-- $Name: Круглый зал$
grigory["opened"] = false
vasily["opened"] = false
red_crystal["opened"] = false
portalroom3["__from__"]="petr31_dlg"
portalroom3["__visited"] = 4
portalroom3["obj"] = list({});
portalroom3["obj"][2] = bigdoor
portalroom3["obj"]["list_type"] = true
portalroom3["obj"][8] = hatch
portalroom3["obj"][7] = petr3
portalroom3["obj"][4] = truck
portalroom3["obj"]["__modified__"] = true
portalroom3["obj"][5] = portal2
portalroom3["obj"][6] = stuff
portalroom3["obj"][1] = lever
portalroom3["obj"][3] = handwheel
portalroom3["opened"] = false
click["bg"] = true;
click["press"] = false;
click["button"] = true;
control_module["opened"] = false
petr31_dlg["__visited"] = 1
petr31_dlg["opened"] = false
petr31_dlg["__from__"]="portalroom3"
petr31_dlg["_num"] = 3
robot3["opened"] = false
list1["__where__"]="pl"
list1["_taken"] = true
list1["eatable"] = true
list1["opened"] = false
garage["opened"] = false
motorbike3["opened"] = false
petr51_dlg["opened"] = false
petr51_dlg["_num"] = 1
petr32_dlg["opened"] = false
petr32_dlg["_num"] = 1
locks2["opened"] = false
river2["opened"] = false
secret["takeable"] = true
secret["eatable"] = true
secret["opened"] = false
sergent_dlg["opened"] = false
sergent_dlg["_num"] = 1
vasily2["opened"] = false
motorbike4["opened"] = false
stuff4["opened"] = false
pult["opened"] = false
bigdoor["opened"] = false
bigdoor["door"] = true
dimensions["takeable"] = true
dimensions["eatable"] = true
dimensions["opened"] = false
luna["opened"] = false
turn["opened"] = false
hospital["opened"] = false
luna4["opened"] = false
lever4["opened"] = false
inverter["opened"] = false
train["door"] = true
train["opened"] = false
bones["opened"] = false
boxes2["opened"] = false
westcave["opened"] = false
bake["opened"] = false
gas_station2["opened"] = false
lattice["door"] = true
lattice["opened"] = false
hole["opened"] = false
hole["door"] = true
main["__from__"]="main"
main["__visited"] = 1
main["opened"] = false
sergent1_dlg["opened"] = false
sergent1_dlg["_num"] = 1
petr5["opened"] = false
ware["opened"] = false
robot2["opened"] = false
northnorthcave["opened"] = false
cross["opened"] = false
bad_end["opened"] = false
long_box["opened"] = false
options_enter["door"] = true
options_enter["opened"] = false
tanks["opened"] = false
blood["opened"] = false
format["quotes"] = true;
format["nopara"] = "_";
format["dash"] = true;
format["para"] = false;
format["para_space"] = "    ";
bunker["opened"] = false
portal3["opened"] = false
portal3["openable"] = true
portal3["door"] = true
ring["opened"] = false
secret2["takeable"] = true
secret2["opened"] = false
secret2["eatable"] = true
merchant["opened"] = false
square2["opened"] = false
square["opened"] = false
monster["opened"] = false
pl.where = "roundhall";
pl["obj"] = list({});
pl["obj"][2] = zip
pl["obj"]["list_type"] = true
pl["obj"]["__modified__"] = true
pl["obj"][1] = parser_menu_items
pl["obj"][3] = list1
pl["opened"] = false
mashines["opened"] = false
locks["opened"] = false
stuff["opened"] = false
power["opened"] = false
commandroom["opened"] = false
portal["opened"] = false
portal["door"] = true
helmet["opened"] = false
respirator["opened"] = false
boxes["opened"] = false
petr7["opened"] = false
motorbike["opened"] = false
eastcave["opened"] = false
petr3["opened"] = false
parsernohints["opened"] = false
smth_in_ice["opened"] = false
stockroomS["opened"] = false
luna3["opened"] = false
web["opened"] = false
mushrooms["opened"] = false
blue_crystal["opened"] = false
blockage["opened"] = false
shaman_home["opened"] = false
stuff2["opened"] = false
inscription["opened"] = false
lever2["opened"] = false
footmark["opened"] = false
hole3["opened"] = false
stockroomW["opened"] = false
boxes4["opened"] = false
monster2["opened"] = false
rats["opened"] = false
tables["opened"] = false
truck["opened"] = false
roundhall["__visited"] = 1
roundhall["opened"] = false
roundhall["__from__"]="manufactory"
lobo_dlg["opened"] = false
lobo_dlg["_num"] = 1
wood["opened"] = false
desert["opened"] = false
camp["opened"] = false
merchant_dlg["opened"] = false
merchant_dlg["_num"] = 1
wave["__visited"] = 1
wave["opened"] = false
wave["__from__"]="portalroom"
wave["_num"] = 3
maincave["opened"] = false
basement["opened"] = false
gas_station["opened"] = false
