Тема для обсуждения игр КРИЛ-2016.
Сами игры находятся здесь: https://kril.ifiction.ru/2016/12/21/igryi-kril-2016/
Неактивен
Три загадки Умного филина
Прекрасная игра для детей ясельного и младшего детсадовского возраста. Правильные картинки, понятный ребенку незатейливый сюжет и общая атмосфера доброты.
Кроме шуток, мне встречались детские книжки, официально изданные и продающиеся за деньги, которые были качеством хуже.
Неактивен
uux написал:
Три загадки Умного филина
Прекрасная игра для детей ясельного и младшего детсадовского возраста. Правильные картинки, понятный ребенку незатейливый сюжет и общая атмосфера доброты.
Кроме шуток, мне встречались детские книжки, официально изданные и продающиеся за деньги, которые были качеством хуже.
Жаль, что ясельные детки не умеют читать
Неактивен
«Viva la Revolution» - стильно оформлено; легкая, приятственная, недолгая игрушка. Милая клюква, своей атмосферой напомнила знаменитую в свое время стратежку "Red Alert".
Нет хоррора, нет постапокалипсиса - что нетипично для текущего положения дел
Отредактировано Алексей Тупота (22.12.2016 19:16)
Неактивен
uux
Прекрасная игра для детей ясельного и младшего детсадовского возраста. Правильные картинки, понятный ребенку незатейливый сюжет и общая атмосфера доброты.
Кроме шуток, мне встречались детские книжки, официально изданные и продающиеся за деньги, которые были качеством хуже.
Спасибо Удивлён!
Отредактировано valera_za (22.12.2016 19:56)
Неактивен
Вета написал:
Жаль, что ясельные детки не умеют читать
Зато они могут картинки рассматривать. А читать им могут родители (ну, или воспитатели:).
Отредактировано uux (22.12.2016 21:29)
Неактивен
Убедительная просьба большинству авторов конкурса.
Пока до начала голосования остаётся время и вы можете вносить изменения в свои игры, будьте добры, воспользуйтесь сервисами из этого поста: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php … 390#p31390
Вы же какую-никакую литературу пишете, как можно так наплевательски относиться к качеству своих текстов?
Неактивен
Cheshire написал:
Убедительная просьба большинству авторов конкурса.
Пока до начала голосования остаётся время и вы можете вносить изменения в свои игры, будьте добры, воспользуйтесь сервисами из этого поста: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php … 390#p31390
Вы же какую-никакую литературу пишете, как можно так наплевательски относиться к качеству своих текстов?
Спасибо, Чешир! В выхи засядем за вычитку и обязательно воспользуемся этими программами )))
Неактивен
Yashko, у меня и, полагаю, авторов вместо знаков вопросов там вполне себе человеческие буквы. Отписал автору о проблеме.
Неактивен
"Краткий обзор криль-игр 2016" от Irremann'а на ifHub'е:
http://ifhub.ru/blog/1777.html
Неактивен
De@th K!d
Похоже на то, что Вы моя ЦА
Не простительные (для меня) ошибки? Кхм, мне стоит быть вниматальней. Прощу прощения, что разочаровал, но я хочу узнать конкретные места.
ведь, мы люди развиваемся ориентирруясь на мнение публики. В моем случае мне интересно, чтобы Вы исправили?
Отредактировано Akino (23.12.2016 19:27)
Неактивен
Akino написал:
De@th K!d
Похоже на то, что Вы моя ЦА
Не простительные (для меня) ошибки? Кхм, мне стоит быть вниматальней. Прощу прощения, что разочаровал, но я хочу узнать конкретные места.
ведь, мы люди развиваемся ориентирруясь на мнение публики. В моем случае мне интересно, чтобы Вы исправили?
Могу скинуть список ошибок в ЛС, если Вы не против) Действительно, за тонной текста очень часто не удаётся обнаружить некоторых очепяток, так что ничего особо страшного в этом нет. Однако был бы очень признателен, если бы в игре была возможность сохранения. С другой стороны, если это сделано за счёт усиления эффекта присутствия (чтобы игрок размышлял прежде, чем что-либо сделать), то можно оставить и так. Просто Ваша игра мне бросилась в глаза одной из первых. Очень заинтересовало название, поэтому и захотелось её пройти. Если дойду до конца, напишу ещё отзыв~ В свою очередь, жду Ваших слов о своём проекте :3
Неактивен
"Три загадки Умного филина" приятное оформление, красивые картинки оставляет после себя теплые ощущения) 8/10
"Остров Хйфич"
Хорошая идея(механика) , юмор, да и просто интересно играть) единственное что не понравилось это не читабельные имена.
7/10
Неактивен
Как программист могу ответить только за программную часть)
Да, игра линейна, но внутри сокрыты 2 переменные "безумие" и "паранойя", которые влияют на концовку, изначально планировали показывать их, но под самый конец рашили убрать. Кроме того есть пара небольших моментов которые произойдут или не произойдут в зависимости от этих переменных, что конечно заметно только при повторном прохождении.
Спасибо за отзыв, очень приятно было читать:)
Неактивен
Неактивен
Михаил Каданцев
спойлер…
В КРИЛ-е даже прошлых лет большинство работ я прочитал, и пришел к мнению что много авторов пишет хардкор, и ужасы это не хорошо не плохо просто на первом месте тема большинства авторов.
И когда придумал этот незатейливый сюжет знал заранее что он будет таким каким я его сделал, именно вложенной в него добротой.
Отредактировано valera_za (24.12.2016 02:14)
Неактивен
Следующей игрой в которую я поиграл был "Колокол" Потому что она прибыла на конкурс последней.
спойлер…
Хм.
Спасибо за информацию.
Скачала, запустила qsz - в правду музыку скушали.
Разобрала на части и запустила qst - музыканты прибежали.
Буду смотреть, кто ест моих музыкантов. -.-
Отредактировано МАлышка (24.12.2016 13:54)
Неактивен
Неактивен
Огромное спасибо за отзыв)) Да, обилие текста - моя основная "проблема", я попросту не умею писать коротко и лаконично ^^' Только таким способом у меня и получается донести сюжет до игрока. В целом, если брать во внимание мои остальные проекты, эта игра ещё не самая объемная. А то, что итог найдёт своего ценителя, мне безумно приятно :3
Неактивен
Уют
В этом произведении мне понравилась система отслеживания состояния читателя (безумие<->паранойя). Мне кажется, будущее интерактивной литературы как раз в отслеживании состояний и адаптации произведения к читателю. Хотя, может результаты набора параметров не так явно отражаются на истории,в будущем можно развить эту идею.
Мне показалось или там использовалась генерация текста программной истории (room.dat) на основе сценария? Если да, то хорошая это тоже находка - удобно читать сценаристу и легко обновлять сборку.
По поводу выбора программной платформы. Мне кажется, что лучше использовать QtQuick вместо виджетов (тем более Qt5 используется). При этом кроме кроссплатформенного десктопного приложения, можно было бы делать сборки под Android и IOS (приложение на widgets под андроид тоже можно собрать, но диковато смотриться . В Quick можно сделать красивые эффекты перелистывания страниц истории и приятную анимацию. Но это так, личное мнение, как разработчика.
Неактивен
Спасибо за отзыв. Вообще дизайн строился под Дореволюционную Россию, а не Советский союз, и кажется, что Ъ на заднем фоне отчетливо дают об этом понять)
По поводу сюжетной части, то в этом вся суть Исторических Игр. Ты банально не можешь раскрыть ВСЕ, ибо тогда ты медленно утечешь в глубины Архивов, выискивая цвет лака госпожи Ульяновой. По этому поводу вчера как раз написал статейку.
Неактивен
Антон Ласточкин написал:
Уют
Мне показалось или там использовалась генерация текста программной истории (room.dat) на основе сценария? Если да, то хорошая это тоже находка - удобно читать сценаристу и легко обновлять сборку.
на практике оказалось очень удобно, кроме того сценарий в игру добавил меньше чем за час.
К сожалению, никакой генерации текста нет, room.dat это сама игра, которая хранит всю информацию(расположение картинок, условия показа вариантов ответа, какой параметр повышает или понижает каждый ответ и к какой следующей сцене ведет и тд. А всё остальное по сути читалка, которая парсит room.dat и выполняет всякие подсчеты.
А что до Quick, не использовал, потому что это по сути был первый опыт в qt . Сейчас начал писать конструктор текстовых квестов, вот в нем уже обязательно использую его и файлы json вместо самопального room.dat и прочее.
Приятно знать что кто то проявляет интерес к программной части)
Отредактировано LosPolos (25.12.2016 14:09)
Неактивен
По итогам опроса, проведенного на моей страничке, я открыл канал на youtube с видеопрохождениями и обзорами игр с КРИЛ-2016.
Присоединяйтесь, будет весело!
Моя страничка: http://blinovvi.blogspot.com
Видео-канал: https://www.youtube.com/channel/UCMy2jP … 07DJkLphqQ
Группа вконтакте проекта: https://vk.com/blinovvi_ifiction
Неактивен
Павел Наконечный написал:
Спасибо за отзыв. Вообще дизайн строился под Дореволюционную Россию, а не Советский союз, и кажется, что Ъ на заднем фоне отчетливо дают об этом понять)
Приношу извинения, исправил.
Неактивен
blinovvi написал:
Присоединяйтесь, будет весело!
Прекрасная новость!) Надеюсь, и Аджента замутит что-то подобное. Мне нравились её видео с предыдущего КРИЛ-а.
Неактивен
По-тихоньку прохожу игры, что бы быть частью "движухи" :з
Тему игры "Бездна" не нашёл...поэтому отпишу здесь(если можно) ^-^
Ниже спойлер с отзывом/обзором. Убрал в спойлер, так как идёт обсуждение так же и сюжета...поэтому, если вы ещё не играли...то "не отрывайте эту дверь"! :з
спойлер…
Неактивен
Драконий остров
Очень понравилось вступление к игре, затягивает. Удобное меню для перемещения по городу, очень быстро начинаешь разбираться. Где необходимо присутствует целевая мини-справка. Правда, только во время первого боя понял, что мой герой относиться к группе поддержки и не в состоянии вломить супостату промеж глаз
В режиме битвы одна мелочь мне не понравилась - когда нажимаешь пропустить ход, то выдаётся сообщение:
"Клерик решил подождать атаки противника и пропускает ход." и одинокая кнопка далее. Лучше если бы сразу перекинули в экран боя без нажатия на кнопку...
