;--- обложка / преднастройки --- gametitle="Утро" ;--- textcolor = 0x131968 --- :uno cls textcolor = 0x68b9f2 textfont = "serif[160]" pln Утро btn menu1, Меню end :menu1 textfont = "serif[20]" linkcolor = 0xc1d2de textcolor = 0Xc1d2de cls pln Справка 1: pln Иногда в воспоминаниях хранятся необходимые факты. pln pln Справка 2: pln Для самых отпетых и отбитых игру можно пройти без подсвечивания. pln if gss_start>0 then btn saves, Продолжить & pln & btn restart, Пройти игру заново else btn game, Начать игру btn bdsm, Начать игру по "харду" pln btn info, Об игре end :saves cls load end :bdsm cls linkhcolor =0Xc1d2de goto game end :restart cls inv- воспоминания inv- записка gsskill goto game end :info cls pln Игра написана на Паровозик 8: Вперёд, в будущее. pln Релиз игры 23.04.2023. pln pln Я вернулась к истокам... pln К тому от чего уходила... pln Надолго ли? pln if gss_finisch=1 then btn finisch, Обратно if gss_finisch=0 then btn menu1, Обратно end :game gss_zettel=0 gss_oma=0 gss_start=1 gss_bahnsteig=0 gss_aushang=0 gss_puli=0 gss_haus=0 gss_waerter=0 gss_weg=0 gss_gamer=0 save inv+ воспоминания cls pln Как ты оказалась здесь? pln Почему? pln Зачем? pln pln Послышался стук железа по железу. pln Равномерный и монотонный звук очень быстро приближался, послышался сигнал пронизывающий насквозь, а через пару минут у пирона остановилась первая [[электричка|sbahn]] этого дня. В воздухе ещё влажном от росы повис запах солярки и типичный аромат старого состава, который распахнул свои двери приглашая полусонных [[пассажиров|gaeste]] внутрь. end :gaeste save cls pln Пару сморщенных бабусек, обставленных бидонами и сумками стояли, прислонившись к перилам. Они делились свежими сплетнями, обсуждали расценки на товар, который везли на рынок и иногда поглядывали в твою сторону. Странные печальные взгляды бабулек, кажется, что они тебя знают. pln Они тебе знакомы? pln Ты пыталась вглядеться в лица и найти хоть какие-то знакомые черты. pln pln Стук приближался и становился громче, пока у перрона не появилась утренняя [[электричка|sbahn]]. end :sbahn save cls ;---- pln sbahn --- pln Тепло, которым дышат распахнутые двери вагона, приглашает внутрь. pln Сигнал... pln Шаг навстречу этому манящему проёму в металлическом подобие цилиндра. pln Ещё один гудок... pln Железные двери с лязгом закрылись и состав снова двинулся, унося с собой дачников, студентов и рыночных торговок. [[Перон|bahnsteig]], а с ним и [[станция|bahnhof]] снова опустели. pln pln Как ты оказалась здесь? pln Почему? pln Зачем? end :bahnhof save cls ;--- pln bahnhof --- if gss_bahnhof=0 then pln Старая облупившаяся [[избушка|waerterhaeuschen]] с одним [[окном кассира|kasse]] и небольшим навесом, с прохудившейся местами крышей, отделяла [[перон|bahnsteig]] от [[дорожки, по которой я сюда пришла|weg1]]. else pln Пару минут назад мимо тебя прошел старичок кассир. Не на двери, ни в окошке кассы не было никакой информации о длительности его отсутствия. Возможно, он вернётся к прибытию следующего по [[расписанию|aushang]] поезда... & gss_gamer=1 end :bahnsteig save cls ;--- pln bahnsteig --- if gss_gamer=0 then gss_zettel=1 & pln Искусственно возведённый вал, бетонная глыба с гладкой заасфальтированной поверхностью. Никаких лишних украшений - всё просто и функционально, начиная с трёх ступеней покрытых чем-то похожем на гудрон с отверстиями для отхода воды и заканчивая ровным рядом перил с густо и равномерно вставленными в бетон прутьями. & pln Прутья, похожие на немых вытянутых солдатиков, упирались в старую избушку - [[домик кассира|waerterhaeuschen]]. & gss_gamer=1 & save else pln Перон опустел. & pln Серость утренних сумерок ещё не нарушил свет первых лучей рассвета, но фонари уже успели погаснуть, уступив место полумраку и от этого место казалось более мрачным и печальным. & pln Легкий туман покрывал опустевшие [[рельсы|schienen]] и как будто не собирался покидать [[станцию|bahnhof]]. end :schienen cls pln Рельсы, шпалы, гравий - ты только могла догадываться о том, что они есть там, внизу, под толстым слоем туманного покрывала. pln btn saves, вернуться end :waerterhaeuschen save cls ;---- pln waerterhaeuschen --- if gss_waerter=0 then pln Над дверью в домик кассира виднелась немного облупившайся надпись "С. Одесское". Знакомое название разбудило в подсознание адрес, который ты часто слышала или сама произносила - село Одесское, улица Ленина, дом 15. & pln Это твой адрес? & pln & pln Чуть правей двери с выпирающим на перрон крыльцом виднелось зарешеченное окно [[кассира|kasse]] с небольшой