные, сложность сбалансированная, да еще и сюжет умудряется пару раз выкинуть такие фортеля, что впору писать в Голливуд и требовать экранизации. Нет, серьезно. Для довольно короткой игры "Зараженные" весьма насыщены событиями, а если добавить сюда еще и несколько концовок...
Вердикт - одна из лучших игр на INSTEAD за последнее время. Отличный квест, ну а на роль литературы вроде как и претензий не было.

36. Игра, где нужно выйти из запертой комнаты (Федор Гужев, FireURQ)
Эта игра дебютирована (и победила) на конкурсе, темой которого было "девичье фэнтези". Так что все атрибуты на месте - мумий тролли, т.е. троты, без мумий, юмор, и все-эти-вещи. Однако "все эти вещи" заканчиваются вместе с прологом, а потом начинается суровый лютый хардкор. Да, игра полностью оправдывает свое название - как ни странно, здесь действительно надо выйти из комнаты. Подспудно решив не самые очевидные, как мне показалось, квесты. Признаться, в первый раз я вообще не смог это пройти; во второй раз прошел с подсказками - да и то с грехом пополам. Написано вроде ловко - ну да ЕвгФедор Гужев писать умеет. А вот стимул к прохождению у меня быстро таял во время ныканий в темноте и возне с грибами. В общем, любителям олдскула рекомендуется. Остальным рекомендуется предварительно изучить солюшен.

27. Лучший подарок (Борис Семенов, AXMA)
Симулятор мальчика, покупающего маме подарок. В наличии: рукодельные иллюстрации, игровой процесс и модуль "инвентарь". Небольшая и довольно милая игрушка. Добраться до концовки несложно, а вот чтобы получить концовку оптимальную, на "три звезды", придётся поэкспериментировать. Квесты неплохие, с фантазией. Логика местами странная, но в игровую атмосферу укладывается хорошо. Ну и вроде как все "ружья" стреляют, что тоже немаловажно. Вообще такой игре самое место в INSTEAD-е. Аксма растет, однако; теперь и инвентарь там имеется smile

16. Фаллион (Денис Гринцевич, AXMA)
Фаллион больше всего напоминает современную РПГ. Только без РПГ. Хотя мистика, воры-разбойники и прочее волшебство присутствуют в количестве. А вот удобный модуль "Инвентарь", дебютировавший в "Лучшем подарке", здесь отсутствует - и зря. Впрочем, не все так плохо. По стилю игра представляет собой этакий гибрид "направо или налево" и квеста. Сложность невысокая, хот присутствуют таки моменты, которые, как мне показалось, затруднительно пройти без опыта предыдущих жизней. Единственный слот для сохранений, кстати, весьма досаждает, ибо вполне можно нарваться на тупиковую ситуацию. В этом, собственно, и заключается основная сложность игры - сохраняешься, перезатираешь единственное сохранение, и только потом до тебя доходит, что ты поторопился, не сделал что-то важное, а назад пути уже нет. Переигрывать же с самого начало здесь уже не так весело, как в "Где-то там...". Так что могу дать совет игрокам - сохраняйтесь пореже.
По сюжету - начинается все с типичного рпгшного задания, но во второй части начинается форменный сайлент хиллстановится интереснее. В целом, неплохо.

22. Хозяин тайги (Павел Горохов, AXMA)
Честно скажу - игру пройти не смог, хотя перепробовал, казалось бы, все варианты. Суть игры простая - вы заблудились в тайге, и вам нужно выбраться, подспудно решая такие задачи как добыча пропитания и ночлег. Правда, независимо от того, насколько пуст желудок ГГ (и даже от направления пути), игра упорно выводит к печальной концовке. Игровой процесс ориентирован по большей части на переигрывания (хотя кнопочка back нередко помогает). Инвентарь представлен в виде списка внизу каждой страницы, причем некоторые объекты интерактивные, а некоторые - нет. В итоге не совсем понятно, какую роль играет (и играет ли) то, что вы срезали с дерева грибы или кинули в вещмешок дохлую змею. Кстати, в игре есть баги - ту же змею можно сначала зарезать, потом попробовать пристрелить, а потом снова зарезать (да, видно, не любит автор змей). Но на прохождение баги не влияют - в конце вас так или иначе поджидает смерть.
Лично мне в игре бы не помешали некоторые ориентиры - тупиковых направлений вроде бы нет, идти можно куда угодно, но при этом и не ясно, влияет ли как-то на итоговый исход то, в какую стороны мы решили пойти. Инвентарь также реализован неидеально - например, если объект на сцене применить нельзя, то щелчок по нему не приводит ни к какому действию (могли бы выводить описание объекта, например). Хит-поинты (уровень жизни, голод) в игре никак не отображаются (хотя, возможно, и подсчитываются), но из-за этого и не ясно, дает ли что-нибудь успешное выполнение квестов на пропитание, и есть ли разница, где ночевать? Добавьте сюда еще и моменты, явно требующие опыта предыдущих жизней для успешного прохождения. В общем, хотелось бы, чтобы игровой процесс был более наглядным что ли.
Если подытожить, я бы сказал, что основная проблема игры даже не в том, что ты часто умираешь, а в том, что, получив несчастливую концовку, ты не понимаешь, что именно было сделано не так. В этом плане нельзя переиграть и "все исправить"; можно лишь переиграть и попробовать другую комбинацию действий - вдруг на сей раз повезет больше? А это, надо сказать, не так уж и увлекает.

23. Генезис (Андрей Журавлев, AXMA)
...или "Чужие: Воскрешение". Хотя нет, это тоже было. В общем всем любителям американских фантастических боевиков посвящается. На покрытую льдом планету падает корабль, а в корабле... Ну, да вы наверняка и сами обо всем догадались.
Игра чем-то напоминает "Пробуждение" - довольно качественная реализация не самой оригинальной идеи. Правда, если "Пробуждение" больше склонялось в сторону квеста, то "Генезис" (в недавнем прошлом - книга-игра) - это чистой воды интерактивная литература. Сложность невысокая, особенно, поначалу. Должен признать, что, привыкнув к малозначительным на первый взгляд игровым альтернативам вроде "выпить рюмку чая или кружку коньяка", я немного расслабился и во время первого своего прохождения пал смертью храбрых, едва наткнувшись на монстра. Так что расслабляться не стоит. Впрочем, особых затруднений "Генезис" также не вызовет - игру можно пройти целиком без переигрываний, руководствуясь только логикой. И надо сказать, это приятно. При этом реиграбельность также на высоте - я был удивлен, обнаружив, что даже малозначительные альтернативы (вроде кружки чая) на что-то да влияют, и пусть мы не уводим историю в кардинально иное направление, но на происходящие события вполне можно повлиять.
История неплохо написана и читается легко, хотя и соткана по мотивам американских блокбастеров. Главный герой по прозвищу "Кремень", крутая красотка, любовная линия и даже драма - все это на месте. Так что любителя боевой фантастики - строго рекомендуется к применению.

18. Дорога живых (BobRock, Delphi 7)
Симулятор выживания в бомбоубежище с вполне прозрачной моралью - помогай другим, иначе плохо будет. Впрочем, если уж быть честным, это не совсем симулятор выживания в бомбоубежище, а скорее, симулятор выживания во время спуска в бомбоубежище. Проживанию же в последнем отведен всего один игровой экран. В список отличительных особенностей игры можно смело включать: наличие чекпоинта (одного), значки за успешное прохождение (я стал "Спасителем человечества", да-да), большое количество картинок и отвратительное оформление. Игра выглядит как какая-то системная утилита для Windows из начала девяностых. Я, конечно, понимаю, что нужно абстрагироваться, но мне эта особенность все же несколько мешала. К тому же игра довольно короткая - только я, что называется, начал втягиваться, как игра закончилась. Игровой процесс по сути сводится к двум-трем важным точкам в истории, где нужно сделать решающий выбор (руководствуясь, видимо, соображениями высшей морали, невзирая на апокалипсис); весь остальной выбор в игре несет, скорее, декоративную функцию. В целом - ничего так, но могло быть и лучше.

30. Лепестки (Дмитрий Блинов, INSTEAD)
Честно говоря, даже и не знаю, как писать об этой игре. Чем-то она напоминает истории-перевертыши на урке (вроде - а в конце все оказались призраками, или шизофрениками, или шизофрениками-призраками), хотя это и не перевертыш. Игрового процесса замечено не было. (Кстати, в игре есть единственный предмет, который можно "взять" - зонт, - да и тот глючит: когда зонт раскрыт, дождь падает на голову, а если зонт закрыт, то мы вроде как сухие). Написано вроде складно, но... В целом нам предлагается этакая то ли драма, то ли не совсем драма, посвященная сложному внутреннему миру главного героя. О самом главном герое мы при этом знаем не так много, так его душевные метания не особенно трогают. С другой стороны, может я не в "таргете". Но одно неоспоримое преимущество у этой игры есть - правильный выбор платформы. Но с другой стороны - игра есть, она играется и наверняка найдет своего игрока. Так что с дебютом, автор.

40. Основной инстинкт. Развлечь мертвую звезду (Ренат Хамзин, Ren'Py)
Космоопера на ренпи. Честно говоря, не представляю, как оценивать это в рамках конкурса текстовых игр, потому что это не игра и не совсем текстовая. История в принципе интересная (хотя на твердую НФ и не тянет), написана хорошо, и я вроде как даже вышел на все возможные концовки. Но... Во-первых, концовки у игры такие, что складывается ощущение, что автор просто бросил игру на середине. Причем во время игры выбор вам предоставляется всего лишь дважды (и к тому же бинарный), так что пропустить скрытый хэппи-энд я точно не мог. Во-вторых, игровой процесс состоит из прокликивания экранов, на которые выбрасывается по горсточке текста. Может, для кинетической новеллы это и нормально, но я, честно говоря, ожидал что-то более интерактивное. В-третьих, графика в игре есть в особо крупных количествах, однако понадергана она из анимешек, бесплатных обоев для рабочего стола и скриншотов из игр, при этом не всегда понятно, как именно соотносится отображаемое с собственно происходящим. Вот что мы сейчас видим? Это наш корабль? Или атмосферный "задник"? Или вот, на следующем экране наш корабль, а до этого был атмосферный задник?
Короче, потенциал есть, стиль хороший, да и некоторые сюжетные детали (например, главный герой описывается так - 35 лет, "уже не молод", прошел курс "генного омоложения") выдают то, что сам автор пока еще молод, причем совсем. Со скидкой на это - отлично. Читать было интересно, герои интересные, интрига интересная и т.д. и пр. Но все же хотелось бы какой-нибудь интерактивности. Квесты квестами, но хотя бы диалоги сделать интерактивными, добавить изображения героев (раз уж тут визуальная новелла), а еще лучше - просто переписать все это на INSTEAD-е. Да и саму историю неплохо бы расширить. А пока, на мой взгляд, не закончено.

1. Оранжевый квест (Хомса Тофт, FireURQ)
Симулятор свидания. Да еще с рисоваными картинками. Ну что тут еще можно сказать?
Играть нужно за молодого человека с мускулистым торсом, которому вменяется простая (ага, щаз) задача - развлекать на свидании свою девушку. Девушка при этом похожа на плюшевую барби из японского мультика (ня!), так что у всей мужской половины человечества наверняка потекут обильные... эээ... слюни. С комплекте с игрой, кстати, прилагается бонусный архив. Вот только архив запаролен и, как несложно догадаться, чтобы получить пароль, необходимо игру пройти. И, само собой, я вам, конечно, не скажу, что лежит в архиве. Кстати, поначалу я решил, что получение пароля от архива является своеобразным эвфемизмом для того, чем, собственно, обычно заканчиваются свидания (мечты-мечты), но... не тут-то было. Может, автор и планировала так сделать изначально, но в итоговый момент явно не смогла остановиться. Так что, как говорится, "детям до 18"...
В целом, забавная игрушка. Игровой процесс присутствует, девушка няшная, наскучить не успевает. Количество патоки и люблю-люблю несколько зашкаливает на мой вкус, но девушкам наверняка понравится. Парни, в свою очередь, смогут узнать, "о чем думают девушки".

38. Cosmic Madness (Dimouse и Virgil, TDZ)
Парсерная игра про космос на самодельном движке. В readme-файле авторы пишут, что вдохновлялись произведениями Дика и Лема, однако у меня возникло чувство, что вдохновлялись они в первую очередь старыми текстовыми играми. Все атрибуты "олдскула" тут на месте - текстовый режим, перемещение по сторонам света, чисто "технические" ответы парсера на многие команды ("Вы благополучно переместились в локацию такую-то.") и полное отсутствие модных ныне заигрываний с игроком. Как во многих старых квестах вы с самого первого экрана оказываетесь один на один с некоторой игровой ситуацией - вы на космическом корабле, грядет что-то недоброе (но что именно - непонятно, и что вообще вам нужно сделать также не до конца ясно). Собственно, первый квест здесь - понять, в чем квест заключается. Второй - разобраться в переходах между комнатами, т.к. ходим мы строго по сторонам света, а из описаний локаций далеко не всегда понятно, куда именно нас заведет блуждание по компасу (было ли это сделано специально или это такой игровой баг - не имею понятия). Геймплей весьма напоминает старые парсерки (разве что увлекательная игра под названием "угадай глагол" здесь отсутствует) - ходим по комнатам, высматриваем объекты, находим себе квесты, получаем очки. Общий посыл игры такой - вот вам строка ввода, сами разбирайтесь, что здесь происходит. Не хочу сказать, что это плохо, но тех, кто привык к многословным литературным введениям, постановочным диалогам и прочей популярной атрибутике нынешнего ификшена ожидает большой облом.
Теперь, собственно, о движке. Не могу не сказать, что по своим принципам он весьма напоминает инстедовский метапарсер. В том режиме, который включен в игре по умолчанию, весь список глаголов отображается внизу, и вы можете ввести их вручную или выбрать клавишами курсора (что, впрочем, как мне показалось, не слишком удобно). Для объектов автокомплита нет, но все активные объекты в описаниях локаций выделены цветом, так что и поиск нужного глагола и высматривание объектов в комнате значительно упрощаются. Список глаголов, которые понимает игра, весьма скромен; к тому же отсутствуют синонимы (например, "поговорить" игра понимает, а вот "говорить" - нет). Не скажу, впрочем, что это является большой проблемой, так как лексикон игры известен заранее, и явно отображается внизу экрана. Но в целом при таком геймплее как в "Космическом безумии" я бы предпочел и побольше глаголов и побольше объектов - все же интерес здесь в высматривании, исследовании и пр., а когда у тебя так сильно связаны руки, это несколько мешает. Вообще автору стоит присмотреться к нашему метапарсеру - общие принципы схожие, однако сделано все гибче и удобнее. Есть у движка и некоторые технические баги - например, под Windows текст не будет вводиться, пока вы не переключите раскладку клавиатуры на английский (подозреваю, это что-то SDL-ное, но в таком случае стоит предупредить об этой особенности в readme).
Резюмируя, "Космическое безумие" - старомодный текстовый квест с парсерным вводом. Честно говоря, игра, наверное, понравилась бы мне больше, будь она написана на более классической платформе вроде TADS-а. А еще больше она бы мне понравилась, если бы как-то активнее стимулировала прохождение, так как интерес у меня довольно быстро стал угасать. Впрочем, любители олдскула наверняка оценят.