sergent3["opened"] = false
happy_end["opened"] = false
hatch["opened"] = false
hatch["door"] = true
jump2["opened"] = false
jump2["_num"] = 1
general_dlg["opened"] = false
general_dlg["_num"] = 1
square3["opened"] = false
sergent2_dlg["opened"] = false
sergent2_dlg["_num"] = 1
ware2["opened"] = false
luna_dlg["opened"] = false
luna_dlg["_num"] = 1
hangar["opened"] = false
militiamen["opened"] = false
bad_end2["opened"] = false
lab["opened"] = false
table1["opened"] = false
southcave["opened"] = false
petr4["opened"] = false
shaman["opened"] = false
dark["opened"] = false
petr6["opened"] = false
greenery["opened"] = false
sergent2["opened"] = false
options["opened"] = false
portalroom2["__visited"] = 1
portalroom2["__from__"]="wave"
portalroom2["opened"] = false
river["opened"] = false
kiosk["opened"] = false
traindoor["door"] = true
traindoor["opened"] = false
lever3["opened"] = false
mist_crystal["opened"] = false
petr2["opened"] = false
canister["opened"] = false
stuff3["opened"] = false
motorbike2["opened"] = false
river3["opened"] = false
portalroom_enter["door"] = true
portalroom_enter["opened"] = false
petr3_dlg["__visited"] = 2
petr3_dlg["opened"] = false
petr3_dlg["__from__"]="portalroom3"
petr3_dlg["_num"] = 4
armature["opened"] = false
lever["opened"] = false
terminal["opened"] = false
second_floor["opened"] = false
jump["opened"] = false
jump["_num"] = 1
input["_key_hooks"] = {};
input["_key_hooks"]["[4]"] = true
input["_key_hooks"]["[8]"] = true
input["_key_hooks"]["[6]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 4]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 8]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 6]"] = true
input["_history"] = {};
input["_txt"]=""
parser_menu_items["obj"] = list({});
parser_menu_items["obj"]["list_type"] = true
parser_menu_items["obj"]["__modified__"] = true
blaster["opened"] = false
robot["opened"] = false
petr["opened"] = false
luna2["opened"] = false
look["opened"] = false
petr41_dlg["opened"] = false
petr41_dlg["_num"] = 1
carriage["door"] = true
carriage["opened"] = false
carriage["openable"] = true
robot_inside["opened"] = false
action["opened"] = false
action["_num"] = 1
highway["opened"] = false
stimpack["opened"] = false
lever1["opened"] = false
coffer["opened"] = false
rust["opened"] = false
vasily_dlg["opened"] = false
vasily_dlg["_num"] = 1
northcave["opened"] = false
hole2["opened"] = false
hole2["door"] = true
handwheel["opened"] = false
brick["dropable"] = true
brick["takeable"] = true
brick["opened"] = false
portalroom["__from__"]="main"
portalroom["__visited"] = 1
portalroom["opened"] = false
parser["logname"]="/mnt/sdcard/Download/Instead-NG/appdata/saves/back_transition/log0072.txt"
parser["_lastcmd"] = false
parser["_lastdisp"]="<b>> дальше </b>^<a:#>-- Относительно хорошие новости: Я смогу собрать портальную установку, судя по моему списку -- Пётр помахал блокнотом, -- в этих коробках с последней тележки как раз почти все нужные запчасти. ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Ключевое слово -- почти все. Не хватает нескольких критичных деталей. Я выписал тебе на листочке, вот держи. Твоя задача, найти нужные запчасти, а особенно энергетические кристаллы. Проблема в том, что в окрестностях мы все уже выгребли. Так что придется поискать как следует. ^^<b>> дальше </b>^<a:#><b>Портальный зал</b>^^<c><g:gfx/2.png></c>^^На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. ^^Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. ^^<b>> говорить со Петром </b>^<a:#><b>Портальный зал</b>^^-- Итак плохие новости: разряд ударил прямо в портал и я оцениваю с высокой вероятностью, что оборудование с той стороны повреждено. А те кто может его наладить остались с этой стороны.  ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Относительно хорошие новости: Я смогу собрать портальную установку, судя по моему списку -- Пётр помахал блокнотом, -- в этих коробках с последней тележки как раз почти все нужные запчасти. ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Ключевое слово -- почти все. Не хватает нескольких критичных деталей. Я выписал тебе на листочке, вот держи. Твоя задача, найти нужные запчасти, а особенно энергетические кристаллы. Проблема в том, что в окрестностях мы все уже выгребли. Так что придется поискать как следует. ^^<b>> дальше </b>^<a:#><b>Портальный зал</b>^^<c><g:gfx/2.png></c>^^На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. ^^Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. ^^<b>> искать под коробками </b>^<a:#>Тут осталось то, что решили не брать. Всякий хлам в общем. ^^<b>> идти на тележку </b>^<a:#>Не стоит залезать на тележку.^^<b>> крутить штурвал </b>^<a:#>Штурвал повернулся на пол оборота и встал. Заклинило. ^^<b>> говорить со Петром </b>^-- Профессор, у нас проблема. Дверь переклинило. Мы тут заперты!^^<a:#><b>Портальный зал</b>^^-- Неприятное известие. Но не стоит преждевременно впадать в панику. -- Пётр начал листать свой блокнот.  ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Ага, вот оно. Отсюда должен вести технологический люк. Поищи в том углу под коробками! ^^<b>> дальше </b>^<a:#><b>Портальный зал</b>^^<c><g:gfx/2.png></c>^^На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. ^^Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. ^^<b>> искать под коробками </b>^<a:#>Валера раскидал коробки и правда обнаружил люк, который легко открылся. ^^<b>> идти вниз </b>^<a:#><b>Полузатопленная лаборатория</b>^^<c><g:gfx/3.png></c>^^Длинное полузатопленное зигзагообразное помещение. Освещение частично работает. Причем некоторые панели светят из-под воды. Строители \"Структуры\" все таки делали надежные вещи. На севере и юге похоже есть выходы. ^^Вдоль стен расположены длинные столы. ^^<b>> идти на юг </b>^Валера поднялся по ступенькам на небольшую площадку перед выходом и попытался вытряхнуть хоть часть воды из ботинок.^-- Блин, теперь с сырыми ногами тут бродить. Ладно, надо идти, профессор ждёт.^Он открыл слегка заржавевшую дверь и оказался в следующем помещении. ^^<a:#><b>Цех</b>^^<c><g:gfx/4.png></c>^^Очертания потолка тонут в полумраке. Этот зал Валере был известен, портальный зал должен быть отсюда на восток. ^^Огромное помещение заполняют исполинские машины неизвестного назначения. Сверху видны узкие помосты без перил пересекающие помещение. На стене что-то написано. ^^<b>> идти на восток </b>^<a:#>Проход на восток перекрыт огромной стальной дверью. Кусок арматуры заклинил штурвал с этой стороны. ^^<b>> идти на запад </b>^<a:#><b>Круглый зал</b>^^<c><g:gfx/5.png></c>^^Круглый зал, вероятно ранее бывший каким-то центром управления. Но теперь от аппаратуры остались только остатки крепежа торчащие из стен и пола. Выход в цех с машинами находится на востоке. Еще из зала ведут три стальные двери. ^^Только в центре остался широкий пульт. ^^<b>> идти на юг </b>^<a:#>Дверь закрыта, но кажется на пульте был рычаг для управления. ^^"
lobo["opened"] = false
portal2["openable"] = true
portal2["opened"] = false
portal2["door"] = true
luna2_dlg["opened"] = false
luna2_dlg["_num"] = 1
zip["__where__"]="pl"
zip["_taken"] = true
zip["eatable"] = true
zip["opened"] = false
stockroomN["opened"] = false
manufactory["__visited"] = 1
manufactory["opened"] = false
manufactory["obj"] = list({});
manufactory["obj"][2] = bridges
manufactory["obj"]["list_type"] = true
manufactory["obj"]["__modified__"] = true
manufactory["obj"][4] = armature
manufactory["obj"][1] = mashines
manufactory["obj"][3] = inscription
manufactory["__from__"]="drownedlab"
falschfeuer["takeable"] = true
falschfeuer["opened"] = false
falschfeuer["eatable"] = true
excavator["opened"] = false
parserhideverbs["opened"] = false
steelbox["opened"] = false
steelbox["openable"] = true
sergent["opened"] = false
bridges["opened"] = false
violet_crystal["opened"] = false
medic["opened"] = false
drownedlab["__visited"] = 1
drownedlab["opened"] = false
drownedlab["__from__"]="portalroom3"
boxes3["opened"] = false
game.pl = "pl"
game["_running"] = true
game["_time"] = 34
game["__last_act"]="Дверь закрыта, но кажется на пульте был рычаг для управления. "
game["_sound_loop"] = 1
game["_music_loop"] = 0
game["_music"]="mus/Factory-On-Mercury.ogg"
game["_lastdisp"]="<b>> дальше </b>\
<a:#>— Относительно хорошие новости: Я смогу собрать портальную установку, судя по моему списку — Пётр помахал блокнотом, — в этих коробках с последней тележки как раз почти все нужные запчасти. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Ключевое слово — почти все. Не хватает нескольких критичных деталей. Я выписал тебе на листочке, вот держи. Твоя задача, найти нужные запчасти, а особенно энергетические кристаллы. Проблема в том, что в окрестностях мы все уже выгребли. Так что придется поискать как следует. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
