-- $Name: Пещера$
grigory["opened"] = false
vasily["opened"] = false
red_crystal["__where__"]="pl"
red_crystal["_taken"] = true
red_crystal["opened"] = false
portalroom3["__from__"]="drownedlab"
portalroom3["__visited"] = 13
portalroom3["obj"] = list({});
portalroom3["obj"][2] = bigdoor
portalroom3["obj"]["list_type"] = true
portalroom3["obj"][8] = hatch
portalroom3["obj"][7] = petr3
portalroom3["obj"][1] = lever
portalroom3["obj"]["__modified__"] = true
portalroom3["obj"][5] = portal2
portalroom3["obj"][6] = stuff
portalroom3["obj"][4] = truck
portalroom3["obj"][3] = handwheel
portalroom3["opened"] = false
click["bg"] = true;
click["press"] = false;
click["button"] = true;
control_module["opened"] = false
petr31_dlg["__visited"] = 2
petr31_dlg["opened"] = false
petr31_dlg["__from__"]="portalroom3"
petr31_dlg["_num"] = 4
robot3["opened"] = false
list1["_taken"] = true
list1["__where__"]="pl"
list1["eatable"] = true
list1["opened"] = false
garage["opened"] = false
motorbike3["opened"] = false
petr51_dlg["opened"] = false
petr51_dlg["_num"] = 1
petr32_dlg["__visited"] = 1
petr32_dlg["opened"] = false
petr32_dlg["__from__"]="portalroom3"
petr32_dlg["_num"] = 5
locks2["opened"] = false
river2["opened"] = false
secret["takeable"] = true
secret["eatable"] = true
secret["opened"] = false
sergent_dlg["opened"] = false
sergent_dlg["_num"] = 1
vasily2["opened"] = false
motorbike4["opened"] = false
stuff4["opened"] = false
pult["opened"] = false
bigdoor["opened"] = false
bigdoor["door"] = true
dimensions["takeable"] = true
dimensions["eatable"] = true
dimensions["opened"] = false
luna["opened"] = false
turn["opened"] = false
hospital["opened"] = false
luna4["opened"] = false
lever4["opened"] = false
inverter["_taken"] = true
inverter["__where__"]="pl"
inverter["opened"] = false
train["door"] = true
train["opened"] = false
bones["opened"] = false
boxes2["opened"] = false
westcave["opened"] = false
bake["opened"] = false
gas_station2["opened"] = false
lattice["door"] = true
lattice["opened"] = false
hole["opened"] = false
hole["door"] = true
main["__from__"]="main"
main["__visited"] = 1
main["opened"] = false
sergent1_dlg["opened"] = false
sergent1_dlg["_num"] = 1
petr5["opened"] = false
ware["opened"] = false
robot2["opened"] = false
northnorthcave["opened"] = false
cross["opened"] = false
bad_end["opened"] = false
long_box["opened"] = false
options_enter["door"] = true
options_enter["opened"] = false
tanks["opened"] = false
blood["opened"] = false
format["quotes"] = true;
format["nopara"] = "_";
format["dash"] = true;
format["para"] = false;
format["para_space"] = "    ";
bunker["opened"] = false
portal3["opened"] = false
portal3["openable"] = true
portal3["door"] = true
ring["opened"] = false
secret2["takeable"] = true
secret2["opened"] = false
secret2["eatable"] = true
merchant["opened"] = false
square2["opened"] = false
square["opened"] = false
monster["opened"] = false
pl.where = "southcave";
pl["obj"] = list({});
pl["obj"][2] = zip
pl["obj"]["list_type"] = true
pl["obj"]["__modified__"] = true
pl["obj"][1] = parser_menu_items
pl["obj"][4] = armature
pl["obj"][3] = respirator
pl["opened"] = false
mashines["opened"] = false
locks["opened"] = false
stuff["opened"] = false
power["opened"] = false
commandroom["opened"] = false
portal["opened"] = false
portal["door"] = true
helmet["opened"] = false