3. 33 Коровы (Eddie, FireURQ)
Квест с сюжетом, который напоминает по стилю "Марс атакует!". Только, пожалуй, с еще большей степень абсурдности происходящего. В общем, круто smile Первая игра Эдди, Кафедрал, была до недавнего времени моей любимой игрой на урке за этот год, но теперь ей, боюсь, придется потесниться. Техническая реализация, как и в Кафедрале, на высоте - используется вся оформительная мощь фурки. По организации игрового процесса - это квест, с инвентарем и множеством предметов, причем загадки весьма оригинальные и изобретательные, тут вам не дверь-ключ-открыть. Сложность мне также показалась более сбалансированной по сравнению с Кафедралом. Даже сохранения тут поданы нестандартно и интересно, при этом весьма удобно. Да еще несколько концовок... Сюжет делает такие выкидоны, что вся игра проходится с огромной улыбкой от ушей. Честно говоря, даже завязку спойлерить не хочется. В общем, браво Эдди! Предвижу, это будет один из фаворитов КРИЛа. Единственная ложка дегтя - игра скорее всего не запустится под вайном, и многие не смогут с ней ознакомиться.

24. Подземелье воров (MasterSet, Ren'Py)
Игра представляет собой, как гласит аннотация, "классический Dungeon Crawl". Честно говоря, не знаком с представителями этого жанра - возможно, в его рамках "Подземелье воров" это настоящий шедевр. Впрочем, в таком случае знакомиться с ним мне точно не придется. Я не буду нудеть по поводу того, что "Подземелье воров" - это не совсем текстовая игра; я просто подойду к этой игре с теми ожиданиями, которые у меня есть в отношении ИЛ. Интересный сюжет? Честно говоря, вообще никакого сюжета не обнаружено. Хороший качественный текст? Текста в игре настолько мало, что довольно затруднительно судить о его качестве. Интересные квесты? Квесты вроде бы есть (если, конечно, их можно так назвать), но они проходятся прокликиванием и частенько повторяются во время на наших вояжей по подземелью. Так что? Загадки, текст, сюжет - нет? А что предлагается взамен? "Случайно генерируемые подземелья". Ну и сбор золота, разумеется, как основная цель. А, ну еще и куча натыренных из интернета картинок.
Извините, автор, я не в таргете. И мне так показалось, данный конкурс тоже как бы не в таргете для вашей игры.

29. Платформа (johnbrown, INTER QUEST)
Игра "Платформа" окончательно, бесповоротно и безнадежно загублена выбранной для ее реализации платформой. Начнем с того, что это парсерка. Какие там типичные проблемы у парсерок? Угадай глагол? Берите выше. Угадай нужную форму... нет, даже нет так. Угадай нужное сокращение от глагола (игра умудряется понимать сокращенные формы, но не полные слова). Простейший пример (с которым я еще как-то справился) - в урне нечто лежит, и вам это потребуется в игре. Как узнать, что есть в урне? Осмотреть (упс, ошибка) осм урна? Нет, так вы получите пространное описание урны. Необходимо дать команду "обыскать урну" и никак иначе. А дальше - хуже. Я уж не говорю о таких мелочах, что игра не умеет ходить по направлениям, которые явно описаны в тексте, и вообще переход из одной комнаты в другую здесь - это отдельное приключение.
Самое смешное, что сдавшись и решив-таки играть по солюшену, я не смог... пройти игр по солюшену. Потому что в солюшене описано, что вам в целом нужно сделать, а не конкретная последовательность команд. Т.е. игровой процесс в стиле "угадайки" не заспойлерит даже солюшен.
В целом, обидно. Судя по тому, что я успел увидеть - игра обладает неплохой атмосферой и хорошо написана. Автор, перепишите это все на инстедовском метапарсеревыберите другую платформу для своей "Платформы"! Любая парсерная платформа из представленных на конкурсе подошла бы гораздо лучше. Игра по крайней мере была бы играбельна. Увы, не сейчас.

Продолжение обзоров

Отредактировано vorov2 (14.12.2013 01:50)

Неактивен

   #3
02.12.2013 20:33

gloomy
Модератор (+164, -54)
Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 345

http://instead.syscall.ru

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лидия

Захотелось написать про эту игру, так как я просто не могу молчать. smile Можете считать меня предвзятым, но все же....

Вообще, все игры vorov2 сделаны очень качественно. Первая игра "Переход" -- одна из моих любимых.
Это была наверное первая игра (текстографическая) которую я запоем проходил в течении недели.
Игра была графически и музыкально насыщена. Потом была демка "радикала" с умопомрачительной графикой а потом, неожиданно для меня,  vorov2 написал две игры на метапарсере (это такой парсер на INSTEAD).

Первая игра - материк - и вторая -- "Лидия"

Так вот, мне кажется что "Лидия" это едва ли не лучшая (одна из лучших -- точно) игра в мире русскоязычной ИЛ. "Материк", все-же, скорее проба, а "Лидия" -- это уже завершенный и масштабный пример качественной ИЛ.

Наверное в первый раз я рад, что "Лидия" это не квест, а именно интерактивная литература, я уверен,
что не так много людей оценит ее, но те кто оценят -- не пожалеют.

Фактически, загадки в игре обычно не сложные, но сам факт взаимодействия с игрой в виде ввода текста заставляет погружаться в процесс.

Есть конечно моменты, которые мне сюжетно не близки, но автор достаточно тактичен, чтобы это не напрягало.

Что касается сюжета - то он довольно тяжел. Я бы сказал, что он стилистически похож на книги Филип К. Дика, но при этом все-же я не увидел в этой игре безысходности. Так как в игре есть, что ли, воля, вектор. И чтобы не делал герой игры -- это становится стержнем, фундаментом. Кто ты? Всего лишь воспоминания? Или нечто больше?

Космос в играх vorov2 это не уютный космос космических опер, а зеркало -- в котором отражается внутренний мир героев. В общем не знаю, хорошая "игра" и я просто не мог промолчать. smile

Неактивен

   #4
04.12.2013 12:59

Russian Bear
Участник (+16)
Откуда: Петрозаводск
Зарегистрирован: 29.12.2002
Сообщений: 97
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Уважаемое народное жюри, убедительная просьба помочь авторам сделать игры лучше. Сделать это очень просто, нужно авторам выслать лог своего прохождения, можно с комментариями. Для ЯРИЛа нужно после окончания прохождения щелкнуть левой кнопкой мышки в верхнем окне, потом выделить текст Ctrl + A, затем скопировать Ctrl + Insert  и вставить в любой текстовый редактор.

Для Адрифта, в меню есть пункт Start transcript, его нужно сохранить, а когда закончено прохождение, остановить Stop transcript. Кроме того, Винда должна быть полностью русифицирована, а поскольку это новый пятый Адрифт, то в Винде должен стоять последний Net Framework.

Остальные авторы, если им это нужно, могут сообщить, как это сделать в их играх.

Будьте любезны, не откажите в помощи.

Неактивен

   #5
04.12.2013 14:06

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№18. Дорога живых (BobRock, Delphi 7)
Сам когда-то увлекался Дельфи, поэтому было особенно любопытно посмотреть эту игру. И игра не разочаровала, а наоборот очень даже порадовала! Хотя, как обычно и бывает с играми на Дельфи, поначалу напрягал не до конца продуманный интерфейс (например, окно нельзя свернуть или изменить размер, нет скроллбара в текстбоксе, а текст справки можно удалить). Но потом я перестал обращать внимание на подобные мелочи, втянувшись в игру. Тематика игры очень актуальная и полезная: вам нужно суметь выжить при ядерном бомбоударе. Сделать это можно несколькими способами и ещё большим числом способов можно погибнуть. При этом игра услужливо предлагает вернуться к предыдущей развилке. Сохранения тоже помогают — для сохранений аж 7 слотов! Сюжет интригует, описания небольшие, как раз хватает, чтобы погрузиться в мир игры, а текст на хорошем уровне! Погружению дополнительно способствуют простые, но атмосферные иллюстрации на каждой сцене. (vorov2 знает, какая платформа здесь отлично бы подошла wink) В игре присутствует загадка по химии, но я химию не учил, пришлось гуглить. Интересная особенность: за каждую открытую концовку в награду даётся определённый значок. Значки эти потом отображаются на титульном экране (даже после перезапуска игры). А ещё есть возможность проходить игру в "Блокноте" smile Большое спасибо автору за игру!

 спойлер…

№26. Пленник Зеленых Холмов (Вета, QSP)
Все знают, что "ДримТрим" в русской ИЛ — это синоним слова "качество", и я, запуская игру, уже примерно знал, чего ожидать. Волшебная история Веты плюс забавные иллюстрации Евга — ну что ещё нужно для счастья? Ну разве что историю подлиннее, да иллюстраций побольше. Игра представляет собой такой настоящий классический квест, в котором при помощи двух нпц и дюжины предметов нам нужно выбраться из запертой комнаты зелёных холмов, населённых всевозможной кельтской нечистью. Мой карманный волшебометр показал прямо-таки зашкаливающий уровень магии и волшебства, и очень порадовало, что все чудеса, где леший бродит, и русалка на ветвях сидит, мастерски завёрнуты в юмористический пародийный жанр. Да ещё и с лёгким намёком на эротику! От души посмеялся над внезапной концовкой книжки про дракона и принца smile Люблю, когда в игре можно отыскать такие полускрытые атмосферные штуки, способствующие погружению в мир. Обрадовался также и встрече с персонажем из другой дримтримовской игры. Насколько я понял, можно ждать интересного продолжения. Качество текста ожидаемо на высочайшем уровне, придраться не к чему. В архиве с игрой имеется инструкция по прохождению, но мне она не понадобилась. Все загадки логичные, и не должны вызвать проблем. А может проходить было легко, потому что игра предостерегает от неправильного выбора? Хотя в данном контексте это скорее хорошо: главный герой — личность со своим мнением, да и проигрыш в этой игре был бы не вполне уместен. Отличная игра, большое спасибо за неё!

 спойлер…

Фотопия (Adam Cadre, перевод Вячеслава Добранова, RInform)
Наверно, в номинации "Лучший перевод" нужно оценивать именно перевод, но не сказать несколько слов про саму игру я просто не могу. Как-то так сложилось, что до знакомства с Фотопией я относился к парсерным играм весьма прохладно. Прошёл одну, может быть, две, остальные забрасывал, едва начав. Но Фотопия. Эта игра полностью переменила мое отношение к парсеркам — теперь я влюблён в них безнадёжно. Фотопия — это что-то потрясающее. Огромное удовольствие мне доставило наблюдать, как разноцветные, казалось бы, не имеющие ничего общего лоскутки постепенно складываются в единый холст, связываются вместе золотой нитью. И самое главное — я принимаю в этом непосредственное участие, примеряя на себя мысли и чувства разных людей. А наибольшую силу эмоции набрали где-то во второй половине игры, когда я примерно начал догадываться, что происходит, и к чему всё идёт. Вне всякого сомнения, игра оказала на меня такое сильное впечатление во многом благодаря потрясающему переводу Вячеслава Добранова. После первого прохождения я сразу же запустил игру заново, прошёл ещё раз. А потом нашёл сайт Адама Кадре и попробовал поиграть в оригинал. Немного не то. Всё-таки русский язык более велик и более могуч, да я и знаю его лучше и намного больше люблю. По моему мнению, перевод сделал гениальную игру ещё лучше. А когда имеешь дело с подобными шедеврами, нужно быть очень талантливым переводчиком, чтобы не испортить ничего, не сломать и не нарушить идеальный баланс безупречного творения. И надо сказать, Вячеслав Добранов — настоящий мастер своего дела. Браво! Тем более, я читал, с какими сложностями пришлось столкнуться при переводе. Так что снимаю шляпу. Найдётся, не сомневаюсь, тот, кто лишь снисходительно усмехнётся при виде эдакого обилия пафосных эпитетов. Да я бы и сам так поступил, если бы не играл в Фотопию. А Фотопия, уж поверьте, — единственная игра, которая всех этих эпитетов по-настоящему достойна. Большое спасибо за перевод моей самой любимой игры! И очень надеюсь когда-нибудь увидеть другие игры Адама Кадре в переводе Чешира!

Отредактировано Morych (09.12.2013 18:47)

Неактивен

   #6
04.12.2013 16:30

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Банан (Автор: Fireton, Платформа: FireURQ)
Во вступлении говорится, что наша задача – «очистить и съесть банан». 

Лучший подарок (Автор: Борис Семёнов, Платформа: AXMA Story Maker)
Игра как и «Банан» вынуждает сыграть в себя нас несколько раз. И опять же она короткая. Честно говоря, я не хотел сейчас играть в нее, ибо был знаком с более ранней версией. Но желание подбирать-бросать-покупать-продавать взяло вверх и не зря.

Но мой игровой голод еще не утолен. Во что бы еще сыграть?.. ладно, пусть «Путь медведя» попробует его утолить.

Путь медведя (Автор: Школьник, Платформа: Instead)
Когда эта игра только вышла, я кинул ссылку одному человеку в аське: «Смотри. Вроде, что-то интересное». Не знаю, насколько игра будет интересна, но она как минимум необычна, ведь не часто можно увидеть рогалик про медведя.
Сразу же в уши ударила трекерная музыка. Управление удобное. Это хорошо.
В одной песне поется: «Я не хочу быть старым и как-то глупо умирать молодым». Нашему же шатуну не до философских размышлений как в игре «Банан» – он хочет шатать, он хочет есть, он хочет жить! И игра предоставляет для этого все возможности - еды на карте навалом, нужно лишь научиться ее правильно есть.
Игра интересная, с юмором. Порадовало количество разнообразных объектов. Не знаю, можно ли пройти ее, ибо в чужие берлоги мне заселиться не удалось, но путь медведя я точно прошел.
Кстати, в игре нет сохранений, так что шатать и есть все придется на свой страх и риск.

Неактивен

   #7
04.12.2013 18:24

v.v.b.
Участник (+50, -49)
Зарегистрирован: 01.08.2009
Сообщений: 67

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

игра "Путь Гоблина"
только начал играть за Грр'уча. Вступление. и тут же выводится
---
Can not load image: 'gfx/klan_nch.png;gfx/g3.png@320,200;gfx/bug1.png@75,165;gfx/uvara.png@380,60;gfx/gremch.png@300,140;gfx/kb2.png@535,220;'
Can not load image: 'gfx/klan_nch.png;gfx/g3.png@320,200;gfx/bug1.png@75,165;gfx/uvara.png@380,60;gfx/gremch.png@300,140;gfx/kb2.png@535,220;'
---
скорее всего из-за разницы регистров в названиях файлов. там чехарда с этим. то png, то PNG...

Отредактировано v.v.b. (04.12.2013 18:25)

Неактивен

   #8
04.12.2013 19:05

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

v.v.b. написал:

игра "Путь Гоблина"
только начал играть за Грр'уча. Вступление. и тут же выводится
---
Can not load image: 'gfx/klan_nch.png;gfx/g3.png@320,200;gfx/bug1.png@75,165;gfx/uvara.png@380,60;gfx/gremch.png@300,140;gfx/kb2.png@535,220;'
Can not load image: 'gfx/klan_nch.png;gfx/g3.png@320,200;gfx/bug1.png@75,165;gfx/uvara.png@380,60;gfx/gremch.png@300,140;gfx/kb2.png@535,220;'
---
скорее всего из-за разницы регистров в названиях файлов. там чехарда с этим. то png, то PNG...

Проблема с регистром решена. Полное обновление гоблина будет после 8 декабря одновременно с заливкой в репозиторий Instead. Просим прощение за причиненные неудобства.

Сегодня, 17 декабря, мы выложили обновленную версию «Пути гоблина». Все найденные баги исправлены. Спасибо за ожидание!

Отредактировано Вячеслав (17.12.2013 14:54)

Неактивен

   #9
04.12.2013 19:33

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

11. Зараженные
Небольшая игра с увлекательным сюжетом, удобным перемещением по локациям, иллюстрациями, частичным звуковым сопровождением  и, в ряде случаев, оригинальными решениями головоломок.