вывеской с [[расписанием поездов|aushang]]. & gss_waerter=1 & gss_oma=1 else if gss_waerter=1 then pln Над дверью в домик кассира виднелась немного облупившаяся надпись "С. Одесское". & pln Чуть правей двери с выпирающим на перрон крыльцом виднелось зарешеченное окно [[кассира|kasse]] с небольшой вывеской с [[расписанием поездов|aushang]]. end :kasse save cls ;--- pln kasse --- if gss_kasse=0 then pln Место кассира пусто, и в помещение темно, на окошке виднеется небольшая табличка с накарябанным небрежным почерком сообщением для покупателей. & pln "Буду к следующей электричке" - вот и всё расписание работы кассира. & pln Необходимости в общение с кассиром у тебя в принципе небыло, а вот посмотреть [[расписание|aushang]] было уже любопытней. & gss_kasse=1 else if gss_kasse=1 then pln Кассира всё ещё нет на месте и в ближайшее время его возвращение не предвидится. & pln Единственная информация, которая мне может понадобиться, размещена в [[расписание|aushang]] поездов. end :aushang save cls ;--- pln #gss_zettel$ --- ;--- pln aushang --- if gss_zettel=1 then pln Небольшой список расписания прибытия и отбытия электричек. Примерно каждый час с единственного [[перрона|bahnsteig]] в разных направлениях отходит какой-нибудь поезд или электричка. & pln Первая электричка, та которая только отошла, была в пять. То есть сейчас примерно четверть шестого утра. & pln А вот последняя уходит примерно в десять вечера. & gss_zettel=2 else if gss_zettel=2 then pln Примерно каждый час с единственного [[перрона|bahnsteig]] в разных направлениях отходит какой-нибудь поезд или электричка. & pln Ну и какая из них нужна тебе? & pln Почему ты здесь? else if gss_zettel=3 then pln На моей записке стояло 10 утра и номер 7213 - в расписании прописано, что электричка №7213 направляется в сторону села Александровка. & pln До десяти утра ещё много времени. & pln Следует наверное попробовать понять где остались твои документы и остальные вещи. & pln Несмотря на то, что ты уже знаешь, куда ты собиралась отправиться, без билета тебя оштрафуют, а без документов и вовсе могут задержать в КПЗ. & pln Солнце, которое поднималось на горизонте, осветило крыши домов. До села него не так уж и далеко - минут за пятнадцать можно будет добраться до первых домов по единственной [[дорожке|weg1]] сo станции. & gss_zettel=4 & inv- записка & save else if gss_zettel=4 then pln Всю необходимую информацию, касающуюся расписания, я уже получила. Следует осмотреться на [[станции|bahnhof]] и в [[селе|weg1]]. & gss_weg=1 & inv- записка & save end :weg1 save cls ;--- pln weg1 --- if gss_weg=0 then pln Единственная дорожка ведёт от [[станции|bahnhof]] в деревню. & pln & pln Зачем мне туда идти? & pln Что там? else if gss_weg=1 then pln Сквозь шторки из окон некоторых домов на пыльную дорогу падал свет. Люди, которые держали скот, уже начинали заниматься своими повседневными хлопотами. Как выстрел, пронзил тишину громкий хлопок — кто-то с грохотом захлопнул за собой двери. & pln Проходя по улице, ты увидела, как из некоторых домов выходят [[женщины|bauer]] и постепенно собираются в небольшой отряд. & pln Примерно посередине улица прерывалась и превращалась в перекрёсток. На углу одного из домов виднелись [[таблички|weg2]] с названием улиц. & gss_haus=1 & gss_weg=2 else if gss_haus=1 then pln На углу одного из домов виднелись [[таблички|weg2]] с названием улиц. else if gss_haus=2 then pln Ты помнишь адрес — но что находится там? & pln На углу одного из домов виднелись [[таблички|weg2]] с названием улиц. end :bauer cls pln Судя по времени, это доярки, которые собрались на первую дойку. pln Пока ты рассматривала их, они успели свернуть на [[перекрёстке|weg1]] налево и отдалиться. end :weg2 save cls ;--- pln weg2 --- pln Судя по табличкам, улица по которой ты пришла, называется - [[Животноводов|weg1]], а дом с табличкой под номером 20. pln Её пересекает [[ул. Ленина|weg3]]. На доме напротив написан номер 10. gss_haus=2 end :weg3 save cls ;--- pln weg3 --- if gss_oma=1 then pln 10... 11... 12... 13... 14... 