1
00:00:04,133 --> 00:00:09,133
Ты наверняка будешь съеден.

2
00:00:14,533 --> 00:00:17,571
Ты наверняка будешь съеден "ГРУЕМ".

3
00:00:17,600 --> 00:00:20,532
Говоришь это жестоко?

4
00:00:20,533 --> 00:00:22,466
Подумай, чья вина в том, что у тебя не оказалось

5
00:00:22,467 --> 00:00:25,414
ни факела, ни спичек в инвентаре.

6
00:00:25,433 --> 00:00:28,432
Ты наверняка будешь съеден "ГРУЕМ".

7
00:00:28,433 --> 00:00:31,299
Разве это трагедия,

8
00:00:31,300 --> 00:00:33,280
для того у кого не оказалось,

9
00:00:33,300 --> 00:00:35,576
ни факела, ни спичек в инвентаре.

10
00:00:47,100 --> 00:00:50,999
Это хорошая смесь программирования и повествования.

11
00:00:51,000 --> 00:00:55,166
Игры Инфоком совмещали эти компоненты действительно хорошо.

12
00:00:55,167 --> 00:00:58,966
Мастерство их исполнения выходило далеко за рамки того,

13
00:00:58,967 --> 00:01:01,532
что производилось в 80-х.

14
00:01:01,533 --> 00:01:05,599
Они создавались людьми, знающими, как писать, как разрабатывать игру.

15
00:01:05,600 --> 00:01:08,774
Они писали развернутыми предложениями и знали куда ставить  апостроф.

16
00:01:08,800 --> 00:01:12,866
Это был качественный продукт, и я знал что каждый раз когда выходит игра от Infocom,

17
00:01:12,867 --> 00:01:14,869
она будет наивысшего качества.

18
00:01:14,900 --> 00:01:17,904
Если вы приходили купить компьютерную игру, то вы хотели иметь что-то

19
00:01:17,933 --> 00:01:20,799
наподобие выпускаемых Infocom на заре 80-ых.

20
00:01:20,800 --> 00:01:25,772
Так можно сказать о всех нас, мы обожали продукты Infocom

21
00:01:25,800 --> 00:01:29,632
и восхищались ими, и я тоже восхищался.

22
00:01:29,633 --> 00:01:34,633
Infocom пошли дальше - они скорее писали интерактивные романы.

23
00:01:38,900 --> 00:01:42,973
История компании завораживает,

24
00:01:43,000 --> 00:01:44,916
я думаю нам предстоит узнать еще немало интересного о ней.

25
00:01:44,917 --> 00:01:46,078
я думаю нам предстоит узнать еще немало интересного о ней.

26
00:01:49,067 --> 00:01:52,947
Когда всё начиналось, семь человек собрались вместе и решили: "Давайте создадим компанию".

27
00:01:57,967 --> 00:02:02,967
Infocom был основан практически одними выпускниками MIT - студентами, исследователями.

28
00:02:05,100 --> 00:02:09,071
Большинство из них пришли из группы Динамического Моделирования.

29
00:02:10,467 --> 00:02:15,266
Как я понимаю, Infocom не задумывался, как компания по выпуску игр.

30
00:02:15,267 --> 00:02:19,299
Люди основавшие компанию хотели чтобы это имя ассоциировалось с любым типом программного обеспечения.

31
00:02:19,300 --> 00:02:22,532
Они не планировали выпускать только игры.

32
00:02:22,533 --> 00:02:26,003
Если бы это было так, они придумали бы более веселое и интересное название.

33
00:02:26,033 --> 00:02:30,966
Они собрались заниматься чем-то, в чем разбирались,

34
00:02:30,967 --> 00:02:35,006
чем они занимались в институте, чтоб продавать это

35
00:02:35,033 --> 00:02:37,366
и заработать немного денег.

36
00:02:37,367 --> 00:02:39,847
Но на тот момент не были уверены в том, то же это будет.

37
00:02:39,867 --> 00:02:42,932
Мы тогда собрались и подумали: "Хорошо, у нас есть компания.

38
00:02:42,933 --> 00:02:44,066
Чем будем заниматься?"