15. Silent school
Жанр игры – триллер. Очень динамичная игра, с черным юмором и с захватывающими боями. Сюжет держит в постоянном напряжении до самых последних эпизодов. Несмотря и даже вопреки жестоким и даже ужасным реалиям игрового мира, это произведение обладает значительным нравственным потенциалом, за что большой респект авторам! Единственный недостаток, на мой взгляд, можно было бы все-таки обойтись в ряде случаев более литературными выражениями. Например: «отметелить» и т.п.

18. Дорога живых.
Интересная небольшая игра о ядерном апокалипсисе с иллюстрациями и несколькими альтернативными концовками.

23. Генезис.
Фантастический триллер с частичными иллюстрациями, эпизодическим музыкальным сопровождением и качественным литературным текстом. Автор увлекательно повествует о жутких и драматических событиях этой истории. Респект и благодарность автору за работу высокой пробы!

24. Подземелье воров.
Шикарно иллюстрированная динамичная приключенческая игра, которую можно проходить множество раз, т.к. подземелье генерируется случайным образом. Игра очень порадовала своими великолепными иллюстрациями. На экране выбора персонажа бросаются в глаза сразу 2 опечатки: «походимцы» и «песонаж».

31. Где-то там…
Веселая небольшая игра о забавных приключениях сказочного существа.

Отредактировано Вячеслав (17.12.2013 20:05)

Неактивен

   #10
05.12.2013 14:00

Ajenta
Участник (+776, -197)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 705
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Путь гоблина

Очень, очень хорошая игрушка. Давно я ждала рпг и наконец-то дождалась. Именно то, что хотелось. Большой мир, классы, персонажи.
Нашла четыре концовки и очень интересно есть ли ещё.

 спойлер…

Любопытно есть ли ещё какие-то концовки. Потому что чё-то две последние не особо отличались друг от друга - 

 спойлер…

Ощущение, что самую лучшую не нашла я. А да,

 спойлер…

Или я просто не поняла как (

Обнаружилось несколько багов:

 спойлер…

Не знаю где найти

 спойлер…

Зато нигде не заблудилась, это с моим-то топографическим кретинизмом в играх. Хотя общую карту хотелось бы иметь поинформативнее.

Классная система обмена. Атмосфера интересная. Будет моя любимая игра на инстеде теперь. smile А  то раньше ни одной не было.

В общем, мои восторги, респект и огромное спасибо автору. Работа большая, достойная, вчера весь день играла и пол ночи ещё smile Наверное перепройду за другие классы тоже, только код посмотрю где чего искать недонайденное. smile

ЗЫ. А на аере было бы лучше, правда чуток подзависало бы в начале на загрузке. smile

Отредактировано Ajenta (05.12.2013 22:02)

Неактивен

   #11
05.12.2013 14:05

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Morych, спасибо за отзыв и найденные мелкие баги, надо поправить smile

Неактивен

   #12
05.12.2013 19:06

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Большое спасибо, Ajenta, за лестный отзыв! Далее постараюсь ответить на Ваши вопросы.

«Любопытно есть ли ещё какие-то концовки».

Есть пятый вариант финала.

 спойлер…

«Потому что чё-то две последние не особо отличались друг от друга».

Отличаются только перспективой. При одном раскладе все не очень страшно, при другом – совсем грустно.

 спойлер…

«Обнаружилось несколько багов:
- когда берёшь рукавицы у огров и надеваешь их, они не отображаются и переодеть их нельзя».

Реальный баг. Спасибо! 17 декабря мы выложили обновленную версию «Пути гоблина», в которой этот баг исправлен. Кроме того,

 спойлер…

 спойлер…

Можно, конечно, на диалог перевести, но это в перспективе.

«Не знаю где найти амулеты крысаков, так и не попались»,

 спойлер…

 спойлер…

«Хотя общую карту хотелось бы иметь поинформативнее».

Есть такое. Мысли карту пересобрать.

«В общем, мои восторги, респект и огромное спасибо автору».

Спасибо Вам, мы старались. Над игрой «Путь гоблина» работала группа авторов, главным из нас является Artlira, об этом можно узнать из «Технической информации».

Отредактировано Вячеслав (18.12.2013 10:11)

Неактивен

   #13
05.12.2013 19:15

Ajenta
Участник (+776, -197)
Зарегистрирован: 03.05.2009
Сообщений: 705
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Вячеслав написал:

Над игрой «Путь Гоблина» работала группа авторов, главным из нас является Artlira, об этом можно узнать из «Технической информации».

Да, пятую концовку нашла, спасибо. Если не возражаете хотела бы записать видео-прохождение по игре.
Ну и спасибо большое за игру Артлире, теперь она мой новый иф-кумир smile

апд. А ещё вопросик.

 спойлер…

апд. И ещё там в начале бага.

 спойлер…

Отредактировано Ajenta (05.12.2013 22:00)

Неактивен

   #14
05.12.2013 19:36

v.v.b.
Участник (+50, -49)
Зарегистрирован: 01.08.2009
Сообщений: 67

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

убедительная просьба к прошедшим скрывать спойлеры в спойлеры.

Неактивен

   #15
06.12.2013 07:42

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Оранжевый квест

Очень добрая, светлая и романтическая игра, вызывающая желание порадоваться за ее героев, что у них все так хорошо. Взаимодействие с Алиной доставило удовольствие не только мне, но и ей, кажется, тоже. В рамках выбранной концепции значимых недостатков не обнаружено, хотя есть пара мелких багов:

 спойлер…

Неактивен

   #16
06.12.2013 09:56

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Ajenta написал:

«Если не возражаете хотела бы записать видео-прохождение по игре».

Если у вас есть время и желание, будем рады.

 спойлер…

Отредактировано Вячеслав (06.12.2013 09:57)

Неактивен

   #17
07.12.2013 19:40

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Кокон

Сама идея игры просто блестящая. Концовка перевернула всё мое представление о данном произведении и заставила отнестись к нему совершенно по-другому, с гораздо бОльшим уважением, чем до этого. Есть всего одна маленькая придирка, о ней - под спойлером.

 спойлер…

Есть некоторые претензии по исполнению, и прежде всего по работе с текстом. Небрежность просто ужасающая - она просвечивает даже в интре (в виде "черной черноты"), а в самой игре иногда создается впечатление, что текст получен с другого языка при помощи машинного перевода. Какая-то шняга имеет место быть, видимо, даже с реакциями предметов, определенными в стандартных библиотеках (типа описаний вида "алтарь (на где находится вода?").

Далее, в описаниях зачастую не прописаны выходы из комнат - это порой бывает реально неудобно. Наконец, в ставшим родным ТАДСе есть команда, позволяющая выводить описание комнаты всегда, вне зависимости от того, был ты там уже или нет. Я обычно всегда играю в этом режиме. В англоязычном Inform'е такая команда тоже есть (verbose называется). А вот в русской версии я так и не понял, есть ли она. Может, опытные информщики подскажут.

И, наконец, последнее. Я, конечно, понимаю, что возможность создавать онлайн-игры - предмет гордости информовцев. Но почему нельзя было предложить оба варианта - и онлайн-версию, и версию для скачивания - выше моего разумения. В онлайн-версии есть существенное ограничение, критичное лично для меня (поскольку на игровую сессию я обычно могу выделить сравнительно короткий промежуток времени, а компьютер у нас в семье общий и его юзают почти все домашние) - возможно одно-единственное сохранение, которое к тому же теряется после закрытия окна браузера с игрой. Благо, я все равно нашел способ скачать z5-файл;).

Отредактировано uux (12.12.2013 23:16)

Неактивен

   #18
07.12.2013 23:47

Dimouse
Участник (+1)
Откуда: Moscow
Зарегистрирован: 09.12.2007
Сообщений: 63
Вебсайт

Oldskool still rule!

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2, спасибо за отзыв!

вдохновлялись произведениями Дика и Лема, однако у меня возникло чувство, что вдохновлялись они в первую очередь старыми текстовыми играми.

А это потому, что вы не прошли игруsmile (впрочем, за скобками здесь стоит отметить, что с литературной точки зрения мне результат совершенно не нравится и задумку мне реализовать толком не удалось, о чем будет ниже сказано)

(было ли это сделано специально или это такой игровой баг - не имею понятия)

В описаниях локаций часто сказано, куда что ведет. А в целом - это тоже такой элемент олдскула, что надо карту рисовать на бумажке или так запоминать.

Не хочу сказать, что это плохо, но тех, кто привык к многословным литературным введениям, постановочным диалогам и прочей популярной атрибутике нынешнего ификшена ожидает большой облом.

Вообще, планировалось, что я сделаю "скелет", а Virgil это дело "олитературит" и сделает интересным, но в результате мучительной доделки редактора и других отвлекающих дел, я собрался писать игру слишком поздно и появился только "скелет", который так и пошел на конкурс. Не исключено, что этим дело и закончится, хотя может быть тексты и будут обновлены.

побольше объектов - все же интерес здесь в высматривании, исследовании и пр., а когда у тебя так сильно связаны руки, это несколько мешает.

Сами говорите, что и так непонятно, что делать:)

Есть у движка и некоторые технические баги - например, под Windows текст не будет вводиться, пока вы не переключите раскладку клавиатуры на английский (подозреваю, это что-то SDL-ное, но в таком случае стоит предупредить об этой особенности в readme).

Да, забыл:( Кажется, я еще в прошлый раз где-то находил, как сделать переключение виндовой раскладки программно, но уже забыл. Если кто знает - киньте.

если бы как-то активнее стимулировала прохождение, так как интерес у меня довольно быстро стал угасать. Впрочем, любители олдскула наверняка оценят.

Планирую записать видеопрохождение, как для Саймона здесь: http://www.youtube.com/watch?v=BvcpwySZrrw
Может, завтра соберусь с силами...

Отредактировано Dimouse (07.12.2013 23:53)

Неактивен

   #19
08.12.2013 14:29

Silent_Roar
Участник (+1)
Зарегистрирован: 02.12.2013
Сообщений: 1

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2, спасибо за рецензию  по игре "Лепестки". Скажу сразу, очень торопился, т.к. узнал о конкурсе только вечером 1 ого декабря smile Сразу же набросал идею и сел за написание игры. Да, это не совсем игра, я решил написать именно интерактивный рассказ - у меня немного свое видение, какой должна быть ИЛ. Глюк с зонтиком - исправлю, спасибо. Я уже засыпал, и запутался в этом месте) Насчет того, что ничего не известно о главном герое - может быть, на самом деле это литературная ошибка, но я хотел сделать акцент именно на ощущениях, а кроме того, что у персонажа есть девушка, знать ничего в принципе не обязательно, ведь игрок - это Вы, а о себе Вы знаете достаточно)

Неактивен

   #20
08.12.2013 23:16

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2 написал:

1. Оранжевый квест (Хомса Тофт, FireURQ)
Симулятор свидания. Да еще с рисоваными картинками.

Хм, я запускал файрУркой с сайта КРИЛа, но у меня не было картинок... Что я делал не так?

Неактивен

   #21
09.12.2013 05:23

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Sonic написал:

Хм, я запускал файрУркой с сайта КРИЛа, но у меня не было картинок... Что я делал не так?

 спойлер…

Неактивен

   #22
09.12.2013 14:16

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

 спойлер…

Семён Семёныч!

Неактивен

   #23
11.12.2013 05:50

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

33 коровы

Я, по сути, только начал знакомство с играми-участницами КРИЛа, но рискну сделать прогноз: перед нами - один из серьезных претендентов на победу.

В игре есть всё, чтобы понравиться публике: запоминающийся и обаятельный главный герой, не менее интересная "массовка" (второстепенные персонажи), хорошо проработанный и убедительный игровой мир, красивое оформление, удобное перемещение по миру игры, наконец, качественные загадки. В рамках, казалось бы, ограниченых возможностей взаимодействия игрока с окружающими его предметами автору удалось втиснуть в игру как минимум три существенно различающихся сюжетных линии.

Ниже, под спойлером, я привожу список того, что хотелось бы улучшить. Объем этого списка - не показатель количества огрехов в игре, а, скорее, следствие той высокой планки, которую "33 коровы" задали.

 спойлер…

Неактивен

   #24
11.12.2013 06:42

Eddie
Участник (+14)
Зарегистрирован: 28.11.2012
Сообщений: 26

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

33 коровы


Ниже, под спойлером, я привожу список того, что хотелось бы улучшить.

 спойлер…

Спасибо uux! Ты чертовски прав по некоторым замечаниям и не совсем прав по другим некоторым.)

 спойлер…

Неактивен

   #25
11.12.2013 20:16

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Eddie написал:

Спасибо uux! Ты чертовски прав по некоторым замечаниям и не совсем прав по другим некоторым.)

См. личку

Отредактировано uux (12.12.2013 04:57)

Неактивен

   #26
11.12.2013 21:31

Patych
Участник
Зарегистрирован: 11.12.2013
Сообщений: 6

Маки - зло

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

16. Фаллион (Денис Гринцевич, AXMA)
Фаллион больше всего напоминает современную РПГ. Только без РПГ. Хотя мистика, воры-разбойники и прочее волшебство присутствуют в количестве. А вот удобный модуль "Инвентарь", дебютировавший в "Лучшем подарке", здесь отсутствует - и зря. Впрочем, не все так плохо. По стилю игра представляет собой этакий гибрид "направо или налево" и квеста. Сложность невысокая, хот присутствуют таки моменты, которые, как мне показалось, затруднительно пройти без опыта предыдущих жизней. Единственный слот для сохранений, кстати, весьма досаждает, ибо вполне можно нарваться на тупиковую ситуацию. В этом, собственно, и заключается основная сложность игры - сохраняешься, перезатираешь единственное сохранение, и только потом до тебя доходит, что ты поторопился, не сделал что-то важное, а назад пути уже нет. Переигрывать же с самого начало здесь уже не так весело, как в "Где-то там...". Так что могу дать совет игрокам - сохраняйтесь пореже.
По сюжету - начинается все с типичного рпгшного задания, но во второй части начинается форменный сайлент хилл становится интереснее. В целом, неплохо.

vorov2, спасибо за критику. С инвентарем что-нибудь придумаю, а вот сохранения.. на АКСМА не предусмотрено множества слотов. Хотя, если подумать, то можно обойти и это=). Сложность я не делал очень высокой (да, со взломом чуток перемудрил), так как предполагался упор на историю, а не игровой элемент.

Неактивен

   #27
12.12.2013 00:12

Russian Bear
Участник (+16)
Откуда: Петрозаводск
Зарегистрирован: 29.12.2002
Сообщений: 97
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

33 коровы

Ниже, под спойлером, я привожу список того, что хотелось бы улучшить. Объем этого списка - не показатель количества огрехов в игре, а, скорее, следствие той высокой планки, которую "33 коровы" задали.

А вот спойлеры здесь не к месту. Это бы лучше в личку. Я понимаю, что текст скрыт, но соблазн заглянуть под спойлер непреодолим, а не нужно бы знать то, что знать еще не положено. Хорошо, что я уже много прошел в игре, иначе было бы не так интересно.

Про игру здесь скажу кратко. Прикольно. Нравится. Рекомендую.

Отредактировано Russian Bear (12.12.2013 00:15)

Неактивен

   #28
12.12.2013 05:00

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Russian Bear написал:

А вот спойлеры здесь не к месту. Это бы лучше в личку.

Принимается.