respirator["__where__"]="pl"
respirator["_taken"] = true
respirator["opened"] = false
boxes["opened"] = false
petr7["opened"] = false
motorbike["opened"] = false
eastcave["opened"] = false
petr3["opened"] = false
parsernohints["opened"] = false
smth_in_ice["opened"] = false
stockroomS["__visited"] = 1
stockroomS["__from__"]="roundhall"
stockroomS["opened"] = false
luna3["opened"] = false
web["opened"] = false
mushrooms["opened"] = false
blue_crystal["_taken"] = true
blue_crystal["__where__"]="pl"
blue_crystal["opened"] = false
blockage["opened"] = false
shaman_home["opened"] = false
stuff2["opened"] = false
inscription["opened"] = false
lever2["opened"] = false
footmark["opened"] = false
hole3["opened"] = false
stockroomW["opened"] = false
boxes4["opened"] = false
monster2["opened"] = false
rats["opened"] = false
tables["opened"] = false
truck["opened"] = false
roundhall["__visited"] = 13
roundhall["opened"] = false
roundhall["__from__"]="stockroomS"
lobo_dlg["opened"] = false
lobo_dlg["_num"] = 1
wood["opened"] = false
desert["opened"] = false
camp["opened"] = false
merchant_dlg["opened"] = false
merchant_dlg["_num"] = 1
wave["__visited"] = 1
wave["opened"] = false
wave["__from__"]="portalroom"
wave["_num"] = 3
look["opened"] = false
maincave["__visited"] = 2
maincave["__from__"]="northcave"
maincave["opened"] = false
basement["opened"] = false
gas_station["opened"] = false
sergent3["opened"] = false
happy_end["opened"] = false
hatch["opened"] = false
hatch["door"] = true
jump2["opened"] = false
jump2["_num"] = 1
general_dlg["opened"] = false
general_dlg["_num"] = 1
square3["opened"] = false
sergent2_dlg["opened"] = false
sergent2_dlg["_num"] = 1
theme.set("scr.gfx.bg", "theme/bg2.png");
ware2["opened"] = false
luna_dlg["opened"] = false
luna_dlg["_num"] = 1
hangar["opened"] = false
militiamen["opened"] = false
bad_end2["opened"] = false
lab["opened"] = false
table1["opened"] = false
southcave["__visited"] = 1
southcave["opened"] = false
southcave["__from__"]="maincave"
petr4["opened"] = false
shaman["opened"] = false
dark["opened"] = false
petr6["opened"] = false
greenery["__visited"] = 7
greenery["__from__"]="coffer"
greenery["opened"] = false
sergent2["opened"] = false
options["__visited"] = 1
options["__from__"]="main"
options["opened"] = false
portalroom2["__visited"] = 1
portalroom2["__from__"]="wave"
portalroom2["opened"] = false
river["opened"] = false
kiosk["opened"] = false
traindoor["door"] = true
traindoor["opened"] = false
lever3["opened"] = false
mist_crystal["opened"] = false
petr2["opened"] = false
canister["opened"] = false
stuff3["opened"] = false
motorbike2["opened"] = false
river3["opened"] = false
portalroom_enter["door"] = true
portalroom_enter["opened"] = false
petr3_dlg["__visited"] = 1
petr3_dlg["opened"] = false
petr3_dlg["__from__"]="portalroom3"
petr3_dlg["_num"] = 4
armature["_taken"] = true
armature["__where__"]="pl"
armature["opened"] = false
lever["opened"] = false
terminal["__visited"] = 5
terminal["opened"] = false
terminal["obj"] = list({});
terminal["obj"][2] = train
terminal["obj"]["list_type"] = true
terminal["obj"]["__modified__"] = true
terminal["obj"][4] = carriage
terminal["obj"][1] = kiosk
terminal["obj"][3] = traindoor
terminal["__from__"]="coffer"
second_floor["opened"] = false
jump["__visited"] = 1
jump["opened"] = false
jump["__from__"]="petr32_dlg"
jump["_num"] = 4