39
00:02:44,067 --> 00:02:48,032
На сколько я могу вспомнить 
(адвокаты научили меня так говорить),

40
00:02:48,033 --> 00:02:51,876
я думал, что это будет фирма по разработке программного обеспечения,

41
00:02:51,901 --> 00:02:55,441
которая сможет достичь успеха на небольшом рынке, по крайней мере.

42
00:02:57,767 --> 00:03:02,767
Так, мы обсуждали различные проекты: системы документооборота страховых компаний,

43
00:03:03,000 --> 00:03:05,684
расчет пищевой ценности продуктов питания и блюд

44
00:03:05,709 --> 00:03:08,024
для тех кому необходимо придерживаться диеты.

45
00:03:10,933 --> 00:03:15,933
Я разговаривал с Джоэлом (Berez), и мы предложили: "Давайте сделаем Zork".

46
00:03:18,833 --> 00:03:22,966
Эта тема была популярна в ARPAnet, мы подумали что получится сделать хорошую игру,

47
00:03:22,967 --> 00:03:26,899
но это потребует много работы и того и этого, и много всяких устройств.

48
00:03:26,900 --> 00:03:30,746
И все решили: "Да, это будет прекрасное начало".

49
00:03:30,767 --> 00:03:34,999
В жаргоне компьютерщиков, или чем мы там занимались,

50
00:03:35,000 --> 00:03:39,039
это было как восклицание: "Зорк!" - что-то произошло или еще что...

51
00:03:45,900 --> 00:03:48,966
Собственно моя заслуга в том, что я придумал название.

52
00:03:48,967 --> 00:03:52,999
оно возникло в моей голове и люди стали называть это Zork.

53
00:03:53,000 --> 00:03:55,932
Но сейчас все думают, что Zork всегда было тем, что оно есть,

54
00:03:55,933 --> 00:03:58,916
а тогда это было просто нелепым словом.

55
00:03:58,917 --> 00:03:58,940
а тогда это было просто нелепым словом.

56
00:04:07,833 --> 00:04:11,906
Это занятие заинтересовало меня с литературной точки зрения,

57
00:04:11,933 --> 00:04:17,815
не меньше, чем с технической, т.к. я всегда был страстным читателем.

58
00:04:19,867 --> 00:04:23,732
То, что я написал, приносит мне удовольствие, и я всегда хочу писать еще,

59
00:04:23,733 --> 00:04:27,738
и идея совмещения писательства и программирования казалась мне:

60
00:04:27,767 --> 00:04:31,738
"Ого! Я могу заниматься этим всю свою жизнь!" Это было здорово.

61
00:04:39,300 --> 00:04:44,300
Я работал на лесопилке и увидел объявление в газете

62
00:04:45,400 --> 00:04:49,499
о вакансии игрового тестера в Infocom, я уже играл в их игры до этого.

63
00:04:49,500 --> 00:04:52,000
Я написал заявление и, несколько недель спустя,

64
00:04:52,025 --> 00:04:54,524
я уволился с лесопилки и тестировал игры.

65
00:04:55,533 --> 00:04:58,499
Я стал тестировать игры Infocom.

66
00:04:58,500 --> 00:05:01,599
Естественным образом получилось, что при необходимости

67
00:05:01,600 --> 00:05:05,066
я также работал с микропроцессорами в Infocom,

68
00:05:05,067 --> 00:05:07,266
потому что у них не было специалистов по микро-ЭВМ .

69
00:05:07,267 --> 00:05:11,599
В те времена существовала электронная доска объявлений CompuServe

70
00:05:11,600 --> 00:05:14,466
и один мой коллега был завсегдатаем CompuServe.

71
00:05:14,467 --> 00:05:17,532
Однажды он узнал что я слежу за всеми событиями в Infocom

72
00:05:17,533 --> 00:05:21,399
и он обратил моё внимание на объявление размещенное Дэном Хорном,

73
00:05:21,400 --> 00:05:23,066
Дэн был там руководителем отдела микро-ЭВМ.

74
00:05:23,067 --> 00:05:25,432
И они искали инженера в свой отдел.

75
00:05:25,433 --> 00:05:30,542
И через 45 секунд я уже писал заявление в офисе Infocom, и я получил эту работу.

76
00:05:30,567 --> 00:05:34,432
Я приехала в Массачусеттс в четверг.