Неактивен

   #29
14.12.2013 01:43

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

2. Кокон (Павел Колмаков, RInform)
Прежде всего хочу высказать свое "фе" по поводу предоставления на конкурс только онлайновой версии. Например, парчмент в IE11 не работает, а другими браузерами я не пользуюсь по глубоко религиозным соображениям. Конечно, найти z5-файл несложно, но все же...
Теперь, собственно, об игре. По сюжету "Кокон" весьма напоминает "Лепестки" (даже забавно), правда, тема тут более проработана и даже присутствует некий игровой процесс. Хотя 90% сложности - это переходы между локациями. Я, конечно, понимаю, что оно как бы "тру", но мне кажется сложность в игре должно проистекать из чего-то другого (загадки там, а не ключ-дверь-открыть). Ну, по крайней мере это парсерка, есть симуляция мира, элемент исследования. Так что здесь скорее плюс. Игровое окружение мне правда показалось не слишком проработанным - о многих предметах, упоминаемых в комнатах, парсер не ведает, да и реальный лексикон игры весьма ограничен. Для получения всех концовок вам потребуется, пожалуй, шесть-семь глаголов, включая "осмотреть" и "идти". Также нельзя не отметить некую косноязычность стиля и скверную вычитку текста. Например, на вступительном экране нам предлагается такой текст: "В первую минуту показалось, что он ослеп, ибо жмуря глаза и моргая, он ничего не видел кроме черной черноты, а ощущения давали минимум понять, что он лежал и был чем-то плотно укутан". "Авторский стиль" сохраняется и далее. Вы меня, конечно, извините, но это не совсем русский.
Теперь о хорошем. В принципе задумка в той или иной степени работает, саспенс присутствует, игра надоесть не успевает (хотя, надо признать, что она весьма коротка). Еще в игре сделана этакая инверсия концовок - хорошая концовка является на самом деле плохой, а плохая - хорошей. Кстати, в отличие от уух-а я вначале вышел на "хорошую" и, надо сказать, она мне слегка подспойлерила более эффектную "плохую". Ну и, конечно, получив концовку "хорошую", не очень понимаешь - а что все это было? В этом плане схожесть с "Лепестками" вообще феноменальная.
В целом - нормально. Идея, наверное, интересная, и многим понравится. Сам я не большой любитель такого, но это все субьектив и вкусовщина. А вот скверное качество текста - это объективно плохо. Автор, почините как-нибудь "русская языка" - тогда будет неплохое маленькое произведение с шокирующим финалом. Сейчас же все это воспринимается как этакий черновик.
Кстати, нашел и баг:

 спойлер…

Неактивен

   #30
14.12.2013 17:56

Eddie
Участник (+14)
Зарегистрирован: 28.11.2012
Сообщений: 26

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лидия

Космос, безумие и любовь...
Начнем с того, что "Лидия" и не совсем игра даже, а скорее эдакая метапарсерная новелла. Загадок особых здесь нет, а те немногочисленные пазлы, которые встречаются в игре достаточно просты и  вряд ли заставят игроков биться над их решением (хотя я лично умудрился застрять в одном месте). Однако, черт с ними, с загадками, игра берет игрока за живое и заставляет несколько часов пялится в монитор совсем другими методами.
1. Графическое оформление. Отлично вписывающиеся в историю космические пейзажи очень удачно делают паузы в повествовании в тех местах, которые принято бы называть главами, и позволяют игроку перевести дух и разложить по полочкам мозга очередную порцию запутанной информации. Все очень красиво, но вместе с тем и сдержанно, а картинки не валятся на игрока бесконечным потоком, отвлекая от сюжета. Единственное, что осталось мне непонятным - картинки из дополнительных материалов, которые становятся доступны при прохождении. Почему автор не вставил их в основное повествование, а оставил бонусом? Мне кажется, они бы прекрасно "вкатили" в самой игре.
2. Звуковое оформление. С одной стороны написанные треки вроде бы достаточно подходят к сюжету игры и способствуют лучшему погружению в атмосферу, но с другой стороны мне они показались довольно монотонными и нудными, а при чтении больших объемов текста, порой даже отвлекали раздражали, и хотелось вырубить звук. В общем, чисто субъективно, я бы оставил звук в роликах, но убрал музыку из самого действия. Хотя это только моё личное мнение.)
3. Текстовая часть. Вот... тут-то самое главное. Текста в игре очень много, и он очень хорош. Сюжет, стилистика, грамматика - все это на высоте. Читать интересно и легко, а основная интрига "Лидии" держит в напряжении до самого конца и заставляет читать, читать, читать, в надежде узнать, что же, черт возьми, на самом деле здесь происходит!

 спойлер…

Автор, жму руку. smile

P.S. Небольшое недовольство вызывает именно геймплей игры. Постоянно тыкать на однообразные действия типа "говорить" или "слушать" как-то скучновато. Маловато в игре действия и выбора, хотя, как и было сказано выше, "Лидия" не совсем игра.
Короче, всем советую, сесть в кресло нейроинтерфейса и помчаться по коридорам собственного безумия вместе с главным героем.

Отредактировано Eddie (14.12.2013 18:52)

Неактивен

   #31
14.12.2013 18:02

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Как узнать, что есть в урне? Осмотреть (упс, ошибка) осм урна? Нет, так вы получите пространное описание урны.

Действительно, об этом не подумал. Команда осм(отреть) вшита в движок и выводит описание объекта. Подразумевалось, что игрок захочет произвести с урной какие-то действия кроме ПОВЕРХНОСТНОГО осмотра. Можно добавить команду покопаться в урне ). Есть еще еще чисто технический момент связанный с ограничением движка...

Я уж не говорю о таких мелочах, что игра не умеет ходить по направлениям, которые явно описаны в тексте, и вообще переход из одной комнаты в другую здесь - это отдельное приключение.

Можно об этом поподробнее? Если можно, лог игры (выделить текст в игре, скопировать).

Потому что в солюшене описано, что вам в целом нужно сделать, а не конкретная последовательность команд.

Да, так задумано )

выберите другую платформу для своей "Платформы"!

Платформа это кактус, а я мышь )

Неактивен

   #32
14.12.2013 18:39

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Eddie,
можно про концовку убрать в спойлер, все же это спойлер smile

Спасибо за отзыв!

Отредактировано vorov2 (14.12.2013 18:39)

Неактивен

   #33
15.12.2013 19:05

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Провал

Этакая помесь братьев Стругацких (ну, или Лукьяненко, являющегося, как мне кажется, дешевым подражателем великим братьям;) и современной компьютерной стрелялки. (Игра, кстати, про свое сходство со стрелялкой знает и при каждом удобном случае это сходство подчеркивает). Загадки на отстрел монстров довольно быстро достигают запредельного уровня сложности, поэтому я был очень рад, что автор приложил прохождение. Кроме того, произведение сильно злоупотребляет выдачей огромных объемов текста ма-аленькими порциями по клику. Концовка несколько невнятна и не объясняет полностью происходящего в игре.

И традиционные придирки под спойлерами:

 спойлер…

 спойлер…

 спойлер…

Неактивен

   #34
17.12.2013 08:17

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Фотопия

Я вот не буду говорить, что это моя любимая игра. Тем не менее, поиграть в нее действительно стоит всем.

Добрый Чешир непонятно за какие заслуги упомянул меня  в титрах, поэтому я не буду ни хвалить перевод, чтобы не выглядеть нескромным, ни ругать его, чтобы не выглядеть дураком. А просто тихой сапой вышлю автору список косяков, если их обнаружу.

Неактивен

   #35
21.12.2013 13:51

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Код-10

Есть полководцы от Бога. Они, едва окинув взглядом только что вверенных им бойцов и мельком оценив возможности противника, способны вести войско в бой и, что самое главное, этот бой выигрывать. Для них, подозреваю, "Код-10" будет источником сплошных положительных эмоций, ибо, насколько могу судить, основную часть игры составляют пошаговые бои по сложным правилам.

Я же командирским талантом обделен, в связи с чем смог посмотреть только завязку игры - первая же боевая миссия оказалась мне не по зубам. Правда, учебные материалы по тактике я смотреть не стал, пренебрегнув известным изречением Александра Васильевича Суворова, и принялся нарабатывать боевое мастерство непосредственно в деле. За несколько дней прогресс появился, но преодолеть первую миссию я так и не смог. Поскольку меня ждут еще больше тридцати игр-участниц конкурса, я решил на этом закруглиться. Впрочем, та часть игры, которую я видел, произвела самое благоприятное впечатление и в смысле текста, и в смысле графики. Просто ей не повезло с игроком;).

P.S. Баг, кажется, все-таки нашел - о нем под спойлером.

 спойлер…

Неактивен

   #36
21.12.2013 23:08

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Созвездие: Полет в бездну

Эту игру я уже обозревал на ЗОКе. С тех пор там появился ряд усовершенствований, пошедших ей на пользу - например, индикатор пройденного пути в бортовом журнале, спускаемый на поверхность планет робот, новое оружие...

В то же время с сохранением автор так и не справился, что, честно говоря, жаль (особенно с учетом того, что иногда достаточно просто неправильно ответить на вопрос для того, чтобы немедленно проиграть). Кроме того, по сравнению с ЗОКовской версией игра стала больше и сложнее... В общем, на этот раз я ее так и не прошел до конца.

О багах - под спойлером.

 спойлер…

Отредактировано uux (22.12.2013 09:41)

Неактивен

   #37
22.12.2013 00:17

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№10. История вторая. Совершенно секретная (Наталья Матюш, AXMA Story Maker)
Всем иногда бывает грустно. И если вам, дорогой друг, вдруг стало грустно, категорически советую сразу же читать интерактивную историю Натальи Матюш! Прекрасное средство от плохого настроения, скажу я вам, просто замечательное! И что самое главное, противопоказаний не имеет. Поэтому, если настроение у вас очень даже ничего, читайте тем более, и вам точно станет ещё лучше и ещё веселее! (Инфа 100%) Большая редкость — умение автора ИЛ не просто писать без грамматических и синтаксических ошибок, но тонко чувствовать язык, играть словами, и игрой этой вызывать у читателя позитивные эмоции. Может показаться, что на экран сразу вываливается много текста, но так вам будет казаться лишь до того момента, пока вы не начнёте читать. Лично я даже перечитывал каждый экран несколько раз, смакуя особенно вкусные предложения. Настоятельно рекомендую пройти игру разными путями. Здесь самое ценное — именно текст, процесс игры, а не достижение концовок. Нельзя не отметить несколько профессионально оформленных авторских обложек, и, конечно же, великолепные авторские же иллюстрации практически на каждом экране. И это одна из очень немногих интерактивных историй, главный герой которой реально существует! smile
Я хоть и удостоен признательности в игре, но хвалю совершенно секретную историю без страха показаться нескромным. Потому что благодарить здесь нужно исключительно литературный талант Натальи Матюш. Большое спасибо, товарищ автор, за образцово-показательную интерактивную историю и за моё отличное настроение! smile

Неактивен

   #38
22.12.2013 09:33

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Путь медведя

 спойлер…

Отредактировано uux (22.12.2013 09:34)

Неактивен

   #39
22.12.2013 11:31

monklg
Участник (+3)
Зарегистрирован: 27.05.2013
Сообщений: 10

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Спасибо за обзор "КОКОНА" и за то, что её хоть кто-то прошел.

Это побудило меня посмотреть и пройти её самому еще несколько раз и обнаружить там кучу багов из-за которых игра теряла задуманный геймплей.
Я их поправил (но уверен, что это еще не всё)...(((

вот новая ссылка:
1: онлайн
http://iplayif.com/?story=http://monklg … ocon_v2.z5
2: скачать
http://monklg.narod.ru/cocon_v2.z5

Заменить старый файл не получается,  т.е. даже если фаил удален, то старая ссылка продолжает работать ((((

Скверный текст оставил таким какой есть - нет времени этим заняться.

Неактивен

   #40
22.12.2013 19:43

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Материк

Завязка игры была замечательная, текст чудесный. Чуть-чуть напрягало некоторое рельсование, а также парсер. Мне приходилось постоянно переключаться с клавиатуры на мышку и обратно - воспринималось как некоторое неудобство. Хотя, возможно, это дело привычки и, как говорят наши англоязычные друзья, итс джаст ми.


Вот только немного погодя

 спойлер…

В связи с изложенным под спойлером и отсутствием приложенного прохождения, мое знакомство с игрой на этом и завершилось.

Благодаря подсказке от vorov2 знакомство продолжилось;).

Ну что хочу сказать... Атмосфера в наличии, текст хороший, но концовка не принесла удовлетворения. Степень рельсования истории ближе к концу нарастает. Впечатление от парсера все равно неоднозначные: автодополнение команд вроде по всем прикидкам должно быть удобным, по факту же эта особенность раздражала меня, помнится, еще на адрифтовских играх этак десятилетней давности.

Но в целом произведение очень достойное, вложенные в него усилия видны невооруженным взглядом

 спойлер…

Отредактировано uux (23.12.2013 22:24)

Неактивен

   #41
22.12.2013 21:16

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Материк

Завязка игры была замечательная, текст чудесный. Чуть-чуть напрягало некоторое рельсование, а также парсер. Мне приходилось постоянно переключаться с клавиатуры на мышку и обратно - воспринималось как некоторое неудобство. Хотя, возможно, это дело привычки и, как говорят наши англоязычные друзья, итс джаст ми.

Просто не нужно пользоваться мышкой, подстановка слов из автокомплита осуществляется через tab.

uux написал:

Вот только немного погодя

 спойлер…

В связи с изложенным под спойлером и отсутствием приложенного прохождения, мое знакомство с игрой на этом и завершилось.

 спойлер…

А по прохождению играть неспортивно, особенно в такие простые игры smile

Неактивен

   #42
23.12.2013 13:32

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

monklg написал:

Спасибо за обзор "КОКОНА" и за то, что её хоть кто-то прошел.

"Кокон" прошли многие, уверяю вас, просто подавляющее большинство игроков, к сожалению, не пишет отзывов.

№2. Кокон (Павел Колмаков, RInform)
Интересная идея сюжета. А концовка вообще может слегка шокировать, повернув всё с ног на голову. Так что впечатлительным игрокам, советую приготовиться к этому. После первого прохождения мне захотелось пройти ещё несколько раз, попробовать другие пути, тем более, что ко всем предметам начинаешь относиться совершенно иначе. И если в первый раз царит атмосфера таинственности, то в последующие — порой может быть даже смешно, хоть и страшно. Игра проходится довольно быстро, и мне, если честно, не хватило исследования мира. Больше бы интерактивных объектов! Немного сбивает, что иногда игра обращается непосредственно к игроку ("ты"), хотя повествование ведётся от третьего лица. Переиграл по новой ссылке — жаль, что некоторые проблемы с текстом остались. Иногда всё ещё возникает ощущение "машинного перевода". Но очень радует, что автор правит найденные недочёты. Я надеюсь, что после следующего обновления игра станет ещё лучше! wink Большое спасибо за игру!

 спойлер…

Неактивен

   #43
23.12.2013 22:30

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2, спасибо! Переписал свой обзор.

vorov2 написал:

А по прохождению играть неспортивно, особенно в такие простые игры smile

Не хочу никого поучать, но лично для меня многолетний опыт показал, что по крайней мере при участии игры в конкурсе наличие прохождения крайне желательно. Какой бы легкой ни казалась игра ее автору - у кого-то обязательно возникнут проблемы. Когда за твое внимание борются десятки игр, а времени на выяснение, в чем именно состоит проблема, крайне мало, самое естественное для игрока действие - бросить создавшую проблемы игру к едрене фене.

Отредактировано uux (23.12.2013 22:31)

Неактивен

   #44
24.12.2013 11:34

casper_nn
Участник
Зарегистрирован: 24.12.2013
Сообщений: 1

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Код-10
Я же командирским талантом обделен, в связи с чем смог посмотреть только завязку игры - первая же боевая миссия оказалась мне не по зубам...

