/*
* Это шаблон игры на RTADS,  созданный TADS Toolchain.
* Нижеследующий код является работоспособным и может быть скомпилирован.
* В нём содержатся все необходимые базовые конструкции, которые могут быть
* легко отредактированы для начала создания новой полноценной игры.
*/

// Определение стандартных символов препроцессинга
#define USE_HTML_STATUS // Форматирование переноса строк в HTML-TADS
#define USE_HTML_PROMPT // Возможность форматирование шрифта в командной строке
#define GENERATOR_INCLUDED // Подключение генератора падежных форм

// Подключение стандартных библиотек из общих файлов
#include <advr.t> // Библиотека с определением стандартных классов и объектов
//#include <gameinfo.t> // Библиотека для автоматического создания файла с описанием игры
#include <stdr.t> // Библиотека для определения набора модифицируемых функций
#include <generator.t> // Библиотека генератора падежных форм
#include <errorru.t> // Библиотека с сообщениями об ошибках
#include <extendr.t> // Библиотека небольших дополнений к системе
//#include <patcher/index.t> // Набор патчей для основных библиотек RTADS
//#include <spellchecker.t> // Библиотека автоисправления ошибок ввода

// Замена функции из библиотеки stdr.t для редактирования вступления
replace introduction: function
{
"\tДобро пожаловать в демонстрационную игру на платформе RTADS.\b";
}

// Модификация объекта из библиотеки stdr.t  для редактирования данных об игре
modify version
	sdesc =
	{
		"<center><b>Демонстрационная игра</b></center>\n";
		"Автор: Я.\n Версия: 0.0.\n";
		"Введите <<displayLink('помощь', 'ПОМОЩЬ')>> при необходимости.\b\b";
	}
;

// Создание стартовой локации игры
startroom: room
	sdesc = "Обычная комната" // Название локации
	ldesc = "Ничем не примечательное пустое помещение." // Описание локации
;