Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

   #1
03.05.2018 09:37

johnbrown
Участник (+112, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.12.2013
Сообщений: 90

ГИКИ: Голосовой Интерпретатор Книг-Игр
----------------------------------
Репозиторий моих игр и программ на гитлабе

protoparser.js – простой веб-движок для парсерных игр

Protoparser.js – легковесный веб-движок (фреймворк) для интерактивных текстовых игр с вводом команд («парсеров»).

Приставка «прото» в названии движка, в переводе с древнегреческого, означает «первый». Интерфейс командной строки протопарсера оперирует всего двумя понятиями: ГЛАГОЛ и СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ. В этом он похож на первые текстовые игры-приключения. Основная цель проекта, в первую очередь, – не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движов, а создать инструмент, который бы ни в чем не  ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.

Основные особенности и возможности protoparser.js:

  • Protoparser.js платформонезависимый. Вы можете запускать и писать игры на любом устройстве, в котором есть браузер с поддержкой JavaScript. Не нужно компилировать исходники, устанавливать интерпретаторы, библиотеки, и пр. Все, что нужно, чтобы начать писать игру – любая программа в которой можно набрать и сохранить текст. Протопарсер работает даже на старых устройствах.
  • При желании, вы можете писать игру прямо в браузере, переключившись в «режим разработчика», если ваш браузер поддерживает такой режим.
  • Законченную игру можно выложить на сайт, где она будет доступна онлайн. Вы также можете запускать ее локально.
  • В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как все работает. Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика» вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов.
  • Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования.
  • Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е, и, кроме эмулятора терминала terminal.js, не использует иных библиотек или зависимостей.
  • Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое.
  • Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные.
  • Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр.
  • Игры для протопарсера пишутся на языке JavaScript. В настоящее время, это один из самых распространенных языков программирования. Даже если вы напишите всего одну игру, опыт приобретенный при ее написании, может помочь вам, если вы в дальнейшем захотите заняться программированием на этом языке.
  • Protoparser.js распространяется на условиях лицензии MIT. Вы можете изменять и использовать его в своих проектах.

Protoparser.js можно скачать из репозитория на гитлабе. Там же есть руководство по созданию игр и демо-игра.

Для ознакомления с возможностями движка можно прямо сейчас поиграть в демонстрационную игру «Фантазия» онлайн. Кстати, игра участвует в Парсерфесте-2018 wink

Неактивен

   #2
05.05.2018 13:18

Антон Ласточкин
Участник (+233, -5)
Зарегистрирован: 18.09.2015
Сообщений: 108

Re: protoparser.js – простой веб-движок для парсерных игр

По особенностям:
Protoparser.js платформонезависимый. Вы можете запускать и писать игры на любом устройстве, в котором есть браузер с поддержкой JavaScript. Не нужно компилировать исходники, устанавливать интерпретаторы, библиотеки, и пр. Все, что нужно, чтобы начать писать игру – любая программа в которой можно набрать и сохранить текст. Протопарсер работает даже на старых устройствах.
>Согласен. Только вот на небольшом экране смартфона, при включении поля ввода получается дикий масштаб и надо потом уменьшать экран, чтобы увидеть результат.

При желании, вы можете писать игру прямо в браузере, переключившись в «режим разработчика», если ваш браузер поддерживает такой режим.
Законченную игру можно выложить на сайт, где она будет доступна онлайн. Вы также можете запускать ее локально.

>Это прикольно

В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как все работает.
>Автотестирование это громко сказано. Скорее система проигрывания записанных команд, как в тадс и информ. Нашел случайно в исходниках как включить - в var game, свойство tests поставить true. Может описать эту процедуру в помощи + создание рядом скрипта команд?

Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика» вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов.
Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования.
Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е, и, кроме эмулятора терминала terminal.js, не использует иных библиотек или зависимостей.
Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое.
Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные.

>Нормально

Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр.
>Как это сделать? Нет реакции на сохранить, загрузить игру.