Вообщем, считаю эту игру замечательным образчиком текстовой РПГ. Лично для меня идеальный баланс между количеством параметров, классов и локаций в городе. Моё мнение, что любому автору перед тем как создавать свою текстовую РПГшку, нужно обязательно пройти "Драконий остров". Хотя сам еще до конца не прошел...
Неактивен
Неактивен
Обзоры некоторых игр уже появились на нашем канале.
1. Остров дорогого золота
10. Три загадки умного филина
Отредактировано blinovvi (27.12.2016 22:16)
Неактивен
Вкус пальцев
После прочтения аннотации не захотелось начинать. Однако, когда стал читать, понял, что произведение оказалось не таким жутким. К сожалению, интерактива никакого нет, просто прокликивание ссылок типа "Далее" внизу и раскрытие дополнительной сюжетной информации по ссылке в тексте. В статье https://oreolek.ru/Post/view/3095 такая модель описывается как "Слабый интерактив" и имеет право на жизнь. Текст читается легко, сам рассказ неплохой, шрифт приятный и фон.
Восход света
Крутяк. Мне очень понравилось. Да, там много грамматических ошибок. Но идея прикольная и история живая, динамичная. Вообще люблю сочетание мистики и техники, автор нашел свою целевую аудиторию Есть еще много недосказанностей в тексте, которые портят впечатление. Рекомендую автору провести вычитку текста, заполнить пробелы и немного тюнинговать миниигру с захватом сознания. Жду улучшения-продолжения!
спойлер…
Неактивен
Антон Ласточкин, спасибо за приятный отзыв!)
Улучшаться игра будет, у меня в планах её поддержка и доработка, в том числе и финала.
Данная игра из разрядов "пройди несколько раз и разными вариантами, чтобы лучше понять".
Концовки, которые пока готовы. Как их получить?
спойлер…
Отредактировано Ellix (26.12.2016 19:56)
Неактивен
Каратель шестого поста
Игра понравилась, несмотря на линейность и на то, что мир и персонажи в нем где-то намечены скупыми мазками, где-то - пунктиром, а где-то - белыми пятнами. Думаю, если бы я был знаком с произведением, вдохновившим авторов, у меня с этим не было бы проблем.
Прохождение несколько раз оказалось очень кстати, хотя совсем уж нелогичными загадки не назову. А ближе к финалу истории они и вообще стали очень необычными (подозреваю, что тут мне было легче, чем большинству игроков, поскольку с центральной идеей загадок я по чистой случайности был знаком раньше).
Еще очень порадовали стильные черно-белые иллюстрации (я вообще к таким рисункам слабость питаю), также отмечу тщательный подбор шрифтов.
В общем, не зря провел время:).
Неактивен
Новые видео-обзоры и прохождения!
Игра 2. Созвездие: Черная Дыра (серия 1)
Неактивен
blinovvi, Спасибо вам и вашей жене что в 4 утра читали мою сказку ! Мне очень понравилось !И обзоры это очень полезное дело,
К вашим комментариям о том что было бы интересно видеть как бы разные картинки на следующих переходах, то я так и старался сделать, но на всё это у меня не хватило времени.А в школе я был троечником!- тоже ответ на то что автор "наверное в школе был отличником"!
Спасибо очень понравилось, я смеялся долго!
Пока посмотрел себя, в смысле ваш обзор на "три загадки Умного филина", но посмотрю и других авторов!
Неактивен
blinovvi написал:
Новые видео-обзоры и прохождения!
Игра 2. Созвездие: Черная Дыра (серия 1)
Виталий, спасибо за эпичный обзор. Очень смешно играете вдвоем .
Жаль что недоиграли, дальше вам надо:
спойлер…
Отредактировано Irremann (27.12.2016 12:05)
Неактивен
Irremann написал:
blinovvi написал:
Новые видео-обзоры и прохождения!
Игра 2. Созвездие: Черная Дыра (серия 1)Виталий, спасибо за эпичный обзор. Очень смешно играете вдвоем .
Жаль что недоиграли,
спасибо за классную игру! Мы ее прошли до конца, просто залили в двух частях.
valera_za написал:
blinovvi, Спасибо вам и вашей жене что в 4 утра читали мою сказку ! Мне очень понравилось !И обзоры это очень полезное дело,
К вашим комментариям о том что было бы интересно видеть как бы разные картинки на следующих переходах, то я так и старался сделать, но на всё это у меня не хватило времени.А в школе я был троечником!- тоже ответ на то что автор "наверное в школе был отличником"!
Спасибо очень понравилось, я смеялся долго!
спасибо за прекрасную сказку! Нам очень понравилось, вы вполне можете написать целый сборник подобных историй для детей!
Неактивен
Вторая, заключительная часть игры "Созвездие: Черная Дыра" уже на нашем канале!
Неактивен
Фуф, вроде, все игры, проходимые в онлайн . Скидывать сюда оценки не буду, сами глянете, если сможете. Мне тут игры эти не понравились по большей части. Я для себя выделяю 3 игры: 1)Драконий остров 2)Остров Хъйфич 3)Восход света.
Неактивен
Обновили обзор и прохождение "Ёжик и туман", в прошлом видео были проблемы с картинкой.
Просим прощения у авторов. Перезалитое видео здесь:
Неактивен
blinovvi написал:
Обновили обзор и прохождение "Ёжик и туман", в прошлом видео были проблемы с картинкой.
Просим прощения у авторов. Перезалитое видео здесь:
Спасибо за прохождение! Очень душевно получилось.
И да, стихотворение писали сами.
Отредактировано Ajenta (28.12.2016 15:27)
Неактивен
Рекомендую всем кто любит парсеры обратить внимание на игру "Ржевский: на баллу". Парсерная игра очень солидного размера (сужу по тому, что, если не считать секретного финала, набрал пока только 56 очков из 100 и застрял), похожа на "1812" только парсер, ты на балу и кругом люди. Надо рисовать карту! :)
Есть конечно и недостатки:
спойлер…
Но в целом игра такого масштаба была у нас наверное только в 2012 году ("Ранним утром в точке Лагранжа"). Потестить, доработать, добавить, убавить — будет то, что надо. Автору в любом случае респект, что такое осилил.
Я бы еще, наверное, написал что-нибудь про юмор, сюжет и атмосферу, но я весь день с этой игрой долбаюсь и уже никак не воспринимаю это все.
PS: Да, интересный факт — звук в HTML TADS слышен даже в отключенном состоянии. Только очень тихо. Я даже подумал, что у меня слуховые галлюцинации. Но это так, на всякий случай предупреждение.
Отредактировано Евг (29.12.2016 15:25)
Неактивен
Проходим "Однажды в Аркхеме". Первая серия:
Неактивен
Ajenta написал:
blinovvi написал:
Обновили обзор и прохождение "Ёжик и туман", в прошлом видео были проблемы с картинкой.
Просим прощения у авторов. Перезалитое видео здесь:Спасибо за прохождение! Очень душевно получилось.
И да, стихотворение писали сами.
Ajenta, когда твои игры появляются на свет, это особое событие! Почаще бы...
Неактивен
Каратель шестого поста
Уважаемый автор, вы считаете игроку реально догадаться - какие команды вводить? Я еще новичок в парсерных играх, тем не менее, имхо - догадаться без бутылки, без солюшена, что делать главгерою просто невозможо.
спойлер…
Есть ли те, кто прошел игру без проблем? Или это сказывается мое личное отсутствие опыта в парсерках?
Неактивен
tangarou, спасибо за внимание к данной игре. Вы безусловно правы, эта игра больше подходит для опытных игроков, поэтому прилагается солюшн.
спойлер…
Отредактировано Антон Ласточкин (29.12.2016 11:58)
Неактивен
я тоже много чего делала) но без прохождения я бы эту игру сама не осилила. Я не читала роман - первоисточник, поэтому не знаю - фуга - это ваше изобретение, или автора романа. В любом случае, идея "фуги" мне понравилась.
Неактивен
Фуга - это идея автора романа. Но там больше литературное описание, которое идет чуть вразрез с моей реализацией. На самом деле уже есть продолжение игры (работа начата, там порядка 15-ти локаций), в котором механика фуги займет центральное место. Рад что вам понравилась идея
Неактивен
Планирую понемногу стримить прохождения на Twitch. Игры выбираются случайно. Расписания нет.
Отредактировано Oreolek (29.12.2016 16:27)
Неактивен
Продолжаем путешествие по миру визуальной новеллы "Однажды в Аркхеме". Серия #2:
Неактивен
Все дальше и дальше в запутанный круговорот истории визуальной новеллы "Однажды в Аркхеме" Серия#3
Неактивен
Гораф проходит игру "Ржевский: на балу".
Отредактировано Евг (30.12.2016 17:39)
Неактивен
Приближаемся к финалу фантастической истории визуальной новеллы "Однажды в Аркхеме"
Кстати, на нашем канале вас ждет необычное новогоднее поздравление!
Отредактировано blinovvi (01.01.2017 17:49)
Неактивен
Вот, нашёл в просторах тырнета краткий обзор игр КРИЛа от Энолы: https://enola-project.ghost.io/paru-mys … prochieie/
- я так понимаю, всё это же самое было размещено и в её блоге на ifНub, который по неизвестной мне причине, в данный момент, не доступен. Так же и почему-то не вижу её на канале.
Неактивен
Неактивен
Мы с Тангару проходим Криминальную сказку. Первые 3,5 минуты нужно прокрутить, так как мы первый раз, проходили в прямом эфире и долго настраивали
Ссылка на наш картавый стрим - https://youtu.be/lokckwo11GQ?t=3m30s
Понравились иллюстрации и текст, но интерактива маловато. Ощущение, что выбор в игре почти ни на что не влияет.
Отредактировано Вета (03.01.2017 23:53)
Неактивен
Распутывается паутина загадок Аркхема. Концовка все ближе. Пятая серия визуальной новеллы "Однажды в Аркхеме"
Неактивен
Вета написал:
Мы с Тангару проходим Криминальную сказку.