input["_key_hooks"] = {};
input["_key_hooks"]["[4]"] = true
input["_key_hooks"]["[8]"] = true
input["_key_hooks"]["[6]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 4]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 8]"] = true
input["_key_hooks"]["[keypad 6]"] = true
input["_history"] = {};
input["_txt"]=""
parser_menu_items["obj"] = list({});
parser_menu_items["obj"]["list_type"] = true
parser_menu_items["obj"]["__modified__"] = true
blaster["opened"] = false
robot["opened"] = false
petr["opened"] = false
luna2["opened"] = false
petr41_dlg["opened"] = false
petr41_dlg["_num"] = 1
carriage["door"] = true
carriage["openable"] = true
carriage["opened"] = false
robot_inside["opened"] = false
action["opened"] = false
action["_num"] = 1
highway["opened"] = false
stimpack["opened"] = false
lever1["opened"] = false
coffer["__from__"]="terminal"
coffer["__visited"] = 9
coffer["obj"] = list({});
coffer["obj"]["list_type"] = true
coffer["obj"]["__modified__"] = true
coffer["obj"][1] = locks2
coffer["opened"] = false
rust["opened"] = false
vasily_dlg["opened"] = false
vasily_dlg["_num"] = 1
northcave["__visited"] = 1
northcave["opened"] = false
northcave["__from__"]="maincave"
hole2["opened"] = false
hole2["door"] = true
handwheel["opened"] = false
brick["dropable"] = true
brick["takeable"] = true
brick["opened"] = false
portalroom["__from__"]="options"
portalroom["__visited"] = 1
portalroom["opened"] = false
parser["logname"]="/mnt/sdcard/Download/Instead-NG/appdata/saves/back_transition/log0002.txt"
parser["_lastdisp"]="^Вдоль стен расположены длинные столы. ^^<b>> идти наверх </b>^<a:#><b>Портальный зал</b>^^<c><g:gfx/2.png></c>^^На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. ^^Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. В полу рядом с кучей коробок находится открытый люк ведущий вниз. ^^<b>> говорить с Петром </b>^-- Профессор, я нашел только три кристалла и инверторный преобразователь..^^<a:#><b>Портальный зал</b>^^-- Отлично! Этот заряжен почти на полную, должно хватить. А оптический резонатор уже не нужен, я собрал из запчастей. Помоги мне подтащить тележку к порталу. Валера оттолкал тележку со смонтированной на ней установкой к порталу. Сильно хромающий Пётр закончил прикручивать инвертор и установил кристаллы в нужном порядке.  ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Итак, пока установка разогревается, расскажу немного о дальнейших планах. Во-первых домой мы не попадём. Не перебивай! Мне тоже это не нравится, но мощности нашей установки недостаточно на прямой пробой. Поэтому будет пересадка, может быть две. Скоро узнаем. ^^<b>> дальше </b>^<a:#>В приборах на тележке что-то начало громко гудеть. Пётр что-то еще подрегулировал и продолжил:^-- По этой причине портальную установку я смонтировал на тележке, надо будет катить её с собой. Когда портал откроется у нас будет только несколько секунд. Поэтому когда я скажу \"давай\" толкай изо всех сил. ^^<b>> дальше </b>^<a:#>-- Пять, четыре, три, два, один. ДАВАЙ! ^^<b>> дальше </b>^<a:#><b>Переход</b>^^<c><g:gfx/jump.gif></c>^^Ослепительные цвета оглушили Валеру, хоть он и много раз проходил через порталы, но такого еще не видел. С трудом он сделал шаг вперед.  ^^<b>> дальше </b>^<a:#>Валера чуствовал в руках ручку тележки, но не видел ни рук, ни тележки. Он сделал еще один шаг вперед. ^^<b>> дальше </b>^<a:#>Теперь появился и шум, низкая вибрация достигающая корней зубов. Лаборант сжал челюсть и шагнул вперед. ^^<b>> дальше </b>^<a:#><b>Пещера</b>^^<c><g:gfx/9.png></c>^^Валера вывалился из портала, сразу обо что-то запнулся и растянулся на земле.^-- Ого, ну и вид. -- воскликнул профессор, -- Валера, вставай лежебока, все проспишь!^^ Огромная пещера раскинулась перед ними. В стенах пещеры было видно несколько проходов.  ^^Ручей протекающий через всю пещеру светился как гирлянда и подсвечивал многочисленные сверкающие сталактиты и сталагмиты. Порталом послужило вырезанное каменное кольцо, покрытое узорами и какими-то символами. Рядом с ним стоит тележка с портальной установкой, в которой уже начал копаться профессор.  ^^<b>> говорить с Петром </b>^<a:#>-- Валера, не отсвечивай. Надо еще настроить эту штуку на следующий переход. Это займет где-то полчаса.. О, чёрт. Мой самопальный оптический резонатор накрылся. Валера, посмотри что там в сталактитах так сверкает, сойдет даже крупный кристалл соли. И будь осторожен, камни скользские. ^^<b>> осмотреть кольцо </b>^<a:#>-- Такого мы раньше не видели. Возможно это штука очень-очень древняя. В пещерах стабильный микроклимат и вещи тут могут сохраняться долго. -- Авторитетно заявил Пётр.^^<b>> взять каменное кольцо </b>^<a:#>Мне не нужно кольцо. ^^<b>> взять кольцо </b>^<a:#>Мне не нужно кольцо. ^^<b>> искать на арматуре </b>^<a:#>Я не нахожу на арматуре ничего интересного. ^^<b>> идти на ручей </b>^<a:#>Не стоит залезать на ручей.^^<b>> идти на север </b>^<a:#><b>Пещера</b>^^В северной части пещеры воздух явно холоднее. Из большого отверстия в стене пещеры прямо веет стужей, оттуда же течет ручей. Может там выход? ^^<b>> идти на север </b>^<a:#>-- Чёрт, темно как в попе черного мустанга в безлунную ночь в прерии. -- Валера мимолётно вспомнил итальянский вестерн, на который недавно ходил в кино на такой далёкой теперь Земле.^Зажигалка почти пуста, тут нужно что-то помощнее. ^^<b>> идти на юг </b>^<a:#><b>Пещера</b>^^<c><g:gfx/9.png></c>^^Огромная пещера раскинулась перед ними. В стенах пещеры было видно несколько проходов.  ^^Ручей протекающий через всю пещеру светился как гирлянда и подсвечивал многочисленные сверкающие сталактиты и сталагмиты. Порталом послужило вырезанное каменное кольцо, покрытое узорами и какими-то символами. Рядом с ним стоит тележка с портальной установкой, в которой уже начал копаться профессор.  ^^<b>> говорить с Петром </b>^<a:#>-- Валера, ты нашел кристалл? Совсем мои лаборанты расслабились. Иди ищи! ^^<b>> идти на юг </b>^<a:#><b>Пещера</b>^^В южной части пещеры темнее, чем в центре. ^^Ручей протекающий через всю пещеру впадал тут небольшим водопадом во впадину и исчезал в узкой расщелине. В мягкой грязи возле ручья видны какие-то следы. ^^<b>> осмотреть след </b>^<a:#>След размером с ладонь. Значит, животное довольно большое. Лапа трёхпалая, пальцы такие тонкие, как будто прошёл скелет. Может, какое-то существо заблудилось и плелось здесь, умирая с голоду? ^^"
parser["_lastcmd"]="осмотреть след "
lobo["opened"] = false
portal2["openable"] = true
portal2["door"] = true
portal2["opened"] = false
luna2_dlg["opened"] = false
luna2_dlg["_num"] = 1
zip["_taken"] = true
zip["__where__"]="pl"
zip["eatable"] = true
zip["opened"] = false
stockroomN["__visited"] = 3
stockroomN["__from__"]="roundhall"
stockroomN["opened"] = false
manufactory["__visited"] = 18
