Тема для обсуждения игр КРИЛ-2017.
Сами игры находятся здесь: https://kril.ifiction.ru/2017/12/24/igryi-kril-2017/
Неактивен
42 это вещь!
Написано очень небрежно, весь билль о правах игрока намеренно нарушен, но играется от начала до конца
PS: У кого затык в самом начале:
спойлер…
Отредактировано Евг (24.12.2017 21:55)
Неактивен
Начал игрочитать пару игр (прежде всего те которые можно играть в он-лайне). Если игра не цепляла меня в течение 5-10 мин. я закрывал игру.
Единственная игра, которую я доиграл до финала - Не Искусственный Интеллект (№4)
Написано умно. Сеттинг вроде как современный(модный). Но игра короткая (если конечно я не прошел по самой короткой сюжетной ветке).
То что я сыграл имело всего 3-4 эпизода. Это тянет лишь на одну Главу полноценной игры.
Неактивен
Неактивен
Прошу еще подсказки:
спойлер…
У меня как раз тоже именно в начале были проблемы, но потом я понял, что игра вообще без каких-либо претензий и проработанных реакций (там куча торчащих отовсюду проводов), понимает только самое простое... И все пошло.
Пример "торчащих проводов":
спойлер…
И такого там навалом
Для контраста очень интересно эту игру сравнить с игрой Горафа ("Винтер"), где тоже парсер, тоже на информе, но было десять тысяч тестеров и прилизано все что только можно. При этом у Гора переполненные вагоны отлаженного текста на пять минут собственно игры, а здесь наоборот два часа игры и крохи раскиданного по ней необработанного текста Прямо два противоположных полюса. КРИЛ: игры на любой вкус!
Отредактировано Евг (25.12.2017 15:40)
Неактивен
А еще мне понравился «Допельгангер».
Только представьте, это парсер ...на Аперо! И в него правда интересно было играть (даже несмотря на недостатки оформления в начале игры, когда то ждешь пока текст появится, то не можешь синий на черном прочитать).
Ищешь все эти нестандартные синонимы, пытаешься понять цели и возможности нашего "персонажа", вникаешь что можно, что нельзя. Даже подсказки есть.
Да, честно говоря, я до победы так и не дошел, но сама концепция! Свежий подход, нормальная реализация идеи, у меня только положительные впечатления от игры. Аперо, вперед!
Кстати, автор игры — создатель того самого «Потомка оружейника» и действие «Допельгангера», судя по всему, происходит в том же самом мире трудолюбивых кузнецов и их легендарных изделий.
Отредактировано Евг (25.12.2017 03:10)
Неактивен
Подпольный военный
Автора можно похвалить за смелость. Мне бы, например, ее не хватило - взяться, как он, за тему Великой отечественной войны.
К сожалению, достоинства игры на этом для меня заканчиваются. Не думаю, что автор специально делал произведение в абсурдистском жанре, но получилось у него именно так.
Дальнейший разбор чреват глумом, который в данном случае неуместен. Поэтому заканчиваю.
Отредактировано uux (25.12.2017 11:53)
Неактивен
Смешарики — Мордобой
Потенциально идея сделать трэшовую игру по мотивам детского мультфильма достаточно плодотворна (хотя, пожалуй, и не нова). Но в данном случае получилось как-то уныло... Автор, простите.
Неактивен
нордик написал:
Но игра короткая (если конечно я не прошел по самой короткой сюжетной ветке).
То что я сыграл имело всего 3-4 эпизода. Это тянет лишь на одну Главу полноценной игры.
У людей, что вызвались поискать ошибки я в первую очередь спрашивал: "Не слишком ли коротко?". Отвечали, что нет. Я очень старался не наделать совершенно глупых ошибок, делал больше уклон на качество текста. Судя по вашему комментарию, справился.
Сколько они, к слову должны занимать об'ема? Не Искуственный Интеллект насчитывает около 100 тысяч знаков художественного текста.
Отредактировано Станислав Соловьев (25.12.2017 08:40)
Неактивен
Пока я телился с оформлением поста с играми, самые проницательные приключенцы находили опубликованные онлайн игры с конкурса, поэтому на иф-хабе обзоры начали появляться практически сразу после окончания приёма работ. И вот что пока успело выйти:
Обзоры от Никиты Цейковца, серебряного призёра КРИЛ-2016:
«Проект Интертрейт. Пролог»: выходя из дома, у меня упала шляпа - https://ifhub.club/2017/12/21/proekt-in … lyapa.html
«Пустыня сновидений»: лучше плакать у психолога, чем смеяться у психиатра - https://ifhub.club/2017/12/21/pustynya- … iatra.html
«Собери себя — эксперимент»: «Я покажу тебе, сколь глубока кроличья нора» - https://ifhub.club/2017/12/21/soberi-se … -nora.html
«Симулятор Ралли»: «Э, мащина зверь слущай…» - https://ifhub.club/2017/12/22/simulyato … schay.html
«Подпольный военный»: «Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!» - https://ifhub.club/2017/12/23/podpolnyy … -nami.html
«ЛУНА-2174»: «Удачи, мистер Горски» - https://ifhub.club/2017/12/24/luna-2174 … orski.html
«42»: не забудьте взять полотенце - https://ifhub.club/2017/12/24/42-ne-zab … tence.html
«Смешарики — Мордобой»: «За это морду бить надо!» - https://ifhub.club/2017/12/25/smesharik … -nado.html
Видеообзоры от Wol4ik'а:
"Симулятор Ралли" - https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017 … video.html
"Проект Интертрейт. Пролог" - https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017 … video.html
"Волшебный релакс" - https://ifhub.club/2017/12/21/kril-2017 … video.html
"Пустыня сновидений" - https://ifhub.club/2017/12/22/kril-2017 … video.html
"Москва-Париж 15:17" - https://ifhub.club/2017/12/23/kril-2017 … video.html
"Вагон-Вагон" - https://ifhub.club/2017/12/24/kril-2017 … video.html
Неактивен
Станислав, у игроков разные представления о норме об!ема игр. Об!ем текста в глобальном плане вещь вообще второстепенная. Есть разновидности историй, которые и ненуждаются в затягивании и растягивании. У этой истории об!ем текста адекватен задумкам автора о героях и их судьбах, и его вполне достаточно. При прохождении не возникает ощущения скомканности повествования или неоконченности сюжета.
Неактивен
«Не Искусственный Интеллект» - один из приятных сюрпризов нынешнего КРИЛа. Пока я прошел только по одной сюжетной ветке, но у меня нет нареканий ни по тексту, ни по геймплею. И короткой мне игра не показалась, как раз какой надо. Пойду искать другие ветки.
Кстати, Станислав, если не секрет, сколько всего концовок в игре?
Неактивен
Потыкал за прошедшие три дня весь криль и написал свое мнение в микрообзоре - https://ifhub.club/2017/12/26/kratkiy-o … -2017.html
Неактивен
Кстати по "Обратному Переходу", пока прошло два человека: MaJoR KolZ за 602 хода и skiminok1986 за 447 ходов. Выкладывайте ваши результаты тоже .
Отредактировано Irremann (26.12.2017 01:09)
Неактивен
vvollo написал:
«Не Искусственный Интеллект» - один из приятных сюрпризов нынешнего КРИЛа. Пока я прошел только по одной сюжетной ветке, но у меня нет нареканий ни по тексту, ни по геймплею. И короткой мне игра не показалась, как раз какой надо. Пойду искать другие ветки.
Кстати, Станислав, если не секрет, сколько всего концовок в игре?
Кажется, их три. И спасибо за добрые слова, очень рад их видеть:)
Неактивен
Сводка новых обзоров с иф-хаба за минувшие сутки:
Обзоры от Никиты Цейковца:
«ЗКвЧК»: молодец среди овец… - https://ifhub.club/2017/12/25/zkvchk-mo … -ovec.html
«Не Искусственный Интеллект»: «Это компьютерам вредно отключаться. С людьми всё наоборот» - https://ifhub.club/2017/12/25/ne-iskuss … borot.html
Видеообзоры от Wol4ik'а:
«Подпольный военный» - https://ifhub.club/2017/12/25/kril-2017 … video.html
Прохождения от drag'а (видео):
"Винтер", "Проект Интертрейт. Пролог", "Смешарики — Мордобой" - https://ifhub.club/2017/12/25/prohozhde … draga.html
Неактивен
Irremann написал:
Потыкал за прошедшие три дня весь криль и написал свое мнение в микрообзоре - https://ifhub.club/2017/12/26/kratkiy-o … -2017.html
Здравствуйте, Irremann. Прочитал ваше мнение о своей игре (ЛУНА-2174).
По поводу нерешаемых головоломок. В каждой головоломке есть свое решение, оно довольно логичное, и почти никогда не превращается в угадайку. Можете попробовать потыкать по ссылкам прямо в словах, или же внимательно читать тексты перед тем как проходить головоломку. В таких текстах косвенно намекается или же прямо говорится о решении. Я не сделал выход из некоторых загадок, потому что это все равно надо будет делать для прохождения, и за пределами этой головоломки нет информации как её пройти. Также, это приводит к сбоям.
Люди, если у вас есть вопросы по моей игре, по головоломкам в ней, можете смело писать мне. Я не буду говорить вам ответы, но сообщу как их пройти.
Неактивен
Хочу выразить благодарность Никите за обзор на мою работу. Было очень приятно читать такую качественную критику (или же мнение). Все сказано достаточно справедливо и по существу.
Неактивен
Новые видеообзоры:
Не Искусственный интеллект - https://youtu.be/eYWeUPKRixg
Под куполом Вселенной - https://youtu.be/2H2KQLJn1Ao
/внимание, голос на видео специально искажен автором роликов/
Отредактировано Wol4ik (26.12.2017 10:43)
Неактивен
4. Не Искусственный интеллект
В целом - неплохо. Кто-то жаловался на низкую интерактивность, мне так не показалось. По сути - это ВН-ка. И, кстати, наверное, игра бы лучше смотрелась в более традиционном для ВН оформлении, хотя в таком случае потребовалось бы много графики. Текст местами хорош, а местами - кривоват и банально не вычитан. Продолжительность - небольшая. Но, собственно, и ладно - небольшая, так небольшая. Вариативность присутствует и, хотя многие выборы, которые приходится делать, имеют весьма непрозрачное влияние на сюжет, для ВН - это типично, и негатива не вызывает. Понравилась проработанность концовок - даже плохие концовки не выглядят как слитая игра по формуле "вас-арестовали-убили-гейм-овер", а продуманы и интересно оформлены. Чего не хватило? Видимо, больше персонажей на пути к цели, больше интересных встреч с последующим влиянием на эндшпиль.
Стандартная игровая механика для ВН разбавлена сообщениями и чатом с главной виновницей происходящего, искусственным интеллектом Уникой. Сообщений приходит мало, на сюжет они практически не влияют. Я так понимаю, их можно вообще не открывать, никакой сюжетно-важной информации там не содержится. А чат по сути не работает. Т.е. совсем. Дело тут даже не в примитивности реализации ("нужна помощь" Уника понимает, а "помоги мне" - нет), а в том, что вся функция чата сводится к запросу помощи. Это можно было сделать и одной кнопкой. Пообщаться с Уникой нормально нельзя, да и, честно говоря, на чат это всё совсем не похоже. Идея-то интересная, но не завелась, на мой взгляд. Лучше бы автор делал менюшную реализацию чата, или вообще убрал бы чат.
Ссылки по тексту, которые объясняют всякие фантастические концепции, это идея хорошая, но сделано так, что разрушает мимесис. Ну т.е. главный герой в этих комментариях по-простецки называется "главным героем", повествование идёт от лица автора, объясняющего читателю, чего он тут напридумывал. Как-нибудь бы поаккуратнее это всё интегрировать в историю.
Теперь ещё немного критики (со спойлерами).
спойлер…
23. Чайные сны
А клёво. Небольшая ВН-ка, отлично оформленная, с приятной музыкой. История короткая, но атмосферная. Выбор приходится делать интересный, реиграбельность высокая. В общем я не знаю, что ещё сказать. Играйте. Кстати, у игры есть скрытая концовка:
спойлер…
13. Проект Интертрейт. Пролог
В целом это хорошо, что автор пробует себя в творчестве. Мог бы вместо этого в какой-нибудь ворлд оф танкс играть. Или употреблять наркотики. Поэтому продолжайте, автор. Про сами игры пока не будем.
2. Смешарики — Мордобой
Игра 18+ для игроков до 14. Это всё, запускать необязательно.
6. Вагон-вагон
Интересная миниатюра, которая, как я понимаю, является своего рода промо-материалом к изданной на Литрес книге. Больше всего "Вагон" напоминает - да простят мне авторы такую аналогию - симулятор свиданий. Здесь, впрочем, всё очень духовно, тонко и трагично. Пожалуй, даже слишком трагично - но тут дело вкуса, как говорится. Игра атмосферна и при всём своём минимализме - интересна. Впереди - семь концовок. Мир открывается постепенно, и после единственного прохождения вряд ли многое станет понятно. Собственно, единственный способ в полном смысле пройти игру - это получить все семь возможных финалов. "Вагон" - интерактивная новелла, в которой игрок выступает в роли... судьбы, наверное? Интересен подход, при котором управлять приходится не только действиями героев, но и различными событиями, которые могут подтолкнуть героев друг к другу или же, напротив, оттолкнуть их друг от друга. По завершению "Вагон" нередко заигрывает с тобой, спрашивая, а что если..., а вдруг проводник бы не помешал героям, а вдруг они оказались бы вместе на одном сидении, как бы тогда сложилась их судьба, что бы изменилось? И эти небольшие подсказки действительно помогают открывать новые финалы. Кстати, одни и те же действия - например, зазвать в купе проводника с чаем - могут приводить к различным последствиями в зависимости от того, что произошло ранее. Это приятно.
Вообще игра меланхолична, печальна, и, возможно, не всем придётся по вкусу, как я уже сказал. Основная, "счастливая" концовка...
спойлер…
В целом - хорошо, интересно, красиво. Мне понравилось. Книжку почитаю.
Отредактировано vorov2 (26.12.2017 12:36)
Неактивен
vorov2 написал:
4. Не Искусственный интеллект
спойлер…
Неактивен
Станислав Соловьев написал:
4. Не Искусственный интеллект
спойлер…
К слову, проблема кибер-панка (как в принципе и многих направлений фантастики) в том, что в рамках малого жанра ему тесно. Вы пишите в целом короткую историю (даже 100 тыс. знаков, из которых за одно прохождение открывается, наверное 50-60 - это рассказ), но при этом - мир большой, концепций многих введено много, появляется куча текста с объяснялками, но при этом всё равно многие вещи остаются за кадром и непонятны.
Отредактировано vorov2 (26.12.2017 14:30)
Неактивен
Irremann написал:
Потыкал за прошедшие три дня весь криль и написал свое мнение в микрообзоре - https://ifhub.club/2017/12/26/kratkiy-o … -2017.html
Извиняюсь за короткость Доппеля, из-за ооочень малого количества свободного времени реализовать успел лишь 1/3 сюжета. Боёв должно быть больше, действий и возможностей больше, разнообразнее + раскрытие персонажа... но увы. На данном этапе имеем лишь это с выдуманной на скорую руку концовкой.
Спасибо за всеобщий микрообзор)
Неактивен
11. Винтер
Вкратце - всё очень круто. Текст, атмосфера, сюжет. Игра не слишком продолжительная, хотя, учитывая уровень проработки, могу себе представить, сколько там в реальности написано художественного текста. Да, если кого-то отпугивает парсер из-за подразумеваемой сложности - спешу обрадовать, все очень просто. Надо ещё постараться, чтобы не пройти. Правда, это палка о двух концах - "челленджа" в "Винтере" практически нет, загадок по сути тоже. Складывается даже впечатление, что автор боялся отпугнуть игрока излишней сложностью, в итоге все это очень прозрачно, есть куча сопроводительного материала, обучалки, советы по прохождению и - нулевая сложность. Это не квест, это просто интерактивное повествование. К тому же вся центральная часть игры проходится практически на автомате путём ввода бесконечных "говорить с...". При этом процентов 80%, мне кажется, прописанных реакций, описаний, предметов для прохождения не нужны и не важны. Это не критика, это на самом деле круто, т.к. такого уровня погружения в менюшках не достичь. Но можно было бы для разнообразия добавить хоть толику "челленджа".
Но всё равно - очень круто, одна из лучших вещей, которые я проходил последнее время. Нашел, кстати, кракозябру:
спойлер…
20. Поезд-призрак
Ужастик от Адженты Даже неожиданно как-то, даже непонятно, что теперь дальше - следующим проектов будем зомби-апокалипсис? Главное, не забыть вставить фей для равновесия. В целом забавная небольшая игрушка, интересная боёвка с нарастающей сложностью. Местами сложновато, но в пределах разумного.
Короче, тему поездов на дюжем КРИЛе можно считать полностью раскрытой
Неактивен
Wol4ik, Irremann, vorov2, от одного из автора "Вагон-Вагона" спасибо за обзоры!
Всё запоминаем, обрабатываем и потом пустим на пользу дела.
И да, игра не заканчивается после открытия первого финала. Так что тем, кто будет еще играть, на всякий случай пишу - попробуйте "изменить судьбу", не перегружая при этом браузер. Пока рекорд - 2 часа в игре и 18 попыток изменить судьбу за одну сессию. Мы, честно, таких чисел не ожидали.
Отредактировано Roman Vlasov (27.12.2017 02:42)
Неактивен
1. Подпольный военный
Игралось тяжело. Глаз постоянно цеплялся за всякие мелочи. Вот, например, "отряд пво". ПВО - это вроде аббревиатура. Странно, что она написана маленькими буквами. Задумываешься сразу, а то ли здесь имеется ввиду.
И тут же тяжелое предложение: "Пока вы бежали к его дому, вам удалось избежать попадания бомбы, даже ни одна не прилетела: отряд пво работает как надо". Нужно ли здесь лишнее пояснение "даже ни одна не прилетела"? Без него предложение звучало бы намного чётче.
Смутило и название. Особенно слово "военный". Представляется что, просто "партизан" или даже "подпольный офицер" звучало бы сильнее. Но убедительных доказательств не нашел, так что это скорее вкусовщина.
В конце концов в этих мелочах я потерялся и существенно в игре не продвинулся. Так что оценить идейную задумку, к сожалению, не смог.