Понравились иллюстрации и текст, но интерактива маловато. Ощущение, что выбор в игре почти ни на что не влияет.
Мне там сама концепция понравилась Видно, что много всяких идей вложено, всяких фишечек придумано. И картинки все свои, каждая со своей забавной придумкой
В целом чем-то напоминает книжку "Тайный сыск царя Гороха".
Хороший стрим Много смеха, бульканья и криков
Неактивен
"Однажды в Аркхеме" - работа проделана изрядная. Сделана игра почти высококачественно. Немного о "почти" - жырные аудиоформаты. Перегнав через бесплатный конвертер AIMP всю музыку и звуки в формат ogg получил экономию в 158 мегабайт без потери качества. вся игра стала занимать 98 мегабайт. Уверен, что если прошерстить графику и все png без прозрачных фонов сконвертировать в jpg, можно сэкономить ещё мегабайт 20-30.
Ещё одно "почти" - на монитор eeepc (1024x600) игра целиком не помещается. Что делать?
Неактивен
Хороший стрим Много смеха, бульканья и криков
Это залог хорошего стрима?
Неактивен
"Бездна" - странная игра. При простом геймплее аж целый самопальный движок. Большую часть размера игры занимает музыкальный файл. Графоний: если уж взялись пилить самопальный движок с такой графикой, почему не впилили полноценное 3D?
Неактивен
Я собрал свою игру "Колобок и Тримурти" на другой версии интерпретатора(FireURQ 1.8.1) и это решило мою проблему. То есть, этот exe-файл у меня получается скачивать и антивирус на него НЕ ругается. В-общем, рекомендую скачивать именно по этой ссылке(https://yadi.sk/d/1dXaL3G737KLbz).
Абсолютно никаких изменений я в игру не вносил. То есть- это та самая игра, которую я успел в срок послать на конкурс.
И, да- сразу отвечу на часто задаваемый вопрос: сохранения в игре работают именно так, как задумано.
===
Файл qsz выложу 15 января.
Неактивен
Зависимость
По терминологии статьи http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=3591 это творчество относиться к интерактивной истории (ИС).
Как мне кажется, все ветки ИС должны быть примерно одинаковой длины, без выборов, заканчивающихся в тупике. Не хватало сохранок.
Я выделил три типа выборов, которые хотелось бы видеть в истории (по значимости):
1. Большой выбор (сюжетные ветки, пример есть на странице https://oreolek.ru/Post/view/3095),
2. Выбор, влияющий на отношения (к окружающим, к себе)
3. Трекинг/настройка.
После нескольких выборов история должна стараться подстроиться под конкретного читающего, подсовывая наиболее интересные сцены с более красивым описанием. Если первые два типа выбора понятны, то для третьего хотелось бы привести пример на некой абстрактной хоррор-игрушке (в скобках указывается изменение переменной, которая отвечает за модель читателя, не отображается):
1-трекинг:
Мне кажется, что по моей ноге что-то ползет. Присмотревшись, я понял, что это огромный Мадагаскарский таракан!
>"Отцепись тварь!" Я резко дёрнул ногой, чтобы его сбросить. (-1)
>Так, сейчас возьму просто тряпку, лежащую рядом и смахну его. (0)
>Возьму его на руки, рассмотрю. Вообще мне он нравиться, миленький такой... (+1)
2 трекинг:
После того, как я разобрался с пауком, я встал и понял - кажется я застрял надолго в этой комнате. Дверь закрыта. В кармане я нащупал телефон.
>Начать кричать "Помогите!" и судорожно стучать в дверь. (-1)
>Вызову полицию или позвоню другу по телефону. (0)
>Сначало надо подождать и осмотреться минут пять, если ситуация действительно безвыходная, то наберу номер. (+1)
3 трекинг:
Я вышел во двор и вдруг заметил, что на меня с огромной скоростью бежит овчарка. Рядом находится дерево, у ног лежит палка.
>Залезу на дерево. (-1)
>Возьму палку с земли на всякий случай и замру. (0)
>Продолжу движение, как ни в чем не бывало. Скорее всего, собака просто хочет порезвиться или поиграть. (+1)
Формируется вектор: (-)эмоции<->разум(+)
После трекинга, набираются баллы, на основании которых можно предположить - человек больше опирается на разум (+3), на эмоции(-3) или колеблется. В зависимости от этого выдавать описания в сценах "пострашнее", более эмоциональным одно, более спокойным другое. Например, можно предположить, что эмоциональным будет страшнее более мистическое призрачное описание. Разумным более точное, детальное.
Для "Зависимости" пример модификации первой сцены на трекинг:
Голова раскалывалась, легкие чудовищно болели, издавая тяжелое и свистящее дыхание, перед глазами все плыло, мозг требовал кислород. Моя рука, неуклюже потянулась в карман кофты за ингалятором. Однако, его там не было. Когда я вынул руку из кармана, я обнаружил, что она вся изрезана и в запекшейся крови!
«Звать на помощь! Что за чертовщина тут твориться?!» (-1)
«Искать средство связи, чтобы вызвать помощь» (0)
«Глубоко вдохнуть и поискать ингалятор, рана на руке вроде не смертельная» (+1)
Модификация на выбор и отношение к самому себе (голосу) одной из следующих сцен:
Кашель предательски хотел вырваться на свободу, но что-то подсказывало, что надо вести себя тихо.
«Прислушаться к внутреннему голосу и притихнуть»
«Что это за мысли? Буду тихим, вообще никаких шансов выбраться...»
Модификация на большие решения (для этого должна появиться где-то дилемма), гипотетический финал:
Они стояли и предлагали мне пойти с ними.
«Попытаться стать одним из них»
«Сражаться до последнего»
Неактивен
7 демонологов Петра Великого
Игра является приквелом к небезызвестным "Шести ночам". Более того, ее история в "Шести ночах" упоминается и даже в некоторой степени спойлерится. Играть, наверное, можно и не зная другие игры Каданцева, но восприятие истории все же будет менее полным. У меня вообще сложилось впечатление, что предыдущие игры как бы нарабатывали "лор", на который данная игра уже опирается.
спойлер…
Аркхем
Симулятор свиданий по мотивам произведений Лавкрафта! (И тут волчий вой на заднем плане - желательно, голосом Татьяны Блиновой).
спойлер…
Кстати, Блиновы, где оставшийся эпизод прохождения? Интересно, что у вас там выйдет. У меня тема "с тентаклями" была раскрыта.
Да, чуть не забыл. Баг:
спойлер…
Вкус пальцев
Короткий рассказ, практически без интерактива. Но зато хорошо написанный и довольно интересный. То, что нет геймплейных элементов - мне кажется, зря. Их вполне можно было бы красиво вставить в игру - например:
спойлер…
Это явно поспособствовало бы погружению. А так получается кинетическая визуальная новелла, но только без визуальной части. Но все равно неплохо.
FRE5H FEA2T
С одной стороны, вроде бы и неплохо. История интересно построена и, как я понимаю, вариативна. С другой стороны, непонятно, как автор умудрился такой, как там это было, brutal hardcore контент, подать настолько скучно. Текста очень много. Много лишних деталей. Даже секс на два экрана описывается так, что успевает наскучить. И весь игровой процесс сводится к дракам. Хотелось бы все же побольше интерактива.
Отредактировано vorov2 (08.01.2017 20:09)
Неактивен
Аркхем
Симулятор свиданий по мотивам произведений Лавкрафта! (И тут волчий вой на заднем плане - желательно, голосом Татьяны Блиновой).
спойлер…
Кстати, Блиновы, где оставшийся эпизод прохождения? Интересно, что у вас там выйдет. У меня тема "с тентаклями" была раскрыта.
Да, чуть не забыл. Баг:
спойлер…
Спасибо за мнение. Множественный выбор в первом сне влияет на параметры, коих в игре 4, и от них зависят концовки (безумие, свобода, сила и порядок). Вообще в игре почти все выборы что-то меняют - параметры, отношения, сюжет, получение предметов и т.п... За баг спасибо, посмотрю, поправлю. Абажур можно не рассматривать Можно просто найти дневник, письмо и двигать дальше Абажур - это для любителей погрузиться в характер гг.
Отредактировано Вета (08.01.2017 21:37)
Неактивен
Вета написал:
Множественный выбор в первом сне влияет на параметры, коих в игре 4, и от них зависят концовки (безумие, свобода, сила и порядок).
А эти параметры специально скрыты от игрока?
Неактивен
vorov2 написал:
Вета написал:
Множественный выбор в первом сне влияет на параметры, коих в игре 4, и от них зависят концовки (безумие, свобода, сила и порядок).
А эти параметры специально скрыты от игрока?
Да. Они напрямую зависят от действий. Пообщался с безумным стариком - получи каплю безумия и т.п... Скажем так, не вижу смысла эти параметры открывать, а то слишком будет все очевидно.
Неактивен
Вета написал:
vorov2 написал:
Вета написал:
Множественный выбор в первом сне влияет на параметры, коих в игре 4, и от них зависят концовки (безумие, свобода, сила и порядок).
А эти параметры специально скрыты от игрока?
Да. Они напрямую зависят от действий. Пообщался с безумным стариком - получи каплю безумия и т.п... Скажем так, не вижу смысла эти параметры открывать, а то слишком будет все очевидно.
А так - вообще неочевидно что происходит и происходит ли . Вариант общения с безумным стариком вообще кажется самым лучшим вариантом без каких-либо недостатков. А ведь в игру так или иначе будешь переигрывать и надо понимать, что было сделано по сути и к каким последствиям привело.
Я бы все же предложил что-нибудь и как-нибудь показывать.
Неактивен
Действительно очень важное предложение по улучшению геймплея и наводит на мысли для моего следующего проекта. Я солидарен с тем, что можно было бы поработать пару месяцев над расчетом и перестройкой сюжета, однако это мой первый тестовый проект и учитывая подобные отзывы, следующая моя работа будет гуда гибче.
Спасибо!
Неактивен
Головокружительный финал шестисерийного прохождения визуальной новеллы "Однажды в Аркхеме".
Мнения, впечатления, эмоции.
Неактивен
Ну просто молодцы, что ещё сказать! Такими обзорами можно замотивировать любого потенциального автора.