<c><g:gfx/2.png></c>\
\
На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. \
\
Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. \
\
<b>> говорить со Петром </b>\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
— Итак плохие новости: разряд ударил прямо в портал и я оцениваю с высокой вероятностью, что оборудование с той стороны повреждено. А те кто может его наладить остались с этой стороны.  \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Относительно хорошие новости: Я смогу собрать портальную установку, судя по моему списку — Пётр помахал блокнотом, — в этих коробках с последней тележки как раз почти все нужные запчасти. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Ключевое слово — почти все. Не хватает нескольких критичных деталей. Я выписал тебе на листочке, вот держи. Твоя задача, найти нужные запчасти, а особенно энергетические кристаллы. Проблема в том, что в окрестностях мы все уже выгребли. Так что придется поискать как следует. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
<c><g:gfx/2.png></c>\
\
На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. \
\
Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. \
\
<b>> искать под коробками </b>\
<a:#>Тут осталось то, что решили не брать. Всякий хлам в общем. \
\
<b>> идти на тележку </b>\
<a:#>Не стоит залезать на тележку.\
\
<b>> крутить штурвал </b>\
<a:#>Штурвал повернулся на пол оборота и встал. Заклинило. \
\
<b>> говорить со Петром </b>\
— Профессор, у нас проблема. Дверь переклинило. Мы тут заперты!\
\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
— Неприятное известие. Но не стоит преждевременно впадать в панику. — Пётр начал листать свой блокнот.  \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Ага, вот оно. Отсюда должен вести технологический люк. Поищи в том углу под коробками! \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
<c><g:gfx/2.png></c>\
\
На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. \
\
Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. \
\
<b>> искать под коробками </b>\
<a:#>Валера раскидал коробки и правда обнаружил люк, который легко открылся. \
\
<b>> идти вниз </b>\
<a:#><b>Полузатопленная лаборатория</b>\
\
<c><g:gfx/3.png></c>\
\
Длинное полузатопленное зигзагообразное помещение. Освещение частично работает. Причем некоторые панели светят из-под воды. Строители «Структуры» все таки делали надежные вещи. На севере и юге похоже есть выходы. \
\
Вдоль стен расположены длинные столы. \
\
<b>> идти на юг </b>\
Валера поднялся по ступенькам на небольшую площадку перед выходом и попытался вытряхнуть хоть часть воды из ботинок.\
— Блин, теперь с сырыми ногами тут бродить. Ладно, надо идти, профессор ждёт.\
Он открыл слегка заржавевшую дверь и оказался в следующем помещении. \
\
<a:#><b>Цех</b>\
\
<c><g:gfx/4.png></c>\
\
Очертания потолка тонут в полумраке. Этот зал Валере был известен, портальный зал должен быть отсюда на восток. \
\
Огромное помещение заполняют исполинские машины неизвестного назначения. Сверху видны узкие помосты без перил пересекающие помещение. На стене что-то написано. \
\
<b>> идти на восток </b>\
<a:#>Проход на восток перекрыт огромной стальной дверью. Кусок арматуры заклинил штурвал с этой стороны. \
\
<b>> идти на запад </b>\
<a:#><b>Круглый зал</b>\
\
<c><g:gfx/5.png></c>\
\
Круглый зал, вероятно ранее бывший каким-то центром управления. Но теперь от аппаратуры остались только остатки крепежа торчащие из стен и пола. Выход в цех с машинами находится на востоке. Еще из зала ведут три стальные двери. \
\
Только в центре остался широкий пульт. \
\
<b>> идти на юг </b>\
<a:#>Дверь закрыта, но кажется на пульте был рычаг для управления. \
\
"
game["_sound_channel"] = -1
game["_scripts"] = {};
dx = 9
q6 = 0
qtank = 0
q3 = 0
leverSon = 0
array = {};
q8 = 0
cr_in = 0
desertmap=""
crystal = 0
leverEon = 1
x = 0
a = 0
b = 0
by = 43
q7 = 0
mashines_search = 0
q4 = 0
q2 = 2
_VERSION="Lua 5.1"
q9 = 0
q1 = 2
tdoor = 0
leverNon = 0
q5 = 0
sbox = 0
y = 0