Неактивен
Wol4ik написал:
Новые видеообзоры:
Под куполом Вселенной - https://youtu.be/2H2KQLJn1Ao
/внимание, голос на видео специально искажен автором роликов/
Спасибо, Wol4ik, за добрый и тёплый обзор! Сказать, что мне было приятно его смотреть - значит ничего не сказать
Неактивен
Новинки с иф-хаба:
«Волшебный релакс»: «Девушка, вы с училища?» «Да, да еще какая!» от Никиты: https://ifhub.club/2017/12/26/volshebny … um=twitter
Видео от drag'а («Гияр» и «Не Искусственный Интеллект»): https://ifhub.club/2017/12/26/prohozhde … aga-1.html
Неактивен
Стараемся)))
Видеообзор, впечатления от прохождение игры Спойлер - https://youtu.be/DUhV8DaYuHU
/внимание, голос на видео специально изменен по желанию автора ролика/
Отредактировано Wol4ik (27.12.2017 09:03)
Неактивен
2. Смешарики — Мордобой
Мне понравилось начало. Смерть на первом же выборе и общая бодрость повествования - хорошо. Подумалось даже, что будет что-то похожее на Higurashi no Naku Koro ni.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Higurashi_no_Naku_Koro_ni.
Но надежды не оправдались. Самый интригующий вопрос привёл к багу и к мгновенному завершению игры. Хотя, может быть, так и было задумано. Но тогда юмора не понял. На экране отобразилось такое:
Кар-Кар[font=Tahoma]ыч: Мне кажеtsya;$ 4То BCE B[/font] II0PRDKE309423294#$!@()
Неактивен
3. Гияр
Ох. С одной стороны этакая мальчишеская любовь к описанию деталей подкупает... Но с другой стороны читать текст совершенно невозможно. Назревает бой, каждое мгновение на счету, а мне приходится читать длиннющее описание кожаного плаща, "усыпанного дополнительными ремешками пуговицами и бляшками"... И ощущение динамики, нерва истории уходит. Это происходит уже на втором-третьем экране. Дальше играть - сплошное мучение. Автор, извините.
23. Чайные сны
От игры интересное ощущение, так как по форме она рифмуется с нашими "Вагонами". Даже узловых выборов столько же. И схожая тема с любовью есть. Своеобразный взгляд в зеркало получается. Хотя игры, конечно, очень разные.
Мне понравились:
- Литературный стиль. Есть огрехи, но мне читались легко и в какой-то момент я перестал их замечать. Перепалка старушки со смертью вообще отличная!
- Общая сказочная атмосфера. Здорово работает и замкнутость действия в рамках одного дня от рассвет до заката.
- Изящная механика выборов через пакетики чая. И лукавые подсказки которые тебе толкают к тому или иному выбору и приводят к неожиданным последствиям. Из-за этого мыслить приходится широко.
Мне не понравились:
- Визуальный стиль. Цвета - вырви глаз. Черно-белые силуэты в титрах смотрятся намного выгоднее. Может быть, в таком стиле и сделать всю игру?
- Раскрытие "серьезных" тем про смерть, измену и т.д. Тут что-то не срослось. Слишком этих тем много - на целый роман - и слишком они схематично описаны. И обаяние сказки из-за этого теряется. Вдобавок и все персонажи, кроме старушки, слишком плоские. Для сказки это нормально, но для глубокой драмы - нет.
В целом я с удовольствием поиграл и покомбинировал разные истории. Но надолго игра не запомнится.
Неактивен
Блин, с голосованием какая-то лажа у меня.
Неактивен
Станислав, напиши, пожалуйста, в личку в чём проблема, разберёмся. Насколько вижу - голосовалка работает как надо.
Неактивен
Станислав Соловьев написал:
vvollo написал:
Кстати, Станислав, если не секрет, сколько всего концовок в игре?
Кажется, их три. И спасибо за добрые слова, очень рад их видеть:)
Действительно, концовок три. Прошел по всем веткам и составил в голове четкую картину происходящего. Первоначальное впечатление оказалось верным, «Не Искусственный Интеллект» - очень хорошая интерактивная история. Пожалуй, один из моих фаворитов на конкурсе.
Неактивен
21. Спойлер
В целом - забавная игрушка. Начало довольно бодрое, с юмором. Уровень интерактивности не очень большой (причём никто не мешал как-то расширить игровые возможности), а мини-игры слегка надоедают. Но больше всего разочаровывает некоторая скомканность игры - возникает впечатление, что история завершается, не успев толком начаться. Жаль, что автор не сделал чуть больше. Во всех смыслах. Потенциал, определённо, у игры неплохой.
25. Симулятор Ралли
Текстовый симулятор чего-либо - зверь редкий, тут уже хочется авансом простить многие недочёты. А недочёт по большому счёту один - игровая механика очень простая, а как следствие симулятор быстро раскусывается, и играть становится неинтересно. Ну т.е. это буквально забавно на 15 минут. Интересно, кстати, что автор добавил к игре развесистый пролог, который не то чтобы мешает, но кажется... необязательным что ли? Зато, по крайней мере, растягивает хронометраж.
Неактивен
12. ЛУНА-2174
Начинал играть с большим скепсисом, так как завязка уж слишком, гм, проста. А первая головоломка и вовсе заставила тяжело вздохнуть...
Но потом меня неожиданно затянуло! Оказалось, что простота это не минус, а плюс. Не отсутствие идей, а скорее отсылка к старым добрым играм (досовским?) и старой доброй фантастике (первым приходит на ум Лем, но Лем слишком сложен... скорее "Лунная Пыль" Артура Кларка...). И я в эту атмосферу с удовольствием погрузился, подобрал ключи к головоломкам, и случился у меня "волшебный релакс".
Остановили меня технические проблемы. Играл на iPad и попал на головоломку с длинным кодом "1M-4D"... С виртуальной клавиатуры набирать этот код - сущий ад. И сохранения на планшете не работают. Что совсем уж печально.
Попробую ближе к концу конкурса запуститься с десктопа. Но за игру спасибо! Совершенно не ожидал по описанию, что она может мне понравиться. Тем ценнее эти впечатления!
21. Спойлер
Игра гладко написана, и действие бодро развивается. Но в отличие от "Гияра", где паузы на длинное описание в середине боя только мешали, здесь наоборот мне не хватило пауз на осмысление происходящего. Особенно тяжко стало на сборе бомбы. Когда весь контекст, который я по крупицам в голове выстраивал, за пару строчек разросся на целую эпоху. И я снова потерялся.
Тем не менее сложилась впечатление, что игра сделана качественно и найдёт своего игрока. Я же просто не попадаю в целевую аудиторию.
Неактивен
Серый Волк написал:
Станислав, напиши, пожалуйста, в личку в чём проблема, разберёмся. Насколько вижу - голосовалка работает как надо.
Лажа именно у меня, у вас-то все прекрасно работает. Я просто ткнул кнопку, оно все проголосовалось, а удалить голос я никак не могу
Отредактировано Станислав Соловьев (28.12.2017 04:36)
Неактивен
vvollo написал:
Действительно, концовок три. Прошел по всем веткам и составил в голове четкую картину происходящего. Первоначальное впечатление оказалось верным, «Не Искусственный Интеллект» - очень хорошая интерактивная история. Пожалуй, один из моих фаворитов на конкурсе.
Очень рад!
Благодаря КРИЛу, у меня появилось вдохновение писать интерактивную историю в стихах.
спойлер…
Отредактировано Станислав Соловьев (28.12.2017 04:25)
Неактивен
Станислав, я удалил тренировочный пост (как в нём и было сказано), если что - удалять не обязательно, ты мог просто потом его отредактировать.
/vorov2 вернулся! Или не пропадал, просто не активничал? В любом случае - ура, рад "видеть"!/
Неактивен
Неактивен
Обновил Под куполом Вселенной:
Неактивен
De@th K!d написал:
Картинки прикольные, но не всегда отображаются там, где нужно. Советую проверить код ещё разок.
Это не моя вина, аперо иногда не прогружает картинки на локациях.
Неактивен
В игру "Вагон-Вагон" добавили функцию автосохранения.
Спасибо, De@th K!d, за отзыв и мотивацию! Drag, тоже спасибо за интересный стрим с нашей игрой!
Неактивен
5. Wolves of Mars
Судя по всему, это первый опыт авторов в игрострое. И сильно критиковать тут просто рука не поднимается.
Мне понравились:
- Крутой ASCII-арт при старте игры.
- Минималистичность выразительных средств. Старая добрая консоль рулит! Всего один exe-шник - это вообще мощь!
- Интересная работа с темпом повествования через различные паузы.
- Небанальные классы на выбор: разбойник и мечник. Здорово, что это не "воин" и "вор". Есть пространство для воображения.
Что, на мой взгляд, стоит поправить до завершения конкурса:
- Сделать нормальную поддержку русских имен героев. Мой разбойник Батон отображался в игре нечитабельными символами.
- Поправить грубые орфографические и пунктуационные ошибки. Также есть места в тексте, где нет пробела между точкой и заглавной буквой следующего предложения. Это все очень мешает читать.
- Исправить падение игры. У меня все сломалось после того, как "9-12 стражников" обвинили меня в подделке грамот.
Авторам удачи и не сдаваться! Весьма вероятно, что через несколько лет вы нас всех тут будете рвать на тряпочки.
17. Волшебный релакс
Не милая дама, но поделюсь впечатлениями. Меня увлекало до середины, пока удавалось отыгрывать роль карьеристки. Но потом моя карьеристка без моего разрешения учинила какую-то глупую шутку с начальницей, и игра покатилась по накатанной дорожке, не обращая внимания на попытки что-то изменить. Поэтому сложилось ощущение, что вторая часть игры не доделана до конца.
А вообще эксперимент интересный. Стиль женских романов, кажется, неплохо воспроизведен, хотя не уверен - читал таких полторы штуки. И играть на телефоне было удобно, что большой плюс.
1. Подпольный военный (дополнение)
Получил за первый отзыв пару минусов. Человек тут новый, не очень понимаю, что они означают, но на всякий случай поясню: я ни в коем случае не делал выводов, что это плохая игра или там автор неграмотный. Я старался отразить свои личные впечатления от прохождения, объяснить, почему именно я не смог далеко в ней продвинуться. Если вдруг кого-то обидел, то прошу прощения.
Неактивен
Неактивен
Вчера вечером перезалил игру в репозиторий. Попробуй обновить. Там была проблема с ограничениями андроида на длину строки.
Неактивен
Irremann написал:
Вчера вечером перезалил игру в репозиторий. Попробуй обновить. Там была проблема с ограничениями андроида на длину строки.
Скачивал сегодня днём из офф.репозитория (версия 007). Ставил вручную, не из лаунчера, если это важно.
Отредактировано johnbrown (30.12.2017 18:27)
Неактивен
johnbrown написал:
Скачивал сегодня днём из офф.репозитория (версия 007). Ставил вручную, не из лаунчера, если это важно.
Да, баг в андроид версии имется.
К сожалению, до версии 3.2 на андроиде в эту игру поиграть (пройти полностью) будет нельзя.
Есть бета, в которой вероятно проблема решена: http://nlbproject.com/dist/instead-ng-3.2.0-beta2.apk
Но, наверное лучшеьподождать релиза после НГ.
Неактивен
Гияр
Чувствуется, что автор старался, пытаясь добиться вариативности в ультра-короткой игре. И старания по созданию группы разношерстных персонажей с собственными характерами тоже видны. К сожалению, лично для меня эти усилия не сработали (хотя я честно попроходил игру разными путями и достиг разных концовок).
Если абстрагироваться от субъективны моментов, хотелось бы, чтобы автор немного больше своего труда инвестировал в вычитку текста. Плюс, информариум... ну, не сказать что подглючивает, но налет небрежности присутствует.
Неактивен
Я написал небольшой отзыв лишь по одной игре. Писать отзывы по другим играм не хочется, по одной причине - не о чем писать.
Если быть до конца честным (и не строить из себя политкорректного форумчанина) - то условно 95% игр на конкурсе это или куцые демки, или недоделки, или "пробы пера", или бред бездарностей (которым надо законом запретить вообще писать) :-))
Есть игры в которых автор вроде может писать текстовую игру, но у него или времени не хватило или усидчивости или идеи по сюжету закончились. В итоге написал от силы 1 главу (микро квестик прохождение которого состоит из максимум 20 игровых кликов, которые включают в себя всего 2-4 игровых эпизода и 2-3 решающих выбора). Играть в итоге не во что.
Есть игры в которых автор больше внимания уделил программированию, а не самой игре и сюжету. И в итоге все силы потратил на кровавую борьбу с кодами и пр.
Есть игры в который есть какая-то возня с выборами, но нет никакого сюжета и игрового смысла. Зачем игроку играть в ЭТО? Непонятно. Не трогает, не цепляет, непонятно какая игровая цель.
Поначалу большое количество поданных на конкурс игр меня порадовало. Но когда ознакомился с играми - понял, что это почти все шлак. В приличном обществе такие игры вообще не были бы допущены на конкурс.
В итоге складывается дебильная ситуация на форуме, когда больше всего пишут отзывы и обсуждают не те немногие хорошие игры, что все же есть в этом списке - а обсуждают именно откровенный шлак. Причем всячески пытаются найти в этих шлак-играх какие-то ценные микромоменты или крупинки смыслов.
Это - Как в куче откровенного дерьма искать уцелевшие от авторского "переваривания" маковые зернышки и умиляться ими.
Неактивен
Нордик, совершенно с вами не согласен. Не дошел еще до ваших конкурсных творений, думаю там будет все далеко не безоблачно. Обычно я вижу попытки компьютеризации книгоигровых механик, которые достаточно тяжелы для игрока. В 95% игр авторы старались донести определенную мысль теми силами что были с учетом выбранной платформы. Может не у всех это получилось идеально, но чтобы росло качество надо не жестко критиковать, а конструктивно.
Неактивен
Антон Ласточкин
Мне все равно как будут оценены мои игры. От того какое место в конкурсе займут мои игры - от этого ни моя жизнь, ни моя самооценка, ни мое финансовое положение никак не изменятся.
Я игры выставил на конкурс сугубо из эгоистических и личных целей. И не скрываю. Я хотел САМ посмотреть, как будет выглядеть моя игра в интерактиве (а не в виде Ворд-файла). Но мне нужен был программист (из местной тусовки интерактивщиков). А конкурс был отличным поводом, чтобы сподвигнуть программиста на то чтобы он по дружбе (т.е. за даром!) перевел мою игру в интерактив. За что ему огромное от меня спасибо!
Хорошая моя игра или нет я знаю поверьте намного лучше любого игрока. Потому что я точно знаю - где и как я налажал в игре :-)
Это как певец с хорошим музыкальным слухом - он сам прекрасно знает, где он не попал в ноты. И для этого ему не нужны зрители в зале.
И то что на конкурсе подавляющее количество игр - это шлак и недоделки, для этого понимания не надо иметь много ума.
Хотите дать начинающим авторам поупражняться в графоманстве - организуйте специальный отбор игр на конкурс - "КОНКУРС ШЛАК-ИГР". Так хоть будет честно.
Неактивен
gloomy написал:
johnbrown написал:
Скачивал сегодня днём из офф.репозитория (версия 007). Ставил вручную, не из лаунчера, если это важно.
Да, баг в андроид версии имется.
К сожалению, до версии 3.2 на андроиде в эту игру поиграть (пройти полностью) будет нельзя.
Есть бета, в которой вероятно проблема решена: http://nlbproject.com/dist/instead-ng-3.2.0-beta2.apk
Но, наверное лучшеьподождать релиза после НГ.
Затестил бету, проблема не решена. Только теперь при переходе игра не виснет, но на второй ход езды тайлы шоссе меняются на те, которые были при первой поездке. Когда шоссе заканчивается мы вновь оказываемся на заправке. И так можно ездить до бесконечности.
Неактивен
нордик написал:
... "КОНКУРС ШЛАК-ИГР"...
На самом деле несколько вполне приличных игр таки есть. Я не во всё играл, но из того, во что играл:
"Обратный переход", "Пустыня снов" и "Под куполом вселенной" вполне приличные. "Гияр" по сеттингу "Герметикон" Панова может оказаться довольно забавным. Как дебют он очень неплох.
Неактивен
1. «Подпольный военный» (drag; Apero)
халтура и бездарность. пох на литературность. я сам необразованный ватник. но халтуру не прощаю. на коленке написанное за пол часа подобие игры. автор мог для приличия прочитать пару книжек про ВОВ. ну конечно проще тяп-ляп и в продакшен, херли... ещё Грэхэм Нельсон говорил в своём интервью:
Если действие Вашей игры происходит во время Карибского кризиса, надо тщательно проработать библиотечные материалы - узнайте, что люди тогда носили, какие другие события происходили в это время, какой была домашняя обстановка в помещениях, на каких машинах тогда ездили.
А Грэхэм веников не вяжет, к таким людям надо прислушиваться.
2. «Смешарики — Мордобой» (Ersaider; Apero)
дно. такое не должно присутствовать на криле.
7. «Пустыня сновидений» (Антон Ласточкин; INSTEAD)
хрень псевдо-философская. автор, хочешь в сюрреализм, учись у режиссера Дэвида Линча. можешь кэрроловскую алиску прочитать. интересные образы, персонажи, события, переплетение реальности и сна - вот что интересно. а это монотонно-повторяющаяся дрочь навевают только скуку.
14. «На воздушном шаре через Ла-Манш» (Константин Таро и Николай Коновалов; INSTEAD)
много воды. ворона застряла наверху шара. залез, освободил птицу, спускаюсь. птица опять запуталась. поднимаюсь по лестнице, птицы нет. спускаюсь - бултыхается родимая. это не серьезно, играть бросил. мешать описание места и события - тот ещё фейл, про эту ошибку мильён раз уже было сказано.
20. «Поезд-призрак» (Ajenta Arrow; FireURQ)
текстовые драки. серьезно? ифня -последнее место, где я буду искать бои. захочу боевки, пойду в дарк соулс и третий ведьмак, если сильно упорот - в файтинги и симуляторы фехтовальщика. представьте себе фильмы джеки чана в тестовой форме. буц, бац, ударил левой, увернулся от правой, кинул горшок. и так 2 часа. интересно? а мне - нет.
Отредактировано asdasd (31.12.2017 21:03)
Неактивен
нордик написал:
От того какое место в конкурсе займут мои игры - от этого ни моя жизнь, ни моя самооценка, ни мое финансовое положение никак не изменятся.
То, что на Вашу самооценку очень сложно повлиять, весьма заметно по тону этого поста. Только тогда мне не совсем понятно, что именно Вас возмущает. Вы написали на конкурс свой шлак, другие участники написали свой. И им тоже было интересно, что из этого получится, и их тоже не смущает конечный результат. Так и устроены конкурсы игр.
Между тем, в этом году есть и несколько весьма достойных игр. Да, их меньшинство - но никто и не отменял закон Старджона ("90 процентов чего угодно - дерьмо"). Такое же соотношение, в пределах статистической погрешности, Вы обнаружите на любом игровом конкурсе, от IFComp до Ludum Dare.