Посмотрел код, это скорее библиотека для JS, позволяющая организовать парсерную игру, чем целая платформа. Потому что без знания javascript не получиться написать игру для авторами. Понятно, что по описанию она не стремится тягаться со "взрослыми" парсерными платформами, однако есть некий минимум для обработки - больше двух слов. Надо разрешить такие конструкции как "поговорить со стариком", "залезть на дерево". Ну и прописывать вручную склонения немного утомительно, может будут подвижки в этом направлении.
Что меня привлекает в платформе: клиентский код в браузере, легковесный.
Что меня отталкивает: лично я не стал бы пользоваться этой платформой. Дело даже не в том, что сырая. Не виден вектор развития. ТАДС и Информ давно покрыли текущий функционал и планируемый в части моделирования мира и обработки команд. Нужны годы, чтобы дойти до такого же уровня на JS, но тогда движок станет совсем не легковесным, а тяжёлым, уже не уверен что будет хорошо и быстро на клиенте работать, пропадёт первая цель. Мне было бы интересно воспользоваться каким-то спец-движком, например: парсерный движок для текстовых стратегий, тайм-менеджемтов и т.п. Он бы имел внутри себя модель предметной области и автор вводит только настройки модели и получает на выходе игру определённого жанра, потому что зачастую приходиться эту модель вводить с нуля.

Вцелом работа интересная, думаю, автор повысил свой левел в JS-пока писал её smile
PS: а куда можно отправить лог по игре фантазия?

Неактивен

   #3
05.05.2018 17:35

johnbrown
Участник (+112, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.12.2013
Сообщений: 90

ГИКИ: Голосовой Интерпретатор Книг-Игр
----------------------------------
Репозиторий моих игр и программ на гитлабе

Re: protoparser.js – простой веб-движок для парсерных игр

Привет Антон! Спасибо за интерес к проекту.

>Согласен. Только вот на небольшом экране смартфона, при включении поля ввода получается дикий масштаб и надо потом уменьшать экран, чтобы увидеть результат.

Да, я заметил на разных смартфонах игра отображается со своими нюансами. Иногда это даже зависит от того включён интернет или нет, хотя движок полностью автономен. Пока главное что запускается, юзерэкспириенс будем допиливать после )

Автотестирование это громко сказано. Скорее система проигрывания записанных команд, как в тадс и информ. Нашел случайно в исходниках как включить - в var game, свойство tests поставить true. Может описать эту процедуру в помощи + создание рядом скрипта команд?

Это все есть. В руководстве этому целая глава посвящена. Скрипты для тестирования тоже есть. В папке с игрой. Если его включить игра сама себя пройдёт. Ну, и в корневой тоже, для удобства автора.

>Как это сделать? Нет реакции на сохранить, загрузить игру.

Реакция должна быть. Хотя бы "Ошибка при загрузке/сохранении". Пишите "сохранить названиефайласохранения", например: сохранить фантазия1

Посмотрел код, это скорее библиотека для JS, позволяющая организовать парсерную игру, чем целая платформа. Потому что без знания javascript не получиться написать игру для авторами

Инстед игры тоже пишутся на скриптовом языке - луа. Чем сложнее твоя игра тем больше ты должен знать. В обоих случаях знание базового синтаксиса необходимо.

Понятно, что по описанию она не стремится тягаться со "взрослыми" парсерными платформами, однако есть некий минимум для обработки - больше двух слов. Надо разрешить такие конструкции как "поговорить со стариком", "залезть на дерево".

В мире минюшек есть очень много платформ от казуальных до навороченых объектно-ориентированных, типа инстеда. Почему-то считается, что парсерки должны быть больше, выше, сильнее, обязательно все понимать, и вообще работать на нейронке. У меня немножко другой подход, устаревший ) Возможно он изменится, но возможно и нет.

Что меня привлекает в платформе: клиентский код в браузере, легковесный.

< 30 КБ smile

PS: а куда можно отправить лог по игре фантазия?

Логи можно слать в личку. Кстати, спасибо.

Неактивен

   #4
11.05.2018 21:04

Sonic
Автор ЯРИЛ (+81, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 247
Вебсайт

---

Re: protoparser.js – простой веб-движок для парсерных игр

Движок интересный. Будут новые релизы - пиши сюда, что важное в них. smile И жду новых демо-игр. wink

PS. Может даже попробую свою игру написать.

Неактивен

   #5
12.05.2018 08:33

johnbrown
Участник (+112, -5)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.12.2013
Сообщений: 90

ГИКИ: Голосовой Интерпретатор Книг-Игр
----------------------------------
Репозиторий моих игр и программ на гитлабе

Re: protoparser.js – простой веб-движок для парсерных игр

Sonic написал:

Движок интересный. Будут новые релизы - пиши сюда, что важное в них. smile И жду новых демо-игр. wink

PS. Может даже попробую свою игру написать.

Спасибо! smile Да, конечно, о релизах буду сообщать. Думаю, новые фичи буду просто добавлять в Фантазию.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2018 iFiction.Ru