Отличный пример, подтверждающий тезис, что и в РИЛ можно говорить по делу
Неактивен
vorov2 написал:
FRE5H FEA2T
С одной стороны, вроде бы и неплохо. История интересно построена и, как я понимаю, вариативна. С другой стороны, непонятно, как автор умудрился такой, как там это было, brutal hardcore контент, подать настолько скучно. Текста очень много. Много лишних деталей. Даже секс на два экрана описывается так, что успевает наскучить. И весь игровой процесс сводится к дракам. Хотелось бы все же побольше интерактива.
Спасибо за отзыв)) Действительно, игра хоть и вариативна, но драки в ней - первая половина геймплея. Вторая же сводится к интерактивному рассказу с возможностью иногда делать выбор. Правда, иногда ключевое решение можно принимать и во время боя (Глава 13, например). Секс пишу впервые, поэтому могу косячить в этом планом, не обессудьте ^^' Про текст было сказано выше. Иногда не получается мысли сжато подавать =)
Ещё немножко игр.
Остров дорогого золота
спойлер…
Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти
спойлер…
Остров Хйфич
спойлер…
Однажды в Аркхеме
спойлер…
Неактивен
Ответ на обзор моей игры(Колобок и Тримурти) от De@th K!dа:
спойлер…
Отредактировано qwerty (10.01.2017 00:42)
Неактивен
Отзыв De@th K!dа укрепил меня в мысли о том, что если бы я изначально сосредоточился на том, чтобы делать игру только для себя, результат вышел бы лучше... но это была бы другая игра и я рад, что получилось так, как получилось.
А так же отзыв De@th K!dа наглядно продемонстрировал мне, как важно внимание к деталям при написании обзора. Пожалуй, перепишу свой обзор игры Телепорт uux-a. К тому же телепорт мне очень даже понравился, а из моего обзора этого не видно. И вот, пока не ознакомился с обзором De@th K!dа на мою игру, я и не догадывался, какой задницей я был )) а ведь пытался быть хорошим.
Буду учиться писать обзоры.
Отредактировано qwerty (10.01.2017 00:53)
Неактивен
7 демонологов Петра Великого
Огромное количество труда, вложенное в игру, видно невооруженным глазом. Прекрасная графика, озвучка, опечатки буквально можно перечислить на пальцах одной руки... И это с некоторым запасом, даже с учетом краткого описания игры, где восемнадцатый век назван тринадцатым. В общем, технически игра сделана на высоком уровне.
спойлер…
Неактивен
uux, а пройди нашу игру? Так хочется послушать твою конструктивную критику Ты же знаешь, как я ее уважаю
Отредактировано Вета (10.01.2017 10:33)
Неактивен
Зависимость
Игра в жанре ужасов. При этом автор применил этакий кинематографический подход для создания атмосферы - обилие крови, расчлененки и все такое. Но все-таки интерактивная литература - не кино. Лично для меня в этом оказались и удачные, и неудачные стороны. К неудачам отнесу то, что игра не смогла вызвать во мне таких сильных эмоций, какие мог бы породить соответствующий видеоряд. Хорошо же в этом то, что основной эмоцией был бы не столько страх, сколько омерзение. Сознаю, что я просто не ценитель данного жанра ужасов и потому являюсь "неправильной" целевой аудиторией для данного произведения. Отчасти в связи с этим все персонажи остались для меня маловнятными незнакомцами, не вызывающими сопереживания.
По самой истории: показалось, что при всем заявленном обилии концовок интерактивности тут маловато (достаточное количество "развилок" сюжета являются ложными), и она не без глюков
спойлер…
Понравилось стильное монохромное оформление. Правда, так и не нашел возможности сохранять игру - в том числе из-за этого ограничился всего парой прогонов. Еще один раз недобрую шутку сыграли скромные размеры экрана моего ноутбука. Дело в том, что ниже основного окна игры имеется ссылка "Обозначения". Автор, конечно, имел в виду, что игрок сразу ее заметит и ткнет при старте игры. Я же обратил на нее внимание, уже основательно углубившись в историю. В результате меня вновь отбросило к старту. Может быть, стОит деактивировать эту кнопку после стартового экрана?
Отредактировано uux (11.01.2017 07:49)
Неактивен
uux написал:
Зависимость
Игра в жанре ужасов. При этом автор применил этакий кинематографический подход для создания атмосферы - обилие крови, расчлененки и все такое. Но все-таки интерактивная литература - не кино. Лично для меня в этом оказались и удачные, и неудачные стороны. К неудачам отнесу то, что игра не смогла вызвать во мне таких сильных эмоций, какие мог бы породить соответствующий видеоряд. Хорошо же в этом то, что основной эмоцией был бы не столько страх, сколько омерзение. Сознаю, что я просто не ценитель данного жанра ужасов и потому являюсь "неправильной" целевой аудиторией для данного произведения. Отчасти в связи с этим все персонажи остались для меня маловнятными незнакомцами, не вызывающими сопереживания.
Дааа... графика... тогда бы я занялся нарративным дизайном, но увы.
Вы правы в том, что это не совсем тот формат и то, что я хотел показать - не вышло.
uux написал:
спойлер…
Да ёмаё, только кажется, что все уже исправил и опять( Спасибо, буду искать изъян.
uux написал:
Понравилось стильное монохромное оформление. Правда, так и не нашел возможности сохранять игру - в том числе из-за этого ограничился всего парой прогонов.
Спасибо, раз в графике не силен, то решил ограничиться фоном. Сохранения не предусмотрены, чтобы не создавать песочницу и в без того короткой игре.
uux написал:
Еще один раз недобрую шутку сыграли скромные размеры экрана моего ноутбука. Дело в том, что ниже основного окна игры имеется ссылка "Обозначения". Автор, конечно, имел в виду, что игрок сразу ее заметит и ткнет при старте игры. Я же обратил на нее внимание, уже основательно углубившись в историю. В результате меня вновь отбросило к старту. Может быть, стОит деактивировать эту кнопку после стартового экрана?
Спасибо за это уточнение, надо будет протестировать самому с разрешением экрана 1280x800.
Кнопку "Обозначения" уберу из экрана игры, но оставлю в описании.
Неактивен
De@th K!d спасибо за отзыв!
А то прям уж и расстроилась, что почти никто и не читал "колокол".
04.01.2017 были исправлены многие "очепятки" и добавлены запятые.
Колокол
спойлер…
Отредактировано МАлышка (11.01.2017 11:02)
Неактивен
Господа,
мы сейчас проходим визуальную новеллу "Семь демонологов Петра Великого", которая скоро появится на нашем канале.
И у нас дилемма, как оформлять видео: с вебкамерой или без. В нашей группе Вконтакте 12 января в 7:30 утра по Москве откроется голосование на эту тему.
Мы будем рады, если вы уделите минуту и проголосуете за наиболее приемлемый для вас вариант, чтобы видео было для вас приятным
группа Вк: https://vk.com/blinovvi_ifiction
Виталий и Татьяна
Неактивен
Обзор игры "Выживание в руинах"
Неактивен
Мы с Тангару стримим Колокол.
https://youtu.be/SNOHA5A60YA
В конце стрима есть мнение независимого трехлетнего жюри. Ь А именно 47 минут и 30 секунд
Отредактировано Вета (12.01.2017 19:01)
Неактивен
Вета написал:
Мы с Тангару стримим Колокол.
https://youtu.be/SNOHA5A60YA
В конце стрима есть мнение независимого трехлетнего жюри. Ь А именно 47 минут и 30 секунд
Слушать как читаете приятно.
Много очепяткав и пропущенных "ь" знаков нашли, которые мой парни мимо ушей пропустили. ))))
Буду на выходных править свои кривые ручки и исправлять ошибки.
Спасибо.
Отредактировано МАлышка (15.01.2017 22:46)
Неактивен
Обзор игры "Остров Хйфич"
ВитаЛЙчЪ и ТатьЯнЫчЪ на острове в поисках плота для ЖфЪйча, который жрет палки, камни, песок и сражается с ветколапой.
Отредактировано blinovvi (13.01.2017 12:48)
Неактивен
Обзор игры с КРИЛ 2016 "Зависимость" (16+)
Бррр...Аж муражки по коже. (Особо впечатлительным не смотреть!)
Неактивен
blinovvi написал:
Обзор игры с КРИЛ 2016 "Зависимость" (16+)
Бррр...Аж муражки по коже. (Особо впечатлительным не смотреть!)
Волновался как ребенок когда начал смотреть!
Безумно стыдно за нестыковки, которые я все время исправляю и по вмей видимости еще долго буду исправлять, но в любом случае спасибо за прохождение хоть и не полное, и за критику! Исправимся!
Неактивен
Начинаем погружение в мир визуальной новеллы MITREDEL studio "Семь демонологов Петра Великого"
Неактивен
qwerty написал:
Я собрал свою игру "Колобок и Тримурти" на другой версии интерпретатора(FireURQ 1.8.1) и это решило мою проблему. То есть, этот exe-файл у меня получается скачивать и антивирус на него НЕ ругается. В-общем, рекомендую скачивать именно по этой ссылке(https://yadi.sk/d/1dXaL3G737KLbz).
Абсолютно никаких изменений я в игру не вносил. То есть- это та самая игра, которую я успел в срок послать на конкурс.
И, да- сразу отвечу на часто задаваемый вопрос: сохранения в игре работают именно так, как задумано.
===
Файл qsz выложу 15 января.
Ссыль на qsz-файл: https://yadi.sk/d/XrD26y7U399BtC
Неактивен
МАлышка написал:
De@th K!d спасибо за отзыв!
А то прям уж и расстроилась, что почти никто и не читал "колокол".
...
МАлышка, а как насчёт ответного обзора? А то на свою игру обзоров ждёшь, а сама не пишешь... предлагаю поддержать традицию "обзорной вендетты": когда твою игру обозрели, ты в отместку пишешь обзор на игру обозревателя ))
Я уже начал так делать, но я, в любом случае, напишу обзоры и на все игры КРИЛа. И если кто-то захочет "отомстить" мне за свою игру, то, вместо обзора, возможен альтернативный вариант: разместить в теме про мою игру скриншот со статистикой побед Колобка, после пробития всех пяти барьеров. Ну, или, можно текстом написать, если так проще.