С наступающим.
Неактивен
Xlomid[оманад] написал:
нордик написал:
От того какое место в конкурсе займут мои игры - от этого ни моя жизнь, ни моя самооценка, ни мое финансовое положение никак не изменятся.
То, что на Вашу самооценку очень сложно повлиять, весьма заметно по тону этого поста. Только тогда мне не совсем понятно, что именно Вас возмущает. Вы написали на конкурс свой шлак, другие участники написали свой. И им тоже было интересно, что из этого получится, и их тоже не смущает конечный результат. Так и устроены конкурсы игр.
Между тем, в этом году есть и несколько весьма достойных игр. Да, их меньшинство - но никто и не отменял закон Старджона ("90 процентов чего угодно - дерьмо"). Такое же соотношение, в пределах статистической погрешности, Вы обнаружите на любом игровом конкурсе, от IFComp до Ludum Dare.
С наступающим.
Хломид, ты гонишь.
Неактивен
Неактивен
нордик написал:
Мне все равно как будут оценены мои игры. От того какое место в конкурсе займут мои игры - от этого ни моя жизнь, ни моя самооценка, ни мое финансовое положение никак не изменятся.
Неприятный ты тип, Нордик, да еще и скользкий.
Всем понятно, зачем приходят авторы на конкурс, и ты точно тут не исключение. Все мы прекрасно помним твое сообщение на эту тему, где ты собирался на крил, из него все видно абсолютно прозрачно.
Это нормально, так что не вижу, чего тут стеснятся: хочется получить отклик и признание, ну и ладно.
А вот когда начинаются эти понты "Мне все равно на оценки", "я сам знаю, хорошая моя игра или нет" и прочее с одновременным выставлением своих игр на конкурс в основной номинации, а не вне конкурса, то об авторе становится все понятно - самовлюбленный закомплексованный тип, которому и хочется, и колется. Хочется и откликов с признанием, но одновременно не хочется, чтобы все думали, что тебе этого хочется.
Выглядит глупо и жалко. Ну а когда все это еще сопровождается поливанием грязью конкурентов по конкурсу, то выглядит еще и мерзко.
Как ты относишься к оценке себя мы все прекрасно помним еще по твоей истерике, связанной с минусами на форуме. После такого не надо тут рассказывать, что тебе все равно и ты типа прямо такой самодостаточный и знающий себе цену. Да только после одного того обсуждения понятно, что тебе-то как раз как воздух нужны внешние подтверждения твоего статуса: высокая карма на форуме, высокие места на конкурсах и прочее. Когда карма плохая, ты просто рвешь волосья на всех местах и бугуртишь по-черному.
Кстати, чувак, я тебе влепил минусы за твои перекидывания какашек в сторону твоих конкурентов по крилу. Страдай теперь!
Ну а твои игры и их оценки - это вопрос отдельный, над которым мы еще поработаем.
Неактивен
kerber написал:
Хломид, ты гонишь.
Как я люблю высокоинтеллектуальные и наполненные смыслом комментарии нашего друга Кербера, Лукиука и еще кого-то, так как имен у него миллион, ибо в рамках одного ему просто тесно.
В каждой строчке чувствуется биение мысли и запредельная глубина, облеченные в характерную форму высоко литературного слога, ставшую уже визитной карточкой этого высокообразованного члена сообщества.
Именно такие точки зрения просто обогащают нашу дискуссию и выводят ее на новый уровень.
Действительно, мы - жалкие плебеи - пишем, что так-то и так-то, эта игра хорошая потому-то, та игра плохая потому-то, с тем-то согласны, а с тем-то несогласны потому-то. И лишь наш друг Кербер может кратко и емко выразить намного более глубокие мысли в столь краткой и емкой форме, просто уничтожив всех оппонентов, посмевших высказать отличающуюся точку зрения, разумеется, автоматически ставшую неправильной.
Я очень благодарен крилу, что именно этот конкурс позволил встретится Нордику и Керберу для объединения своих потенциалов ради создания великого шедевра двух главных интеллектуалов и моральных ориентиров ифни.
Запустив их работу я сразу почувствовал поток генеальности, пролившийся на меня с экрана моего компьютера. Я пока в начале пути прохождения игры про Штирлица, но ее породистость и безграничный отрыв от остальных игр крила чувствую уже сейчас.
Чего стоит первые три сцены. Это же просто что-то новое, чего мы раньше не встречали. Прямо нигде. Правда было по началу подозрение, что сюжет где-то позаимствован, да и текст некоторыми кусками известен уже несколько десятилетий и кое-где встречался и раньше, плюс картинки явно подрезаны откуда-то оттуда, но я сразу задушил в себе эти мысли подлеца, так как сомневаться в оригинальности и авторстве всех идей этих двух топовых авторов просто недостойно. Даже если в этой игре и есть недостатки, то Нордик сам знает, где они, так что не наше собачье дело во все это соваться.
Неактивен
КРИЛ не нужен. Но, поскольку он всё ещё проводится, взрослые дяденьки показывают класс новичкам и интересующимся. А алкоголь визжит и беснуется. Впрочем, ему и повод не нужен.
Неактивен
Неактивен
Почему я был расстроен, когда увидел много недоделанных игр на конкурсе КРИЛ?
Потому что ощутил, скажем так, эстетическое и интеллектуальное разочарование увиденным.
Это как если бы шел по улице и увидел специализированный магазин по продаже спортивных велосипедов. И на витрине крупная надпись - " У нас аж 26 видов велосипедов!"
Подумал - Здорово! Интересно посмотреть новинки современных конструкций и дизайна великов.
Захожу и тут у меня шок - в магазине стоят 3-4 обычных велосипеда и еще штук двадцать всякого хлама - велик без колес вообще, еще велик с кривой рамой и квадратными колесами, еще велик в виде горы запасных частей непонятно куда их надо вообще привинтить, еще велик с 7 колесами но без педалей и руля и т.п. кошмар.
А тут еще ко мне подходит продавец магазина и предлагает проехаться на этих великах, чтобы почувствовать крутизну и комфорт этих современных моделей.
Или другая аналогия - Меня в свое время жутко раздражали конкурсы-шоу по ТВ "Голос страны" - где конкурсанты могли выйти на большую сцену и спеть и перед ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ жюри (а это заслуженные артисты и вокалисты!).
И вот выходит на сцену тетка и начинает орать текст песни не попадая в ноты вообще! Потом выходит девочка и поет складно но тихим голосочком - как в на хорошем детском утреннике. Затем выходит девушка и неожиданно поет просто великолепно. За ней выходит какой-то явно бомж и поет пропитым голосом "Владимирский централ".
Я конечно понимаю ЗАЧЕМ продюсеры вывели на сцену 50-60% людей не умеющих вообще петь. Нужно делать ШОУ чтобы зритель смеялся, плевался, острил и матерился в адрес неумех с завышенным самомнением. Но для людей которые пришли на конкурс реально показать свое умение петь - это просто плевок в душу.
Их ставят в один ряд с бомжами и теми кому медведь на ухо наступил еще в утробе матери.
Короче - я не люблю, когда на одной тарелке и котлеты и мухи. И даже становишься не уверен что может и котлеты сделаны из мух. И вообще, что это за место такое где тебе подают на стол котлеты наполовину с мухами?
Поэтому я в эмоционально резкой форме и указал, что можно было бы на конкурс не пропускать откровенно слабые или недоделанные игры. А иначе получается, что организаторы конкурса своими же руками портят имидж и статус такого понятия как РУССКИЕ ИНТЕРАКТИВНЫЕ Текстовые игры. Если ЭТО и есть все лучшее, что смогло выдать русское сообщество авторов интерактивных игр - то это просто позорище!
Указывающее на убогость фантазии и полное отсутствие профессионализма и эстетического вкуса МЕСТНЫХ авторов сообщества.
Если же организаторы конкурса руководствовались принципом Мао - "Пусть расцветают все цветы!" То вскоре обнаружится, что лучше всего расцветают сорняки. И при отсутствии целенаправленной селекции растений на поле вы получите не цветастое поле из маков, ромашек, тюльпанов, роз и пр. А увидите серо-зеленое, колючее и заросшее поле сплошных сорняков.
Неактивен
Если же организаторы конкурса руководствовались принципом Мао - "Пусть расцветают все цветы!" То вскоре обнаружится, что лучше всего расцветают сорняки. И при отсутствии целенаправленной селекции растений на поле вы получите не цветастое поле из маков, ромашек, тюльпанов, роз и пр. А увидите серо-зеленое, колючее и заросшее поле сплошных сорняков.
Очень удачно сформулировано. +1
Неактивен
asdasd написал:
1. «Подпольный военный» (drag; Apero)
халтура и бездарность. пох на литературность. я сам необразованный ватник. но халтуру не прощаю. на коленке написанное за пол часа подобие игры. автор мог для приличия прочитать пару книжек про ВОВ. ну конечно проще тяп-ляп и в продакшен, херли... ещё Грэхэм Нельсон говорил в своём интервью:Если действие Вашей игры происходит во время Карибского кризиса, надо тщательно проработать библиотечные материалы - узнайте, что люди тогда носили, какие другие события происходили в это время, какой была домашняя обстановка в помещениях, на каких машинах тогда ездили.
А Грэхэм веников не вяжет, к таким людям надо прислушиваться.
Идем по порядку. Халтура и бездарность - согласен, не ведьмак 3, но в рамках конкурса достаточно хорошая игра. Где халтура? В том, что я не ставил себе цель соответствовать тематике? Цели нет, поэтому я и не пытался в должной мере провести работу над этим аспектом.
На коленке написано за полчаса? Извини, конечно, редкий случай, когда я опускаюсь до грубости в адрес другого участника, но тут - ты тупой или да? Спорим, не напишешь и такой "халтуры", как ты говоришь, за отведенный срок, для справки, игра создавалась 3,5 месяца по несколько часов в день, значит не халтура уж точно. Под это определение я бы еще согласился отнести свою вторую игру, потому что в нее столько не вкладывал, как в эту. Тяп-ляп - здесь тоже не угадал, я игру долгое время создавал в голове, а потом переносил на платформу. Конечно, можно же в игру не вникать, а по-тупому обосрать.
Книжки про ВОВ - *хихикает*, прочитал уж больше, чем пару, уж поверь, даже на пару штук делал отсылки.
Процитировал компетентного человека, молодец, но, написав такой отзыв, ты не выглядишь компетентным в моих глазах, уж тот же самый Никита, чьим обзором я не остался доволен, хотя бы попытался быть более объективным. Так что, видимо, твой коммент написан к другой игре или ты не ознакомился с игрой основательно. Я еще ни разу не видел отзыв об игре, который бы затрагивал хоть что-то из конца, благодаря чему можно сделать вывод - люди судят об игре по ее началу, а в случае тебя, судя по всему, вообще ее не открывают.
Отредактировано drag (01.01.2018 22:21)
Неактивен
Я бы еще не смешивал в конкурсе менюшные игры и парсерные. Это два кардинально разных вида текстовых игр и сравнивать их между собой просто некорректно. Это как сравнивать между собой породистых кошек и собак на ОДНОМ Конкурсе на лучшего представителя породы :-)))
ВН еще можно сравнивать в рамках одного конкурса с менюшными играми. Но парсерные игры я бы выделил в отдельный конкурс.
Неактивен
johnbrown написал:
Всех с наступившим 2018-м! Всем побед, и не только на фронтах КРИЛ и ИЛ, но, и, вообще, по жизни! И, давайте, будем добрее и терпимее друг к другу.
Обратный переходспойлер…
Замечания обработаю, спасибо. Если можно, то в папке с сейвами игры есть файл типа log0000.txt. Или даже несколько, если ты несколько раз начинал игру. Он там весит пару кб, прикрепи сюда в пост. Мне будет большое подспорье при работе над ошибками.
Неактивен
нордик написал:
Если же организаторы конкурса руководствовались принципом Мао - "Пусть расцветают все цветы!" То вскоре обнаружится, что лучше всего расцветают сорняки. И при отсутствии целенаправленной селекции растений на поле вы получите не цветастое поле из маков, ромашек, тюльпанов, роз и пр. А увидите серо-зеленое, колючее и заросшее поле сплошных сорняков.
Странно, что приходится это повторять, но на любом открытом конкурсе игр бывают хорошие и плохие игры - причём плохих, как правило, больше. Роль "селекции" на этих конкурсах выполняет голосование. Плохие игры проигрывают. Игры получше побеждают. Ни IFComp, ни Ludum Dare, ни Global Game Jam почему-то не вымерли из-за того, что к участию в них допускаются все желающие. Напротив, каждый раз там есть отличные игры - и с каждым годом всё больше. Причём это вопрос чисто статистический: если в 1995 году в IFComp участвовало 6 игр, то 10 лет спустя их было уже 36, а в 2017 - 79. Да, в самом первом IFComp участвовал ещё сам Плоткин, и интерактивная литература тогда была более элитарным развлечением, и трава была зеленее, и т.д. Но хороших игр стало-таки больше.
На КРИЛ 2006 было 6 игр разного качества. На КРИЛ 2017 пришло 26 игр. Разного качества. Это далеко не потолок ни в количественном, ни, тем более, в качественном отношении - но КРИЛ это более-менее честный срез состояния сообщества на данный момент. Вам не нравится его уровень? На свете есть тысячи других игр, ждущих Вашего внимания. И свежие выпуски шоу "Голос". А вот Ваша желчь никак никому не поможет.
нордик написал:
Или другая аналогия - Меня в свое время жутко раздражали конкурсы-шоу по ТВ "Голос страны" - где конкурсанты могли выйти на большую сцену и спеть и перед ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ жюри (а это заслуженные артисты и вокалисты!).
И вот выходит на сцену тетка и начинает орать текст песни не попадая в ноты вообще!
Знаете, что бы меня повеселило в этом сценарии? Если бы эта самая тётка после выступления подошла за кулисами к другим участникам и начала бы сокрушаться, что на конкурс пускают всяких безголосых уродов, и сетовать, что индустрия развлечений в стране катится непонятно куда. Она-то уверена, что поёт отменно. И лучше любого члена жюри знает, в какие ноты не попала. И искренне переживает за нацию.
Знаете ещё, в чём различие между Вашей аналогией и этим конкурсом? Здесь нет профессионального жюри. Здесь есть сообщество, члены которого голосуют за понравившиеся игры. И непонравившиеся. Хотите поставить всем конкурсантам единицы? Ради бога, Ваше право. Только не забывайте, что Ваш голос - один из нескольких десятков, по меньшей мере. Как и мой.
Отредактировано Xlomid[оманад] (01.01.2018 23:13)
Неактивен
нордик написал:
Я бы еще не смешивал в конкурсе менюшные игры и парсерные. Это два кардинально разных вида текстовых игр и сравнивать их между собой просто некорректно. Это как сравнивать между собой породистых кошек и собак на ОДНОМ Конкурсе на лучшего представителя породы :-)))
ВН еще можно сравнивать в рамках одного конкурса с менюшными играми. Но парсерные игры я бы выделил в отдельный конкурс.
Ну ты и реформатор:
Сначала предложил еще до конкурса проводить деление на плохие и хорошие игры. Причем, наверняка делить надо именно по твоиму вкусу.
Теперь предложил все хорошие игры разделить по управлению.
Ну дальше давай, дели по жанрам, по возрастным группам, по наличию и отсутствию картинок, по длине...
Ты это все для того, чтобы наконец-то доделиться до той степени, когда получится конкурс из одной твоей игры с парой калек для формальной конкуренции, чтобы его и выиграть? Ловкач, ловкач.
И еще этот человек рассуждает про честность конкурсов.
Не нравятся какие-то игры - ставь низкие оценки, не нравятся парсеры - ставь низкие оценки.
Честный конкурс - это тот, куда допустили всех, а потом общим голосованием и выбрали лучшую игру. Никто там на плохие и хорошие игры до конкурса не делит.
Если крил выиграет какая-нибудь плохая с твоей точки зрения игра, то это тоже будет честно, так что ты, чувак, почитай в словаре определение честности, а потом возвращайся.
Плохие игры мы с тобой узнаем по итогам крила, посмотрев на последние места, а пока это все лишь твое мнение, причем, довольно заинтересованное ввиду твоего участия в криле.
Подумай еще на досуге, насколько ты был прав, засунув в свою игру кучу ператского контента и частично скопипастив чужие тексты. За такое тебя вообще по правилам могут забанить, так как это нарушение законодательства, что прописано в правилах.
Да и ввиду этого, насколько достижения "твоей" игры на конкурсе реально будут считаться твоими? Ты же себя считаешь маститым автором, на фоне которого остальные типа гонят непрофессиональный неиграбельный шлак, вот только почему-то фигачишь игры на чужом материале, так что долю твоего авторского вклада надо еще определить. Думаю, в рамках голосования мы и займемся этим.
Ну а пока минус тебе, страдай дальше!
Неактивен
Кстати, насчет системы ГОЛОСОВАНИЯ в конкурсе ;-)
Если это конкурс, то вроде как соревнование на звание лучшего. А как определяется и кем определяется лучший?
Если я правильно понял Жюри из профи нет. Есть просто голосование всех кто захочет проголосовать?
Т.е. это как выставить скажем картины разных по профессиональной подготовке художников (начиная от Рембранта и кончая детскими "каками-маляками") на городской площади и спрашивать у прохожих - Какая картина им больше нравится?
Прикольная система получается :-)
Мы же прекрасно знаем, что в конкурсе голосовать будут в основном авторы + их друзья + некоторое количество тусовщиков сайта. Еще наверное на распределение голосов будет влиять то к какому типу программному движку люди тут тяготеют.
Те кто играют или пишут менюшные игры, играть в парсеры скорее всего не будут (им это неудобно и не интересно). И наоборот, какая-то часть авторов и игроков, которые пишут парсерные игры скептически будут оценивать менюшные игры (и тем более игры ВН).
Короче, эти субкультурные группы будут голосовать каждый за свой огород. Не все поголовно, но очень значительная часть.
Поэтому очевидно, что такое голосование будет предвзятым и не то что неоъективным, а просто покажет соотношение и количество внутри сообщества любителей разных подходов. И больше ничего это голосование не покажет.
Единственная группа оценщиков, которые более-менее показательны в плане "нравится/не нравится" игра - это не авторы, а игроки, причем игроки пришедшие со стороны буквально недавно. Они еще не затусили на сайте и потому не имеют клановых предпочтений. Но думаю что таких "вольных игроков" среди голосующих будет совсем немного (наверное около 10-15%). Их мнение размажется и затеряется среди голосов авторов и их друзей.
Выходит, что из демократического и "открытого" голосования на конкурсе мы не узнаем мнения простых игроков.