Спасибо за отзыв! Да, игра хардкор, я хотел чтобы она была похожа на рогалик. Без понимания механики пройти её практически нереально. Для обучения сделал упрощенную сложность, она правда тоже непростая, но более проходимая, чем стандартная. Но вообще все проходимо, были игроки, которые на нормальной сложности доходили до последней локации самого сложного предпоследнего уровня. До конца помоему пока никто не дошел, или не написал об этом.

 спойлер…

Неактивен

   #45
25.12.2013 00:49

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

casper_nn написал:

Если интересен сюжет можешь

Спасибо, но, наверно, уже когда-нибудь сильно после конкурса.

Неактивен

   #46
25.12.2013 00:52

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Воющие псы

Вот тут я буду краток - игра слишком сложна для моего понимания, зато перевод, на мой взгляд, практически безупречен.

Неактивен

   #47
25.12.2013 08:14

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Простор

Ох, не зря Аджента говорила, что "Аксму" может постигнуть участь "Квестера"! Накаркала;).

"Простор" как будто прибыл из "Квестера". Это безбашенная треш-РПГ с соответствующими иллюстрациями, незамысловатым сюжетом и кучей опечаток в тексте. Довести ее до победного конца труда не составило, и это основной плюс игры.

О недостатках распространяться не буду, поскольку они весьма органично вписываются в данное произведение, формируя его цельный и самодостаточный образ.

Отредактировано uux (25.12.2013 16:49)

Неактивен

   #48
25.12.2013 10:45

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Простор

Я на сей момент немного игр сыграл с КРИЛа. А первую сыграл как раз "Простор". У меня волосы встали дыбом от уровня владения авторами как литературным, так и просто русским языком. Зато при этом сформировалось ощущение, что трудоемкость данного труда всё-таки повыше, чем у ученической поделки.

Неактивен

   #49
25.12.2013 16:52

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№25. Лидия (Василий Воронков, Instead)
Прохождение «Лидии» займёт у вас от четырёх до шести часов... Я играл четыре дня... И прошёл. Впечатлило. Игра, признаюсь, затянула меня не сразу, наверно, с третьей-четвёртой сцены. Но потом оторваться было практически невозможно! Это как со звёздным небом: стоит задержать взгляд на несколько секунд — и отвести его уже не сможешь. И... если ты долго играешь в «Лидию», то «Лидия» тоже играет в тебя. Когда по экрану побежали финальные титры, стало даже немного жаль, что игра закончилась. Я бы пообщался с ней ещё N часов, дней — не важно. Специально для тех, кому сложно закрыть игру на финальных титрах, после прохождения открываются дополнительные материалы (не скажу, что там). А кроме того можно узнать свои достижения. Приятно было увидеть, что я открыл целых семь из них. Дополнения помогают не спеша вернуться в реальный мир, нейролинк отключается постепенно, так сказать. Помимо титров в игре есть ещё множество заставок со спецэффектами. Причём они очень органично вписываются в атмосферу игры, не нарушая её излишней визуальщиной. «Лидия» всё равно остаётся самой что ни на сесть текстовой игрой. И текст, к слову, безупречен. Дополнительному погружению в игру способствует и авторская музыка (в стиле «Deus Ex»), которая никоим образом не отвлекает от чтения. Музыка, как и спецэффекты, отмечает продвижение по игре. Для взаимодействия с игрой используется метапарсер, который мне показался весьма удобным. К нему, конечно, надо привыкнуть, и мышку лучше отложить в сторону. Использование метапарсера — очень хорошая идея: создаётся впечатление полной свободы действий. Правда, перед нами в большей степени интерактивная история с линейным сюжетом. Игровых элементов здесь не так уж и много. Бывает, игра подсказывает, что нужно делать, и часто выполнять инструкции следует дословно. Бывает, приходится несколько раз подряд вводить одну и ту же команду. Это, так сказать, метапарсерный аналог команды «далее». А несколько раз даже подсказки игры не помогали мне продвинуться дальше, и приходилось банально перебирать все буквы алфавита в командной строке для поиска единственно верного слова. Сюжет хоть и линейный, но очень интересно скомпонован! Версии происходящего сменяют одна другую, и каждый раз ты думаешь, что постиг истину — ан нет. На самом деле я даже не уверен, существует ли официальная, каноничная трактовка произошедших событий. По крайней мере автор своего мнения читателю не навязывает, и каждый волен понимать игру по-своему. Большое спасибо за потрясающую игру!

 спойлер…

Неактивен

   #50
25.12.2013 17:28

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Morych написал:

№25. Лидия (Василий Воронков, Instead)

 спойлер…

Спасибо за найденные баги!

Неактивен

   #51
25.12.2013 22:33

monklg
Участник (+3)
Зарегистрирован: 27.05.2013
Сообщений: 10

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

7 Путь медведя

Забавная игрулина. В какой-то момент мои мысли стали превращаться в некий "внутриголовной рык", еще чуть чуть и я бы ушатал компьютер, не знаю что бы случилось со мной дальше, но к счастью мой персонаж-медведь погиб от голода.

9 Простор

Я понял, что недооценивал возможности подобных редакторов, наверное авторам приходится туго с оформлением своих историй. Игра конечно трешовая, но я дошел до определенной концовки и прохождение было не скучным.

12 Пробуждение

Буду краток - был впечатлен. Идея не нова, но воображение разыгралось не на шутку. Автору респект.

15 Silent School

Очередная порция выброса благословений и пожеланий творческих успехов автору. Прошел на одном дыхании (меня правда убили и я не переигрывал...тем не менее считаю это одной из концовок ). Занесу себе в список "маст поделиться и рассказать друзьям".

Неактивен

   #52
25.12.2013 23:04

Fahrengeit
Участник (+1)
Зарегистрирован: 26.10.2013
Сообщений: 2

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2 написал:

Да, сюжет не блещет оригинальностью - перед нами очередная вариация на тему "Матрицы", и будьте уверены, что в определенный момент вам таки придется, как мистеру Андерсону, вытаскивать розетки и трубки из различных частей своего тела. Однако играть интересно.

Честно не думал о Матрице, когда придумывал идею, ну а потом уже не стал избавляться от "вторичности", так как изначально планировал сделать пробную игру, чтобы посмотреть, как работается на движке. Жизнь сложилась так, что ничего другого закончить не успел, что планирую исправить в следующем году)

vorov2 написал:

Ну и по традиции хотел бы сказать, что игра была бы бесспорно гораздо удобнее и играбельнее, если бы автор выбрал более гибкую платформу - такую как INSTEAD

Я на Hyperbook наткнулся случайно, а до этого даже и не подозревал, что интерактивная литература имеет свою долю популярности у нас. Поэтому начал делать там. На удивление, все задуманные функции (и придуманные во время написания) я смог реализовать. Возможно, стоит ознакомиться с INSTEAD, чтобы понять практическую разницу.
Спасибо за отзыв, было приятно с ним ознакомиться)

monklg написал:

Буду краток - был впечатлен. Идея не нова, но воображение разыгралось не на шутку. Автору респект.

Много, что уже придумано до нас. Почти для любой идеи можно найти аналог, если покопаться в ранних фильмах/книгах/играх. Рад, что понравилось)


№27. Лучший подарок
Пробовал игру еще давно, но тут вышло обновление, которое не стоило пропускать. Красивое оформление и забавные картинки определенно сделали игру лучше.
В этот раз решил я добиться максимального рейтинга - и сделал это. Конечно, игрового элемента не очень много, игре очень не хватает большей вариативности. Но она создает очень теплую атмосферу, за что автору хочется сказать большое спасибо.
Про один нюанс с подарком я уже сообщил лично, надеюсь, что он будет исправлен. Интересно даже узнать, кто-нибудь пробовал сделать точно такое же или нет -

 спойлер…

Неактивен

   #53
26.12.2013 11:45

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Fahrengeit написал:

№27. Лучший подарок
Пробовал игру еще давно, но тут вышло обновление, которое не стоило пропускать. Красивое оформление и забавные картинки определенно сделали игру лучше.
В этот раз решил я добиться максимального рейтинга - и сделал это. Конечно, игрового элемента не очень много, игре очень не хватает большей вариативности. Но она создает очень теплую атмосферу, за что автору хочется сказать большое спасибо.
Про один нюанс с подарком я уже сообщил лично, надеюсь, что он будет исправлен.

Спасибо за обзор! Нюанс обязательно будет исправлен, не ожидал, что кто-нибудь до такого додумается smile

Неактивен

   #54
27.12.2013 17:05

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№37. Ровно 14 слогов… нет, глотков! (Валентин Коптельцев, RTADS)
Эта познавательная и поучительная история расскажет вам, дорогие друзья, до чего может довести чрезмерное употребление алкогольных напитков, а также ненормированное производство погрузочно-разгрузочных работ. Как вы уже догадались, довести всё это может до масштабных зрительно-слуховых галлюцинаций. Впрочем, завязку игры прекрасно отражает великолепная обложка в стиле Евгения Бычкова мл. Ну а прохождение сводится к решению единственной центральной загадки на единственной игровой сцене. В нашем распоряжении несколько предметов, которые можно взять, осмотреть и даже куда-нибудь бросить при необходимости. Порадовал качественный литературный текст, а также нелинейный сюжет: в наличии минимум две концовки, которые мне удалось обнаружить. Сначала я, как и некоторые, хотел спросить про компас, но потом прочитал сноску и согласился с приведёнными доводами. Большое спасибо за игру и за подсказку, в какой ещё таре можно содержать пиво!

Неактивен

   #55
27.12.2013 23:20

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

История вторая. Совершенно секретная

Игра мне сильно напомнила ранние произведения Ноната (напимер, тех же "Холмсова и Ватсонова"). Здесь также все построено на абсурде, правда, автор, в отличие от Ноната, черпает источники абсурда в основном в окружающей нас действительности. Кроме того, она пока не достигла нонатовского мастерства во владении языком. Зато здесь есть иллюстрации.

В целом такие игры нужны - они служат украшением конкурса, хотя на что-то серьезное претендовать вряд ли будут.

Неактивен

   #56
27.12.2013 23:26

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Morych, спасибо огромное за отзыв!

Morych написал:

великолепная обложка в стиле Евгения Бычкова мл.

Она не просто в стиле Евгения Бычкова мл., она именно его перу и принадлежит;).

Неактивен

   #57
28.12.2013 02:43

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

...на что-то серьезное претендовать вряд ли будут.

Ну, почему же? Наталья Матюш, между прочим, победитель «Проекта 31 [09.13]» - с «Историей первой» (причем вдвое меньшей по объему текста, чем «История вторая»)! Так что у Натальи Матюш очень, очень всё серьёзно! Можно было бы даже сразу дать ей первое место, если б не другие такие же серьёзные.

Мастерство владения языком я бы поостерегся называть моим достижением. А то, сами знаете, есть у нас тут кое-какие личности, которые как трепаться из-за всякой фигни, так сразу, а как фигачить из-за всякого трепа, так у них не сразу… Да-да, это я сейчас непримиримо злобствую в адрес Ноната, который давно сам ничего не делает, зато пустословия, гляжу, наплодил!

К тому же я что-то слишком индифферентно к концам отношусь. Ну, типа, всё ведь постоянно перерождается, продолжается, и конца этому не видать… Так я из-за данной простокваши напрочь перестал ощущать венцы всех дел, и в [интерактивных] литературных трудах поэтому у меня концы все время оборв. А у Натальи М. больше, чем у меня, энергии в концовке истории.
Я бы, правда, в свою пользу зато трактовал написание слова «печенька» вместо «пиченька», да слитное написание предлога «несмотря».

Неактивен

   #58
28.12.2013 10:57

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Нонат написал:

«печенька» вместо «пиченька»

Про пиченьку, кстати, я у автора спрашивал, но автор пожелала оставить именно «пи». Видимо, это несколько другой вид кондитерских изделий.

Неактивен

   #59
28.12.2013 12:38

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Нонат написал:

uux написал:

...на что-то серьезное претендовать вряд ли будут.

Ну, почему же? Наталья Матюш, между прочим, победитель «Проекта 31 [09.13]» - с «Историей первой» (причем вдвое меньшей по объему текста, чем «История вторая»)! Так что у Натальи Матюш очень, очень всё серьёзно! Можно было бы даже сразу дать ей первое место, если б не другие такие же серьёзные.

Ну, наверно, да, я много на себя беру с такими прогнозами;).

Нонат написал:

Мастерство владения языком я бы поостерегся называть моим достижением.

Ну, я-то не Вы, поэтому могу не остерегаться;). Тем более, что являюсь сравнительно давним поклонником Вашего литературного таланта;).

Нонат написал:

А у Натальи М. больше, чем у меня, энергии в концовке истории.

Ну, возможно, да. Просто она до таких высот абсурда, при всех ее достижениях, не добралась.

Нонат написал:

Я бы, правда, в свою пользу зато трактовал написание слова «печенька» вместо «пиченька», да слитное написание предлога «несмотря».

И это в том числе;).

Неактивен

   #60
28.12.2013 18:38

beril
Участник
Зарегистрирован: 25.11.2013
Сообщений: 1

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

"Лидия"

Очень понравилось.
Сюжет держит в напряжение до самого конца. Читать очень интересно (не мог оторваться от монитора). Потихоньку начал вместе с ГГ сходить с ума smile, от того, что происходит. Так же привязался к самой Лиде (правда о ней, это мое чисто субьективное мнение, мало информации)
Отлично вписываются а атмосферу графические вставки, как говорит "в тему", прибавляя тем самым атмосферности.
Концовка  заставляет  задуматься  (у меня вообще был ступор)  и наверно каждый по своему может ее интерпретировать.
В общем шедеврально.

Отредактировано beril (28.12.2013 18:39)

Неактивен

   #61
28.12.2013 23:35

Irremann
Участник (+182, -89)
Зарегистрирован: 24.11.2012
Сообщений: 151

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Созвездие: Полет в бездну

Эту игру я уже обозревал на ЗОКе. С тех пор там появился ряд усовершенствований, пошедших ей на пользу - например, индикатор пройденного пути в бортовом журнале, спускаемый на поверхность планет робот, новое оружие...

В то же время с сохранением автор так и не справился, что, честно говоря, жаль (особенно с учетом того, что иногда достаточно просто неправильно ответить на вопрос для того, чтобы немедленно проиграть). Кроме того, по сравнению с ЗОКовской версией игра стала больше и сложнее... В общем, на этот раз я ее так и не прошел до конца.

О багах - под спойлером.

Отписался подробно на форуме инстеда - http://instead.syscall.ru/forum/viewtop … 688#p16688
Спасибо что пробовали играть, жаль что не прошли. Можно попробовать выбрать легкий режим в стартовой сцене (нужно заглянуть в бортжурнал). Я наоборот считаю что игра слишком проста. Отсутствие сохранений в этом плане только в плюс, так как немного усложняет игру. И сдохнуть сразу с бухты барахты нельзя. Можно конечно

 спойлер…

Неактивен

   #62
29.12.2013 10:17

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Irremann написал:

Можно конечно

Еще можно

 спойлер…

Почитал на Instead-форуме. Про "на эране появилось чье-то лицо" - имел в виду, что надо исправить орфографическую ошибку в слове "экран".

Отредактировано uux (29.12.2013 10:19)

Неактивен

   #63
06.01.2014 02:11

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Всех с прошедшими и предстоящими праздниками.

Зараженные


Зарисовка в жанре зомби-апокалипсиса с лаконичными текстами и приятными черно-белыми иллюстрациями. В игре как минимум одна неочевидная загадка и достаточное количество возможностей проиграть

 спойлер…

, но оба этих недостатка сглаживаются сравнительно небольшим размером истории. В целом данное произведение вряд ли оставит глубокий след в моей памяти, но то, что оно вполне добротно, отрицать глупо.