Неактивен
qwerty написал:
а как насчёт ответного обзора? А то на свою игру обзоров ждёшь, а сама не пишешь... предлагаю поддержать традицию "обзорной вендетты": когда твою игру обозрели, ты в отместку пишешь обзор на игру обозревателя ))
Ну как мне написать обзор, если я еще не разобралась что по чем...
Конечно напишу и свои 5 копеек вставлю. Но сначала хочется всё посмотреть, попробовать и пощупать.
Неактивен
МАлышка написал:
Ну как мне написать обзор, если я еще не разобралась что по чем...
Конечно напишу и свои 5 копеек вставлю. Но сначала хочется всё посмотреть, попробовать и пощупать.
Согласен. К играм КРИЛа у меня такой же подход. Сейчас на скорую руку пытаюсь изучить игры достаточно хорошо, чтобы проставить оценки, а к написанию обзоров приступлю уже после отправки своего голоса.
===
И, да- в играх бывают опечатки и шероховатости, о которых- позже, НО сейчас хочу таки сказать вот что: в игре Остров Дорогого Золота я вижу годный потенциал, но весь кайф убивается багами, из-за которых я застревал уже в трёх разных местах!
Одно из застреваний я отследил:
спойлер…
Как найти остальные застревания? Рекомендую автору проходить свой квест, каждый раз случайно выбирая одно из действий. Похоже, игра Остров Дорогого Золота такова, что для неё такой способ дебагинга хорошо подходит. Раз уж, по какой-то причине, автор не может последовательно прощупать каждую ситуацию.
Неактивен
Созвездие: чёрная дыра
Миленький такой квест, но обрывается на самом интересном! Есть даже один нелинейный способ выполнения задания. Харизматичные персонажи, текст со штампами из разных фильмов. Что сказать, что сказать, сделано всё правильно, по ГОСТу, системы работают штатно. Мне понравился.
Колокол
Игра "в ширину". Для меня все концовки были хорошие, так сказать. После неудачного выбора - просыпаешься и как ни в чём небывало. Показалось, что у персонажей туманные цели и задачи. Нехватило мотивации - мол сердце щемит, если сейчас же не отыщу суженого/суженую то помру или негативный посыл - нехватает денег, надо преследовать и срочно кого-то обворовать. Понравилось, что ветки Веты и Аарона связаны и позитивная направленность истории.
спойлер…
РВ-18
Очень короткий фантастический квест. К сожалению, меня немного оттолкнуло описание ситуации.
спойлер…
Мир четырёх стихий: бездна
Неплохая тренировка написания собственного движка. Что бы хотелось: поле текста основной локации должно расширяться, чтобы не всё время надо было прокручивать скролл, выборы желательно подписывать (вместо цифр), если использовать цифры, то посадить горячие клавиши 1-5 на цифровой клавиатуре. Хотя, судя по самой игре написание отдельного движка было, на мой взгляд, неоправданно. Другое дело, если бы подключалась 3D-карта, а для каждой локации указывались координаты обзора и угол обзора, плюс была бы возможность включать/отключать анимацию объектов. Атмосфера игры чем-то мне напомнила Might & Magic VI, приятная.
FRE5H FEA2T
Тёмное фэнтези. Совсем тёмное. Меня хватило на две страницы. Автор прошу прощения, надеюсь в будущем уклон изменится.
Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти
Мне кажется, я как все начал играть сначала и колобок почти весь стёрся катаясь по кратерам, лесам и животным. Один раз случайно я встретил зайца. Когда запустил безсюжетные бои, то меня порадовала механика. Сильное расширение стратегии камень-ножницы-бумага за счет старших карт. Ну побился я с зайцем, медведем и кем-то еще, потом раскрыл предел 1 из 5. Заново проходить всех зверюшек не хотелось. Мне кажется, надо добавить кнопку "пропустить бой", если есть только бои, то должен быть только сюжет. Сны очень психоделичные получились
Остров Хйфич
Тексты напоминают чем-то сценки из задачника Г. Остера: Отплякиваясь от сурых пляк, каждый хамсик шмыряет на глын по 5 гнусиков. Сколько гнусиков шмырнут на глын 12 хамсиков, отплякивающихся от сурых пляк?
Вообщем я не проникся идеей генерации имён, не понял как выполнять квесты.
Неактивен
Антон Ласточкин написал:
Колокол
Игра "в ширину". Для меня все концовки были хорошие, так сказать. После неудачного выбора - просыпаешься и как ни в чём небывало. Показалось, что у персонажей туманные цели и задачи. Нехватило мотивации - мол сердце щемит, если сейчас же не отыщу суженого/суженую то помру или негативный посыл - нехватает денег, надо преследовать и срочно кого-то обворовать. Понравилось, что ветки Веты и Аарона связаны и позитивная направленность истории.спойлер…
Придется прятать обяснялочку под спойлер. )
спойлер…
Неактивен
Колокол
спойлер…
Неактивен
@Антон Ласточкин
Постараюсь учесть в последующих играх. )
По секрету скажу, что сначала хотелось сделать всё же маньяка, но не нашлось подходящего "муза" на роль психопата.
По этому передумала и решила пойти по дорожке "у страха глаза велики".
Неактивен
"
И, да- в играх бывают опечатки и шероховатости, о которых- позже, НО сейчас хочу таки сказать вот что: в игре Остров Дорогого Золота я вижу годный потенциал, но весь кайф убивается багами, из-за которых я застревал уже в трёх разных местах!
Одно из застреваний я отследил:
спойлер…
Как найти остальные застревания? Рекомендую автору проходить свой квест, каждый раз случайно выбирая одно из действий. Похоже, игра Остров Дорогого Золота такова, что для неё такой способ дебагинга хорошо подходит. Раз уж, по какой-то причине, автор не может последовательно прощупать каждую ситуацию.
"
Отвечу, что я ленивый игродел, к тому же тупой и невнимательный (вряд ли смогу найти ошибки для исправления багов). Спасибо за комментарий, безумно рад каждому комментарию, который указывает на ошибки, либо же говорит об игре хорошо. Возможно, часть багов появилась, потому что игра писалась в два этапа (2 лета) с разрывом примерно в 1 год. Далее - другая часть багов взялась из-за моих опечаток, которые я вряд ли замечу. Насчет 3 разных мест я не совсем знаю, чуть-чуть пофиксил баг с охотой и Прутом в палатке. Видимо, в вашем баге я где-то упустил условие, попробую разобраться, но ничего обещать не могу. Увы, не смог пофиксить баг, показанный Серым Волком. К сожалению, мою игру рандомными выборами не задебагишь, т.к. она имеет в себе различные пересечения с похожим текстом.
Неактивен
uux, Антон Ласточкин,
Спасибо большое за отзывы)) К написанному в рамках этой темы мне практически нечего добавить, однако скажу пару слов о боях. Я старался сделать их как можно более разнообразными, но к концу игры стал выдыхаться и некоторые схватки ближе под конец напоминают другие. Тем не менее в каждой битве есть своя специфика. Так, если враг в воздухе или на возвышении, наземные атаки не сработают, к примеру. Или если оба анти-ГГ сражаются повторно, то нужно использовать новые приёмы, ибо соперник уже знает о старых и отразит их. Рандом был сделан ради усложнения геймплея, чтобы даже знание о нужной тактике не являлось гарантом победы. Наверное, я всё только ухудшил этим ^^'
Касаемо второго комментария: да, это, вероятно, мой первый и последний проект в подобном ключе. Когда я писал его, мне было очень плохо, и благодаря ему я выплеснул часть своих тёмных кошмаров наружу. Несмотря на то, что как пошаговая рубилка FRE5H FEA2T не очень удалась, по-своему это тоже был интересный опыт. Но в новых играх не будет такой явной трэшатины :3
Отредактировано De@th K!d (16.01.2017 17:56)
Неактивен
"7 Демонологов Петра Великого" Серия #2
Страшные вещи творятся в Чернавском лесу...
Смотреть с осторожностью людям со слабой нервной системой.
Неактивен
Однажды в Аркхеме
Не знаю на сколько мой пост будет объективным, но я старался))
спойлер…
Неактивен
De@th K!d,
спойлер…
Неактивен
Cheshire написал:
Аджента смогла!
Нет, не смогла И мы в унынии...
Отредактировано Вета (17.01.2017 13:19)
Неактивен
Ajenta, спасибо большое за видео!)) Даже не знаю, что сказать... надеюсь, Вы пройдёте игру полностью и она Вам понравится~ Судя по последнему ролику, Вы на короткой ветке - совсем как большинство игроков))) Никто не любит Калеба, ха-ха-ха =)
Серый Волк, как tangarou и предположил, данное обстоятельство не является багом. Бой завершается лишь тогда, когда здоровье одного из оппонентов уходит в минус. Я не знаю, почему я так сделал, но победить при нулевом HP вполне возможно хд
PS: уже после сдачи игры некоторые отличные люди прислали мне список очепяток и маленьких ошибок. Геймплею они не вредят, так что версию для конкурса, пожалуй, не буду заменять более новой. Все ошибки будут исправлены позже, когда игра будет обнародована на сайте QSP)
***
UPD: хм, благодаря прохождениям Адженты удалось найти ещё несколько ошибок. И как только проникли?..
Отредактировано De@th K!d (17.01.2017 19:34)
Неактивен
Прохождение игры с КРИЛ 2016: "Семь демонологов Петра Великого" Серия #3 (18+)
Убийства... одно за другим..
Смотреть с осторожностью людям со слабой нервной системой.
Неактивен
Yashko написал:
Игра №11, "Драконий остров"
Прошел, понравилось.
Подробнее - под спойлером
...
Загадки порадовали, с гуглом решил все, кроме стартовой,
...
Эта загадка проста, но вместе с тем, интересна. Как я понял из вашей же цитаты, подсказку вы прочли. Очень хорошая подсказка.
Неактивен
Ajenta написал:
Прохождение FRE5H FEA2T
Бегло прощёлкал видео(так уж есть, что видео-обзоры я не особо люблю, предпочитаю текстовые), и заметил такой момент при игре за тварь: "а почему этого противника не получается поглощать? До этого же враги так хорошо поглощались". Там дело вот в чём: когда тварь противостоит куче обычных противников, у неё получается кого-нить выхватывать и поглощать. А когда тварь противостоит одному крутому сильному противнику, то заглотить его не получится.