15... pln Ты остановилась напротив [[дома|haus]] номер 15. pln Дверь внутрь стояла распахнутой. Никакой живности во дворе не было видно, хотя возле [[дома|haus]] виднелась [[будка|hund]]. pln Дом был тебе знаком, немало времени ты провела тут, и не одни летние каникулы и знаешь каждый угол этого [[дома|haus]]. gss_oma=2 end :hund cls pln Любимый Тузик бабушки Лукерьи покинул свою будку. Кто-то из соседей забрал его пару дней назад. Пёс, несмотря на свой возраст, всё ещё был верным и преданным охранником дома. pln gss_hund=1 btn weg3, вернуться end :haus save cls ;--- pln haus --- pln Распахнув калитку, быстрым шагом ты пересекла двор, но остановилась у ступенек крыльца. Пару секунд ты собиралась с мыслями и пыталась побороть нежелание заходить в дом. Тут что-то явно было не так. pln Подсознательно ты чувствовала, что именно изменилось. pln Собравшись, ты поднялась по ступенькам и вошла в знакомую тебе с детства хату. В доме царила тишина. Дом пах привычно бабушкой Лукерьей, в полумраке можно было разглядеть скромную мебель. Твой взгляд остановился на огромном комоде напротив окна. pln В черной рамке с ленточкой стояло [[фото|finisch]]. gss_oma=3 end :finisch ;---gss_finisch=1--- save cls pln finisch pln С фотокарточки на тебя смотрела, прищурив озорные глаза, сморщенная от возраста старушка в цветастом платке. Кажется, что эта женщина была такой столько, сколько ты её помнила и никогда не изменялась. pln События её жизни, рано нанесли морщины на лицо и седину на голову - она никогда не унывала. pln Казалось, что своим взглядом она говорила тебе, что не надо оглядываться на прошлое, не нужно переживать, расстраиваться и печалиться. pln Нужно смотреть вперёд. pln pln Вперёд в будущее... pln pln btn restart, Пройти игру заново pln btn info, Об игре end ;--- inventar --- :use_воспоминания cls if gss_gamer=0 and gss_oma=0 then pln Пустота... Чёрная дыра... Ты даже не помнишь, как ты оказалась здесь... if gss_zettel=1 then pln Ты помнишь, что приходила сюда пару дней назад. & pln Ты кого-то встречала? & pln Ждала? & pln Хотела уехать, сама но не решилась? else if gss_zettel=2 and gss_puli=0 then pln Ты помнишь, что приходила сюда пару дней назад. Скорей всего, ты хотела уехать, ведь ты выписала на клочок бумаги время из расписания и положила в карман своей кофты. & inv+ карман & save else if gss_zettel=2 and gss_puli=1 then pln Ты помнишь, что приходила сюда пару дней назад. Скорей всего, ты хотела уехать, ведь ты выписала на клочок бумаги время из расписания и положила в карман своей кофты. & save else if gss_zettel=3 then pln Это была электричка, которая должна прибыть в 10. Куда она едет? & save else if gss_zettel=4 then pln Факт 1: Ты помнишь, что приходила сюда пару дней назад и собиралась уехать на электрички в 10 в сторону Александровки. pln if gss_oma=1 then pln Село Одесское, улица Ленина, дом 15 - это твой адрес? else if gss_oma=2 then pln Это дом твоей любимой бабушки. Ты часто заказывала на этот адрес сюрпризы и подарки, но редко приезжала сама... else if gss_oma=3 then pln Факт 2: Адрес, который ты вспомнила - дом твоей любимой бабушки. Ты часто заказывала на этот адрес сюрпризы и подарки, но редко приезжала сама... & pln Два дня назад был один из самых тяжелых дней в твоей жизни. Люди в черном превратились в однородную массу, кто-то рассказывал какая чудесная женщина была твоя бабуся, кто-то причитал по-старчески и всхлипывал - звуки тоже смешались в гул. pln if gss_hund=1 then pln Факт 3: Тузик был верным сторожем и другом на протяжении, как минимум, десятка лет. pln if gss_finisch=1 then pln Теперь ты знаешь, кто ты. & pln & pln Ты - внучка, которая похоронила бабушку пару дней назад. От горя и стресса ты на мгновение потеряла рассудок и покинула избушку бабушки в направление станции этой ночью. Наверное, только чудо уберегло тебя от страшных действий с плачевными последствиями. pln if gss_zettel=2 then btn aushang, вернуться else if gss_zettel=3 then btn aushang, вернуться else btn saves, вернуться end :use_записка cls pln Помятый и потрёпанный клочок бумаги с накарябанной на скорую руку запиской: pln "Среда 10:00 - Nr. 7213" pln if gss_zettel=2 then gss_zettel=3 & save inv- карман if gss_zettel=3 then btn aushang, вернуться else btn saves, вернуться end :use_карман save cls pln Кофта!!! - Тебя осенило, на мгновение воспоминание мелькнуло в твоем разуме. pln Эта кофта не твоя, но принадлежит кому-то, кого ты очень любила. pln pln Только сейчас ты почувствовала запах старых бабушек, такой типичный для старых домов или квартир в которых живут пожилые люди, что-то похожее на смесь из валерьянки, валидола, сухих трав, средства от моли и карамели. Липкий... Старчески запах... pln Сама шерстяная кофта была велика тебе и болталась на плечах, что придавала рукавам лишней длины. pln Машинально запустив руки в карман, ты нащупала маленький клочок бумаги. pln pln Время рассвета приближалось. Где-то в деревьях, неподалёку от [[станции|bahnhof]], послышался писк ранней пташки. gss_puli=1 inv+ записка pln btn aushang, вернуться end