 спойлер…

Замеченные опечатки и нестыковки:

 спойлер…

Отредактировано uux (06.01.2014 05:39)

Неактивен

   #64
06.01.2014 13:30

vorov2
Участник (+57, -1)
Зарегистрирован: 28.02.2013
Сообщений: 65

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux,
судя по спойлеру, хорошую концовку вы все-таки не открыли smile

Неактивен

   #65
07.01.2014 18:44

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№36. Игра, где нужно выйти из запертой комнаты (Федор Гужев, FireURQ)
И чтобы из комнаты этой запертой выйти, придётся очень постараться. Поэтому файл с подсказками идёт в комплекте с игрой совершенно не напрасно. Я, признаюсь, смотрел в него несколько раз, прежде чем удалось достичь успеха. Хочется похвалить отличный литературный стиль текста, при помощи которого превосходно передан характер главного героя. Главный герой, к слову, очень девочковый: трудно представить девочку, которой бы он не понравился smile Решения загадок могут показаться не совсем очевидными, но не стоит забывать, что игра не про людей. А вот по логике тротов, возможно, всё вполне логично и очевидно. Большое спасибо за чудесную игру!

 спойлер…

Неактивен

   #66
08.01.2014 00:49

Eddie
Участник (+14)
Зарегистрирован: 28.11.2012
Сообщений: 26

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Хорроры и "Хорроры"

В связи с тем, что я учредил приз за лучший (по моему мнению) присланный хоррор, то думаю, что обязан игры, попадающие под это определение, обозрить. Чтобы не складывалось впечатление, что толстосум Эдди дарит бабки просто так, даже не и играя.
Таковых игр я насчитал штук! (надеюсь, не ошибся) Итак...

1. Silent School
Под определение игры ужасов, данное произведение вряд ли попадает. Однако в нем есть насилие, кровища, зомби и даже некий тайный поучительный смысл по мнению некоторых (noname, привет! smile). Поэтому будем считать, что это "хоррор" (именно так, в кавычках).
Вообще игра просто потрясна. Уничтожение зараженных школьников грудой разнообразного оружия доставило мне огромное удовольствие. Несмотря на то, что игра не велика по объему, в ней имеется впечатляющее количество вариантов прохождения, от которых зависит и окончательный результат. Таким образом, реиграбельность на высоте. Я переигрывал и доходил до финала раз 10 точно.
Сюжет - веселый и разухабистый, текст - приятный и вычитанный, персонажи - запоминающиеся и яркие. Что еще нужно для хорошей игры?
Интересный и простой геймплей? - пожалуйста, и с этим тут все в порядке! Всем замечательна эта игра, удовольствие от которой не портят даже мелкие баги (о которых автору было сообщено).
Вообще игра очень напомнила горячо любимую мною прошлогоднюю КРИЛовскую "Отголоски диких времен", которая была несправедливо засужена, при том, что достойна была занять призовое место!
Короче, на сегодняшний день, SS - мой личный фаворит на КРИЛе, в листке голосования поставлю высший балл. Автору - респект и рукопожатие.

2. Альбатрос
Раз уж сам автор определил жанр своей игры на сайте AXMы как "Ужасы/мистика", мне ничего не остается, как признать, что это хоррор.smile
Вообще "Альбатрос" больше вызывает недоумение... Хотя бы и названием своим. Причем тут, блин, альбатрос.
Игра полна каких-то несуразных и порой просто абсурдных ситуаций.

 спойлер…

Геймплей тоже совсем не радует, начиная от сбора разных непонятно зачем нужных предметов и условий в начале и заканчивая шальными рандомными поединками в конце.
Плюс обилие орфографических ошибок и ляпов. (СВолку будет чем пополнить свою каллекцию).
Игра сыра, недоработана и непонятна. (автор, без обид пожалуйста.)))
Да еще и баг в самом начале:

 спойлер…

В общем, хотелось бы закончить фразой самого автора этого творения: "И лечь спать, выписав себе рецепт на эту неделю, а то голова пухнет от этих приключений . . ." (с) - вот уж, поистине, золотые слова.

3. Лабиринт Фавна
Тоже вроде не совсем ужасы, однако атмосфера в игре мрачновата, насилие есть. Пусть тоже будет "Хоррор".
Эта игра по одноименному фильму Гильермо дель Торо, снятого по мотивам какой-то книги, которую я не читал. Однако фильм я смотрел несколько раз и он мне очень нравится. И это хорошо, что я его смотрел, иначе из игры я не понял бы ровным счетом нифига!
"Лабиринт Фавна" очень короток и проходится буквально за полчаса, при этом в конце оставляя непосвященного в сюжет фильма игрока таким же непосвященным как и до начала игры. Вот это плохо. Хотелось бы крупномасштабного приключения Офелии с кучей загадок, головоломок и сюжетных поворотов (ну чтоб прям как в кине!). Я только-только разыгрался как вдруг - бах! Конец игры.
Но зато "Лабиринт Фавна" это парсер. С сопутствующей игрой в "угадай слово". Однако, в связи с короткой продолжительностью игры, и это замечание сходит на нет.
В целом у игры только один недостаток на мой взгляд - ее краткость. Ну и пара небольших смысловых багов. (автору о них сообщу обязательно). В остальном - это вполне приятная короткометражная поделка.
P.S. В игре как-то очень странно называют одного из самых запоминающихся монстров. Да еще и упоминают, что он ест детей. Хмм... Наверное, это какой-то дружеский прикол, надо будет поспрашать на канале. smile

 
4. Провал

Хорошая игра.
Геймплей зубодробительно сложен. Я требую показать мне человека, одолевшего "Провал" без солюшена! Сомневаюсь, что в галактике таковой найдется. Я сам дошел только до второй схватки с бестиями и далее засыпался окончательно и бесповоротно. Однако, загадки весьма оригинальны и разнообразны. Они были бы очень-очень хороши, не окажись настолько сложными!
Текста много, текст хорош и интересен, но ближе к финалу начинает походить на какой-то сладкий сон прыщавого геймера, сутками напролет долбящего монстров в мониторе. В конце концов рассказы "как я ходил с ружьем по островам и отстреливал адских тварей на шкуры для продажи" надоедают и кажутся немного нелепыми. Интрига пропадает напрочь. Становится очевидно, что с таким героем-суперменом случиться что-то плохое категорически не может, и из любой ситуации он выйдет победителем. Ну и интерес угасает соответственно. Концовка тем более не дает вразумительного ответа на происходящее, а еще более запутывает.
Вот если б поменьше этой дурацкой бравады, да развернуть сюжет пошире, да сделать бы загадки попроще! "Провал" стал бы идеальной игрой.
P.S.

 спойлер…

5. Зараженные
А вот это классический зомби-хоррор типа "зомби вьется злым ужом, а я ссусь в углу с ружжом.".
"Зараженные" чертовски напомнила мне старый добрый Resident Evil 1,2,3 на не менее старой и доброй PlayStation 1.
Тут прям все есть! И главный герой-одиночка, и дробовик, и зомби, и окровавленные тряпки. Классика, епть! Загадки опять же в стиле Resident Evil. Такие же несколько абсурдные с точки зрения нормального человека загадки

 спойлер…

, чудаковатая избирательность к предметам

 спойлер…

, чувачок, превратившийся в зомби спустя пару минут после последнего разговора с тобой, баррикады, пустые шкафы, заброшенные дома.
Есть и несколько концовок - вроде хорошая и вроде плохая, которые вполне вписываются в повествование, несмотря на некоторую наивность.

 спойлер…

Умереть в игре можно массой способов, а вот перестрелять всех к чертям не удастся, ведь каждый патрон на счету. В итоге приходится хитрить, юлить, выбирать оптимальное решение. Дескать, этого зомби я пристрелю, а от этого лучше удрать и съэкономить патрончик! Это здорово, это интересно, это позитивно. Автор молоток! Думаю, он тоже любит RE.
Отдельно хотелось бы упомянуть прекрасное визуальное и звуковое оформление. Мне оч. понравилось. Звуки выстрела из шотгана - в точку.
Из минусов игры хочу отметить опять же краткость. Ну не всегда она сестра таланта, блин. Больше локаций, больше пушек, больше монстров и головоломок! Да...

6. Генезис
Да. Я совсем забыл про Генезис. Это шестая игра из хорроров.
Вообще сюжет "Генезиса" явно навеян фильмами про "Нечто". Те же самые полярные полярники и космический монстр/трансформер.
Текста в игре очень много, но самой игры вот не очень. В основном все сводится к чтению, не оставляя игроку возможности именно играть. Хотя, признаюсь честно, я добрался не слишком далеко, пару раз погиб в неравной схватке и оставил эту игру.
Вроде  бы и неплохо все. Но очень уж вторично, и нецепляюще, да простит меня автор, ведь это именно мое и только мое личное мнение.
Я люблю фильм "Нечто", но не люблю фанфики.

Отредактировано Eddie (08.01.2014 12:16)

Неактивен

   #67
08.01.2014 00:53

Eddie
Участник (+14)
Зарегистрирован: 28.11.2012
Сообщений: 26

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Да, кстати о главном!
Победителем в номинации "лучший хоррор" обьявляется игра...
"ЗАРАЖЕННЫЕ".big_smile
Мои поздравления победителю. Прошу Серого Волка дать мне его контактные данные для выплаты заслуженного приза.

Неактивен

   #68
08.01.2014 03:15

Шушкарт
Участник (+5)
Зарегистрирован: 12.09.2013
Сообщений: 7

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Eddie написал:

Таковых игр я насчитал пять штук! (надеюсь, не ошибся) Итак...

Эм... Ну ладно, видимо, не мой жанр.

Неактивен

   #69
08.01.2014 15:49

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

№24. Подземелье Воров (MasterSet, RenPy)
Описание игры в списке игр-участниц конкурса не обманывает: сюжет здесь действительно практически отсутствует. Есть только завязка, а потом начинается сплошной рандом. Случайное подземелье, случайные сокровища, случайные ловушки, случайные монстры (среди которых, конечно же, и крысы-мутанты). Благодаря такой тотальной случайности реиграбельность достигает невиданных высот. К тому же в начале игры нам предлагают выбрать специализацию вора с уклоном в силу, ловкость или магию. Хотя в любом случае врагов можно бить тремя видами атаки. К сожалению, большинство комнат «похожи на все остальные вокруг», поэтому бродить по лабиринту не так уж и легко. Мне пока не удалось достичь мифической центральной комнаты с несметными богатствами, и рекорд награбленного составляет чуть менее семи тысяч долларов всего лишь (зато раздобыл алмазные подвески, возможно, даже те самые, д'Артаньянские). Думаю, карта исследованной части подземелья пришлась бы очень кстати. И, безусловно, стоит отметить красочное графическое оформление, обилие спецэффектов и атмосферное звуковое сопровождение. Большущее спасибо за игру!

 спойлер…

P.S. Если не хотите, чтобы игра вам нахамила, не закрывайте окно игры.

Неактивен

   #70
08.01.2014 17:16

Eddie
Участник (+14)
Зарегистрирован: 28.11.2012
Сообщений: 26

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

"Desperation"

Извиняюсь, Шушкарт, я упустил твою игру из списка претендентов на подарок за лучший хоррор. Только что поиграл и пытаюсь исправиться.
Игра представляет собой приключения непонимающего, что здесь происходит, человека в замкнутом помещении. - мой любимый сюжет.))
В целом приключение выполнено довольно добротно, локаций много (хотя в некоторые из них попасть невозможно), загадки в принципе логичны

 спойлер…

Концовка пусть не слишком оригинальна и не ставит повествование с ног на голову, но мне лично понравилась, так как я терпеть не могу хэппи энды.
Очень удобной оказалась карта, без которой ориентироваться в пространстве было бы сложновато. За карту хотелось бы сказать отдельное спасибо.
Это всё плюсы.
Теперь немного о минусах. Загадки в игре хотя и логичны, но не слишком интересны.

 спойлер…

Описаниям локаций не достает детализации.

 спойлер…

Дневники, найденные на корабле также хотелось бы видеть поподробнее и поинтереснее.

 спойлер…

В целом автор, как мне кажется, поленился вдохнуть в свою игру побольше жизни, а решил оставить только скелет (довольно крепкий кстати), не заморачиваясь особо, чтобы одеть его в мясо и кожу. А ведь можно было раскрутить игру в полноценный большой, насышенный загадками и жуткими подробностями триллер. Жалко, что автор нас этим не порадовал.

P.S. Победитель остается прежним. "Зараженные" - лучший хоррор этого КРИЛа.

Неактивен

   #71
08.01.2014 18:22

Шушкарт
Участник (+5)
Зарегистрирован: 12.09.2013
Сообщений: 7

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Eddie, спасибо за отзыв, все так и есть.

Неактивен

   #72
09.01.2014 21:12

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

vorov2 написал:

uux,
судя по спойлеру, хорошую концовку вы все-таки не открыли smile

vorov2, спасибо, после вашей подсказки нашел-таки хорошую концовку (покопавшись в исходном коде).

 спойлер…

Неактивен

   #73
09.01.2014 23:11

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Пробуждение

Вот еще одна наглядная иллюстрация того, как полезно прикладывать к своей игре прохождение, и как неправильно этого не делать (какой бы легкой игра не казалась автору).

В "Пробуждении", насколько понял, для достижения победы предлагается заняться перебором вариантов (пусть и с некоторыми подсказками) в условиях ограниченных ресурсов и при всего одном доступном сохранении (при этом в тупик история заводится на раз). Я, конечно, мазохист, но не настолько. С сожалением пришлось отложить игру.

Особенно жалко, что все так обернулось, в связи с тем, что сделана игра очень качественно.

Неактивен

   #74
09.01.2014 23:14

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Eddie написал:

Хорроры и "Хорроры"

Eddie, а "Кокон" разве не того же жанра (хотя и в своеобразной трактовке)?

Неактивен

   #75
10.01.2014 00:37

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Альбатрос

У меня что-то не сложилось с этой игрой. Где-то сразу после пролога я оказался в тупике - чего бы я ни выбирал, меня возвращало на Главную площадь с неработающими ссылками. Пробовал играть, используя предоставленное автором прохождение - не помогло.

Тот малюсенький кусочек игры, который я увидел, меня не впечатлил.

Неактивен

   #76
10.01.2014 06:23

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Тайна затерянного храма

Я искренне рад, что русский Adrift держится на плаву, несмотря ни на что, и желаю ему всяческих успехов. Однако с "Тайной" у меня, к сожалению, не склалось.

Поначалу вроде все худо-бедно работало (правда, раздражало пресловутое автозаполнение командной строки, но тут я сам виноват - не догадался сразу отключить его в настройках). Правда, чувствовался недостаток тестирования и несколько ограниченный словарный запас (из того, что вспоминается навскидку - понимается только "наверх", а не "вверх", нельзя "съесть яблоко", не понимается глагол "влезть". В общем, вскоре я обратился к прохождению, поскольку не всегда удавалось формулировать правильные по сути команды так, чтобы игра их понимала. Однако в итоге попал в тупик из-за бага.

Подводя итог, хочу сказать - если бы не вышеобозначенные проблемы, то потенциально это была бы небольшая игра уровня классических парсерных произведений типа "Adventure" (с неплохими загадками, но практически нераскрытой личностью главного героя и не самым сильным сюжетом). Из приятных бонусов отмечу иллюстрации.

Автор, готов выслать Вам транскрипт (скорее всего, уже после выходных), только, пожалуйста, скиньте Вашу почту в личку на форуме или по адресу uux жучка mail.ru.

Замеченные баги (которые помню и которые не отображаются в транскрипте) - под спойлером.