На самом деле, бои в этой игрушке вполне себе ничего. Поскольку в описаниях механика боя раскрыта недостаточно, нужно экспериментировать с каждым боем. И я бы не сказал, что это недостаток. Что на самом деле отвращает от FRE5H FEA2T, так это чрезмерная чернушность ради чернушности.
Неактивен
Демонологии осталось 4 серии. На подходе еще одна игра КРИЛ 2016 "Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти".
До конца конкурса осталась неделя. Как мы не стараемся, все же, увы, все представленные работы не успеваем осветить на видео в срок. Здорово, что @Evetaell с Tangarou и легендарная Ajenta Arrow так же взялись за видеопрохождения.
А какие игры с КРИЛ до конца конкурса вы бы хотели в первую очередь увидеть на нашем канале?
Будем признательны, если вы нам поможете определиться, приняв участие в опросе группы: https://vk.com/blinovvi_ifiction?w=wall … _191%2Fall
Татьяна и Виталий
Отредактировано blinovvi (19.01.2017 15:31)
Неактивен
"Семь демонологов Петра Великого" Серия #4
Новые персонажи, таинственный колодец и разговор по душам.
С музыкальным сопровожденимем от композитора MITREDEL studio Валерия Ведищева.
Неактивен
Прохождение игры КРИЛ 2016: "Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти"
Медитация и расслабление.
Глубокомысленное повествование и медитативные поединки с богами.
Вкусите вместе с нами запретный плод богов.
Неактивен
«Каратель шестого поста» — возможно самая недопонятая игра КРИЛ-2016
(с) https://ifhub.club/2017/01/20/karatel-s … -2016.html
Обзорно-аналитическая статья от автора «Поручика Ржевского» на ifHub'е. Осторожно, спойлеры!
Неактивен
Спасибо за обзор, уукс! Увы, при эникеях не работают декораторы в фурке (это я про то, что не всегда можно сохраниться). А вообще это не только моя игра. Тангару вложила в нее не меньше сил ) Так что она общая
Насчет выбора с Волком,
спойлер…
Отредактировано Вета (21.01.2017 13:21)
Неактивен
Антон Ласточкин написал:
...
Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти
Мне кажется, я как все начал играть сначала и колобок почти весь стёрся катаясь по кратерам, лесам и животным. Один раз случайно я встретил зайца. Когда запустил безсюжетные бои, то меня порадовала механика. Сильное расширение стратегии камень-ножницы-бумага за счет старших карт. Ну побился я с зайцем, медведем и кем-то еще, потом раскрыл предел 1 из 5. Заново проходить всех зверюшек не хотелось. Мне кажется, надо добавить кнопку "пропустить бой", если есть только бои, то должен быть только сюжет. Сны очень психоделичные получились
...
Да, cпасибо. Мне есть что на это всё ответить, НО да- похоже, обзорщики единодушны во всех ключевых моментах:
1) Прохождение до зайца действительно сделано не понятно. Действительно, реализация этого момента получилась неудачной. Не потому что сложно, а потому что непонятно. Некоторые пишут про "лабиринт" или "рандом", но в том месте нет ни лабиринта ни рандома на самом деле.
2) До сих пор всем обзорщикам нравилась механика поединков )) Так что вопрос о том, принимает ли народ карточные бои вместо привычного мордобоя, считаю решённым.
3) Пять барьеров сделаны для того, чтобы набить статистику на б0льшем кол-ве боёв и, таким образом, нивелировать роль случайности. Да, они не нравятся игрокам... но в этом моменте я твёрд: я не вижу проблемы в том, чтобы игрок сыграл в мои поединки 50 или даже 200 раз. Есть же сохранение.
===
blinovvi написал:
Прохождение игры КРИЛ 2016: "Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти"
Медитация и расслабление.
Глубокомысленное повествование и медитативные поединки с богами.
Вкусите вместе с нами запретный плод богов.
Отзыв оставил в комментарии под видео, моё имя там: ya2500.
Неактивен
Вета написал:
Спасибо за обзор, уукс! Увы, при эникеях не работают декораторы в фурке (это я про то, что не всегда можно сохраниться).
Ну, я в курсе родимых пятен Фурки, просто не хотел тащить в обзор платформенную пристрастность. Я ж говорю, к этой особенности надо просто привыкнуть:).
Вета написал:
А вообще это не только моя игра. Тангару вложила в нее не меньше сил ) Так что она общая
спойлер…
спойлер…
Отредактировано uux (22.01.2017 19:26)
Неактивен
Ганметалл
Понимаю, что Волк об этом уже писал, и тем не менее...
После установки IFML плеер ответил мне, что Unable to find Java runtime.
Авторы игры и платформы, простите...
Неактивен
uux написал:
Вета написал:
Спасибо за обзор, уукс! Увы, при эникеях не работают декораторы в фурке (это я про то, что не всегда можно сохраниться).
Ну, я в курсе родимых пятен Фурки, просто не хотел тащить в обзор платформенную пристрастность. Я ж говорю, к этой особенности надо просто привыкнуть:).
Вета написал:
А вообще это не только моя игра. Тангару вложила в нее не меньше сил ) Так что она общая
спойлер…
С осьминожком на лице?
спойлер…
Спасибо, погляжу
Неактивен
Созвездие: Чёрная Дыра
Вот всё хорошо - и оформление, и юмор игры мне близок, но... остается впечатление недосказанности сиречь недоделанности. Вполне возможно, что это я чего-то не понял...
Неактивен
Колокол
Да, прекрасно передано пограничное состояние между сном и бодрствованием (с поправкой на грамматические ошибки). Но все-таки хотелось бы чего-то большего от игры - не просто каких-то обрывков непонятных, а чтобы они во что-то целостное объединились...
Неактивен
Прохождение игры с КРИЛ 2016: "Семь демонологов Петра Великого" Серия #5 (18+)
Стремительное развитие отношений с Ангелиной и вновь убийства и еще больше загадок.
С музыкальным сопровождением от композитора MITREDEL studio Валерия Ведищева.
Отредактировано blinovvi (23.01.2017 11:16)
Неактивен
uux написал:
Ганметалл
Понимаю, что Волк об этом уже писал, и тем не менее...
После установки IFML плеер ответил мне, что Unable to find Java runtime.
Авторы игры и платформы, простите...
У меня, под win7 всё запустилось..
Однако:
Я не считаю ничего из ниже написанного спойлером, НО текст таки описывает геймплей, содержит цитаты из игры и есть упоминание моих "успехов" в прохождении:
спойлер…
Тем не менее, я наконец-то заинтересовался платформой ЯРИЛ, особенно заинтересовало вот это:
Sonic написал:
ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.
...
Russian Bear написал:
johnbrown написал:
На сколько вообще проект будет похож на ADRIFT, если, конечно, это есть в планах?
В планах взять всё лучшее из Адрифта, переработать, адаптировать под русский и добавить своего. Если автор не передумает.
- идея очень хорошая. Даже захотелось самому попробовать.
Отредактировано qwerty (23.01.2017 19:20)
Неактивен
uux написал:
Ганметалл
Понимаю, что Волк об этом уже писал, и тем не менее...
После установки IFML плеер ответил мне, что Unable to find Java runtime.
Авторы игры и платформы, простите...
Знаю, знаю... Завёл баг.) Будем избавляться от всего этого. Времени нет.
qwerty написал:
Тем не менее, я наконец-то заинтересовался платформой ЯРИЛ, особенно заинтересовало вот это:
...
- идея очень хорошая. Даже захотелось самому попробовать.
Welcome!
Неактивен
Прохождение игры с КРИЛ 2016: "Семь демонологов Петра Великого" Серия #6 (18+)
Визуальная новелла MITREDEL studio "Семь демонологов Петра Великого"
Убегаем от погони и оказываемся в книге, где узнаем истинное имя.
С музыкальным сопровождением от композитора MITREDEL studio Валерия Ведищева.
Неактивен
Доброго Вечера. Спасибо, что оценили нашу первую попытку написать игру. Отвечу, в меру своих сил, на вопросы, поделюсь ошибками. Возможно, пригодится тем, кто будет писать на ЯРИЛе.
спойлер…
qwerty написал:
Тем не менее, я наконец-то заинтересовался платформой ЯРИЛ
Рады, что хотя бы часть поставленных целей удалось достигнуть.
Отредактировано Mikhail Rogozhin (25.01.2017 23:55)
Неактивен
Попыталась поиграть во все игры.
Сознаюсь честно, в "7 демонологов Петра Великого" я не играла, а посмотрела "многосерийный" обзор г-на Блинова и его супруги.
По этому воздержусь от комментариев по поводу игры.
Теперь к тому во что играла:
попытаюсь быть краткой и оставлю под "Спойлерами" самые запоминающиеся моменты.
Остров дорогого золота
спойлер…
Созвездие: Чёрная Дыра
спойлер…
Зависимость
спойлер…
Каратель шестого поста
спойлер…
FRE5H FEA2T
спойлер…
Бездна
спойлер…
Выживание в руинах
спойлер…
Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти
спойлер…
Три загадки Умного филина
спойлер…
Драконий остров
спойлер…
Остров Хйфич
спойлер…
Криминальная сказка
спойлер…
Уют
спойлер…
Viva la Revolution
спойлер…
Однажды в Аркхеме
спойлер…
Вкус пальцев
спойлер…
Ёжик и Туман
спойлер…
Восход света
спойлер…
#1422
спойлер…
Поручик Ржевский 1: На балу
спойлер…
РБ-18, жизнь после смерти. Часть 1
спойлер…
Ганметалл
спойлер…
Колокол
Из этических соображений свою игру оценивать не буду.
Спасибо всем кто "осилил" и поиграл в неё. Мне было очень приятно слышать конструктивную критику.
Постараюсь учесть всё в следующей игре.
Неактивен
Кстати.
Как Серый Волк уже слышал, мы приняли судьбоносное решение сменить движок за сутки до дедлайна и обнаружив, что на ЯРИЛе не поддерживается музыка поначалу даже не знали, что и делать.
Выложу ссылку на подборку, можно включить фоном, можно просто насладиться, можно использовать в своих проектах.