77
00:05:34,433 --> 00:05:41,510
В газете увидела объявление о вакансиях для двух тестеров на этой неделе.

78
00:05:41,533 --> 00:05:46,533
Я обратилась к ним, на следующей неделе прошла собеседование и две недели спустя получила работу.

79
00:05:47,533 --> 00:05:49,513
Так вот всё просто.

80
00:05:51,533 --> 00:05:56,432
Я написал три рассказа, прежде чем занялся Интерактив Фикшн.

81
00:05:56,433 --> 00:06:01,433
Это было так - я сел за терминал и сказал: "Хорошо. Вот и ты, сделаем это".

82
00:06:05,333 --> 00:06:08,542
Меня взяли, я думаю, в качестве эксперимента.

83
00:06:08,567 --> 00:06:11,432
"Вот писатель, он ничего не знает о программировании,

84
00:06:11,433 --> 00:06:15,438
он только знает свою работу, давайте дадим ему шанс".

85
00:06:16,633 --> 00:06:20,799
Открыта вакансия редактора - гласило объявление в "Boston Globe".

86
00:06:20,800 --> 00:06:24,475
Как я узнал позже они не хотели на самом деле нанимать редактора,

87
00:06:24,500 --> 00:06:27,922
но Майк Берлин, уже опубликовавший несколько книг,

88
00:06:27,947 --> 00:06:31,418
сказал: "У нас в издательстве есть должность редактора,

89
00:06:31,433 --> 00:06:35,472
нечто подобное, думаю, необходимо и нам, давайте дадим объявление о вакансии редактора".

90
00:06:35,500 --> 00:06:39,414
Оно и попалось мне на глаза, и так я попал в Infocom.

91
00:06:42,200 --> 00:06:44,832
Первокурсником я начал писать

92
00:06:44,857 --> 00:06:47,224
для новостного листка MIT, называвшегося "The Tech".

93
00:06:47,433 --> 00:06:51,432
Офис находился на верхнем этаже Студенческого центра.

94
00:06:51,433 --> 00:06:54,293
Другой такой же кабинет дальше по коридору занимала

95
00:06:54,318 --> 00:06:57,213
группа, называвшаяся Комитет Лекционных Курсов, LSC.

96
00:06:57,233 --> 00:07:01,366
У них был печатный станок на котором они печатали объявления

97
00:07:01,367 --> 00:07:06,367
это были разноцветные 17х22 плакаты, которые они развешивали по всему студенческому городку.

98
00:07:06,467 --> 00:07:08,917
Казалось этот печатный станок никогда не останавливался,

99
00:07:08,942 --> 00:07:11,491
даже в те дни, когда не было никаких фильмов,

100
00:07:12,333 --> 00:07:14,366
плакаты всё равно печатались.

101
00:07:14,367 --> 00:07:16,891
Время от времени я проходил мимо кабинета LSC, чтобы узнать,

102
00:07:16,916 --> 00:07:19,391
зачем это печатный станок работает на всех парах.

103
00:07:20,267 --> 00:07:22,896
И там всегда находились эти два или три парня

104
00:07:22,921 --> 00:07:25,267
и они постоянно что-то печатали,

105
00:07:25,300 --> 00:07:27,952
что определенно не было киноафишами, но они всегда

106
00:07:27,977 --> 00:07:30,324
очень уклончиво отвечали на вопрос о том что они делают.

107
00:07:31,233 --> 00:07:36,233
Среди тех двух парней были Майк Дорнбрук и Стив Мерецки.

108
00:07:36,433 --> 00:07:42,281
Майк работал в лаборатории информатики. Он был там когда основали Infocom.

109
00:07:42,300 --> 00:07:45,179
Он был большим поклонником Zork с самого начала.

110
00:07:45,200 --> 00:07:47,727
Он был самым первым тестером в Infocom, а так же

111
00:07:47,752 --> 00:07:50,411
кем-то вроде первого сотрудника отдела поддержки пользователей в Infocom.

112
00:07:50,433 --> 00:07:52,911
Он отвечал на все возникающие вопросы приходившие

113
00:07:52,936 --> 00:07:55,457
по обычной почте на почтовый ящик в Кембридже.

114
00:07:56,300 --> 00:08:01,300
Мы тогда снимали квартиру в Арлингтоне в течение года.