 спойлер…

Неактивен

   #77
14.01.2014 07:55

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Silent School

Еще одна очень понравившаяся мне игра. Прекрасная атмосфера, запоминающийся главный персонаж, любимый мной черный юмор (пусть даже отсылки к играм и фильмам прошли мимо меня), да и сюжет в конечном итоге оказывается совсем не таким простым и прямолинейным, каким кажется поначалу...

Основная претензия - очень часто приходится действовать вслепую, последствия того или иного выбора становятся очевидны спустя много-много ходов. За счет этого с первого раза пройти игру, думаю, невозможно вообще (по крайней мере если не переходить в лузерский режим). Мне пришлось несколько раз перезапускать игру и проходить ее заново, используя знания предыдущих "жизней". И пусть небольшой размер произведения и отлично написанный текст здорово скрашивают этот недостаток - сам подход ИМХО порочен.

Оружие практически ничем не отличается друг от друга и, за редким исключением, никак не влияет на боевые возможности персонажа и на понесенные им потери. Такое ощущение, что автору просто не хватило времени на разработку полноценной боевой системы.

Сравнительно мелкие недостатки:

 спойлер…

Список замеченных опечаток:

 спойлер…

Поздравляю Ulrick'а и Ergistal'а с заслуженным призовым местом!

Неактивен

   #78
15.01.2014 05:57

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Фаллион

Мне очень сложно что-то сказать об этой игре, поскольку ей легко и непринужденно удалось остановить меня

 спойлер…

практически на старте. То, что я видел до этого момента, показалось добротной, но невыдающейся РПГ. Автор, извините.

Отредактировано uux (15.01.2014 05:58)

Неактивен

   #79
16.01.2014 07:31

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Демон Химикверш. Часть вторая

Практически под копирку можно писать обзор с предыдущего;). Тот кусок игры, который я видел, выполнен на привычном для Роно добротном уровне, но пещера Давиниэля стала для меня камнем преткновения.

Порадовала фирменное роновское решение задачи разными способами, а также

 спойлер…

Неактивен

   #80
17.01.2014 23:26

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Дорога живых

Игра сделана на самодельной платформе, поэтому обзор разобью на две части. Одну посвящу техническим аспектам, а другую - собственно истории, рассказываемой в игре.

Технчески игра вполне адекватна - может, не лучше, но и не хуже известных мне менюшных платформ (ну, если от использования инвентаря абстрагироваться). Никаких особых проблем не возникло. Для выбора варианта развития истории надо сделать не один клик, как у большинства аналогов, а два, но меня это почему-то не раздражало. Еще я бы, наверно, увеличил поле для отображения текста за счет остального пространства окна. Правда, в игре тексты лаконичные, так что и поля для текстовых описаний вполне хватало. Недостатка слотов для сохранения не ощущалось (хотя это отчасти заслуга и общего небольшого размера игры). В общем, никаких раздражающих мелочей, которые отвлекали бы от собственно игрового процесса, обнаружено не было.

Другое дело, что сама история показалась не очень интересной (возможно, вследствие несколько бесстрастной манеры изложения). Загадок толком нет, знай выбирай варианты (правда, в некоторых случаях способность мыслить логично позволяет избежать рестарта). Персонаж не слишком запомнился. Хотя отдельные перспективные идеи в игре есть

 спойлер…

Однако в целом дебют неудачным не назову, так что ждем новых игр того же автора.

Обнаруженный баг:

 спойлер…

Неактивен

   #81
19.01.2014 16:43

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Руслан и Людмила

Очень короткая, но при этом местами смешная до колик игра-сценарий съемок фильма по поэме Александра Сергеевича. Наглядный пример некоторым бездарным борзописцам, как надо работать с классическими сюжетами. Мне кажется, посмотреть имеет смысл всем - много времени это не отнимет.

Проблемы в основном технические. Полный лог игры отправил автору на мыло. О вещах, которые мешали в наибольшей степени - под спойлером.

 спойлер…

Неактивен

   #82
19.01.2014 20:47

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Проблемы в основном технические. Полный лог игры отправил автору на мыло. О вещах, которые мешали в наибольшей степени - под спойлером.

Спасибо за замечания по ЯРИЛу, записал, будем работать.

Неактивен

   #83
19.01.2014 22:27

Russian Bear
Участник (+16)
Откуда: Петрозаводск
Зарегистрирован: 29.12.2002
Сообщений: 97
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Руслан и Людмила

Очень короткая, но при этом местами смешная до колик игра-сценарий съемок фильма по поэме Александра Сергеевича. Наглядный пример некоторым бездарным борзописцам, как надо работать с классическими сюжетами. Мне кажется, посмотреть имеет смысл всем - много времени это не отнимет.

Большое спасибо. Сам ржал, когда писал. игру. Ошибки, которые от меня, устраню.

Неактивен

   #84
21.01.2014 08:10

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лабиринт фавна

Наступил исторический момент - я одолел половину игр. Случись этот момент дней на десять раньше, кто знает - возможно, мой голос был бы учтен на КРИЛе:).

У истории, положенной в основу данной игры, определенно есть потенциал. Правда, я не смотрел фильм-первоисточник, а потому не знаю, что именно из него позаимствовано. В связи с этим буду считать сюжет полностью оригинальным;).

Однако, к сожалению, игра как-то распалась на набор произвольно подобранных загадок, по большому счету не особо вытекающих из сюжета. (Опять-таки - может быть, знакомство с первоисточником помогло бы связать их воедино). Загадки несложные, правда, периодически приходилось "нащупывать" нужную команду в связи с проблемами парсера. (Кстати, еще один камень в огород ЯРИЛа, который я забыл метнуть в обзоре "Руслана и Людмилы" - парсер не понимает местоимения).

 спойлер…

Неактивен

   #85
21.01.2014 08:36

Saint
Участник (+43, -105)
Зарегистрирован: 16.08.2012
Сообщений: 136

Невозможно - это громкое слово, за которым прячутся маленькие люди!!!

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Лабиринт фавна

 спойлер…

Спешу уверить всех и каждого, что стеба, как такового, не было. Более того у меня есть разрешение от самого Евга на использование его имени именно в этом концепте.
Так же есть разрешение от Чикаго1920 на использование его "ЕвгЕстДетей".

Неактивен

   #86
21.01.2014 12:11

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

(Кстати, еще один камень в огород ЯРИЛа, который я забыл метнуть в обзоре "Руслана и Людмилы" - парсер не понимает местоимения).

Спасибо снова за комментарии! Логи разберём, возьмём в работу. )
Жалко, что удалось добраться до игр только после окончания КРИЛа.
Сроки, действительно, очень маленькие!

Неактивен

   #87
21.01.2014 23:51

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Saint написал:

Более того у меня есть разрешение от самого Евга на использование его имени именно в этом концепте.
Так же есть разрешение от Чикаго1920 на использование его "ЕвгЕстДетей".

Ну, в этом я практически не сомневался. Я просто свои впечатления описывал...

Неактивен

   #88
22.01.2014 05:49

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Шерлок Холмс и доктор Ватсон. Скандал в Лондоне

Игра представляет собой детектив - как я уже не раз говорил, один из самых сложных жанров для реализации в формате текстового квеста. Автор "Скандала", как мне показалось, решил облегчить себе жизнь, реализовав вместо "честного" интерактивного детектива версию, знакомую нам по обычным книгам. Т. е. расследование идет своим чередом (от игрока в общем-то требуется минимальное участие), но в то же время никто не запрещает читателю-игроку строить свои догадки относительно картины преступления, и в конце, когда все тайны будут раскрыты, порадоваться, если эти догадки совпали с реальностью.

Самое смешное - автору это в общем и целом удалось. Поругать игру можно за сложные загадки (особенно запомнился подбор анаграммы) и отсутствие прохождения (благо, хотя бы код можно читать), но, с другой стороны, нас об этих особенностях честно предупреждают в самом начале игры. Также не знаю, как там с исторической достоверностью, однако по крайней мере атмосфера наших фильмов о Шерлоке Холмсе здесь более-менее сохранена.

Неактивен

   #89
22.01.2014 19:04

Нонат
Участник (+81, -16)
Зарегистрирован: 17.01.2008
Сообщений: 122

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Шерлок Холмс и доктор Ватсон. Скандал в Лондоне

Стоит отметить прозорливость автора в области авторского права. Лишь 28 декабря 2013 года была опубликована весть, что отныне разрешается свободное корыстолюбивое использование образов Холмса и Ватсона. Правда, это решили в США, где всё не как у нас.

Я игру не прошел. Закончил прохождение сразу после загадки с анаграммой, которую разрешил с третьей попытки (начал ее было методом перебора решать, а потом кое-что заподозрил). Но вот дальше оказался для меня тупик. Подозрения теперь уже не помогали, а чем дальше от начала игры - тем меньше желания к использованию перебора вариантов. К тому же я подумал, что Холмс, чуть какие нелады, сразу в этой игре охладевает к поиску разгадки, а я чем хуже? Да-да, эмоционально мне этот момент не понравился.

И рассматривание кода мне не помогло - у меня лишь кракозябры.

Неактивен

   #90
22.01.2014 22:19

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Нонат, см. личку.

Неактивен

   #91
22.01.2014 22:41

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Хозяин Тайги

Игра сразу получает жирный плюс за место действия - симуляторов выживания в лесу, а тем более в дальневосточной тайге, у нас раз, два - и обчелся. Порадовали также самобытные иллюстрации. Текст добротный, хотя и выдержан в сухом деловом стиле.

О том, что хотелось бы улучшить - под спойлером:

 спойлер…

Найденные баги - под спойлером № 2:

 спойлер…

Неактивен

   #92
23.01.2014 12:30

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Ура, скоро наш кропотливый uux дойдет и до моей игры )) Обзоры от него мне всегда ценны )

Неактивен

   #93
23.01.2014 21:37

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Вета, спасибо на добром слове! Насчет "скоро" обещать не могу, но дойду обязательно wink.

Неактивен

   #94
26.01.2014 08:11

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Генезис

Я, мягко говоря, не очень хорошо разбираюсь в кинематографе. Тем не менее, данная игра показалась мне прямо-таки квинтэссенцией расхожих штампов из виденных мной американских НФ-боевиков. Тут тебе и главный герой - бывший десантник, и его боевая подруга, и инопланетный монстр, и подлец-управляющий... Загадок как таковых в игре нет, есть только ветвления сюжета. Путь к победе оказался достаточно простым, немногочисленные мои ошибки вели к немедленной смерти и "лечились" восстановлением из предварительно сохраненной игры.

Пи всем при этом игра сделана на качественном уровне, сделавшим бы честь любому из вышеназванных голливудских боевиков. Текст хорошо вычитан, багов не замечено. Одержав победу, я еще потом почитал исходный код в поисках нестыковок в сюжете, но оказалось, что и он ладно скроен и крепко, без явных дыр, сшит. Нашлась, пожалуй, только одна придирка:

 спойлер…

Отредактировано uux (26.01.2014 08:14)

Неактивен

   #95
27.01.2014 03:20

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

В самом начале игры главный герой видит в небе всего лишь черную точку, спикировавшую на станцию, но тут же уверенно заявляет, что это корабль (а не, скажем, метеорит).

Он же по сюжету опытный ветеран. Наверное, 100 раз уже видел корабли перед посадкой и может отличить.

Неактивен

   #96
27.01.2014 07:32

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Ergistal написал:

Он же по сюжету опытный ветеран. Наверное, 100 раз уже видел корабли перед посадкой и может отличить.

 спойлер…

Неактивен

   #97
27.01.2014 09:17

Gard
Участник
Зарегистрирован: 27.01.2014
Сообщений: 1

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Специально зарегился чтобы ответить:)

 спойлер…

Спасибо за отзыв! Вы кстати узнали почему корабль упал и откуда монстр взялся?

Неактивен

   #98
27.01.2014 11:00

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Ergistal написал:

 спойлер…

Давайте спойлеры не раскрывать и отвечать спойлером на спойлер? smile

Неактивен

   #99
27.01.2014 13:11

Ergistal
Участник (+33, -3)
Откуда: Крым
Зарегистрирован: 25.05.2011
Сообщений: 133
Вебсайт

Лучший графический редактор - Ваше воображение, загрузи и наслаждайся.

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Дружище о герое рассказывается  предисловии smile так что это вовсе не спойлер сюжета smile Любой кто хоть попытался поиграть, а не просто встрять в разговор, знал бы об этом.

Неактивен

   #100
27.01.2014 13:14

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Ergistal написал:

Дружище о герое рассказывается  предисловии smile так что это вовсе не спойлер сюжета smile Любой кто хоть попытался поиграть, а не просто встрять в разговор, знал бы об этом.

Тогда почему у Ууха это в спойлере?)
Upd: я не играл, и именно поэтому для меня это возможный спойлер. Если бы я поиграл, мне уже было бы всё равно.

Отредактировано Sonic (27.01.2014 13:15)

Неактивен

   #101
27.01.2014 22:07

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Gard написал:

Специально зарегился чтобы ответить:)

Польщен;).

Gard написал:

 спойлер…

Да, в общем, это будет правильно.

Gard написал:

Спасибо за отзыв! Вы кстати узнали почему корабль упал и откуда монстр взялся?

Да;).

 спойлер…

Неактивен

   #102
27.01.2014 22:08

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Sonic написал:

Тогда почему у Ууха это в спойлере?)

В основном потому, что я перестраховщик;). Хотя, наверно, лично мне раскрытие этой информации тоже слегка мешало бы;).

Неактивен

   #103
27.01.2014 23:04

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Подземелье Воров

MasterSet вложил огромное количество труда, отладил игру, подобрал замечательные иллюстрации... и в итоге получилось произведение, которое не зацепило меня ну вообще никак.

Попытаться более-менее осмысленно сформулировать, почему не зацепило - это минимальное одолжение, которое я могу оказать автору игры.

Личность и характер главного персонажа в игре намеренно не раскрывается, сюжет сведен к самому необходимому минимуму. Вся история сводится к шатанию по лабиринту и набиранию сокровищ.

В такого рода играх основной мотивацией для меня является обычно осознание того, что мне удалось осуществить какое-то удачное действие - будь то проявленные чудеса реакции и меткости в борьбе с монстром в шутере, правильно подобранная боевая тактика в РПГ или решенная заковыристая задачка в квесте, и приятный прилив гордости в этой связи. Здесь же хвалить самого себя не за что - весь ход игры определяется по большей части генератором случайных чисел. Соответственно, плоховато дела обстоят и с удовольствием от игры, и с возможностью похвалить самого себя за удачный игровой ход.

Опять же, не исключаю, что игра привлечет свою аудиторию - меня только в ее (аудитории) составе не будет.

Одно изменение в игре, которое, думаю, автору стоит рассмотреть всерьез - это добавить карту подземелья с отображением положения главного героя. Я понимаю, что автору хотелось сделать хардкорную игру, но в данном случае, боюсь, получился перегиб.

Впрочем, до внедрения автору стоит обсудить этот момент с бета-тестерами текущего варианта.

Неактивен

   #104
02.02.2014 18:10

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лидия

Игра - явная лидерша в номинации "отнявшая максимальное количество времени у uux'а" wink

 спойлер…

Неактивен

   #105
06.02.2014 22:45

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Пленник Зеленых Холмов

Игра выполнена в стилистике моего любимого произведения Веты - "Истории неправильной принцессы", и в конце концов оказывается второй частью сериала. Преемственность подчеркивается иллюстрациями, выполненными для обеих игр одним и тем же мастером;).