спойлер…
http://pleer.net/list4602410E7rK
Отредактировано Mikhail Rogozhin (26.01.2017 10:16)
Неактивен
Mikhail Rogozhin написал:
Как Серый Волк уже слышал, мы приняли судьбоносное решение сменить движок за сутки до дедлайна и обнаружив, что на ЯРИЛе не поддерживается музыка поначалу даже не знали, что и делать.
А на каком движке вы писали до этого?
Неактивен
В этом сообщении собраны комментарии и отзывы, которые писали в топике голосования участники форума, когда проставляли оценки.
Пользуясь случаем, хочу ещё раз поблагодарить всех, кто принял участие в голосовании, явка хорошая. Спасибо вам, друзья!
drag:
"Созвездие: Чёрная Дыра"
Игра н2 мне не понравилась, видимо, терпения не хватило дожить до конца таймера. Кликать не перекликать. Обыскал по 3 раза каждую локацию и ничего полезного не нашел. Так и не применил Отвертку. Музыка громкая и зацикленная (поначалу придавала атмосферности, а потом надоела) Извини, автор, это лишь мое глупое бесполезное мнение.
"Зависимость"
В игре есть сюжет, а также продвижение по нему. Я не совсем проникся данной тематикой, поэтому мне немного наскучило играть. А прекратил не по этой причине. Данные балы выставлены за суровое наказание на неправильный выбор( начинать сначала, чтобы опять были одни и те же тексты, которых много, можно было покороче написать). Приношу свои извинения автору за такое нехорошее мнение об его игре.
"Выживание в руинах"
Ставлю такие баллы из-за утомительности игры. В самом начале нельзя выиграть ни одну драку, как я понял. Надо обыскивать каждую локацию, но можно петлять между локациями абсолютно без наказания и дальнейшего развития сюжета (* сюжета? Я его тут что-то не уловил). Как выживание - игра достаточно хорошая, но как что-то сюжетное, за изменением чего интересно следить, не удался проект. Приношу автору извинения за плохо обоснованную критику.
"Три загадки Умного филина"
Пока что, это самый скудный проект на криле (по моему тупому мнению). Мне вообще не интересно "играть" в книгу, которую можно лишь листать (да, я не целевая аудитория, но автор отправил игру на конкурс, где люди встречаются самые разные). +1 балл получился из-за того, что в "игре" присутствуют замечательные рисунки карандашом и добренькая атмосфера. Больше ничего в данном проекте нет. Автор, извини меня за плохую оценку.
"Драконий остров"
Игра мне понравилась, претендент на номинацию "рпг без убийств" (по моему мнению). Хочу заметить, что тактика боя примитивная. В игре 10 классов, но мы играем только за клирика (клерика). Было бы лучше, если бы был выбор классов в начале игры, ведь в рпг хочется нее только всех лечить, но и убивать иногда.
"Остров Хйфич"
Интересная и необычная игра. Я так и не понял суть имен, но они произносятся достаточно забавно.
"Viva la Revolution"
Игра стоит свеч и революции. Сразу скажу, меня не подкупает оформление игры (хотя, стоит заметить, что оно качественное). Балл не такой высокий из-за повторяющихся локаций и малого кол-ва разветвлений. Игра становится полу-банальной, ведь там все сводится к простому "Или ты, или тебя". За попытки добавить разветвления и краткий текст (полностью одобряю, ничего лишнего, недолго читать) добавляются еще баллы. Приношу автору извинения за критику и выражаю ему благодарность за старания.
"Вкус пальцев"
Ни разу не испугался (хотя у меня шаткая психика => игра не соответствует жанру). Текста мнооооооого. Выбора мааааало. Автор, извините, конечно, за оценку, но я совершенно не вдохновился и не проникся вашим творчеством. Это какая-то книга, но не игра. 1 балл добавляется лишь за старание.
"Восход света"
Игра для меня оказалась непонятной. Не понял, как работают сферы в человеке. Но игра необычная, стоит признать. Приношу автору свои извинения за поставленную оценку.
Sonic:
"Ганметалл"
Может, задумка и неплохая, но игра совсем сырая, не отлажена, играть невозможно.
"Каратель шестого поста"
Затягивающий сеттинг, закрученный сюжет, логичные загадки. Хорошая парсерная игра. Немного не хватает синонимов как существительных, так и глаголов, есть небольшие опечатки и грамматически ошибки.
"Поручик Ржевский 1: На балу"
Отлично сделанный парсер! Логичные загадки, даже умеет исправлять опечатки!
Avicena2033:
Прошла пока только 3 игры. Порадовали ''ежик и туман'' и ''три загадки Умного Филина''. Побольше бы таких добрых милых сказок в нашей жизни! От ''Уюта'', несмотря на глубокую философскую мысль остался тяжелый осадок.
AnnTenna:
"Созвездие: Чёрная Дыра"
Музыка звучит очень в тему атмосферно приятно. И радует что наконец-то фамилии русские. Хотя... музыка все- таки странная, речь на заднем плане не вписывается в игру. Мало интерактива на первый взгляд. Про криокамеру неожиданно, но прикольно! Оформление комнат и графика сверху немного странная, ну немного веселее с этим играть, пожалуй. Отсылка к "Инви"))) - здорово!)) Вообще мне нравится, как текст напсан в игре -с юмором, читать приятно, и не перегружено к тому же. Странно, что спирт не действует на механика непосредственно)) хотя этот шаг не оч одобряю)) И доктор много раз дает спирт. Ну да с выводами что нет интерактива я поспешила, он вполне есть, но в диалогах его нет. Но сюжет интересный. И игра повисла после осмотра третьего корабля. В целом понравилось.
Итого где-то 7 из 10
"Каратель шестого поста"
Скачала игру, но увидев предупреждение 16+ выключила и удалила, не понимаю, почему нельзя было предупредить об этом в описании игры...
Итого: 1 из 10
"Бездна"
Собственный движок - уже похвально, выглядит приятно по оформлению...и похоже на Дельфи. И все таки странная реализация дизайна..например текст не понятно, почему запихан в поле, где курсор для ввода, и не влезает..зато картинка на пол экрана. Ну зато автор решил на порадовать 3д графикой, хехе. Оу, кажется узнаю этот стиль супер-смешных 3д монстор! А ведь точно Манифа помню по игре на РПГ мейкере - автор продолжает творить..и вполне в своем стиле)) и опять игра начинается с амнезии главного героя - это странно, что ничего нового не придумал автор... и вообще сюжет похож на какую то рпг скорей... как-то нелогично, для текстовой игры слабовато...ну необычная подача зато. ММ..проводника добавили в инвентарь)) Игра подглючивает, например медальон можно брать много раз...хотя это восстановило мне хп так что не жалуюсь)) Ну выбора довольно мало в игре, по сути все линейно и еще эта фраза "выбора нет" нагнетает и не оч соответствует духу интерактивной литературы. И музыка уже надоела, такая монотонная..очень рада, что ее можно выключить. На второй вопрос ответила без любви и меня выкинуло из игры- не согласна, без любви в этом мире ничего бы и не было. Пожалуй, на это хватит играть в эту игру.
Итого: 4 из 10
"Прогресс Колобка или Колобок и Тримурти"
Мой касперский ругается на вирус там почему-то.
Итого: не могу оценить
"Выживание в руинах"
Описание с ошибками уже не предвещает ничего хорошего, ну ладно, посмотрим. Мда...куча ошибок. Мда..и не радует меня сразу же предложение ни за что ни про что напасть на парня. Сеттинг не радует вообще... противно как-то играть, не люблю такие игры. И что-то Аперо стал слишком долго грузиться. В общем, прибил меня какой-то монстр в многоэтажке, пыталась спасти мужика, но карма почему-то у меня нейтральная... Игра совсем не понравилась.
Итого: 1 из 10
"Три загадки Умного филина"
Рисунки выглядят хоть и набросками но все же мило. Странно, почему ёжика назвали Буком - это ведь дерево такое)) Что-то интерактива вообще не наблюдается... просто сказка с картинками. А ёжик выглядит пушистым)) Но очень расстраивает, что просто сидишь и читаешь историю, выглядит недоработанным, да и рисунки похожи скорей на наброски. А ведь можно было сделать разговоры гораздо более живыми, а сейчас мы видим просто по сути кажды раз кнопку "читать дальше"... Я уж начала опасаться, что и загадки Ёжик сам будет разгадывать, ну хорошо хотя бы так... хотя слишком уж детско всё и скучновато...жалко, я ждала чего-то более оригинального. Странно, что когда я не угадала цветок, меня не утопили в речке)) ну с другой стороны хорошо, а то я б не стала читать это всё еще раз заново. Сюжет очень предсказуем в плане ДР. Мда.. в общем неоднозначные впечатления. Вроде добрая милая детская история, коих мне хотелось бы видеть больше на конкурсе, ну в то же время в плане содержательности, интересности и интерактива она уступает многим работам.
Итого: 6 из 10
"Остров Хйфич"
Название уже выглядит интригующе и описание. Похоже, что -то веселое и не пафосное. Хотя.. что-то расхотелось играть, когда увидела предупреждение... Эх..а так все хорошо начиналось.
Итого: воздержалась
"Драконий остров"
Сначала игра очень заинтересовала. Но потом разочаровалась в ней. Вместо того, чтобы совершать подвиги и спасать всех от войны и разрухи, приходится качаться, выполняя примитивные квесты, при этом нигде даже визуально не отображается здоровье, и битвы в игре выглядят как урезанные, я думаю, у такой истории жанр текстовый квест был выбран неудачно. После трех случайных заданий и двух заходов в квест с ученым игра очень наскучила и я ее выключила. По-моему, она искусственно затянута. Хотя и видно, что автор старался... но по-моему он выбрал не тот движок для своей задумки.
Итого: 5 из 10
"Уют"
Дизайн какой-то совсем неуютный... И сразу с порога алкоголь да сигареты эххх... Так, стоп что вообще происходит? Нее.. я в это играть не буду дальше!
Итого: 1 из 10
"Однажды в Аркхеме"
Ну вот опять ругается антивирус...печаалька. А так хотелось поиграть... описание интересное.