В итоге победят какие-то игры (займут первые места), но почему именно эти игры стали победителями - будет непонятно. Ибо голосующие руководствовались совершенно разнобойными системами Оценки игр.
Вот к примеру в стримах Драга - тут - https://ifhub.club/ Он руководствуется такой системой оценки игр = Количество выборов в игре + интересность Сеттинга + Сюжет + Геймплей + проработка Персонажей + наличие Драмы (наверное имеет ввиду эмоциональный отклик игрока?)
Я внимательно просмотрел как он в конце прохождения игр вслух принимает решение какую оценку ставить игре. И увидел, что довольно часто он называет парамтер который он оценивает и при этом ставит оценку совсем за другое(!)
В итоге порой оказывается парадоксальная сумма набранных игрой баллов. Иногда довольно крепкая по моим оценкам игра получает у него 3-4 балла по 10-ти бальной системе. И тут же другая игра, которая явно на порядок хуже - у него получает 6-7 баллов.
Я примерно догадываюсь, что он на самом деле оценил когда ставил оценки :-))
Это происходит потому, что нет в головах большинства оценщиков никакой вразумительной системы определения - что такое хорошо и плохо в рамках текстовых игр.
Поэтому логичнее было бы в конкурсе иметь минимум две системы оценивания игр (а лучше три системы) - 1) оценка народных масс; 2) оценка только авторами написавшими хотя бы 2 игры (т.е. люди которые могут оценить вложенные автором в игру Идею, механику, трудозатраты и пр.); 3) оценка самых компетентных Жюри (думаю 3 чел. достаточно) - это должны быть тоже авторы, но имеющие подтверждение своей компетенции либо количеством написанных игр и/или общественно признанными авторитетами сообщества.
Тогда мы получим, при таком трехуровневом голосовании, хоть какое-то более менее адекватное виденье конкурсных работ.
Вполне закономерно и понятно будет если народные симпатии отдадут скажем игре про "Котика".
Авторы присудят первое место игре с самой оригинальной формой подачи геймплея или с самой атмосферной игре.
А профи Жюри могут на первые места поставить игры в которых они оценили набор других качеств (целостность, глубину, баланс, оригинальность или др.)
Просто делюсь своими мыслями :-)
Отредактировано нордик (02.01.2018 00:29)
Неактивен
Слушай, нордик, тут уже многие об этом думают, но я, так и быть, возьму на себя труд это озвучить публично.
Если честно, ты уже немного утомил, хотя, если совсем честно, то просто надоел, своими скачками настроения и истериками, а также своими баянистыми предложениями. Успокойся уже!Все это уже перетиралось кучу раз, ну а правила крила опубликованы в открытом доступе.
Вот обсуждение идей реформирования крила - https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2306
а вот ссылка на действующие правила, которые для текущего крила менять все равно уже поздно - https://kril.ifiction.ru/rules/
Иди по этим ссылкам и флуди там, а тут не мешай!
Если ты сможешь найти такое свое предложение, которое не озвучивалось до тебя хоть кем-нибудь, то за каждое такое предложение я тебе прибавлю балл к оценке твоей игры.
Тебе то плевать на конкурсы и твои места на них, то ты поднимаешь баяны на тему того, кого правильно допускать на конкурс, как правильно голосовать, как справедливо определить победителя и прочее.
Сначала определись и признайся хотя бы самому себе, что тебе хочется победить на этом криле, но жим-жим, из-за чего ты психуешь и бросаешься на людей. Ну а потом работай над собой, типа там аутотренинги всякие для нервных авторов и прочее.
Вообще, дорогие авторы, держите себя в руках. Тут то Драг бросается на всех, кто высказывается негативно об его игре, видно, он бы предпочел, чтобы просто ему молча наставили низких оценок без объяснений, то Нордик закатывает эпические истерики, рассказывая, как ему вообще не интересно участвовать в конкурсах. Кто следующий придет разбираться и доказывать гениальность собственных игр? Давайте, я уже заготовил расстрельный список!
Если у вас такое болезненное самолюбие, то не надо вообще на конкурсы выставляться. Ну или хотите конкурсы без комментариев? Да, пожалуйста! Комментарии со стороны игроков – это их добрая воля. Будем молча играть, молча ставить оценки и молча расходится, раз уж вы не можете спокойно реагировать на критику. Смеритесь уже с тем, что в ваших играх есть косяки, и люди их видят, а также есть разные вкусы относительно игр.
В общем я предлагаю всем остальным, если эти бешенные авторы уже не успокоятся, просто не писать комментарии и отзывы на их игры. Проголосуем молча и разойдемся. Пускай сидят и убиваются ощущением собственной гениальности на своих последних местах, а потом рассказывают, как их засудили друзья конкурентов, сторонники платформ и прочие тайные недоброжелатели, хотя их-то игра была лучше всех.
Неактивен
Лично меня, как автора игр, интересует лишь два оценочных мнения. Оценочных не в плане числа оценки, а в плане аналитической оценки игры.
1) мнение массового игрока (т.е. целевой аудитории на которую я ориентируюсь - это 15-26 летние);
2) мнение профи (авторы написавшие хоть 5 полноценных игр или авторы которые добились коммерческого успеха своими играми);
Мнение остальных групп меня не очень интересует. Ибо оно будет или некомпетентным или слишком разнобойным (вкусовщиной).
В чем для меня ценна именно аналитическая конкретная оценка игры?
Просто оценщик может лишь сказать - "Что то в этой игре меня не сильно зацепило. Выборов маловато. И текста много надо читать" и пр. .
А профи, в отличие от простого оценщика, может точно сказать ЧТО конкретно надо исправить или добавить, чтобы игра стала гораздо интереснее. На то он и профи! ;-)
Неактивен
De@th K!d написал:
Присоединяюсь к поздравлениям ^-^ Всех с Новым Годом!) Фурки пост))
Испытанияспойлер…
Нет в игре "брутального викинга", и в игре не "другая эпоха" - гг наш современник.
Спасибо за отзыв.
Неактивен
нордик, не совсем понял, что имелось в виду, когда ты написал про оценки. Напиши мне поподробнее, желательно с примерами в личку или куда-то еще, пожалуйста, чем тебя не устраивают оценки, почему ты считаешь, что не за это поставил? Пока что я считаю лишь игру про смешариков переоцененной, а пару игр у меня не набрали у меня предполагаемой оценки, так что я настаиваю на более понятной характеристике, чтоб в дальнейшем оценивать лучше.
Неактивен
Пока еще ни один комментарий здесь не вызвал у меня негодования, но в этой цитате содержится прямо таки артиллерийский залп, который восхитил своей мощью.
Знаете, что бы меня повеселило в этом сценарии? Если бы эта самая тётка после выступления подошла за кулисами к другим участникам и начала бы сокрушаться, что на конкурс пускают всяких безголосых уродов, и сетовать, что индустрия развлечений в стране катится непонятно куда. Она-то уверена, что поёт отменно. И лучше любого члена жюри знает, в какие ноты не попала. И искренне переживает за нацию.
Неактивен
Alcohol написал:
Вообще, дорогие авторы, держите себя в руках. Тут то Драг бросается на всех, кто высказывается негативно об его игре, видно, он бы предпочел, чтобы просто ему молча наставили низких оценок без объяснений
Уважаемый Alcohol, не думаю, что вы правильно поняли намерения. Я за то, чтобы мне указали на нормальные косяки в игре и, если повезет, способы исправления. Если присмотреться, то к более-менее нормальным комментариям, которые отражают игру, я ничего не ответил, потому что у каждого свое мнение. Но в иных ситуациях происходит так называемый "плевок" в творчество автора или даже в него самого. В том году подобного немного было, как в этом году с моей второй игрой, потому что они у меня в голове ни на что особое не претендуют, вот и немного все равно на недовольные отзывы, а в случае "военного", который у меня имеет неплохой рейтинг, я не могу промолчать в сторону слабоватого отзыва, вот и все.
Отредактировано drag (02.01.2018 10:08)
Неактивен
итак, продолжаем блуждания в окопный день по крильному дну.
3. «Гияр» (Соловьев (Rapsoda) Станислав; AXMA Story Maker)
далее, далее, выбор из 2-ух пунктов, далее, далее, выбор из 2-ух пунктов, далее, финал. хоспади. разве это игра? автор, ты название жанра видел? ИНТЕРАКТИВНАЯ литература. я специально для тебя выделил слово интерактивная. выбор из 2-ух действий - это нихера не выбор. ладно в парсерках, там при тех же двух действиях за счет всяких осмотреть, подставь_глагол создается псевдо интерактивность и иллюзия свободы. но в менюшках-то явно надо делать разные ссылки, по которым игрок может походить. может тебе лучше в писатели пойти? подумай об этом.
6. «Вагон-Вагон» (Роман Власов и Олег Лесота; Ink/Phaser/Transcrypt)
тоже самое что и вышестоящий «Гияр». далее, далее, выбор из 2/3-ех действий, финал. и так 7 раз. чтобы найти все концовки. рандомно потыкал, нашел 2, считай что поиграл. не понравилась ни сама идея, ни персонажи, ни события. какое дело мне до этой парочки. ну потрахаются они или нет, мне ровно.
13. «Проект Интертрейт. Пролог» (Ellix; AXMA Story Maker)
автор пишет, что начал работу 7 декабря. а сдача работ у нас когда? 20-ого! 2 недели на игру. что можно сделать за 2 недели? высер. вот он перед вами. интерактива нет. текстовая стрельба убога. я уже писал, что текстовые сражения выглядят кастрированными. стрельба туда же. эх, не на том вы концентрируетесь, дорогие авторы, не на том...
23. «Чайные сны» (Михаил Федотов и Евгений Бычков; Ren’Py)
внка. каким боком визуальные новеллы к интерактивной литературе, к сожалению, мне бог не дал понять. я считаю это другим жанром и наличие подобных игр на криле дискредитируют всю интерактивную литературу и крил как крупнейший русскоязычный конкурс по этому жанру
25. «Симулятор Ралли» (Celebrate; Apero)
пусть едет туда же, где текстовые симуляторы стрельбы и драк. не нужны такие игры Интерактивной Литературе
Отредактировано asdasd (02.01.2018 11:15)
Неактивен
asdasd
3. «Гияр» (Соловьев (Rapsoda) Станислав; AXMA Story Maker)
далее, далее, выбор из 2-ух пунктов, далее, далее, выбор из 2-ух пунктов, далее, финал. хоспади. разве это игра? автор, ты название жанра видел? ИНТЕРАКТИВНАЯ литература. я специально для тебя выделил слово интерактивная. выбор из 2-ух действий - это нихера не выбор. ладно в парсерках, там при тех же двух действиях за счет всяких осмотреть, подставь_глагол создается псевдо интерактивность и иллюзия свободы. но в менюшках-то явно надо делать разные ссылки, по которым игрок может походить. может тебе лучше в писатели пойти? подумай об этом?
Не злись так, дорогой читатель! Интерактивная литература бывает разной глубины проработки. "Гияр" писался на одном дыхании, просто потому что я люблю рассказывать истории. Например, в "Не Искусственном Интеллекте" я попытался сделать игру, в итоге другие авторы меня на стримах и в обзорах поругали именно за это. Что тут сделаешь, первые шишки, они всегда очевидные.
"может тебе лучше в писатели пойти?" — все мы, графоманы, хотим в писатели пойти, да только кто нас там ждет?
Неактивен
vorov2
1. Прежде всего я не очень понял сам сюжет. ГГ идёт на встречу с Уникой в паб? Я вначале решил, что Пиксель-бар - виртуальный, но нет. Что такое Омут, зачем он нужен? Почему для того, чтобы по сути проверить почту, ГГ приходится идти в какой-то сортир - и я не пытаюсь шутить, там же реально повсюду раскидано говно, - да ещё подкупать некоего морлока? Зачем люди гадят в интернет кафе? Почему нельзя войти в сеть в любом месте? Сейчас мы так можем, а в будущем - нет? Опять же, может, я чего не понял, но выглядит странно. А ещё я не понял, почему на ГГ началась охота, на чём он попался, что он вообще не так сделал? Ряд фантастических мулек тоже остались за гранью моего понимания. Мемберы - зачем стирать память наёмнику, ведь это его бесценный опыт. Отшельники научились обходиться без еды, воды и не гадить (т.е. в состоянии интернет-кафе точно не они виноваты), и их в мире победивших имплантатов не считают за людей. С чего бы? Давайте все сделаем такие модификации, это же круто - убираем целый класс потенциальных проблем со здоровьем.
Вероятно, мне стоит более подробно ответить на такие вопросы, поскольку они обычно возникают тогда, когда в целом не согласен с уже созданным в произведении миром и фраза "...Давайте все сделаем такие модификации..." как раз это и демонстрирует. Давайте сделаем так, а лучше эдак или вообще вон туда. Сразу оговорюсь, что я сейчас не собираюсь примерять шкуру "я же мать" в отношении своей работы, просто попытаюсь разъяснить возникшие сложности понимания.
спойлер…
Еще раз спасибо за оценку моего труда, за то, что потратили на него время, я очень рад, что КРИЛ подарил мне столько читателей.
Отредактировано Станислав Соловьев (02.01.2018 11:52)
Неактивен
Пару слов хочется сказать об игре "Чайные сны".
Начнем с минусов:
1) сюжета как такового нет (есть одна квестовая ситуация с раздачей чая четырем НПС и все)
2) продолжительность прохождения игры супер-короткое
3) много драматических финалов (где НПС получают те или иные печальные судьбы) но поскольку в игре встреча с каждым НПС ограничивается всего 2-3 предложениями. Фактически нет игрового взаимодействия игрока с НПС, чтобы игрок успел полюбить/возненавидеть этих НПС. Характеры НПС даны просто парой предложений/образов. Поэтому смерть или счастье этих НПС в финале меня как игрока абсолютно не трогает.
Теперь плюсы:
1) игра хорошо оформлена визуально (я не любитель мультяшных НПС, но это дело вкуса)
2) игра простая, понятная и удобная в управлении (менюшная)- Да простят меня авторы парсерных игр, но я как игрок не люблю продираться через интерфейсы и угадывание что за слово надо вписать, чтобы игра наконец-то двигалась дальше. Поэтому мне ближе менюшное управление.
3) у игры есть на мой взгляд "фишка"(прием) - она состоит в том, что автору удалось минимальными средствами и затратами дать игроку много финалов. (некоторым типам Игроков такое разнообразие финалов нравится).
Итог - На полноценную игру эта работа не тянет. Но как эксперимент с использованием приема по созданию многочисленных финалов в одной квестовой сцене - этот прием я обязательно возьму на вооружение.
Отредактировано нордик (02.01.2018 12:43)
Неактивен
Еще пару слов про игру "Вагон-вагон"
Сначала Минусы:
1) игра по жанру некая смесь симулятора соблазнения и психологического внутреннего монолога. Но по факту ни на соблазнение, ни на психологическую драму игра по жанру не дотягивает
2) сюжета нет. Есть лишь короткая игровая сценка(миниатюра) - девушка и мужчина в купе перебрасываются фразами и все.
3) прохождение короткое
4) вариантов выбора в сценках маловато (из-за чего у игрока создается впечатление что он мало как может влиять на развитие диалога)
5) характеры не особо раскрыты (по причине короткого сюжета) поэтому у игрока не возникает привязанности к этим НПС и как следствие игроку без разницы чем закончится эта встреча двух НПС (не возникает сопереживания, а для романтической драмы очень важно автору игры выстроить сопереживание)
Теперь плюсы:
1) игра визуально сделана очень минималистично и это мне нравится (просто окно в купе с монотонным уходящим пейзажем). Просто и стильно. Ничего лишнего. Не отвлекает от главного текста и при этом создает камерную атмосферу Места действия игры.
2) управление менюшное и потому удобное (не отвлекает от повествования)
Итог = На полноценную игру не тянет. Жанрово игра вызывает смешанные чувства.
Позволю пару рекомендаций по игре - Мне кажется, что если бы автор сделал эту игру в виде ВН (с рисунками образов НПС) + развернул бы полноценные диалоги и раскрыл полностью характеры НПС - то игра и по длине прохождения и по погружению игрока в сюжет была бы гораздо интереснее. Да и реализовать жанр симулятора соблазнения или симулятора романтической психо-драмы было бы проще. Но я прекрасно понимаю, что это потребовало бы от автора огромных усилий :-)
Неактивен
3) прохождение короткое
4) вариантов выбора в сценках маловато (из-за чего у игрока создается впечатление что он мало как может влиять на развитие диалога)
3-4 варианта выбора в одном экране, маловато? Сразу видно, что в игру не играли, а только прошли вступление и закрыли сразу. Плюс ко всему игра достаточно долго проходилась и разбиралась на стриме Драгом. Стало быть, явно не короткая.
Отредактировано Wol4ik (02.01.2018 13:22)
Неактивен
Wol4ik
Это ваша игра "Вагон-вагон"?
Поясню свою мысль.
В игре используется технический прием подачи текста сюжета в виде 1-2 предложений. После чего нужно нажать кнопку Далее. И получить новое предложение... и так игрок кликает по 5-8 раз, пока не получает выбор. Такой геймплей (с прокликиванием фраз и без использования игровых парамтеров героя, предметов и пр.) рассчитан на определенный тип геймплея. В чистом виде играть тут не во что, но если автор постарался раскрыть характеры НПС и выстроить сложные отношения - то это будет весьма увлекательная игра и геймплей для любителей психологического погружения. Но в этой игре не хватает раскрытия характеров и диалогов по сути нет, через которые игрок от лица героя мог бы выстраивать отношения.
Этот прием подачи текста кусочками очень характерен для ВН, где монолог или мысли Героя разбиты на маленькие фрагменты и игрок долго кликает на кнопке Далее, чтобы читать этот длинный монолог НПС.
Зачем этот прием используется в ВН я примерно догадываюсь - Чтобы не напугать игрока простыней текста монолога :-)
Плюс психологически игроку проще усваивать большие тексты если их подают небольшими кусочками. Это хорошо и правильно с точки зрения удобства восприятия игрового сюжета. Но с другой стороны, это начинает надоедать (особенно надоедает игрокам, которые не любят формат геймплея ВН и хотят более активно участвовать своими выборами в сюжете игры! Для этого типа игрока в ВН ничего не происходит кроме прокликивания фраз).
Поэтому автор когда конструирует в своей игре конкретный прием подачи игрового процесса - должен учитывать(и понимать), что разные типы и приемы подачи геймплея одним игрокам нравятся, а другим категорически - нет.
Прием подачи текста маленькими кусочками не плох и не хорош сам по себе. Он предназначен для определенного типа игрока.