Практически все компоненты, пленившие меня в свое время в "Неправильной принцессе", в "Пленнике" также присутствуют. Однако "ПЗХ" произвел впечатление более, скажем так, пунктирное. Если, скажем, в "Принцессе" характер главной героини прекрасно проработан, то в "Пленнике" личность героя остается почти полной загадкой. Также не очень-то раскрыты черты его хозяйки, Лианны,

 спойлер…

Возможно, в этом отношении помогло бы, если бы главный герой, шатаясь по поместью, натыкался на предметы, которые бы вызывали у него воспоминания о нем самом и о Лианне.

Вообще же наиболее удалась автору, на мой взгляд, русалка Сильраэнь. Эта персонажиха стала настоящей изюминкой всей игры.

Ну, и еще коротко об игровом процессе. Он также напоминает сильно ужатую-упрощенную "Неправильную принцессу", главное во всём этом деле - ткнуться в нужном месте в нужный предмет. В общем, загадки явно не являются основным активом "ПЗХ", хотя местами довольно милы.

 спойлер…

В любом случае, жду следующей части сериала. Придирки же - под следующим спойлером.

 спойлер…

Неактивен

   #106
06.02.2014 23:43

Вета
Участник (+249, -34)
Зарегистрирован: 05.08.2010
Сообщений: 369
Вебсайт

Мой блог: http://veta.ifiction.ru/

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux, спасибо за обзор! Да, косяки понятны, учтем wink Просто я как всегда поторопилась (не успевала), поэтому есть непродуманные моменты. smile

 спойлер…

Неактивен

   #107
17.02.2014 22:11

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Банан

                                               Весь мир на ладони, ты счастлив и нем
                                               И только немного завидуешь тем
                                               Другим, у которых вершина еще впереди.
                                               Владимир Высоцкий


 спойлер…

P.S. Тон, ну как, достаточно развернутый обзор получился?

Неактивен

   #108
18.02.2014 07:39

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лучший подарок

Сама по себе игра довольно мила (хотя, пожалуй, и не более того), а иллюстрации отЕвга делают ее еще милее. Но вот разрекламированный модуль "Инвентарь" вел себя самым неадекватным образом - проще говоря, при обращении к нему игра в конце концов висла, да так, что даже рестарт не помогал, только закрытие окна. Не знаю, возможно, это особенности моего браузера, но в результате "Подарок", к сожалению, оказался весьма малоиграбельным...

Неактивен

   #109
18.02.2014 10:06

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Не знаю, возможно, это особенности моего браузера

IE?

Неактивен

   #110
18.02.2014 13:01

Flash
Участник (+10, -9)
Зарегистрирован: 12.05.2012
Сообщений: 203
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Или железо слабое.

Неактивен

   #111
18.02.2014 23:47

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Morych написал:

uux написал:

Не знаю, возможно, это особенности моего браузера

IE?

Он самый.

Неактивен

   #112
19.02.2014 00:10

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лабрис

Я оценил красоту идеи и изящество исполнения. Однако "Лабрис" дорос до таких размеров, что единственное аксмовское сохранение является уже серьезным ограничением. Я вот это сохранение нерасчетливо потратил в ситуации, когда игра, судя по всему, бесповоротно зашла в тупик

 спойлер…

А персонажи оказались все-таки недостаточно обаятельными, чтобы мотивировать меня на еще одно прохождение с самого начала... Автор, прошу прощения.

Неактивен

   #113
19.02.2014 12:55

Morych
Модератор (+52, -6)
Откуда: Гродно
Зарегистрирован: 05.07.2012
Сообщений: 517
Вебсайт

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

О, большое спасибо за отзыв!

Неактивен

   #114
19.02.2014 13:14

Bcute
Участник
Зарегистрирован: 16.11.2012
Сообщений: 4

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux, благодарю за отзыв smile Обаятельность, возможно, несправедливо пострадала от гнусного стремления автора, как можно дольше сохранять подобие интриги и таинственности. А также, от постоянного подавления графоманских порывов, в надежде, что если букаф будет не очень много, хоть кто-нибудь дочитает сей опус до логического завершения smile

Отредактировано Bcute (19.02.2014 13:19)

Неактивен

   #115
19.02.2014 21:56

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Платформа

По рассказам ветеранов, в комплекте с первыми советскими телевизорами типа КВН продавались специальные прозрачные линзы, которые наполнялись водой и ставились перед крохотным экранчиком с тем, чтобы хоть немного увеличить изображение. Такая приблуда пришлась бы очень кстати и "Платформе" - ее малюсенькое окошечко на дисплее смотрится, прямо скажем, странновато. Впрочем, и линза оказалась бы бессильна против не умещающегося в тесных рамках текста описаний (особенно запомнился один момент, где этот текст, похоже, был щедро приправлен в конце пробелами и переводами строк). Впрочем, проскроллиться обратно можно, хотя и не очень удобно. Что ж, и на том спасибо.

Ну, да хватит о форме, пора переходить к содержанию. "Платформа" представляет собой парсерную миниатюру про довольно стандартно-обезличенного и страдающего амнезией главного героя. Как показал мой опыт общения с данным произведением, гораздо сильнее, чем курение спойлеров, удовольствию от игры вредят следующие вещи:

1. общее дезинформирование пользователя относительно понимаемого парсером лексикона - практически любые ошибки распознавания команды списываются на непонимание глагола. При этом в одной ситуации глагол воспринимается нормально, а в другой (когда действие направлено на другой предмет, про который игра либо не знает, либо не предусматривает такого взаимодействия с ним) тот же самый глагол объявляется неизвестным парсеру. (Справедливости ради - об этой особенности игрока предупреждают, но от этого ненамного легче).

2. непонимание парсером глаголов, необходимых для прохождения игры. Конкретика - под спойлером.

 спойлер…

3. отсутствие единых грамматических стандартов при распознавании предметов -

 спойлер…

Простите, но в нынешнем виде это в лучшем случае полуфабрикат. Чтобы его можно было худо-бедно применять по прямому назначению, автору настоятельно рекомендуется разобраться с вышеперечисленными пунктами.

Отредактировано uux (19.02.2014 22:00)

Неактивен

   #116
20.02.2014 22:25

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Лепестки

Насколько я понял, целью автора было ошеломить игрока неожиданной концовкой. Однако, чтобы это сработало, игру стоило бы сделать чуток длинней, чтобы у игрока было больше шансов втянуться и, так сказать, прочувствовать главного героя. Ну, или потребовался бы совершенно иной уровень писательского таланта. В том же виде, в каком есть, я провел бОльшую часть игрового времени с вопросом "И чё это?", который резко перешел в "А-а... ну-ну" после того, как в финале мне объяснили происходящее.

Не очень способствовали погружению в игру технические моменты, о которых - под спойлером.

 спойлер…

Неактивен

   #117
21.02.2014 21:59

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Где-то там...

Если отбросить странные имена зверей и нарочито плохие стихи, останется небольшая, но логичная задачка на поиск оптимальной стратегии выживания. С первого раза пройти почти наверняка не удастся (мне потребовалось рестартов шесть), и сохранений тоже нет, однако, с учетом миниатюрного размера игры, это не является проблемой. В целом все очень добротно, хотя Аджента, безусловно, способна на большее;).

Неактивен

   #118
22.02.2014 20:13

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Господин uux, я, конечно, понимаю - вы человек занятой, вам нужно пройти 50 игр, и, может быть, вам даже некогда скачать последнюю версию, но указывайте, хотя бы версию игры по которой пишите обзор.
По-поводу п.п.2,3:

 спойлер…

Напоминаю, финальная версия игры Платформа 0.95.

Неактивен

   #119
23.02.2014 10:06

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

johnbrown написал:

Господин uux, я, конечно, понимаю - вы человек занятой, вам нужно пройти 50 игр, и, может быть, вам даже некогда скачать последнюю версию, но указывайте, хотя бы версию игры по которой пишите обзор.

[SKIP]

Напоминаю, финальная версия игры Платформа 0.95.

Я скачал игру на сайте КРИЛа непосредственно перед прохождением и написанием обзора. Вроде она отрекомендовалась мне как версия 0.95.

 спойлер…

Отредактировано uux (23.02.2014 10:06)

Неактивен

   #120
01.03.2014 18:29

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Desperation

Визитной карточкой этой игры стали длиннющие предложения с прихотливо расставленными запятыми. Удивительно, но других серьезных претензий к "Десперейшену" нет - все сделано добротно и хорошо отлажено. Пожалуй, поругаюсь еще по поводу отсутствия сохранений -

 спойлер…

И некоторые технические придирки.

 спойлер…

Неактивен

   #121
02.03.2014 05:37

Шушкарт
Участник (+5)
Зарегистрирован: 12.09.2013
Сообщений: 7

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

 спойлер…

В каком именно месте все сломалось? Только что перепрошел игру, заранее взяв пистолет, и использовал его на все что движется, правда главному герою это не особо помогло. smile

Возможно, имеет смысл заблокировать возможность взятия пистолета из сейфа до того, как игрок узнает код.

Возможность взять пистолет, раньше чем узнаешь код, является своеобразной шуткой и небольшой отсылкой к игре The White Chamber, а также

 спойлер…

И спасибо за обзор, поругайтесь еще насчет "Рефренса" пожалуйста, хочется узнать свою способность к юмору.

Отредактировано Шушкарт (02.03.2014 15:05)

Неактивен

   #122
02.03.2014 21:45

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Шушкарт написал:

В каком именно месте все сломалось? Только что перепрошел игру, заранее взяв пистолет, и использовал его на все что движется, правда главному герою это не особо помогло. smile

 спойлер…

Шушкарт написал:

 спойлер…

 спойлер…

Неактивен

   #123
02.03.2014 22:11

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Рефренс

 спойлер…

Шушкарт написал:

хочется узнать свою способность к юмору.

На мой взгляд, она весьма высока;).

Неактивен

   #124
03.03.2014 06:12

Шушкарт
Участник (+5)
Зарегистрирован: 12.09.2013
Сообщений: 7

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Решил от него не бежать, а застрелить его, тут-то меня и настиг тупик;).

 спойлер…

 спойлер…

Да, это она. smile
Спасибо за Рефренс,  буду юморить и дальше smile

Отредактировано Шушкарт (03.03.2014 06:16)

Неактивен

   #125
05.03.2014 21:48

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Игра, где нужно выйти из запертой комнаты

Эту игру я уже обозревал в связи с ЗОК-2013. С тех пор игра стала лучше - автор частично учел критику, доработал концовку. Я с ЗОКи успел забыть, как ее проходить, и искал решения загадок заново (причем без использования подсказок). Надо сказать, в результате я оценил игру гораздо выше, чем тогда. То, как произведение выстроено вокруг главного персонажа (включая все аспекты, и интерфейс, и загадки) - просто шедевр. Даже не знаю, чего я так кривился во время ЗОКи - встал, видать, не с той ноги;).

В основном о мелких багах-опечатках сказал Morych ранее в этой ветке, добавлю еще парочку под спойлером.

 спойлер…

Отредактировано uux (05.03.2014 22:05)

Неактивен

   #126
10.03.2014 21:29

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Cosmic Madness

Самый мощный актив этой игры - щемящее чувство ностальгии. При одном взгляде на экран вспоминаются разнообразные древние парсерные квесты - в частности, игры от Скотта Адамса (кстати, совпадение или нет - у него команды тоже можно было сокращать до трех первых символов). За это чувство ностальгии можно простить сюжетные нестыковки

 спойлер…

, и ограниченность парсера. Я даже достаточно успешно поборол первые пару загадок, но вот потом вышел затык, о котором - под спойлером.

 спойлер…

К тому же я обнаружил, что сохраненная игра восстанавливается как-то странно: выходы перестают соответствовать описанным в локациях, а при попытке пойти на восток я неизменно попадал в локацию Cosmic Madness, не имеющую выходов. В общем, в результате я просто почитал исходный код...

Неактивен

   #127
13.03.2014 22:17

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Путь гоблина

Очень качественная по техническому уровню игра, с прекрасным оформлением, большим и разнообразным игровым миром и замечательно прописанными характерами персонажей. И все же чего-то ей не хватило, чтобы увлечь меня по-настоящему. Далее пойдут сплошные субъектив и вкусовщина;).

ИМХО проблемы "Пути" лежат в идеологической плоскости. Произведение так и не определилось с собственным жанром. Вроде бы это РПГ, но практически без возможности прокачивать персонажа/апгрейдить оружие, с крайне ограниченными возможностями влиять на тактику боя (да и самих этих боев раз-два и обчелся). (Кстати, при встрече с врагом случается, что благоприятный исход оказывается невозможным, причем узнаешь об этом, только перебрав все варианты - с предоставлением игроку информации для принятия верных решений в битве тут некоторый швах). Может быть, классический текстовый квест? Увы, это и не он, поскольку почти все загадки тут как раз-таки РПГ-шного типа (в основном сводятся к "сходи туда-то, принеси то да сё"). А с учетом того, что РПГшные препятствия для доступа к предметам, которые требуется принести, практически отсутствуют, то для достижения цели не надо особо напрягать ни мозг, ни другие органы - знай себе прокликивайся через нужные варианты и все. Ну, а для того, чтобы пленить игрока в качестве интерактивного рассказа, "ПГ" не хватает литературных достоинств (хотя текст нормальный и читается легко и приятно).

И все-таки хорошего в игре больше;).

Неактивен

   #128
14.03.2014 21:04

Вячеслав
Участник
Зарегистрирован: 04.12.2012
Сообщений: 9

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

uux написал:

Путь гоблина

Очень качественная по техническому уровню игра, с прекрасным оформлением, большим и разнообразным игровым миром и замечательно прописанными характерами персонажей.

Огромное спасибо за "оценку качества". Искренне благодарны за то, что нашли время поиграть в «Путь гоблина».

И все же чего-то ей не хватило, чтобы увлечь меня по-настоящему. Далее пойдут сплошные субъектив и вкусовщина;).

Красиво, но не цепляет. smile Если серьезно - второе огромное спасибо за подробное мнение игрока!

За весь "беспредел" и попрание общепринятых норм и законов жанра оправдываться не будем. Лишь бои просим списать на непредсказуемость его величества рендома. Никто из тестеров не был ими доволен. Или - "куда столько боев!", или - "где же они бои?". smile

И все-таки хорошего в игре больше;).

И это радует. smile

Неактивен

   #129
15.03.2014 22:44

uux
Участник (+689, -42)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1543

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

Основной инстинкт. Развлечь мертвую звезду

Это не игра, а... гм... иллюстрированный интерактивный рассказ. Впрочем, вся интерактивность заключалась в одном-единственном выборе ближе к последней трети игры (на самом деле, точек ветвления вроде две, но они, насколько могу судить, совершенно равноценны по последствиям), а также в необходимости жать на кнопку мыши для того, чтобы прочитать очередной малю-юсенький отрывочек текста. (Плюс там еще пауза была после вывода каждой буквы - эффект печатной машинки, так сказать. Благо, я быстро нашел, где это отключить). Не устану критиковать такое техническое решение! В обычном, статическом виде рассказ было бы по крайней мере удобнее читать.

Что касается литературных достоинств произведения, то потенциал имеется, хотя оно и "мутновато" (маловато динамики, имеются "хвосты" - начатые, но не доведенные до логического конца сюжетные линии). Текст не самый плохой, правда, не без огрехов (особенно запомнился целый ряд оборотов с классической ошибкой типа "подъезжая к станции, у меня слетела шляпа").

А больше сказать в общем-то нечего;).

Неактивен

   #130
20.05.2014 10:20

d_s__
Участник (+1)
Зарегистрирован: 20.05.2014
Сообщений: 1

Re: КРИЛ 2013 - Обзоры игр, критика, мнения

"Лидия" - это нечто потрясающее. Полное погружение и отвлечение от всего. Погрузился - очнулся в обед на следующий день. Лишь еще две игры меня так в жизни захватывали.

Прошу продолжения.   smile


 спойлер…

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2018 iFiction.Ru