manufactory["opened"] = false
manufactory["obj"] = list({});
manufactory["obj"][2] = bridges
manufactory["obj"]["list_type"] = true
manufactory["obj"]["__modified__"] = true
manufactory["obj"][1] = mashines
manufactory["obj"][3] = inscription
manufactory["__from__"]="roundhall"
falschfeuer["takeable"] = true
falschfeuer["opened"] = false
falschfeuer["eatable"] = true
excavator["opened"] = false
parserhideverbs["opened"] = false
steelbox["opened"] = false
steelbox["openable"] = true
sergent["opened"] = false
bridges["opened"] = false
violet_crystal["__where__"]="pl"
violet_crystal["_taken"] = true
violet_crystal["opened"] = false
medic["opened"] = false
drownedlab["__visited"] = 12
drownedlab["opened"] = false
drownedlab["__from__"]="manufactory"
boxes3["opened"] = false
game.pl = "pl"
game["_running"] = true
game["_time"] = 360
game["__last_act"]="След размером с ладонь. Значит, животное довольно большое. Лапа трёхпалая, пальцы такие тонкие, как будто прошёл скелет. Может, какое-то существо заблудилось и плелось здесь, умирая с голоду? "
game["_sound_loop"] = 1
game["_music_loop"] = 0
game["_music"]="mus/advanced simulacra.ogg"
game["_lastdisp"]="\
Вдоль стен расположены длинные столы. \
\
<b>> идти наверх </b>\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
<c><g:gfx/2.png></c>\
\
На полу валяются обломки бетона, отвалившиеся с потолка. Коробки и остатки оборудования раскиданы в беспорядке. \
\
Около входной двери находится щиток с рычагами. Выход из зала закрывает дверь со штурвалом. Посередине зала находится опалённая рамка портала. В углу еще лежит куча коробок. Пётр сидит на ящике около портала. В полу рядом с кучей коробок находится открытый люк ведущий вниз. \
\
<b>> говорить с Петром </b>\
— Профессор, я нашел только три кристалла и инверторный преобразователь..\
\
<a:#><b>Портальный зал</b>\
\
— Отлично! Этот заряжен почти на полную, должно хватить. А оптический резонатор уже не нужен, я собрал из запчастей. Помоги мне подтащить тележку к порталу. Валера оттолкал тележку со смонтированной на ней установкой к порталу. Сильно хромающий Пётр закончил прикручивать инвертор и установил кристаллы в нужном порядке.  \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Итак, пока установка разогревается, расскажу немного о дальнейших планах. Во-первых домой мы не попадём. Не перебивай! Мне тоже это не нравится, но мощности нашей установки недостаточно на прямой пробой. Поэтому будет пересадка, может быть две. Скоро узнаем. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>В приборах на тележке что-то начало громко гудеть. Пётр что-то еще подрегулировал и продолжил:\
— По этой причине портальную установку я смонтировал на тележке, надо будет катить её с собой. Когда портал откроется у нас будет только несколько секунд. Поэтому когда я скажу «давай» толкай изо всех сил. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>— Пять, четыре, три, два, один. ДАВАЙ! \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#><b>Переход</b>\
\
<c><g:gfx/jump.gif></c>\
\
Ослепительные цвета оглушили Валеру, хоть он и много раз проходил через порталы, но такого еще не видел. С трудом он сделал шаг вперед.  \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>Валера чуствовал в руках ручку тележки, но не видел ни рук, ни тележки. Он сделал еще один шаг вперед. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#>Теперь появился и шум, низкая вибрация достигающая корней зубов. Лаборант сжал челюсть и шагнул вперед. \