Потому то жанр ВН и отличается от текстовых Квестов или от Менюшных сюжетно ориентированных игр или от чистого ИЛ (интерактивного рассказа). У всех этих форматов текстовых игр немного разные ЦА.
Неактивен
Игра "Под куполом вселенной"
Крассический формат текстового КВЕСТА.
Сначала маленькие минусы:
1) не хватает эмоциональности в игровом сюжете (суховато немного, я понимаю что Герой это робот, но можно было бы размягчить повествование небольшими порциями юмора)
2) сюжет предсказуем по своему развитию (хотелось бы парочку неожиданных поворотов)
Теперь плюсы:
1) жанрово отлично выдержанная в своем формате игра-квест
2) рисунки отлично подходят под этот формат квеста
3) управление удобное и понятное
4) текстовые описания хорошие и по делу
5) игроку дают подсказки в виде - Ближайшее задание!
6) локации хорошо проработаны
7) есть ненапрягающая мини-игра с перемещением контейнеров, которая в рамках этого сеттинга и жанра вполне уместно выглядит
8) длина прохождения вполне нормальная (не маленькая и не большая)
Итого - одна из немногих полноценных игр в жанре текстового квеста для своей ЦА. Классика! :-)
Неактивен
чух-чуууух, паравозик на полных парах мчится к достойным играм данного крила. а пока ещё дно. при этом надо учесть, что моё мнение пронизано субъективизмом и моим понимание что такое интерактивная литература. то что для меня конфетки и сливки крила, для другого может быть лютым говном. и это нормально. плюрализм мнений так сказать.
5. «Wolves of Mars» («Маленькая стая» / Denzzar и TiG/; С++)
хоспади, дай им ума освоить юникод, аминь. в 2018, карл, пускай в 2017 не уметь программистам в уникод. это надо быть, карл, жопоруким индусом.
з.ы. под вайном крякозябры. поиграть не получилось
9. «Арчер Клуб — Первое дело Томаса» (Кир; FireURQ)
в игре есть такая строчка "вся эта игра - про выбор и ответственность". ответственно заявляю - выбора в этой игре нет. просто тонна текста и одна две кнопки для продолжения. захочу низкокачественного детектива, пойду почитаю книжки донцовой. автор, глянь на досуге текстовый квест "тень над риверкроссом". детективная составляющая там на высоте. также присутствует разбиение на дни, диалоги. посмотри как реализовано.
17. «Волшебный релакс» (Александр Андросенко и Антон Ласточкин; SALET)
два мужика сделали игру для баб, а третий мужик играет. есть что-то педерастическое в этом. так как не баба, оценить адекватно не могу. как мужик могу сказать, что говно для баб.
з.ы. к женщинам отношусь хорошо. здесь слово "бабы" использовано для усиления. аджента, ты лучшая, под твой голос хорошо засыпать, а цветохимия - топчик рила, но твоя игра на этот крил говно, прости.
з.ы.ы ах да, у нас же в ифне есть ещё вета. вета, ты тоже лучшая, твоя совместная игра с евгом тоже топчик. там, где играешь за принцессу, какой должны быть все принцессы.
з.ы.ы.ы. постскриптумы написаны типа, что бы женщины не обижались.
21. «Спойлер» (Шушкарт; UrqW)
какая-то мешанина. завязка может ещё ничего, под пивко потянет, но само развитие сюжета бредовое. логические дыры. ну и главная проблема всей ифни опять же на лицо - авторы пишут книгу, а не игру. тонна текста с одной кнопкой выбора - это за гранью добра и зла.
26. «Собери себя — эксперимент» (drag; Apero)
платформа аперо какой-то рассадник сорняков. не могу вспомнить ни одну достойную игру на этой платформе. они вообще были? для игр на аперо надо ввести премодерацию на криле. организатор или жюри сначала проходят игры и лютый треш просто не пускают на конкурс.
вам приятны такие события/предметы в игре? окунание в унитаз, бордель под видом церкви, шуточки про еблю в зад тюремщиком, стулья с фаллоимитаторами, которые активируются, когда сядешь на них. прямо букет достойных интересных событий для хорошего произведения.
Отредактировано asdasd (02.01.2018 14:15)
Неактивен
Не Искусственный Интеллект
Автор, пожалуй, преуспел в создании атмосферы огромного многоуровневого мрачноватого мира, и графическое оформление тут сыграло немаловажную роль. Но в целом от игры осталось ощущение некого сумбура: на каждом ходу на меня вываливалась масса информации с парой-тройкой неочевидных выборов, и я не очень понимал, что я вообще делаю и зачем. Подозреваю, что автор таким образом старался не дать игроку опомниться и попытаться логически осмыслить историю. Это ему также удалось - игровая динамика неплохая. Правда, что же всё-таки происходило, лично для меня осталось тайной и после достижения концовки (по-видимому, не самой плохой). Не скажу, что пожалел о времени, затраченном на игру, но проходить второй раз желания также не возникло.
И отдельно пару слов про специальную фичу игры - секретный чат. Он мог бы стать настоящей изюминкой, но в нынешнем виде, увы, практически неработоспособен. По-моему, осмысленный ответ выдавался только на "скучаю", и то в самом начале игры. Все мои взывания о помощи, выполненные в полном соответствии с рекомендованным синтаксисом, остались тщетными. Впрочем, это не очень удивило - не понаслышке знаю, как сложно разрабатывать парсер, данный чат по своей задумке именно таковым и является...
Отредактировано uux (02.01.2018 14:26)
Неактивен
drag написал:
Я за то, чтобы мне указали на нормальные косяки в игре и, если повезет, способы исправления. Если присмотреться, то к более-менее нормальным комментариям, которые отражают игру, я ничего не ответил, потому что у каждого свое мнение. Но в иных ситуациях происходит так называемый "плевок" в творчество автора или даже в него самого. В том году подобного немного было, как в этом году с моей второй игрой, потому что они у меня в голове ни на что особое не претендуют, вот и немного все равно на недовольные отзывы, а в случае "военного", который у меня имеет неплохой рейтинг, я не могу промолчать в сторону слабоватого отзыва, вот и все.
У тебя подозрительным образом все слабые отзывы - это негативные отзывы.
Пойми, чувак, ты сам не способен адекватно оценивать свои игры. Рейтинг твоей собственной игры в твоей собственной голове - это бред, который никого кроме тебя не интересует. У тебя искажено восприятие. Относись спокойнее к критики. Не надо тут "в Интернете кто-то неправ".
Твои шуточки прибауточки по теме Великой отечественной выглядят кощунственно, поэтому ты абсолютно логично получаешь в том числе и за это по полной.
У нас у многих в семьях есть погибшие на ВОВ родственники, семейные рассказы о них.
Кто-то общался в живую с дедами, которые там воевали и рассказывали об этом.
У тебя по этому пункту провал. В твоей семье к этому не было такого внимания. Может вас это не затронуло, а может тебе просто об этом не рассказывали или ты просто не слушал.
В общем просто поверь, что ВОВ - это не та тема, про которую можно писать трешак на Апере в твоем кривом стиле.
Это будет все равно что рассказывать скабрезные анекдоты в церкви в полный голос во время службы. Да, кому-то может казаться забавным и даже очень крутым и оппозиционным, но большинство нормальных людей просто покоробит, потому что ну типа неуместно это.
Если бы ты написал фэнтези, как тебе некоторые комментаторы советовали, то многие сильно бы не топтались, а так ты поднял слишком важную для многих тему и просто ее обгадил своим "творчеством", как ты его называешь.
Короче, плеваться начал первый ты, это ты плюнул в память людей о ВОВ и их трепетное отношение к этому, на это тебе и указали, а ты в залупу продолжаешь лезть.
То, что у тебя не было цели добиться достоверности, никого не волнует. Твои цели - это твои проблемы. Люди оценивают то, что они видят. Если игра про ВОВ, то она должна соответствовать ожиданиям, а ты просто написал низкопробное дерьмо, но привязал его к теме, которая для большинства значит очень много.
Если достоверность для тебя не пренципиальна была, то и нехрен было это делать по теме ВОВ, раз уж тебе все равно.
Ну не знаю, как тебе это еще объяснить. Представь, что кто-то напишет игру про твою мамку, работающую в борделе, как она там залетела от наркомана и родила тебя. Пример так себе, но смысл примерно такой. Просто игра про проститутку - ничего особенного, а вот когда это привязано к каким-то реальным событиям или персонам, то надо аккуратнее и думать перед этим.
Короче, твоя игра реально говно, потому что про ВОВ так в нашей стране писать нельзя. Не предмет это для шуток там, где практически в каждой семье есть память об этом.
Не можешь понять, так просто прими как данность, потому что видишь, сколько людей тебе говорят одно и тоже. По-моему одно это уже повод задуматься, что ты в чем-то неправ.
Если же ты по-прежнему ничего не понял, ну тогда сиди, возмущайся и обтекай, потому что дерьма на тебя выльют еще много, и будут совершенно правы.
Неактивен
Нет там ничего кощунственного! Даже для такого чувствительного игрока, как я. Ошибочки есть, но их мало и для художественного текста простительны. Это не бакалаврская по истории, а игра. Критику имеет смысл слушать, когда критикующий за тебя, а не против тебя. А концентрировать в себе все недовольство всех недовольных и высказывать это.... Ну, да, может повлиять, если эта "критика" сильнее внутреннего стержня автора-разработчика.
Неактивен
Неактивен
Irremann написал:
Замечания обработаю, спасибо. Если можно, то в папке с сейвами игры есть файл типа log0000.txt. Или даже несколько, если ты несколько раз начинал игру. Он там весит пару кб, прикрепи сюда в пост. Мне будет большое подспорье при работе над ошибками.
Прикрепил сейвы и логи к обзору.
Неактивен
Alcohol написал:
drag написал:
Я за то, чтобы мне указали на нормальные косяки в игре и, если повезет, способы исправления. Если присмотреться, то к более-менее нормальным комментариям, которые отражают игру, я ничего не ответил, потому что у каждого свое мнение. Но в иных ситуациях происходит так называемый "плевок" в творчество автора или даже в него самого. В том году подобного немного было, как в этом году с моей второй игрой, потому что они у меня в голове ни на что особое не претендуют, вот и немного все равно на недовольные отзывы, а в случае "военного", который у меня имеет неплохой рейтинг, я не могу промолчать в сторону слабоватого отзыва, вот и все.
У тебя подозрительным образом все слабые отзывы - это негативные отзывы.
Пойми, чувак, ты сам не способен адекватно оценивать свои игры. Рейтинг твоей собственной игры в твоей собственной голове - это бред, который никого кроме тебя не интересует. У тебя искажено восприятие. Относись спокойнее к критики. Не надо тут "в Интернете кто-то неправ".
Твои шуточки прибауточки по теме Великой отечественной выглядят кощунственно, поэтому ты абсолютно логично получаешь в том числе и за это по полной.
У нас у многих в семьях есть погибшие на ВОВ родственники, семейные рассказы о них.
Кто-то общался в живую с дедами, которые там воевали и рассказывали об этом.
У тебя по этому пункту провал. В твоей семье к этому не было такого внимания. Может вас это не затронуло, а может тебе просто об этом не рассказывали или ты просто не слушал.
В общем просто поверь, что ВОВ - это не та тема, про которую можно писать трешак на Апере в твоем кривом стиле.
Это будет все равно что рассказывать скабрезные анекдоты в церкви в полный голос во время службы. Да, кому-то может казаться забавным и даже очень крутым и оппозиционным, но большинство нормальных людей просто покоробит, потому что ну типа неуместно это.
Если бы ты написал фэнтези, как тебе некоторые комментаторы советовали, то многие сильно бы не топтались, а так ты поднял слишком важную для многих тему и просто ее обгадил своим "творчеством", как ты его называешь.
Короче, плеваться начал первый ты, это ты плюнул в память людей о ВОВ и их трепетное отношение к этому, на это тебе и указали, а ты в залупу продолжаешь лезть.
То, что у тебя не было цели добиться достоверности, никого не волнует. Твои цели - это твои проблемы. Люди оценивают то, что они видят. Если игра про ВОВ, то она должна соответствовать ожиданиям, а ты просто написал низкопробное дерьмо, но привязал его к теме, которая для большинства значит очень много.
Если достоверность для тебя не пренципиальна была, то и нехрен было это делать по теме ВОВ, раз уж тебе все равно.
Ну не знаю, как тебе это еще объяснить. Представь, что кто-то напишет игру про твою мамку, работающую в борделе, как она там залетела от наркомана и родила тебя. Пример так себе, но смысл примерно такой. Просто игра про проститутку - ничего особенного, а вот когда это привязано к каким-то реальным событиям или персонам, то надо аккуратнее и думать перед этим.
Короче, твоя игра реально говно, потому что про ВОВ так в нашей стране писать нельзя. Не предмет это для шуток там, где практически в каждой семье есть память об этом.
Не можешь понять, так просто прими как данность, потому что видишь, сколько людей тебе говорят одно и тоже. По-моему одно это уже повод задуматься, что ты в чем-то неправ.
Если же ты по-прежнему ничего не понял, ну тогда сиди, возмущайся и обтекай, потому что дерьма на тебя выльют еще много, и будут совершенно правы.
Если честно, я опять не понял. По поводу кощунства - здесь да, согласен, потому что я такой мерзкий человек, но игра скучная, согласитесь, на 2-3 прохождение, если не делать кардинально других выборов, то больше половины придется глядеть в один и тот же текст, поэтому некоторые моменты снабжены юмором. Не знаю, мне много рассказывали про моих родственников участвовавших\погибших во время войны, так что тут все в порядке. По поводу персон - все персонажи игры придуманы мной, так что тут мимо, на счет события - согласен, а в какой же еще тематике писать игру про партизана, который помогает местным жителям деревни освободить ее от гнета фашистов, которые не просто расстреляли поселенцев, а унизительно обращаются, давая мнимую свободу и заставляя работать на них, что делалось немцами просто от скуки, неужели историю о жизни в оккупации стоит рассказывать с постоянным нагнетанием грустной атмосферы, чтоб стало грустно, а? Конечно, я сгладил это все и добавил юмора, пусть даже и кощунственного.
Реально говно - это фильмы Михалкова и Бондарчука, которые выставляют события подобного рода, как и у меня в игре, под своим уклоном, но при этом ратуют за соответствие... Если вам нравятся такие фильмы, то вперед смотреть их на 9 мая в патриотичной ленте под бухло и закуску, вместо того чтобы отдать потраченные деньги живущим сейчас ветеранам, коль такие патриотичные (может, не вы все, но что я вижу, происходит как описано). В моем случае соответствуют лишь предполагаемые действия, потому что уверен, вы даже не найдете ни в каких военных архивах историю про случайную деревню, где с жителями бы обращались подобным образом.
Давайте, дизлайкайте, почти всегда мое мнение считалось говенным и бесполезным, так же и тут с оценкой и т.д. Уж я, Алкоголь, вас считал адекватным, а вы оказались приверженцем тех людей, которым игра не зашла. Увы...
Неактивен
Не хочу занимать чью-либо позицию и не имею никаких претензий к обоим сторонам дискуссии, но приведу пару моментов из жизни:
1. Моя жена, поэтесса и чтец, участвовала в конкурсе стихов областного значения. Она пишет лирические и очень нестандартные стихи и не заняла она никакое место. Так вот, в этом конкурсе победили: девушка, которая читала в стихах историю своей бабушки, пережившей ВОВ, девушка, читавшая о жизни сирот, мужчина, переживший афган. Вот вам призовые места. И это называется просто — спекуляцией. Чем более душераздирающа история, тем более расчувствуется читатель. Но к Драгу это не относится, ведь он внес в свою работу юмор, а это уже говорит о том, что он не пытался давить на жалость.
2. Я смотрел буквально сегодня рэп-баттл, в котором один из оппонентов полностью раскрыл себя перед публикой. И хотя целью обычной потасовки такого жанра является как можно остроумнее оскорбить оппонента, этот ход являлся довольно нечестным, ведь он рассказал о своей психологической болезни, показав шрамы на всем теле (естественно, в стихотворной форме, с агрессивной подачей). Мол бишь, я себя ненавижу, я истязаю свое тело в приступах, так чем же ты можешь оскорбить меня, если вся моя борьба — это борьба с самим собой.
Итог: думаю, что это и есть то, против чего ратует Алкоголь и то, в чем не виноват Драг.
Неактивен
drag написал:
Если честно, я опять не понял. По поводу кощунства - здесь да, согласен, потому что я такой мерзкий человек, но игра скучная, согласитесь, на 2-3 прохождение, если не делать кардинально других выборов, то больше половины придется глядеть в один и тот же текст, поэтому некоторые моменты снабжены юмором. Не знаю, мне много рассказывали про моих родственников участвовавших\погибших во время войны, так что тут все в порядке. По поводу персон - все персонажи игры придуманы мной, так что тут мимо, на счет события - согласен, а в какой же еще тематике писать игру про партизана, который помогает местным жителям деревни освободить ее от гнета фашистов, которые не просто расстреляли поселенцев, а унизительно обращаются, давая мнимую свободу и заставляя работать на них, что делалось немцами просто от скуки, неужели историю о жизни в оккупации стоит рассказывать с постоянным нагнетанием грустной атмосферы, чтоб стало грустно, а? Конечно, я сгладил это все и добавил юмора, пусть даже и кощунственного.
Реально говно - это фильмы Михалкова и Бондарчука, которые выставляют события подобного рода, как и у меня в игре, под своим уклоном, но при этом ратуют за соответствие... Если вам нравятся такие фильмы, то вперед смотреть их на 9 мая в патриотичной ленте под бухло и закуску, вместо того чтобы отдать потраченные деньги живущим сейчас ветеранам, коль такие патриотичные (может, не вы все, но что я вижу, происходит как описано). В моем случае соответствуют лишь предполагаемые действия, потому что уверен, вы даже не найдете ни в каких военных архивах историю про случайную деревню, где с жителями бы обращались подобным образом.
Давайте, дизлайкайте, почти всегда мое мнение считалось говенным и бесполезным, так же и тут с оценкой и т.д. Уж я, Алкоголь, вас считал адекватным, а вы оказались приверженцем тех людей, которым игра не зашла. Увы...
Да, ты просто глупый мальчик с запудренными мозгами и с уязвленным самолюбием.
Все эти приговаривания про "отдайте деньги ветераном" – это дешевая популистская риторика, которая просто призвана увести разговор в сторону. Разговор вообще не о деньгах и тут нет ни одного человека, который распределяет эти деньги, так что ты просто впадаешь в истерику и уже не знаешь, что сказать по существу. Михалкова смотреть тут тоже никто не призывал, так что ты сам придумал за нас доводы и с ними теперь споришь, думая, что твои аргументы просто убийственны, хотя они вообще не имеют никакого отношения к тому, что тебе тут говорили. Водка и прочее - это из той же серии - словесный понос от недостатка аргументов.