115
00:08:02,333 --> 00:08:08,306
В то время я занимался тестированием Zork I для Infocom -

116
00:08:08,333 --> 00:08:13,180
мы проверяли их на разных машинах и мне разрешили взять одну домой.

117
00:08:13,200 --> 00:08:16,181
Я поставил ее на обеденном столе в кухне.

118
00:08:16,200 --> 00:08:21,200
И в первый же день, когда Стив пришел домой, он открыл дверь и...

119
00:08:21,400 --> 00:08:23,848
Стив, вы должны понимать, хоть и учился в MIT, но

120
00:08:23,873 --> 00:08:26,424
считал компьютеры и ребят фанатеющих

121
00:08:29,267 --> 00:08:34,267
от компьютеров,
(Какое бы слово подобрать?)

122
00:08:34,333 --> 00:08:37,109
В общем, он их презирал.

123
00:08:37,133 --> 00:08:42,207
Он считал это напрасной тратой времени. Знаете - кучка зануд.

124
00:08:42,233 --> 00:08:47,233
И вот он заходит на кухню, видит компьютер, и орет: "Прочь!!!" - как только Стив мог.

125
00:08:50,300 --> 00:08:54,366
Я стал говорить ему: "Стив, тебе понравится, всё, что тебе нужно..."

126
00:08:54,367 --> 00:08:57,143
я пытался объяснить ему как начать играть,

127
00:08:57,167 --> 00:09:00,166
но он закрыл уши руками и начал орать чтоб не слышать меня.

128
00:09:00,167 --> 00:09:05,132
Но очевидно он услышал достаточно, потому что в течении нескольких последующих недель,

129
00:09:05,133 --> 00:09:07,607
я начал замечать, когда я приходил домой и начинал

130
00:09:07,632 --> 00:09:10,157
тестирование, что клавиатура  была сдвинута

131
00:09:11,200 --> 00:09:14,332
на полдюйма, или мои записи кто-то открывал.

132
00:09:14,333 --> 00:09:19,099
Я понял: "Стив играет в игру, но не хочет показывать этого".

133
00:09:19,100 --> 00:09:24,072
И однажды вечером он наконец не выдержал: "Ладно, сдаюсь, мне нужена подсказка!"

134
00:09:24,100 --> 00:09:27,274
И это было начало конца для Стива.

135
00:09:27,300 --> 00:09:30,078
Одна из хороших вещей в Infocom, что там каждый

136
00:09:30,103 --> 00:09:32,324
был уникален в своей собственной ненормальности как ни странно.

137
00:09:33,333 --> 00:09:38,112
Стив просто был еще более уникален чем любой из нас.

138
00:09:38,133 --> 00:09:43,132
[Джейсон] Без преувеличения, или нет звучит заискивающе, кажется что вы...

139
00:09:43,133 --> 00:09:46,199
О, пожалуйста, продолжайте звучать заискивающе.

140
00:09:46,200 --> 00:09:52,276
Вот человек с дипломом гражданского строительства MIT, тестирует игры.

141
00:09:54,567 --> 00:09:58,132
И эта работа подошла ему просто великолепно, лучше не бывает.

142
00:09:58,133 --> 00:10:00,238
Он сам проложил себе этот путь, он любил играть в них, это как -

143
00:10:00,267 --> 00:10:05,232
"Нам нужны тестеры," - и он был так дотошен и внимателен к мелочам и он делал это,

144
00:10:05,233 --> 00:10:09,299
он мог играть в одну и ту же вещь сотни раз чтоб сказать вам исправлена ли ошибка.

145
00:10:09,300 --> 00:10:15,216
Мне определенно нравилось то что я делал тогда, это получалось очень легко и непринужденно.

146
00:10:15,233 --> 00:10:19,272
Настолько он был погружен и имел так много идей, что однажды вы говорите: "Хорошо..."

147
00:11:26,700 --> 00:11:31,700
Мы сделали на много больше, чем любой другой из развлекательных продуктов для тех машин.

148
00:11:35,300 --> 00:11:39,976
Мы произвели гораздо больше часов развлечений.

149
00:11:43,400 --> 00:11:48,400
Работая в Infocom, мы понимали, что выпускаем продукт,

150
00:11:49,300 --> 00:11:53,009
но мы были очень неравнодушны к этому продукту.