Итого: воздержалась
"Viva la Revolution"
Оформлено круто! Атмосферно. Ну взгляд автора на революцию сам по себе довольно спорный и неоднозначный. Идея играть за Ленина вообще очень смелая сама по себе, и думать за него даже немного смешно)) Но интерактив, увы, похоже ложный..не люблю такое, что когда выбираешь один из вариантов его просто игнорируют, предлагая другой. То, что игра принуждает убить князя - это вообще немыслимо. На этом, пожалуй, закончу её смотреть.
Итого: 2 из 10
"Ёжик и Туман"
Давно ждут новую игру от Адженты на конкурс. И хоть для этого пришлось качать редактор, пожалуй, это того стоит судя по описанию. Хотя, вряд ли бы я это стала делать, если бы не знала автора. О неееееет- Касперский не дал установить игру!!! Как же тааак, блииин! Вот это меня очень расстроило. Но и что делать с этим не знаю. Очень хотелось бы оценить.
Итого: воздержалась
"Восход света"
Очень многословно... хотя написано неплохо вроде. И идея интересная, необычно. Хоть и мир довольно типичный, но представление персонажа и оформление истории радуют. И что-то в этом есть, пожалуй. Многие идеи мне довольно близки, и философия этой истории. Хотя идея вселения в чужое тела какая-то слишком жуткая и мне не нравится, я решила, что хочу отступить и не желаю это делать - убивать кого-то ради собственного выживания очень низменно... но выбора такого даже не даётся!!! В общем, проиграла и рада, что не смогла взять контроль над этим человеком, меня устраивает такая концовка, так что всё.
Итого: 3 из 10
"Поручик Ржевский 1: На балу"
Ну вот, опять ограничение 16+ написано только при запуске игры... и почему не судьба было в описание его вставить...зачем качала!?
Итого: 1 из 10
"Колокол"
О нееет, опять игра на Урке, которая у меня не запускается!!! А звучит так интересно по описанию... И что мне в этот раз так не везет?
Итого: воздержалась
gloomy:
"Созвездие: Чёрная Дыра"
Играл только в Созвездие. Игра классная, но короткая.
Ajenta:
Это просто капец.
Неактивен
Класс! Мне всё равно понравилось все в конкурсе, и обзоры товарища Блинова, и комментарии, скорее всего и в следующем конкурсе буду участвовать! Который будет еще так не скоро...
Но я получил для себя не плохой опыт.
Спасибо всем!
Спасибо тебе, КРИЛ - 2016!...
Неактивен
Прохождение игры с КРИЛ 2016: "Семь демонологов Петра Великого" Серия #7 Финал (18+)
Пазл складывается, и перед нами открываются многие тайны, которые не давали покоя на протяжении всей игры.
С музыкальным сопровождением от композитора MITREDEL studio Валерия Ведищева.
Неактивен
Sonic написал:
Mikhail Rogozhin написал:
Как Серый Волк уже слышал, мы приняли судьбоносное решение сменить движок за сутки до дедлайна и обнаружив, что на ЯРИЛе не поддерживается музыка поначалу даже не знали, что и делать.
А на каком движке вы писали до этого?
Планировали на ТОМ2. К несчастью, он постепенно переставал запускаться сначала у знакомых, а потом и у нас.
Неактивен
"Каратель шестого поста"
Скачала игру, но увидев предупреждение 16+ выключила и удалила, не понимаю, почему нельзя было предупредить об этом в описании игры...
Итого: 1 из 10
А почему не "воздержались"?) Ведь де факто Вы не поиграли в неё, но единичку тем не менее поставили. Вообще, мне интересно посмотреть на разговор автора данного комментария и человека, который недавно написал обширный обзор по этой игре. Уверен, был бы эпичный бой
PS: зато теперь мы знаем, что рейтинг в описании игры - это очень важно!
Отредактировано De@th K!d (27.01.2017 17:21)
Неактивен
Как человек вежливый по вечерам пятниц, я не буду комментировать оценки и отзывы Антенны. Но как организатор конкурса на всякий случай сообщу: дорогие авторы, не волнуйтесь, в расчёте результатов не будут учитываться оценки за игры, в которые не играли голосовавшие.
Неактивен
13-е место, не плохо, доволен
За 20 дней до начала конкурса игру начал писать
Неактивен
За дизлайкали за то, что я указал на не учтённый голос. Хммм, это странно. Засуньте пальчики сами знаете куда. И считайте в итоге сколько вам раз. Моя оценка есть и если она не будет учтена, я поставлю вопрос о фальсификации и откажусь участвовать далее.
Отредактировано Ellix (28.01.2017 22:24)
Неактивен
Подколоть решили за тупую игру с 20-го места?
Неактивен
drag написал:
Подколоть решили за тупую игру с 20-го места?
В силу врожденной ограниченности мне чужды иносказательность и прочие хитросплетения смыслов. Поэтому все мои обзоры абсолютно искренни, и понимать их следует буквально.
UPD. И еще они совершенно не зависят от места, занятого игрой.
Отредактировано uux (29.01.2017 09:35)
Неактивен
Наш стрим по игре "Восход света". Слабонервным не смотреть ))) https://www.youtube.com/watch?v=E24Th-z3ZRQ
Неактивен
uux написал:
drag написал:
Подколоть решили за тупую игру с 20-го места?
В силу врожденной ограниченности мне чужды иносказательность и прочие хитросплетения смыслов. Поэтому все мои обзоры абсолютно искренни, и понимать их следует буквально.
UPD. И еще они совершенно не зависят от места, занятого игрой.
Приношу извинения за придирчивость) Конкурс показал, что я днище, как и игра. Я подумал, что вы хотели указать именно на это, приведя в пример некоторые моменты. Ну, нет, так нет. Все равно от вашего комментария ничего не поменяется (вне зависимости оттого, понравилась ли вам игра, или же нет).
Неактивен
А вот наше слово по итогам КРИЛА.
https://www.youtube.com/watch?v=kzY2Vxa … e=youtu.be
Неактивен
Большое спасибо организатору конкурса и всем участникам! КРИЛ объединяет все направления интерактивной литературы в русскоязычной среде, даёт шанс проявить себя. Почётное третье место воспринимаю не как что-то заслуженное, скорее как аванс. В дальнейшем, постараюсь написать более интересную и захватывающую игру.
Неактивен
Вот мой обзор и тупое бесполезное мнение. Крил 2016.
https://www.youtube.com/watch?v=b25kiID … e=youtu.be
Неактивен
Тоже записала "посткрил"
PS Чуток протупила на эмоциях, пока снимала видео, поэтому хочу слегка добавить
1. Дракончий остров получил девятку не за отсутствие сюжетки, а потому что я не смогла пройти все загадки самостоятельно. Увы, подсказок оказалось недостаточно - не люблю это.
2. Уют я не перепрошла на хорошую концовку ибо судя по всему надо было начинать сначала всю игру и пытаться выбирать правильные варианты везде. Сохранения не пригодились.
3. Ну и по ёжику. Ну, блин, ну клёво же ёжик катается, ну правда же!!! Я даже представить не могла, что такое на фурке можно сделать. И пищала от восторга, когда получилось. А никто так и не оценил (((( Ну может кроме Диего, тьфу, то бишь Виталия и Тани, спасибо им большое.
Отредактировано Ajenta (31.01.2017 14:51)
Неактивен
Akino написал:
Спасибо, очень приятно. Обещаю исправиться в этом году.
Акино, а можешь прикрутить сохранения там? Я бы переиграла бы с удовольствием.
Неактивен
Ajenta написал:
Тоже записала "посткрил"
PS Чуток протупила на эмоциях, пока снимала видео, поэтому хочу слегка добавить
1. Дракончий остров получил девятку не за отсутствие сюжетки, а потому что я не смогла пройти все загадки самостоятельно. Увы, подсказок оказалось недостаточно - не люблю это.
2. Уют я не перепрошла на хорошую концовку ибо судя по всему надо было начинать сначала всю игру и пытаться выбирать правильные варианты везде. Сохранения не пригодились.
3. Ну и по ёжику. Ну, блин, ну клёво же ёжик катается, ну правда же!!! Я даже представить не могла, что такое на фурке можно сделать. И пищала от восторга, когда получилось. А никто так и не оценил (((( Ну может кроме Диего, тьфу, то бишь Виталия и Тани, спасибо им большое.
Не люблю колобка, изврат сказок, пещерных людей и революцию. (с) )
Неактивен
Итоги КРИЛ-2016 от Виталия Блинова
Неактивен
Предложение на следующий конкурс:
Неактивен
blinovvi написал:
Предложение на следующий конкурс:
почему бы не сделать для заявленного тобой конкурса максимально общую тему, чтобы как можно меньше ограничивать участников
в данном случае такой темой мог бы быть "конфликт"
это и интересно и очень общо и затрагивает самые основы нашего мира(социума)
да я и хочу узнать у авторов, что бы им хотелось включить в качестве зерна истории. Тут, как мне кажется, нельзя и слишком узко, и слишком широко
ну, я - один из потенциальных авторов и на вконтакте мне ни разу не удобно
вот, высказался здесь
Можно писать мысли на моей страничке blogspot, на youtube, на форуме ifiction, в личных сообщениях там же или даже по почте, я везде проверяю
Неактивен
qwerty написал:
blinovvi написал:
Предложение на следующий конкурс:
почему бы не сделать для заявленного тобой конкурса максимально общую тему, чтобы как можно меньше ограничивать участников
в данном случае такой темой мог бы быть "конфликт"
это и интересно и очень общо и затрагивает самые основы нашего мира(социума)да я и хочу узнать у авторов, что бы им хотелось включить в качестве зерна истории. Тут, как мне кажется, нельзя и слишком узко, и слишком широко
ну, я - один из потенциальных авторов и на вконтакте мне ни разу не удобно
вот, высказался здесьМожно писать мысли на моей страничке blogspot, на youtube, на форуме ifiction, в личных сообщениях там же или даже по почте, я везде проверяю
Согласен, общая тема «Конфликт» самое то. Если ограничить сильнее, участников может быть совсем мало. Пусть игроки сами угадают, какая более конкретная тема раскрыта в игре.
Оценок можно и несколько: от жюри, от авторов, от игроков.
Приз: снять качественный обзор по игре (но НЕ спойлерный Let’s Play, а чтобы заинтересовать зрителя именно пройти игру).
Хорошо бы отдельную тему по конкурсу на этом форуме.
Неактивен