Речь о том, что ты написал игру про события, которые нужно освещать более грамотно и аккуратно, чтобы не вызывать у большинства людей негативные ощущения. Ты их вызвал, и это было вполне ожидаемо, если бы немного подумал, но теперь чем-то недоволен.
Понимаешь, если бы это была творческая провокация, типа "а мне плевать на ваши ценности!", то было бы столько же бурлений, но это было бы норм, так как соответствовало творческому замыслу. Ты же написал дерьмо про ВОВ, но почему-то требуешь, чтобы этим восхищались как драматическим творческим произведением. То есть и провокацию не планировал, но и написал как провокацию, явно призванную задеть людей, которые к ВОВ относятся трепетно, а потом обиделся на вполне ожидаемый негатив.
Короче, если ты хотел не провокации, а сделать драматическую игру, то просто облажался по полной с выбором тематики под свой стиль написания. Это, чувак, чисто твой косяк, так что не надо теперь перекладывать с больной головы на здоровую. Тебе всего лишь об этом тут несколько человек и написали. Да и писали-то они может вообще не для тебя, а для друг друга, чтобы обменяться впечатлениями, а это ты уже пришел и стал до всех докапываться как обиженный мальчик.
Ну не понравилась людям твоя игра. Написано про ВОВ, а внутри несоответствующее этому говно, которое не совпадает с ожидаемым наполнением. Людям это не нравится. Что теперь, все неправы, что им не понравилось, а прав ты, потому что тебе неприятно это слышать? Как же нам теперь игры оценивать? Может пусть сами авторы оценки себе ставят и все?
Ты пришел на конкурс, то есть как бы на выборы, должен был подумать, как написать так, чтобы большинству понравилось, а ты сыграл наоборот - сделал так, как людям про ВОВ не нравится. Чего ты теперь хочешь?
Это все равно что кандидат на выборах выйдет и скажет: "Все вы тут гомосеки, один я супермен! Вот такая у меня политическая программа!" Ну и что, почему за него должны голосовать?
Хочешь понравится, пиши так, чтобы соответствовать массовым ожиданиям. Ну а если не хочешь, то и не надо предъявлять претензии, тогда твой удел - это андеграундное творчество, которое вызывает массовое перебрасывание какашками, но большинству не нравится.
Как написать про партизан без ВОВ? Ты реально не понимаешь?
Да написал бы просто абстрактно без привязки к ВОВ: типа есть деревня, на нее напали, а мы защищаемся. Террористы, бандформирования или просто кто-то не названый. Ну или фэнтези, как уже советовали.
Обрати внимание, я тебе просто объясняю, почему на твою игру льется много негатива, а ты даже это слушать не хочешь и не воспринимаешь, что тебе говорят. Ты перешел на какой-то бред про Михалкова и деньги ветеранам, про что вообще речи не шло. Это, чувак, неконтролируемый словесный понос от того, что ты уже потерял контроль за собой из-за неадекватного восприятия реальности и того, что тебе говорят.
Твой основной косяк в сюжете про ВОВ. В остальном игра тоже не супер, но без ВОВ она бы как середнячок прокатила, а может кому-нибудь и вообще бы сильно понравилась.
Ну а поскольку ВОВ у тебя даже не является стержневой темой, так как можно было все это же написать про что угодно, то твоя упертость и отстаивания правильности привязки к ВОВ выглядит просто как неконтролируемый бугурт и не желание признать очевидный косяк.
Чего ты вообще хочешь?
Доказать, что твое освещение ВОВ правильное и так и надо делать? Ну это точно бред, потому что большинству людей такое не нравится. Сам можешь убедиться на этом форуме. То есть с этим ты как автор облажался и не попал в струю, если хотел побороться за победу на конкурсе.
Доказать, что твоя игра супер даже с учетом хренового освещения ВОВ? Ну ХЗ, мне так не показалось, да и многим другим тоже. Чтобы это проверить, можно было бы написать без ВОВ, раз уж все равно ты и не собирался делать похоже на правду. В текстовых играх сюжет много значит, так что твое облажание с ВОВ сильно подкосило всю игру.
Доказать, что ты один вообще понимаешь, что является хорошей, а что плохой игрой? Ну это тоже бред, однако если ты так считаешь, то нахрена сюда вообще пришел и на конкурс выставился?
Если хочешь любви широкой аудитории, то надо писать в традициях массового восприятия, если же ты плюешь на традиции, то получается провокационное творчество, которое большинству нравится не будет.
Ты написал провокационное творчество, но почему-то ожидаешь, что к нему будут относится как к массовому искусству.
Как говорится, ты либо крестик сними, либо трусы надень.
Вот и получается, что ты просто написал хрень, сам не понял, что это хрень, а потом впал в истерику, столкнувшись с реальностью и живым мнением остальных людей.
Ну и что нам теперь с тобой делать?
Нормально объяснить и вообще общаться с тобой не получается, потому что ты сползаешь на какой-то бред про деньги и Михалкова. Я тебе уже вторую портянку текста пишу, и уже времени жалко становится, так как ты явно не способен понять эти простые вещи.
Игра по мнению большинства и по совокупности всего - дерьмовая, но ты явно не хочешь признавать свои косяки, так что и авансом завышать оценку нет смысла, типа чтобы подбодрить на следующие проекты.
Вот и получается: минусы тебе и низкие баллы при голосовании. За что боролся, на то и напоролся. Уверен, если бы ты просто молчал, лучше бы было, а так выглядишь как обиженный рыдающий мальчик, топающий ножкой.
Все, заканчиваю я с тобой. Надоел ты мне своим глупым максимализмом и болезненным самолюбием. Ты еще хуже Нордика. Тот хотя бы вроде осознал что-то и стал исправляться, а у тебя все совсем запущено.
Неактивен
Спасибо за потраченное время, просто я приплел не ту тему в аргументации про фильмы и деньги, но эффект, думаю, достигнут. Я не ориентировался на общественное мнение, не ориентируюсь и сейчас, просто попытался сделать крутую игру, основываясь на надуманных ошибках прошлого года. Понял, что вам, как представителю общественного мнения, не понравилось. Уж не знаю, что надо написать, что б победить на конкурсе с общественным мнением, видимо, всегда будут топить игры вне зависимости от того, что я в игры вкладывал. Все еще не понял, почему игра дерьмовая, когда в ней есть выборы и вариативность, но спорить с вами нет смысла, т.к. обычно именно это и случается, все остаются при своем мнении.
Неактивен
Станислав Соловьев написал:
Итог: думаю, что это и есть то, против чего ратует Алкоголь и то, в чем не виноват Драг.
В этом-то и дело, что нифига.
Драг не писал провокацию и протест против чего-то, а писал просто про ВОВ, но так, как представляет это в нормальном виде.
Это не совпало с тем, как хорошие произведения про ВОВ представляет себе большинство людей.
Люди соответственно среагировали, ну а Драг впал в истерику.
Если бы это был творческий протест или провокация, то он как раз бы радовался, что поднял проблему спекуляции на шаблонном представлении ВОВ и все такое. Он бы лулзы тут собирал, а не истерил. Творческую провокацию лично я бы тоже совсем по-другому оценивал.
Однако он просто бросается на людей, утверждая, что они не понимают, как должно выглядеть не провокационное, а именно самое обычное произведение о ВОВ.
То есть это именно авторское облажание, когда он промахнулся против цели, а не какой-то социальный протест.
Ну и психологически Драг оказался слабоват и неспособен к спокойному восприятию критики.
Все это его и подкосило: сначала собственный фейл, а потом еще батхерт от негативных отзывов.
Таким людям просто противопоказано участвовать в конкурсах с открытым обсуждением работ.
Ладно, слишком много внимания этому обиженному мальчику. Думаю, пора заняться другими играми, а с этой все уже понятно, равно как и с ее автором.
Неактивен
Опять неправильное толкование моих действий привело к моему разочарованию. Я не пытался навязать видение нормальной игры про ВОВ другим людям, просто я в ней не вижу особо сильных косяков, которые порочат тематику, вместо тупого психоанализа, который мне ни к чему, можно было и написать, что именно не так, что б я знал, какую вероятную ошибку больше делать не надо, но вы опять продолжаете рассусоливать... К критике я устойчив, когда критикуют, а не обсирают, почему я Celebtate'a за его отзыв не иду атаковать комментариями, например? Опять неправильное толкование, как и в случае игры, по крайней мере, я бы так предположил, но уже с вами диалог нечего продолжать, т.к. мое мнение смешано с говном.
Неактивен
Товарищ ДРАГ!
Я написал тебе в личку(на почту) подробный разбор текста твоей игры.
Надеюсь это прояснит проблему по поводу которой на тебя обрушились с критикой :-)
Неактивен
Неактивен
1. Подпольный военный
С русскограмматической точки зрения - хорошо. С литературной, по-моему, не ахти. В частности, налицо проблема с использованием одних и тех же слов не в качестве художественного приема, а просто от ограниченности словарного багажа. Пример:
спойлер…
Местоимение «вы» - 4 раза на 2 предложения! Можно в той же мере задуматься и о судьбе союза «но».
Из этого же примера видна и другая характерная проблема - корявые конструкции сложных предложений.
Ещё стиль изложения какой-то одинаковый и для спокойных, и для кульминационных моментов. Игралось мне в итоге натужно, хотя относительно хорошую концовку добыл.
Работа при этом большая, и тут я в корне не согласен с непонятным безумием некоторых критиков, которые бросили, что 843 кБ исходного игрового текста были написаны, дескать, за полчаса.
В эпилоге на некоторые вопросы корреспондента главный герой у меня так и не ответил, зато на некоторые вопросы ответил дважды.
Будучи не самым милым критиком-оценщиком, оценю игру всё-таки уровнем несколько ниже среднего.
3. Гияр
Поначалу в игровой мир было вникнуть тяжеловато, потом стало полегче, и тут всё вдруг закончилось. Завязок больше, чем развязок. Очень неоднократно опечатки. За литературность - большая благодарность, но так как игра больше напоминает демо-версию, то и оценка у меня куцая.
5. Wolves of Mars
Технари решили развлечься в гуманитарной области? Похвально!
Уровень русской письменной речи не смог меня настроить на откровенно позитивный лад .
Программная часть вначале несколько развлекла, но потом всё больше раздражала: смертельные игровые исходы требовалось переигрывать путем перезагрузки игры, но при перезагрузке нужно было еще и дожидаться прорисовки картинок, а у меня на компе это почему-то проделывалось относительно долго. На другом моем компьютере, впрочем, картинки рисовались быстрее, но зато там кодировка текста не работала.
В итоге не доиграл, и подозреваю, что остановился далеко от конца.
Несмотря на недоигранность, решусь поставить низкую оценку.
7. Пустыня сновидений
На пятой миссии утомился. Думаю, четырех пройденных миссий всё же достаточно, чтобы иметь моральное право оценивать.
Приличный текст.
Описываемые в игре физические модели игрового мира я более-менее пережил, хотя для строго логических загадок они сами загадочны… Я решал загадки своим любимым механическим перебором.
Гораздо более неспокойно я отнесся к теме управляемых снов. Слишком далёк я от этого. Вот если время какое-нибудь поворачивать вспять, или вызывать нужные вещи, или устранять гадов - всё это я в своих снах проделываю легко на раз-два. А вот застревать, да ещё и страдать из-за этого - ни разу не довелось. Естественно, я испытал серьёзный психологический дискомфорт от игры.
Оценка несколько выше среднего.
9. Арчер Клуб - Первое дело Томаса
Читать было приятно, играть - нет. После вступления я решил, что вся суть игры будет в том, что главный герой - молодец по вживанию в разные роли, но в роли детектива он оказался просто ужасен (принимает «важные» решения без хоть сколько-либо внушительной базы доказательств), для роли мордобивца слишком мало игрового пространства, а других ролей в игре и нет.
Оценю средне.
11. Винтер
Набрал 5 баллов, 3 концовки, утомился. Парсер - зло!
Для меня идеальный парсер тот, который позволяет решить поставленную задачу прямым решением. Например, стоит простенькая задача - «выйти из комнаты». Я, соответственно, ввожу слова «выйти из комнаты», и сразу выхожу.
Допустим, будет поставлена задача немного посложнее - «выйти из комнаты». Я ввожу в парсер слова «выйти из комнаты», и получаю подсказку, что решить эту задачу нужно последовательным решением частных задач «найти ключ от двери», «найти дверь от комнаты», «найти комнату от двери», «найти себя в комнате», «соединить ключ, дверь, комнату и себя воедино». Далее решаю первую из частных задач, ввожу слова «найти ключ» и вуаля - ключ получен! И т.д. Естественно, можно поиск ключа усложнить, и в ответ на запрос «найти ключ» получить подсказку, что можно выбрать «найти ключ сразу», «найти ключ немного погодя», «найти ключ много позже», «не найти ключ никогда». Или, допустим, получить подсказку из другой системы выборов, что искать можно «на», «в» и «под» применительно к объектам «стол», «кровать», «шкаф». В итоге остается поперебирать варианты «искать ключ в столе», «искать ключ на кровати», «искать ключ под шкафом» и опять же - вуаля!
И т.д.
Об оценке за игру: что уж скрывать, выше среднего. Слог приличный, продвигаться было интересно.
13. Проект Интертрейт. Пролог
Тяжелое впечатление. Громоздкие фразы, вся интерактивность заключается в нудных однотипных боях. Потенциально ради проникновения в сюжет я был готов идти до конца начала (т.е. до конца пролога). Но добрался до битвы с какими-то осколками разума и проиграл. Сохранение при этом у меня не работало, а заново проходить все бои, чтобы еще раз пробовать пройти бой - не вдохновило.
Невысокая оценка.
15. Испытания
Странная игра, что даже на игру не слишком похожа - слишком мало игровых моментов. Ознакомиться с иной культурой было, впрочем, любопытно.
Оценка относительно низкая.
17. Волшебный релакс
Тематика для меня необычная, познавательная.
В одном из прохождений я выбрал вариант, при котором не подразумевалось обзывательств козлом, однако в дальнейшем тексте было заявлено, что героиня всё-таки обзывала козлом. По-моему, один из более ранних до меня критиков (De@th K!d) на тот же самый баг наталкивался… Но в целом выборы всё-таки играют роль, это да!
Психологически игра от меня очень далека. Меня ближайшие родственники материальными заботами не гнетут, и даже наоборот - всё понаделали, чтоб я сыром в масле катался. Да и на работе откровенно мало пекусь о том, чтоб деньги получать. Вот иметь возможность фигнёй заниматься - вот это для меня совсем другое дело! По поводу хрени я прямо трясусь…
Оценка несколько выше среднего.
Отредактировано Нонат (04.01.2018 08:26)
Неактивен
Неактивен
Неактивен
Мммм... Тут как-то много странных дискуссий.
Хочу сказать только одно - я рада любым комментариям, и хорошим и плохим, и хамским и нет.
Так, на всякий случай, если кто-то вдруг боится обидеть отзывом на мою игру, или ещё что.
Ну, мало ли...
Отредактировано Ajenta (03.01.2018 02:11)
Неактивен
нордик написал:
Wol4ik
Это ваша игра "Вагон-вагон"?
"Не шуми! Я инвалид!"
нордик, спасибо за Ваш отзыв!
Волчик говорил Вам о неверной оценке короткости всей игры.
Дело в том, что после получения первой концовки и перезапуска действия через кнопку "Изменить судьбу", число и характер выборов несколько меняется. Как минимум их становится больше) Полностью оценить объём игры можно после 3-4 "изменений судьбы".
Таким образом на основе Вашего отзыва мы фиксируем две проблемы:
- Пролог (спасибо Волчику за термин!) Вас не "затянул"
- Мы не смогли убедительно показать, что после пролога характер игры изменится.
Будем думать.
Антон Ласточкин, asdasd, также спасибо за ваши отзывы!
Отредактировано Roman Vlasov (03.01.2018 02:34)
Неактивен
Ajenta написал:
Мммм... Тут как-то много странных дискуссий.
Хочу сказать только одно - я рада любым комментариям, и хорошим и плохим, и хамским и нет.
Так, на всякий случай, если кто-то вдруг боится обидеть отзывом на мою игру, или ещё что.
Ну, мало ли...
Привет, Аджента! В этом году ты порадуешь нас своим видеообзором?
Неактивен
Wolves of Mars
Увы, в нынешнем виде произведение практически неиграбельно. Бог с ней, с консольностью, с тем, что интерактив сводится к немногочисленным выбором "да/нет" среди нехилых кусков текста да к выбору части тела, по которой лупишь врага в боях. Если хотя бы нормально было сделано сохранение... Но в итоге дошел до эпизода в Лесу Злобы, где враги лезли как мухи на мед, а оставшихся с последнего автосохранения хит-пойнтов было явно недостаточно для выживания. На этом закончил.
На фоне ключевого недостатка игры (очень ограниченные возможности сохранения в сочетании с плохой сбалансированностью) все остальные не понравившиеся мне вещи - слабая интерактивность, неочевидные выборы, чреватые внезапными смертями, поэтапный вывод текста, требующий постоянных нажатий Enter'а, однообразные бои, которые невозможно отключить - это просто невинные мелочи. Художественные же достоинства текста, да простят меня авторы, не настолько высоки, чтобы всё это компенсировать...
Неактивен
15. «Испытания» (Saint; FireURQ)
"файл квеста не найдет". не знаю что за петрушка, но другие игры на фурке идут. запускаю через фурку, установленную в playonlinux, который использует вайн. впервые столкнулся с таким. кто из линуксоидов если знает в чем дело, отпишитесь.
22. «ЗКвЧК» (Декомпозит; ЯРИЛ)
не смог поиграть, выдало ошибку, хотя другие игры ярила (например, лабиринт фавна и примеры) идут нормально. машинка с линуксом. ставил линуксовскую версию с гитхаба. жаль, конечно, обожаю парсерки. ярил правда для меня менее удобен, чем другие парсерные платформы. но в наш век, когда персерок в год выходит с гулькин хрен, радуешься любой игре на любой платформе. главное что ручками вводить команды можно.
24. «Затворники» (Тимофей Усиков; FireURQ)
шиза. пережатое видео, аудио разговоры какого-то шизика, матерящийся беляш. чё ваще здесь происходит? кучка богоизбранных спряталась в пещерах, их затопило/завалило, они не идут на контакт. мы - переговорщик. сюжет - бред. может кто любит подобное, но для меня дно.
ну все, дно пройдено. остальные игры мне понравились в той или иной мере.