151
00:11:54,133 --> 00:11:58,132
Цель была создать что-то иное, новое, увлекательное,

152
00:11:58,133 --> 00:12:02,013
что-то, чего никто не видел и не знал до этого.

153
00:12:03,033 --> 00:12:06,173
Игры Infocom остаются на полках магазинов в течение многих лет.

154
00:12:06,200 --> 00:12:08,817
Частично потому что наша политика возврата не позволяет

155
00:12:08,842 --> 00:12:11,224
дилерам вернуть их обратно, а так же потому что текст бессмертен.

156
00:12:13,100 --> 00:12:16,104
Я имею ввиду... интерес к чтению никогда не пройдет.

157
00:12:17,733 --> 00:12:20,259
В первоначальном листе рассылки, я думаю,

158
00:12:20,284 --> 00:12:22,757
процентов десять адресов имели приписку Доктор Медицины к имени.

159
00:12:24,033 --> 00:12:29,033
Обладатели персональных компьютеров в 1979, 1980 были сказочно богаты.

160
00:12:32,000 --> 00:12:36,132
Большинство игр тогда стоили от сорока до пятидесяти долларов,

161
00:12:36,133 --> 00:12:39,945
по сегодняшним меркам, думаю, это было весьма дорого.

162
00:12:39,967 --> 00:12:45,007
Но за сорок долларов вы покупали сорок часов развлечения.

163
00:12:45,033 --> 00:12:50,033
Не все люди могли пройти большинство игр.

164
00:12:51,900 --> 00:12:56,900
Были те, кто имел десять из них, и не прошел до конца ни одной.

165
00:12:57,900 --> 00:13:01,871
Майк Дорнбрук, гуру маркетинга, весьма умный товарищ,

166
00:13:01,900 --> 00:13:04,141
собрал людей для опроса и спросил

167
00:13:04,867 --> 00:13:07,999
"Как много игр Infocom вы приобрели и во сколько поиграли?"

168
00:13:08,000 --> 00:13:10,066
Затем он спросил: "Сколько прошли до конца?"

169
00:13:10,067 --> 00:13:12,932
Оказалось что люди часто не заканчивали прохождение игр.

170
00:13:12,933 --> 00:13:14,537
Их удовлетворяло уже то, что они владеют ими.

171
00:13:15,067 --> 00:13:19,914
В первые несколько лет существования "lnfocom", все эти потрясающие издания,

172
00:13:19,933 --> 00:13:23,050
такие как "Deadline" или "Starcross", который имел

173
00:13:23,075 --> 00:13:25,849
упаковку, выглядевшую, как белое НЛО.

174
00:13:25,867 --> 00:13:30,066
или Suspended, упаковка которого была сделана в виде посмертной маской.

175
00:13:30,067 --> 00:13:34,914
Все эти упаковки были сделаны компанией  G/R в Уотертауне.

176
00:13:49,033 --> 00:13:51,607
С Deadline всё получилось случайно

177
00:13:51,632 --> 00:13:54,057
  до этого  всё выпускалось в коробках -

178
00:13:54,967 --> 00:13:59,066
просто диск и небольшое руководство.

179
00:13:59,067 --> 00:14:04,067
Марк и кое-кто еще в Infocom, были очарованы серией книг,

180
00:14:04,867 --> 00:14:08,799
выпущенных несколько десятилетий назад, может даже в 1920-х годах.

181
00:14:08,800 --> 00:14:13,632
Это были интерактивные... книги, настоящие, с целой кучей разного дополнительного

182
00:14:13,633 --> 00:14:18,633
материала, из которого и рождалась загадка, которую вам предлагалось разгадать.

183
00:14:18,900 --> 00:14:23,974
Объемное "дело", какие составляют детективы, при расследовании преступлений,

184
00:14:24,000 --> 00:14:26,913
которое вам предлагалось изучить, проанализировать

185
00:14:26,933 --> 00:14:30,766
и представить вашу собственную гипотезу о том, кто совершил его и почему.