\
<b>> дальше </b>\
<a:#><b>Пещера</b>\
\
<c><g:gfx/9.png></c>\
\
Валера вывалился из портала, сразу обо что-то запнулся и растянулся на земле.\
— Ого, ну и вид. — воскликнул профессор, — Валера, вставай лежебока, все проспишь!\
\
 Огромная пещера раскинулась перед ними. В стенах пещеры было видно несколько проходов.  \
\
Ручей протекающий через всю пещеру светился как гирлянда и подсвечивал многочисленные сверкающие сталактиты и сталагмиты. Порталом послужило вырезанное каменное кольцо, покрытое узорами и какими-то символами. Рядом с ним стоит тележка с портальной установкой, в которой уже начал копаться профессор.  \
\
<b>> говорить с Петром </b>\
<a:#>— Валера, не отсвечивай. Надо еще настроить эту штуку на следующий переход. Это займет где-то полчаса.. О, чёрт. Мой самопальный оптический резонатор накрылся. Валера, посмотри что там в сталактитах так сверкает, сойдет даже крупный кристалл соли. И будь осторожен, камни скользские. \
\
<b>> осмотреть кольцо </b>\
<a:#>— Такого мы раньше не видели. Возможно это штука очень-очень древняя. В пещерах стабильный микроклимат и вещи тут могут сохраняться долго. — Авторитетно заявил Пётр.\
\
<b>> взять каменное кольцо </b>\
<a:#>Мне не нужно кольцо. \
\
<b>> взять кольцо </b>\
<a:#>Мне не нужно кольцо. \
\
<b>> искать на арматуре </b>\
<a:#>Я не нахожу на арматуре ничего интересного. \
\
<b>> идти на ручей </b>\
<a:#>Не стоит залезать на ручей.\
\
<b>> идти на север </b>\
<a:#><b>Пещера</b>\
\
В северной части пещеры воздух явно холоднее. Из большого отверстия в стене пещеры прямо веет стужей, оттуда же течет ручей. Может там выход? \
\
<b>> идти на север </b>\
<a:#>— Чёрт, темно как в попе черного мустанга в безлунную ночь в прерии. — Валера мимолётно вспомнил итальянский вестерн, на который недавно ходил в кино на такой далёкой теперь Земле.\
Зажигалка почти пуста, тут нужно что-то помощнее. \
\
<b>> идти на юг </b>\
<a:#><b>Пещера</b>\
\
<c><g:gfx/9.png></c>\
\
Огромная пещера раскинулась перед ними. В стенах пещеры было видно несколько проходов.  \
\
Ручей протекающий через всю пещеру светился как гирлянда и подсвечивал многочисленные сверкающие сталактиты и сталагмиты. Порталом послужило вырезанное каменное кольцо, покрытое узорами и какими-то символами. Рядом с ним стоит тележка с портальной установкой, в которой уже начал копаться профессор.  \
\
<b>> говорить с Петром </b>\
<a:#>— Валера, ты нашел кристалл? Совсем мои лаборанты расслабились. Иди ищи! \
\
<b>> идти на юг </b>\
<a:#><b>Пещера</b>\
\
В южной части пещеры темнее, чем в центре. \
\
Ручей протекающий через всю пещеру впадал тут небольшим водопадом во впадину и исчезал в узкой расщелине. В мягкой грязи возле ручья видны какие-то следы. \
\
<b>> осмотреть след </b>\
<a:#>След размером с ладонь. Значит, животное довольно большое. Лапа трёхпалая, пальцы такие тонкие, как будто прошёл скелет. Может, какое-то существо заблудилось и плелось здесь, умирая с голоду? \
\
"
game["_sound_channel"] = -1
game["_scripts"] = {};
dx = 9
q6 = 0
qtank = 0
q3 = 2
leverSon = 1
array = {};
q8 = 0
cr_in = 0
desertmap=""
crystal = 3
leverEon = 1
x = 0
a = 0
b = 0
by = 43
q7 = 0
mashines_search = 2
q4 = 2
q2 = 2
_VERSION="Lua 5.1"
q9 = 0
q1 = 2
tdoor = 2
leverNon = 0
q5 = 0
sbox = 0
y = 0