4. «Не Искусственный Интеллект» (Соловьев (Rapsoda) Станислав; AXMA Story Maker)
8. «Под куполом Вселенной» (johnbrown; Dedalus/JavaScript)
10. «Штирлиц» (Константин Таро, kerbal; INSTEAD)
11. «Винтер» (Юрий Павленко; RInform)
12. «ЛУНА-2174» (We2oul; AXMA Story Maker)
16. «Доппельгангер» (StalkerSleem; Apero)
18. «Обратный переход» (Irremann; INSTEAD)
19. «42» (Главврач, Diletant и Вася Морозов; RInform)
8 из 26. 30% годноты - это хороший результат. крил явно удался. есть у меня еще парочка вопросов к играм из списка выше, но думаю их уже в дно не буду опускать и они получать средне/высокие оценки.
Неактивен
Вагон-Вагон
Вот понравилась мне эта игра. Крайне скудными выразительными средствами она заставила-таки переигрывать себя снова и снова в поисках оптимальной концовки признания. Можно побрюзжать на тему того, что мир, на фоне которого разворачивается история, остается каким-то недоописанным, что ли, или изображенным очень скупыми мазками, но, на мой взгляд, это оттого, что произведение концентрируется на самом главном - человеческих отношениях. И, хотя наверняка найдутся думающие иначе, для меня перебор вариантов не был совсем уж тупым - какие-то причинно-следственные связи очень даже выстраивались. Пусть даже не с первого и не со второго раза:).
Неактивен
asdasd написал:
15. «Испытания» (Saint; FireURQ)
"файл квеста не найдет". не знаю что за петрушка, но другие игры на фурке идут. запускаю через фурку, установленную в playonlinux, который использует вайн. впервые столкнулся с таким. кто из линуксоидов если знает в чем дело, отпишитесь.
https://ifwiki.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0 … %D0%BE.png Всё идёт.
Неактивен
Saint написал:
Всё идёт.
я очень рад за тебя, что у тебя всё идёт. у меня нихрена не идет. открываю файл sumgod.qst, который разархивирован из архива, скачанного из блога крила. другие игры на фурке работают. и опять с кодировками так и не научились виндузятники работать, используют костыли в виде всяких кои8р, виндоуз 1251 и другой устаревший шлак. уже лет 20 как юникод стандарт, но виндузятники всё костыляют.
спойлер…
Неактивен
нордик написал:
asdasd
А игра "Путешествие на воздушном шаре через Ла-Манш" - у тебя в какой ранг попала? :-)
ворону исправил? если нет, то дно, конечно.
Неактивен
asdasd написал:
нордик написал:
asdasd
А игра "Путешествие на воздушном шаре через Ла-Манш" - у тебя в какой ранг попала? :-)ворону исправил? если нет, то дно, конечно.
ВОРОНУ вроде поправил программист. Сразу как ты указал на этот баг.
Неактивен
johnbrown написал:
Привет, Аджента! В этом году ты порадуешь нас своим видеообзором?
Ничего не обещаю, но, пока да, есть намерение что-нибудь пройти на видео.
Хотя в этом году и так обзорщиков много.
Неактивен
Ajenta написал:
johnbrown написал:
Привет, Аджента! В этом году ты порадуешь нас своим видеообзором?
Ничего не обещаю, но, пока да, есть намерение что-нибудь пройти на видео.
Хотя в этом году и так обзорщиков много.
да какие это обзорщики? один голос изменил, слушать невозможно. другой школьник со скудными познаниями. так что давай, запиливай видео. да и голос у тебя приятный, тебе бы в асмр стиле сделать видео - вообще улет будет.
Неактивен
asdasd написал:
каким боком визуальные новеллы к интерактивной литературе, к сожалению, мне бог не дал понять.
Пардон, а в чём, собственно, принципиальная разница? ВН не интерактивны или они не литература? Какие такие формальные характеристики есть у интерактивной литературы, которым визуальные новеллы не соответствуют? Я даже от удивления перечитал определения ИЛ на IFWiki и Википедии, но таковых характеристик не обнаружил. Или у Вас собственная, лишь Вам известная дефиниция?
Вот, кстати, цитата с сайта самого КРИЛ:
Этот конкурс для вас и для всех, в ком бьется творческая жилка, кто любит придумывать сюжеты и кто пишет или хочет написать игру в жанре интерактивной литературы. Это может быть текстовая игра, приключение, квест, рпг, книга-игра или визуальная новелла.
Естественно, визульные новеллы - это отдельный жанр игр. Но и парсерные игры - отдельный жанр. И CYOA. И текстовые РПГ. И это не мешает всем им входить в более широкую категорию интерактивной литературы. А если визуальные новеллы Вам не нравятся - это другой вопрос.
Отредактировано Xlomid[оманад] (03.01.2018 19:00)
Неактивен
Xlomid[оманад]
ссылаться на русскоязычную вики тот ещё зашквар. интерактив фикшен продукт сугубо запада поэтому идем в английскую вики и читаем:
The term Interactive fiction is sometimes used wrongly as a synonym for interactive movies or visual novels (a popular style of entertainment software in Japan) which are alternative forms of interactive narrative.
я понимаю, что у нас, русских, всё через жопу. и наше представление многих мировых вещей искажено. но все же если берете западный термин, то извольте и придерживаться западного понимания этого термина. и да, я считаю, что истинной интерактивной литературой может быть только парсерная игра. всё остальное от лукавого, но это не значит что плохое. просто другой жанр. менюшки ещё туда-сюда, приходится мириться с ними, иначе играл бы я всего в 5 игр в год. но внки, геймбуки и прочие смежные произведения игнорирую и буду ставить единички при голосовании. а ваше право ставить единички парсеркам и десяточки внкам. в конечном итоге в россии всё равно победили казуалы, парсерки так и не прижились и уже вряд ли приживутся.
Отредактировано asdasd (03.01.2018 19:29)
Неактивен
asdasd написал:
Xlomid[оманад]
ссылаться на русскоязычную вики тот ещё зашквар. интерактив фикшен продукт сугубо запада поэтому идем в английскую вики и читаем:The term Interactive fiction is sometimes used wrongly as a synonym for interactive movies or visual novels (a popular style of entertainment software in Japan) which are alternative forms of interactive narrative.
Как удачно Вы опустили комментарий "citation needed", стоящий там после "wrongly" (указывая на то, что данное утверждение вызывает вопросы у некоторых из авторов статьи). К слову, в той же статье в разделе See also мы видим:
Visual novel, interactive fiction with graphics.
Я Вам могу ещё и цитаты из научных работ привести, хотите? Вот из книги Dani Cavallaro под названием Anime and the Visual Novel:
As a form of interactive fiction, the visual novel overtly calls upon players to participate in the production of the text as integrated agents
Или вот из статьи, презентованной на 14th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia:
A visual novel is an interactive fiction game featuring mostly static graphics, in which users choose the next event from a set of candidates
Кстати, классик вот той самой интерактивной литературы в узком понимании Эмили Шорт пишет в своём блоге:
the visual novel community, like the gamebook community, often seems so relevant to interactive fiction that it’s a little mystifying that there isn’t more communication.
Так вот, в нашем сообществе есть эта самая коммуникация, и КРИЛ - тому подтверждение.
Вы готовы "смириться" с тем, что менюшки - это ИЛ? (Кстати, менюшные игры на Twine выигрывали западные XYZZY Awards и входят в Interactive Fiction Top 50 of all time). Смиритесь и с визуальными новеллами. Они тоже интерактивны, и они тоже литература.
Отредактировано Xlomid[оманад] (03.01.2018 19:52)
Неактивен
а теперь смотрим топ. в основном парсерки, менюшек от силы 10, внек нет вообще, ну или я не нашел. и посмотрим, что у нас. внки брали хомяка, призовые места на криле. ноу комментс.
шорт мне кстати не нравится, много [разговаривает]*. найдите лучше, где плоткин или рид говорят что внки - это интерактив фикшен.
/*заменено модератором. Здесь так выражаться не принято. asdasd, не надо так/
Неактивен
Ajenta написал:
johnbrown написал:
Привет, Аджента! В этом году ты порадуешь нас своим видеообзором?
Ничего не обещаю, но, пока да, есть намерение что-нибудь пройти на видео.
Хотя в этом году и так обзорщиков много.
Можно как в прошлом году, что-то вроде «рейтинга Адженты».
Неактивен
Пустыня сновидений
Объем усилий, вложенных автором в игру, виден невооруженным глазом. Тем обиднее, что игра не удалась во всех отношениях. Ни в сюжетном и атмосферном плане (все-таки использование персонажа, живущего в иллюзорном мире, имеющем мало общего с реальностью - довольно избитый прием; каких-то мостиков и зацепок, позволяющих воспринимать главного героя игры как живого персонажа, а не некий абстрактный образ, усмотреть мне не удалось), ни в смысле загадок (они именно что, как и обещано в анонсе игры, остаются абстрактными; с тем же успехом можно было бы отправить игрока разбираться с "пятнашками" или "Ханойской башней" - принципиально это ничего бы не поменяло).
Что ж, будем рассматривать данное произведение как эксперимент, пусть и неудачный, но необходимый на пути дальнейшего совершенствования автора.
Неактивен
asdasd написал:
шорт мне кстати не нравится, много пиз
А, то есть, Вы не только борец за расовую чистоту интерактивной литературы, но ещё и арбитр в вопросе сегрегации годных её классиков от никудышных? Извините, я как-то сразу не разобрался.
asdasd написал:
найдите лучше, где плоткин или рид говорят что внки - это интерактив фикшен.
Ну, раз Вы настаиваете. Вот обзор Плоткина на визуальную новеллу Ladykiller in a Bind с IGF'2017. Спойлер: Плоткину не очень нравятся визуальные новеллы. Но вот что он пишет в заключении:
Ladykiller is a solidly-constructed entry in the world of choice-based narrative IF.
Расшифровать для Вас аббревиатуру IF или сами справитесь?
Ладно, пора мне перестать тратить время на перепалки и пойти доделывать свою ВН.
Отредактировано Xlomid[оманад] (03.01.2018 21:18)
Неактивен
Xlomid[оманад]
хорошо, убедил. отныне я перестаю играть в парсерки, ставлю им только единички. а визуальные новеллы самый лучший жанр на свете. 10 логвинов из 10-ти. goty и так далее. вопрос закрыт
Неактивен
asdasd
Речь шла не об этом, а всего лишь о том, что ВН имеют право на существование в рамках сообщества интерактивной литературы и КРИЛ в частности. Надеюсь, этот вопрос тоже закрыт.
Отредактировано Xlomid[оманад] (03.01.2018 22:11)
Неактивен
Честно говоря я думал тоже написать пару обзоров и отзывов на заинтересовавшие меня игры. Но тут на каждой странице находится автор (и, что поражает, каждый раз это кто-то новый!), которому в отзывах что-то не нравится, и он начинает с пеной у рта доказывать, что не, комментатор не прав, его игра не такая!
Кто-то конечно может мне заметить, что дело тут в хамских комментариях. Отчасти да, но я думаю, что и авторы получают именно те комментарии которых заслуживают. Потому что человек который не хочет хамить, и не хочет с автором препираться, писать в подобную тему отзывы не всегда пойдёт.
Вобщем, писать обзоры мне уже почему-то не хочется. Оценю в этом году всё молча.
Неактивен
goraph написал:
...находится автор (и, что поражает, каждый раз это кто-то новый!)...
Таких авторов тут всего, по моим скромным наблюдениям, двое. А может я чего-то где-то упустил. А работ выставлено 26, так что не стоит обделять все стадо из-за парочки неспокойных)
Неактивен
goraph написал:
Вобщем, писать обзоры мне уже почему-то не хочется. Оценю в этом году всё молча.
Ну ты и ломака.
Специально прийти и сказать "я ничего говорить не буду" - это уже сказать, так что не надо строить из себя целку.
Хотел бы реально промолчать, то промолчал бы, а так цирк сплошной и позерство, также как и с твоей беспонтовой дуэлью.
Неактивен
asdasd написал:
25. «Симулятор Ралли» (Celebrate; Apero)
пусть едет туда же, где текстовые симуляторы стрельбы и драк. не нужны такие игры Интерактивной Литературе
Думал сообществу нужно разнообразие жанров(многим из-за этого игра и понравилась). Но некоторым консерваторам подавай сюжетные игры из года в год без изменений, на таких людей ориентироваться нет смысла.
Неактивен
Celebrate написал:
Думал сообществу нужно разнообразие жанров(многим из-за этого игра и понравилась). Но некоторым консерваторам подавай сюжетные игры из года в год без изменений, на таких людей ориентироваться нет смысла.
всё проще, бро. ты не умеешь в сюжет, поэтому твой удел - делать псевдосимуляторы. кстати, не обязательно сюжетную игру делать. можно паззло-ориентированную, в которой загадки - основа геймплея, а сюжет - для галочки. ну ты не сможешь так, поверь мне, бро. я ж потыкал в твои 2 "шедевра".
Неактивен
Celebrate, лично я жду от тебя еще текстовых симуляторов. Раньше был некий бум в сети разных низкосортных бесконечных симуляторов, за что их и не взлюбили. Но симулятор того, что трудно представить в тексте - это интересно и хорошо. Тем более мы в Ралли не просто перераспределением денег занимались, а реальной гонкой. Желаю творческих успехов!
Неактивен
4. «Не Искусственный Интеллект» (Соловьев (Rapsoda) Станислав; AXMA Story Maker)
первое, что следует отметить. «Не Искусственный Интеллект» - не игра. автор сам пишет, что это книга. и это моя главная претензия не только к этому произведению, а ко многим с этого крила. неудавшиеся писатели/графоманы, видя тщетность попыток пробиться на самлибе и проза.ру подались в иф-сообщество. таким авторам-гуманитариям я желаю найти хороших технарей, которые сделают игру и будут пинать гуманитария, чтобы он писал литературную составляющие. на мой взгляд сплав гуманитария с технарем - это идеальный способ создать что-то по настоящему выдающееся. иначе получаем програмистские инстед игры(сначала написал, а потом подумал, что такие авторы как таро впринципе разбавляют литературностью инстед игры, но все равно на мой взгляд платформа тяготеет к технарям и основные известные инстед игры — это игры программистов, могу ошибаться, сугубо мой взгляд) или литературные геймбуки. 2 крайности русской ифни.
теперь про само произведение. здесь автору получилось задеть струнки моей души, которые резонируют с такими триггерами как филип к дик, антиутопия, кипербанк, виртуальная реальность и т. д. и черт подери, это у него сработало. при прочих равных эта книга-игра получила бы от меня единичку и пошла покоиться на дне моего оценочного суждения по крилу, как гиар того же автора. ан нет, я прошел, да ещё и не один раз. причем в первое прохождение было интересно читать описание придуманного мира. он, конечно не уникален, любители киберапанка все это видели в других формах искусства, как то кинематограф или книги, но тем не менее проработка мегаполиса достаточно подробна. но имеется объективный минус геймбука — простыня текста с минимум вариантов дальнейшего развития. при этом есть один легкий , но действенный способ решить эту проблему, благо аксма стори достаточно гибкая платформа. выдавать описания определенных предметов только по клику читателя. а локацию описывать парой-тройкой предложений, общими штрихами. кому интересно глубокое погружение в мир кликают, чтобы прочитать подробности, кому не интересно - читают только общее описание локации. таким образом уменьшаем простыню текста в разы. с вариативностью труднее. здесь нужна кропотливая работа автора, чтобы сделать разные ветки развития сюжета. но тоже решается, даже в ограниченных рамках книги-игры.
также есть ещё один на мой взгляд минус, завязанный на том, что при первом прохождение, мне не были объяснены некоторые сущности этого произведения. я не помню точно, омут ли это или морлоки. это не столь важно. главное, что автор упустил описание в одной ветке, посчитав, что он уже описал это(в другой ветке). Это минус геймбуков кочует из книги в книгу. в парсерках это решается легко тем, то там объектная модель и повстречав какую либо сущность мы всегда можем применить действие — осмотреть, например. в менюшках же надо явно каждый раз ссылаться на описание. или вот получается такой казус, когда описание чего либо спокойненько лежит на своем месте, но в другой ветки развития сюжета, которую игрок пропустил.
но тем не менее подводя итог все равно хочется сказать, что «Не Искусственный Интеллект» достаточно интересное произведение для любетелей киберпанка, пускай и со своими заезженными штампами и клише. из этого могла бы получится классная парсерная игра.
Отредактировано asdasd (04.01.2018 13:54)
Неактивен
Неактивен
johnbrown, Антон Ласточкин и De@th K!d
Спасибо за отзыву на игру "На воздушном шаре через Ла-Манш"! Приятно слышать, что понравились музыка и оформления — рад был стараться
Антон Ласточкин,
Прохождение с разным спутником принимает разные тон и через тестирование кандидатов игрок может выбрать какой ему больше по душе. Сцены с Жаном более юмористические, например, тогда как Николь и протагонист часто сталкиваются на из политических взглядов первой и некоторого шовинизма второго.
Про зачеркнутые выборы — планировалось, что это подстегнёт интерес игрока к повторному прохождению, мол, "а как развивались бы события, если бы со мной был другой спутник". Или игрок получает положительное подкрепление: "ага, я на был выше 300м и получил хорошую сценку — хорошо что я догадался поднять высоту". То, что это может воспринимается иначе, как избыточность, — ценная информация, спасибо.
De@th K!d,
Николь скотским отношением к протагонисту? Не наоборот? Я заинтригован, можно подробнее?
Неактивен
Celebrate написал:
Думал сообществу нужно разнообразие жанров(многим из-за этого игра и понравилась). Но некоторым консерваторам подавай сюжетные игры из года в год без изменений, на таких людей ориентироваться нет смысла.
Ох-хо-хо... Еще один обиженный. Ну сколько вас тут еще? Тот факт, что это ты к нам на крил пришел, а не мы к тебе на Аперу, лишний раз подтверждает, что мы тебе как игроки намного больше нужны, чем ты нам как автор, так что не надо тут строить из себя крутого мэтра, которому типа все равно.
Что, чувак, все хвалить тебя должны, как твои бабушки?
Да, не зашло людям. Барахло, а не симулятор. Ты бы хоть про машины что-нибудь прочитал. Видно только на самокате и ездил.
Я вообще не понимаю, вы что реально вообще не способны воспринимать то, что ваши игры не идеальны? Что они с точки зрения нейтрального игрока, а не какого-то вашего дружка-знакомого, могут выглядить убого?
Кому-то может зашло, ну а кому-то да, вот не зашло. Нормальная ситуация, но у вас сразу бомбит. Просто какая-то психологическая ущербность у некоторых авторов.