186
00:14:30,767 --> 00:14:33,188
Поиграв в некоторые из них, Марк

187
00:14:33,213 --> 00:14:35,791
начал думать над тем чтоб сделать нечто подобное

188
00:14:37,800 --> 00:14:41,799
для Deadline - он добавил дополнительные материалы в упаковку игры.

189
00:14:41,800 --> 00:14:44,211
Так он добавил полицейские отчеты и все улики,

190
00:14:44,236 --> 00:14:46,824
найденные на месте преступления, представленные в виде полицейского досье.

191
00:14:50,733 --> 00:14:53,233
Добавив еще десять долларов к стоимости игры

192
00:14:53,258 --> 00:14:55,757
и получив более привлекательный продукт на прилавке магазина.

193
00:14:58,200 --> 00:15:00,806
Он продавался сумасшедшими темпами, люди обожали его.

194
00:15:00,833 --> 00:15:07,899
Выпустить игру с такой замысловатой упаковкой было большим достижением.

195
00:15:07,933 --> 00:15:12,933
Я затрудняюсь отдать предпочтение летающей тарелке из "Starcross" или маске из "Suspended".

196
00:15:14,767 --> 00:15:19,767
Потому что они полностью отличались от всего, что призводилось тогда

197
00:15:20,867 --> 00:15:23,899
и ничего подобного не было сделано с тех пор.

198
00:15:23,900 --> 00:15:27,973
Проблема с которой пришлось столкнуться в том, что продавцы ненавидели эти

199
00:15:28,000 --> 00:15:33,000
большие, странной формы упаковки, которые трудно разместить на полках магазина.

200
00:15:33,733 --> 00:15:36,137
Когда вышел "Starcross" некоторые магазины

201
00:15:36,162 --> 00:15:38,757
подвешивали их к потолку по всему торговому залу.

202
00:15:40,900 --> 00:15:43,899
Там они парили в воздухе, как настоящие летающие тарелки.

203
00:15:43,900 --> 00:15:48,766
Люди делали действительно изощренные вещи с упаковкой первых выпусков.

204
00:15:48,767 --> 00:15:52,799
Беда была в том, что три-шесть месяцев спустя, они не знали что с ними делать.

205
00:15:52,800 --> 00:15:59,877
Так мы пришли к книжного типа упаковке, позволяющей приложить

206
00:15:59,900 --> 00:16:05,714
достаточно интересного материала, и решить проблему с продавцами,

207
00:16:05,733 --> 00:16:07,732
чтоб они могли расположить ее на полках магазина.

208
00:16:07,733 --> 00:16:08,939
Это своего рода компромисс.

209
00:16:08,967 --> 00:16:16,909
Я думаю это большая заслуга Дорнбрука - сделать унифицированную упаковку, при этом заставив ее работать.

210
00:16:16,933 --> 00:16:24,784
Дать возможность её рассмотреть, изучить материалы,

211
00:16:24,800 --> 00:16:29,799
стандартизировав упаковку, он выполнил отличную работу.

212
00:16:29,800 --> 00:16:34,800
Попав туда, я думал: "Черт, я должен узнать об этих играх," - потому что эти парни

213
00:16:34,867 --> 00:16:38,832
говорили об этой загадке, о той загадке и они понимали, о чем они говорят,

214
00:16:38,833 --> 00:16:42,699
а я нет, поэтому я решил, что лучше бы мне изучить всё самому.

215
00:16:42,700 --> 00:16:46,842
Итак, после дня проведенного в офисе я оставался на работе за своим VT100,

216
00:16:46,867 --> 00:16:49,465
приезжала моя жена, мы заказывали нашу китайскую

217
00:16:49,490 --> 00:16:51,891
еду и играли в игру, отлично проводя время.

218
00:16:53,767 --> 00:16:59,683
Мои знакомые начали спрашивать меня: "Чем ты занимаешься по жизни? - Давайте, я вам покажу".

219
00:16:59,700 --> 00:17:04,700
Я помню мои мама и папа, им по 60 лет, и мы вместе играли в "Witness",

220
00:17:04,867 --> 00:17:07,814
и были счастливы, это было здорово.

221
00:17:39,733 --> 00:17:44,733
Когда вышла "Deadline", первая игра-загадка, чувство было: 

222
00:17:46,633 --> 00:17:50,566
"Ух-ты, это действительно что-то новое и отличное от всего остального".

