Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #26
19.01.2013 16:12

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

макрос <<noaudio>> обрубает звук сразу и резко. Когда в игре используется звуковой подклад, хотелось бы, чтобы при переходе на этот макрос звук выключался как-то плавнее, fade-out затуханием. Резкое выключение создаёт впечатление, словно произошёл какой-то сбой.

Отредактировано sosiskin (19.01.2013 16:17)

Неактивен

0    0    #27
26.01.2013 11:43

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Ура! Спасибо! Сегодня выложу первую игру, и буду щупать новую версию.

Неактивен

0    0    #28
13.02.2013 23:26

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

А как насчёт тёмной цветовой схемы для редактора кода? А то пялиться сутками на белый экран, это знаете, удовольствие на любителя. Кто как, а я кодить привык в SublimeText, там цвета как на данном форуме по умолчанию, щадящие.

Неактивен

0    0    #29
29.04.2013 16:57

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Интересно, какие у разработчиков виды на дальнейшее развитие ввода слов игрока? Планируется ли развить это в полноценный парсер? Например использовать луашные файлы на движке "6дней", запуская обработку парсера в ахма через вот например такой переходник.

Отредактировано sosiskin (29.04.2013 17:05)

Неактивен

0    0    #30
31.07.2013 17:36

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Планируется ли сделать функционал затухания звука, чтобы проигрывающийся звук при переходе на другой параграф с другим звуком (или макросом nosound) не прерывался резко, затухал плавно? Резкие обрывы режут уши.

Неактивен

0    0    #31
31.07.2013 22:15

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Пусть опционально, но главное пусть будет. Когда используется музыка к локациям, плавное затухание просто очень нужно.

Отредактировано sosiskin (31.07.2013 22:20)

Неактивен

0    0    #32
09.08.2013 14:20

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Кстати, теоретически, можно написать парсер средствами самого ASM в виде отдельно подключаемого модуля.

Очень интересует такая возможность! Очень. Хочется всё-таки в игре предусмотреть варианты развития событий (и в т.ч. концовки) для особенно пытливых игроков, для тех, кто не поленится предпринять что-нибудь смелое, без подсказок и наводок автора. А посему парсер будет весьма полезен.
Не подскажете ли чуть подробнее, как подойти к созданию такого модуля? Насколько я понимаю, нужно просто создать классы NOUN и VERB, для каждого задавать синонимы и сочетания одного с другим. Ну, и плюс синтаксис: субъект, действие и опционально предлог объект (назвал части предложения по английской кальке, ибо мне не очень нравится называть объект "дополнением".)

Неактивен

0    0    #33
09.08.2013 14:34

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

Хотя простейший предложенный вариант реализовать можно

а можно к этому подключить стороннего программиста? я бы просто заказал разработку на аутсорс, как это обычно делается в случае надобности.

Неактивен

0    0    #34
09.08.2013 15:06

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Как вариант, есть lua движок 6дней, уже заточенный под html вывод. Можно просто сделать 6дней частью AXMA для желающих писать парсерные игры.

Неактивен

0    0    #35
09.08.2013 15:18

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

DoubleDragon написал:

А 6 дней опенсорсный?

да, и его создатель всегда на связи, если что.

Неактивен

0    0    #36
14.08.2013 10:39

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Предполагается ли в будущем сделать настраиваемые цветовые темы? В сущности, это ведь очень простая фича, но для текстовых игр - реально мощная изобразительная составляющая.

Неактивен

0    0    #37
27.08.2013 15:40

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

Сделайте, пожалуйста, чтобы n в макросе <<repeat>> можно было задавать дробным числом. Это необходимо для качественной реалтайм боёвки (кроме прочих интересных применений). А то уж очень квадратично получается, если запустить, например, два одновременных цикла <<repeat>>: из-за чётности счёта секунд, один такт всегда будет совпадать с другим, а хочется, чтобы не обязательно синхронно.

И ещё было бы неплохо, чтобы звук запускался не в один поток, а в два параллельных. (Один для фоновой музыки, другой - для звуковых эффектов).

Отредактировано sosiskin (27.08.2013 15:44)

Неактивен

0    0    #38
27.08.2013 20:06

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Re: Предложения по новому функционалу

кстати, по звуку: те звуки, которые браузер уже загрузил хоть раз, остаются в памяти? или один и тот же файл каждый раз грузится по новой? если по новой, то целесообразнее, чтоб он висел как-нибудь в кэше.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2024 iFiction.Ru