Хм, столкнулся с проблемой. У протагониста уже есть предмет, пусть "пузырек с ядом". Исследуя отдаленные районы квеста он находит второй точно такой же "пузырек с ядом". Предметы по идее абсолютно идентичны (массовое производство приводит к этому), более того это контейнеры, и их содержимое отличается (в одном из пузырьков на самом деле простая вода), однако об этом нельзя узнать, если не попробовать (а умный протагонист не станет пить из пузырька с ядом, чтоб не почувствовать легкого недомогания).
Собственно есть ли выход из ситуации:
Вы имеете в виду "пузырек с ядом" или "пузырек с ядом"?
Кроме как поменять сценарий?
Самое страшное - таких предметов на самом деле на два, а четыре
Неактивен
goraph написал:
Хм, столкнулся с проблемой. У протагониста уже есть предмет, пусть "пузырек с ядом". Исследуя отдаленные районы квеста он находит второй точно такой же "пузырек с ядом". Предметы по идее абсолютно идентичны (массовое производство приводит к этому), более того это контейнеры, и их содержимое отличается (в одном из пузырьков на самом деле простая вода), однако об этом нельзя узнать, если не попробовать (а умный протагонист не станет пить из пузырька с ядом, чтоб не почувствовать легкого недомогания).
Собственно есть ли выход из ситуации:
Вы имеете в виду "пузырек с ядом" или "пузырек с ядом"?
Кроме как поменять сценарий?
Самое страшное - таких предметов на самом деле на два, а четыре
1. А если это будут зеленый, синий, лиловый, грязный, пузырек с ядом - это повредит сюжету? Они действительно долждны быть совершенно одинаковыми?
2. Пусть игрок догадается чем и как их пометить и это будет пазл, иначе их можно случайным образом путать друг с другом...
Дать ему алмаз или маркер... пусть рисует на пузырьках череп и кости...
Неужели так трудно запомнить: спирт в пузырьке из под микстуры от кашля с надписью "яд"!!!
Неактивен