223
00:17:50,567 --> 00:17:55,567
На чем я действительно свихнулся был Deadline. Это был отлет башки.

224
00:17:57,667 --> 00:17:59,987
Я мог проживать эту историю снова и снова

225
00:18:00,012 --> 00:18:02,691
в итоге, посмотрев на неё под разными углами,

226
00:18:03,767 --> 00:18:08,599
соединив все точки, я понимал, что на самом деле произошло.

227
00:18:08,600 --> 00:18:11,050
Многие люди рассматривают Deadline как

228
00:18:11,075 --> 00:18:13,624
важную веху, в смысле это было впервые, когда

229
00:18:13,733 --> 00:18:18,733
кто-то попытался написать историю традиционного жанра,

230
00:18:19,533 --> 00:18:22,566
нечто не из разряда фэнтэзи в духе настольной ролевой игры.

231
00:18:22,567 --> 00:18:26,632
Вы можете сидеть в одном месте и люди будут приходить и уходить, происходить разные вещи.

232
00:18:26,633 --> 00:18:30,732
Мне нравится эта идея, что мир живет своей жизнью.

233
00:18:30,733 --> 00:18:34,699
В то время, когда эти игры писались и тестировались,

234
00:18:34,700 --> 00:18:37,315
все в компании приходили в восторг от каждой из них и понимали

235
00:18:37,340 --> 00:18:39,724
что это особенная игра в том или ином смысле.

236
00:18:41,767 --> 00:18:45,613
Одна из них  Trinity.

237
00:18:45,633 --> 00:18:49,599
Я носился с амбициозной идеей исторической игры,

238
00:18:49,600 --> 00:18:53,732
основанной на истории испытания первго атомного оружия.

239
00:18:53,733 --> 00:18:56,509
Тему мне казалась действительно интересной.

240
00:18:56,533 --> 00:19:01,533
Это значимая часть истории 20-го века, и бесспорно один из важнейших ее моментов.

241
00:19:02,500 --> 00:19:05,640
Я видел в ней сильный драматический потенциал.

242
00:19:05,667 --> 00:19:09,669
Она вышла сразу после выпуска Commodore 128

243
00:19:09,694 --> 00:19:13,518
и Trinity была практически единственной игрой,

244
00:19:13,533 --> 00:19:17,538
которая поддерживала систему команд Commodore 128.

245
00:19:17,567 --> 00:19:20,566
Таким образом каждый, кто приобрел Commodore 128 шел покупать Trinity.

246
00:19:20,567 --> 00:19:24,674
В итоге, у нас были приличные продажи в результате такого удачного совпадения.

247
00:19:24,700 --> 00:19:28,532
Не знаю точно, как это бывает у других начинающих авторов,

248
00:19:28,533 --> 00:19:32,466
но в основном это что-то вроде: "Я хочу сделать игру такого-то направления,"

249
00:19:32,467 --> 00:19:38,679
и расхваливают свою игру, а люди говорят - "Да, звучит здорово".

250
00:19:38,700 --> 00:19:40,646
Так вроде всё и начинается.

251
00:19:40,667 --> 00:19:44,566
В Plundered Hearts я пыталась добиться возможности играть в нее

252
00:19:44,567 --> 00:19:48,532
как в приключение, и в то же время, как в романтическую историю.

253
00:19:48,533 --> 00:19:52,481
Оглядываясь назад, когда я смотрела Пираты Карибского моря, первый фильм,

254
00:19:52,500 --> 00:19:55,447
я подумала - "Вот что я хочу сделать".

255
00:19:55,467 --> 00:19:59,666
Это кино - то каким я хочу сделать игровой процесс, полное впечатление.

256
00:19:59,667 --> 00:20:04,667
Я была удивлена, когда десять лет спустя, училась в аспирантуре Миннесоты,

257
00:20:07,500 --> 00:20:12,500
и паренек из колледжа постучал в мою дверь и спросил: "Вы та самая Эми Бриггс?

258
00:20:13,533 --> 00:20:15,638
Я играл в Plundered Hearts в пятом классе".

259
00:20:15,648 --> 00:20:18,138

R.I.P.//notabenoid.com

260
00:20:18,148 --> 00:20:19,138
Переводчики: bernobas, ну и я:)