Неактивен
Alcohol написал:
Celebrate написал:
Думал сообществу нужно разнообразие жанров(многим из-за этого игра и понравилась). Но некоторым консерваторам подавай сюжетные игры из года в год без изменений, на таких людей ориентироваться нет смысла.
Ох-хо-хо... Еще один обиженный. Ну сколько вас тут еще? Тот факт, что это ты к нам на крил пришел, а не мы к тебе на Аперу, лишний раз подтверждает, что мы тебе как игроки намного больше нужны, чем ты нам как автор, так что не надо тут строить из себя крутого мэтра, которому типа все равно.
Что, чувак, все хвалить тебя должны, как твои бабушки?
Да, не зашло людям. Барахло, а не симулятор. Ты бы хоть про машины что-нибудь прочитал. Видно только на самокате и ездил.
Я вообще не понимаю, вы что реально вообще не способны воспринимать то, что ваши игры не идеальны? Что они с точки зрения нейтрального игрока, а не какого-то вашего дружка-знакомого, могут выглядить убого?
Кому-то может зашло, ну а кому-то да, вот не зашло. Нормальная ситуация, но у вас сразу бомбит. Просто какая-то психологическая ущербность у некоторых авторов.
Заметь, на конструктивную критику я ничего не ответил, т.к. там все по делу. А на высер без обоснования ответить пришлось.
Неактивен
asdasd написал:
Celebrate написал:
Думал сообществу нужно разнообразие жанров(многим из-за этого игра и понравилась). Но некоторым консерваторам подавай сюжетные игры из года в год без изменений, на таких людей ориентироваться нет смысла.
всё проще, бро. ты не умеешь в сюжет, поэтому твой удел - делать псевдосимуляторы. кстати, не обязательно сюжетную игру делать. можно паззло-ориентированную, в которой загадки - основа геймплея, а сюжет - для галочки. ну ты не сможешь так, поверь мне, бро. я ж потыкал в твои 2 "шедевра".
На те шедевры можно внимание не обращать, они были написаны на коленке за день по приколу. А писать очередную сюжетную игру на крил нет смысла, т.к. тут и так много людей которые сделают лучше и интереснее.
Неактивен
Wol4ik написал:
Celebrate, лично я жду от тебя еще текстовых симуляторов. Раньше был некий бум в сети разных низкосортных бесконечных симуляторов, за что их и не взлюбили. Но симулятор того, что трудно представить в тексте - это интересно и хорошо. Тем более мы в Ралли не просто перераспределением денег занимались, а реальной гонкой. Желаю творческих успехов!
Приятно такое читать) спасибо за пожелания.
Неактивен
johnbrown написал:
спойлер…
Точно, это я упустил, спасибо!
UPD: Исправлено!
Отредактировано goraph (04.01.2018 17:42)
Неактивен
major kolz написал:
De@th K!d,
Николь скотским отношением к протагонисту? Не наоборот? Я заинтригован, можно подробнее? :)
Ну вот смотрите)) Николь при первой встрече ведёт себя так, будто она эдакая красавица, отличница, комсомолка и вообще мы ей ступни должны лизать чисто за то, что она к нам вообще пришла. Мне это дико не понравилось. Небось она и по жизни такая кривляка. А вот Жан при всей его недалёкости мне сразу полюбился, и сценки с его участием были уморительны донельзя) Поэтому не знаю, как для других, а для меня выбор спутника в этом приключении был вполне себе очевиден. Только мужик, только хардкор © Да и мне как парню было психологически комфортнее путешествовать именно с человеком сходного пола. Но за Николь я обязательно пройду игру тоже))) Дико интересно, какой из неё помощничек выйдет ^-^
PS: удачи Вам с голосованием)) Буду болеть за данный проект, а также ещё за парочку других, надеясь увидеть их в первой тройке :)
Неактивен
Celebrate написал:
Заметь, на конструктивную критику я ничего не ответил, т.к. там все по делу. А на высер без обоснования ответить пришлось.
Что значит "пришлось"? Пришлось для срочных противопожарных мер под стулом?
Люди играют, делятся эмоциями. У разных людей разные эмоции. Кто ты такой, чтобы делить наши эмоции на правильные и неправильные? С чего ты вообще взял, что эти комментарии написаны для тебя? Мы их тут друг для друга писали, чтобы обменяться мнениями. Не нравится, проходи мимо!
Если эмоционально игра не зашла, чего ты хочешь? Мы что, должны ломать себя через колено ради какого-то ноунейма, с которым водки вместе не пили?
Сдал игру на конкурс, сиди, жди, если хочешь, читай комментарии. Теперь тебя непосредственно касается только итог голосования и возможные призы.
Никто здесь не обязан обосновывать свои эмоции, к тому же перед незнакомым человеком, так что гуляй!
Откуда вообще эти требования какой-то политкорректности и терпимости со стороны авторов, тогда как сами они приходят и докапываются по каждому негативному отзыву, который даже не факт, что для них писался?
Да тьфу на тебя вместе с твоим уязвленным самолюбием и на всех таких, как ты!
Неактивен
Кажется мне, что к окончанию голосования авторы добьются того, что их работы уже не будут иметь никакого значения. Лишь то, как они проявили себя в процессе комментирования их трудов, будет важно.
asdasd, спасибо за такой развернутый комментарий, он хоть и рушит мои розовые мечты о том, что все внезапно вознесут меня на пьедестал гениальности, но по крайней мере не совпадают с чем-то вроде:
"В целом это хорошо, что автор пробует себя в творчестве. Мог бы вместо этого в какой-нибудь ворлд оф танкс играть. Или употреблять наркотики..."
Думаю, за такое мне было бы очень обидно.
Отредактировано Станислав Соловьев (04.01.2018 19:11)
Неактивен
De@th K!d написал:
[Николь при первой встрече ведёт себя так, будто она эдакая красавица, отличница, комсомолка и вообще...
Теперь понял. Когда мне Константин выслал черновик, я тоже первый раз за Жана проходил)
И спасибо за такой тёплый отзыв!
Неактивен
Отлично, теперь есть чем занятся холодным зимним вечером.
Неактивен
Под куполом Вселенной
Даже в нынешнем виде это очень хорошая игра - с небанальной механикой, ясными задачами и интересным миром, а также прекрасным аскии-артвоским оформлением. Текст также вполне грамотный (запятых разве что чуть больше, чем нужно). Жаль, конечно, что это всего лишь пролог к чему-то большему.
Глобально по интерфейсу, пожалуй, всего одно замечание: добавление текста по результатам взаимодействия с предметом к концу описания текущей локации - конечно, интересное и выглядящее свежим решение, особенно когда сталкиваешься с этим в первый раз и таких предметов немного. Впоследствии текст уезжает за экран, и для просмотра вновь выведенного куска надо скроллиться вниз. Даже в коротком прологе это не очень удобно, в полноразмерной же игре может превратиться в кошмар.
И, конечно, полноразмерной игре не обойтись без возможности сохранения и просмотра активных заданий.
Баг мне встретился, пожалуй, всего один и мелкий (если не считать того, что при первом прохождении я ухитрился набрать 110 очков из 100):
спойлер…
Отредактировано uux (05.01.2018 13:11)
Неактивен
Неактивен
Антон Ласточкин написал:
К сожалению, стандартный windows frotz не позволяет копировать текст из экрана,
В windows frotz можно нажать Ctrl+L, тогда откроется окно с логом, оттуда можно копировать.
Неактивен
Неактивен
Xlomid[оманад] написал:
Чайные сны: версия 2.0
Дорогие все, вашему вниманию предлагается существенно дополненная версия "Чайных снов":
- В игре появился новый персонаж (хотя его не так просто найти)
- Истинную концовку стало на порядок сложнее получить
- Появилась дополнительная механика, но её тоже нужно ещё найти
Эта версия уже ближе к тому, как игра должна выглядеть в идеальном мире Если вы ещё не играли в "Чайные сны", попробуйте сразу версию 2.0. (Я пока не прошу Волка заменить ею старую на случай каких-нибудь диких багов, которые мы проглядели на всякий случай. Кстати, если найдёте баги, дайте, пожалуйста, знать.)
Версия для Windows: Dropbox
Версия для Linux: Dropbox
Версия для Mac: Dropbox
Ок, сейчас попробуем. Как раз не смотрел первую...
Неактивен
Антон, произнесение надписи это загадка игры. Я смог войти произнеся ее подругому. Там способ сам напрашивается. Побродить по игре стоит, даже с такими недочетами. /игра 42/
Отредактировано Wol4ik (06.01.2018 00:37)
Неактивен
Хмм, действительно. Получилось пройти внутрь, обратил внимание на текст надписи. Но пока очень хардкорная, всё равно.
Неактивен
Арчер Клуб — Первое дело Томаса
Что в игре сразу подкупает - так это хороший, грамотный текст. Правда, потом его обилие начинает несколько утомлять - реально на одну сюжетную развилку приходится как минимум два-три заполненных буквами экрана. Выборы не всегда очевидные, но проверять разные варианты развития событий я, каюсь, не стал - в игре нет возможности сохранения, а еще раз скроллить столько экранов было лень. Главный вопрос, оставшийся к автору игры: вот зачем было придумывать такой замысловатый сеттинг с "клубом мастеров" и т. д. и т. п., если впоследствии он никак не задействован?
Неактивен
Штирлиц
Сама идея игры - просто замечательная. (Надо следить за достаточным уровнем доверия трех сторон - СССР, руководителей Гестапо и службы внешней разведки Рейха). На каждом ходу необходимо сделать выбор, который оказывает влияние на вышеуказанные уровни доверия. Хорошим подспорьем в данном случае является знакомство как минимум с сериалом "17 мгновений весны", а в идеале и с первоисточником - одноименным романом Юлиана Семенова. Я знаком только с сериалом, но и это помогло мне принять правильные решения в ряде случаев. Тем не менее, пока играл, обнаружил, что выборы носят локальный характер. Поясню: например, в какой-то момент Гестапо заинтересовалось прошлыми "грехами" Штирлица; намеренно направил следствие по ложному пути, заставив гестаповцев изучать причастность Штирлица к провалам при взрыве Праги, а не к созданию оружия массового поражения. Это вызвало единовременный всплеск доверия со стороны Гестапо; тем не менее, тема оружия массового поражения впоследствии всплыла - в полном соответствии с сюжетом первоисточника. И такие примеры не единичны. То есть каждый момент выбора в игре - это, по сути, локальный регулятор уровней доверия трех заинтересованных сторон, не оказывающий влияния на общий сюжет.
Из мелких придирок: один из ученых в самом начале называется астрономом, а затем - астрологом. Даже если считать, что оба направления являются научными, это совершенно разные специальности (примерно как электрик и электронщик, зоолог и зоотехник, геолог и геодезист). Можно, наверно, еще кучу придирок найти по мелочам (в частности, неправильное написание немецких названий, неудачный подбор архивных фотографий и т. д. и т. п.), но тут надо иметь квалификацию получше моей и соответствующий склад ума. Так что лично для меня основной проблемой оказалось то, что история обрывается на полусло
Отредактировано uux (07.01.2018 03:17)
Неактивен
Винтер
Прекрасная стилизация под "Трех мушкетеров". Открыл две концовки из пяти. Есть сомнения в том, что автор в парсере адекватно отразил все возможные реакции - в частности, манипуляции с бутылкой Шато Лафит урожая 1622 года ни к чему полезному не привели... Возможно, я просто слишком туп.
Неактивен
4. Не Искусственный Интеллект
Как и в случае с "Гияром" довольно быстро устал читать и потерял интерес к истории. Приведу цитату, которая использовалась в рецензии Никиты Цейковца как пример хорошего литературного стиля:
спойлер…
На мой взгляд, это сверхтяжелый абзац. Никита отправлял таких как я читать книги, а потом уже выражать свое недовольство. Боюсь, что так и придется сделать. Здесь же просто отмечусь - был, де, и такой нерадивый игрок)
Тем не менее, игра продержала мое внимание чуть дольше чем "Гияр". Идея с чатом интересная. Жаль, что реплики с реакций не так просто подобрать.
8. Под куполом Вселенной
Графика прекрасна, и общая атмосфера старой доброй научной фантастики завораживает. Sokoban тоже порадовал! Из минусов отмечу уж слишком бытовые и незамысловатые задачки и короткость игры. И заканчивается все очень странно. Просто прерывается после миниигры на счете 105/100. Не знаю, может, это баг был?
В целом ощущения смешанные. С одной стороны начало захватило, с другой - не успел толком игру распробовать.
P.S. Ещё небольшой баг при осмотре саркофага после пробуждения капитана:
спойлер…
Неактивен
Roman Vlasov написал:
8. Под куполом Вселенной
Графика прекрасна, и общая атмосфера старой доброй научной фантастики завораживает. Sokoban тоже порадовал! Из минусов отмечу уж слишком бытовые и незамысловатые задачки и короткость игры. И заканчивается все очень странно. Просто прерывается после миниигры на счете 105/100. Не знаю, может, это баг был?
В целом ощущения смешанные. С одной стороны начало захватило, с другой - не успел толком игру распробовать.
P.S. Ещё небольшой баг при осмотре саркофага после пробуждения капитана:спойлер…
Спасибо за обзор!
спойлер…
Неактивен
ЛУНА-2174
Ну, тут можно сказать только одно: автор переборщил со сложными загадками прямо в начале игры. Сейф я худо-бедно одолел, а вот с генератором попробовал только варианты, более-менее логично вытекающие из инструкции. Ни один не сработал. Биться дальше желания нет, особенно с учетом того, что сохранение в игре не работает. Автор, простите.
UPD. О, наконец-то увидел, что можно скачать архив с прохождением. Это в корне меняет дело, скорее всего, изменю свой отзыв:).
Да, с прохождением дело пошло веселее, да и сохранение в скачанной версии работает. Но головоломки всё равно не понравились, особенно отмеченный уже здесь ввод длиннющего пароля. Это ИМХО из той серии, когда требуется не столько работа ума, сколько педантичная аккуратность при наборе символов. С первого раза я не справился, а во второй просто скопировал пароль из прохождения.
Загадка с пришельцем - это тоже рандомный перебор вариантов, но я ухитрился справиться самостоятельно. Удивила непоследовательность описание - сначала мне говорят, что единственное укрытие на пути к цели - это стул, а потом там вдруг оказываются еще и шкаф, и колонна.
Вообще описания местами странноватые (например, жилые комнаты, где сначала описывается куча находящихся в них предметов, а в конце говорится, что тут, похоже, ничего нет). Почему-то очень резало глаз "Подняться на Холл".
Удивил критически низкий уровень кислорода 14% (с учетом того, что минимально допустимый уровень, когда вообще еще можно дышать - где-то 17 %, а герой шастает по лестницам, как ни в чем не бывало, и никаких затруднений не испытывает). Хотя кто его знает - может быть, в будущем уровень кислорода на Земле станет ниже, а люди адаптируются.
В общем и целом, игра уж очень бесстрастна. Явно сконцентрировалась на загадках, которые вышли запредельно сложными. Или я просто запредельно глупый?..
Отредактировано uux (07.01.2018 11:52)
Неактивен
Благодаря КРИЛу я понял, что мой литературный стиль в IF, как диплом о высшем образовании. Вроде и смешно, а вроде и урок очень полезный, по-крайней мере, теперь я знаю, к чему стремиться.
Неактивен
Неактивен
Проект Интертрейт. Пролог
Я едва ли добавлю что-то новое к ранее написанным обзорам - из текста вообще трудно понять, что происходит, первый бой произвел крайне нудное впечатление и закончился израсходованием патронов с пропаданием всех ссылок на дальнейшие действия. С учетом неработоспособности сохранения переигрывать не стал. Еще отмечу только, что текст пролога, размещенный в блоге КРИЛа для данной игры, автор повторяет еще раза два или три. Кроме того, видимо, автор пытался сделать длинное помпезное вступление по типу высокобюджетных Голливудских фильмов, но нужного эффекта не достиг. Скорее, этот прием способен сбить игрока с толку - вроде история уже началась, а на экране мелькают какие-то титры и фразы "Ellix представляет"...
Отредактировано uux (08.01.2018 12:22)
Неактивен
Не Искусственный Интеллект
Первое что бросается глаза — очень красивое оформление. Фоновая картинка потрясающая, некоторые иллюстрации просто хочется разглядывать. Если их рисовал не сам автор — художник определённо заслуживает упоминания в титрах. Или, если спирачено — хоть источник откуда.
Что касается текста, то с "пейзажами" в нём все хорошо. Они насыщенные и богаты образами — некоторые абзацы просто на загляденье хороши (по памяти назову самый последний, когда герой выбирается и из уровня морлоков и описывает смог). С диалогами все не так радужно.
Насчёт истории. Герой путешествует к своей цели и под предлогом этого путешествия мы разглядываем декорации мира. Меня они не слишком заинтересовали, показались поверхностными. Вот морлоки, например, поднимают вопрос классового неравенства, а Мемберы "спрашивают" можно ли считать человека виновным, если он лишен памяти о совершенном. Хорошие, в принципе, вопросы — но задать их это только половина пути. Как изменятся люди, живя в таком мире? Являются ли стирание памяти обычным педагогической практикой? Есть ли какое-то философское учение, основанное на такого рода индульгенциях? Какой эффект на личности регулярное её использование будет иметь?
Ну и драмы не так уж и много, мы просто созерцаем происходящее. Мало внимание уделено истории Уники и героя — он её упоминает, но никакого взаимодействия я не увидел (но, если быть честным, в чате я подобрал только фразы "как дела" и, уже под конец, "привет").
Пришлось взглядывать чтобы разглядеть сюжет:
спойлер…
Возможно это на мне, что я в первое прохождение не обратил внимание на ключевые детали.
Финал уместился в два экрана: мы заходим, получаем модули, появляется боевик и вываливает на нас под огнем кучу экспозиции. Мы скрылись, прыжок во времени и эпилог.
Опечатки и замечания
спойлер…
P.S. Я параллельно слушал альбом "Cylinders" Chris Zabliskie на FreeMusicArchive.org — если кому-то не хватало музыкального сопровождения, попробуйте
Неактивен
На воздушном шаре через Ла-Манш
Очень добротная история с необычным сеттингом и качественным оформлением. Немного не понравилось то, что далеко не всегда выбор того или иного варианта обусловлен логикой. Ну, то есть игроку периодически бывает не очевидно, что же предпринять в данный конкретный момент, и последствия того или иного выбора становятся ясными только после сохранения/восстановления, а то и вовсе после прохождения игры. Опечатки в тексте присутствуют. Но из достоинств можно отметить то, что характеры попутчиков главного героя прописаны достаточно выпукло, особенно по меркам ИЛНРЯ.
Отредактировано uux (08.01.2018 22:32)
Неактивен
Стрим на "Чайные сны" - https://www.youtube.com/watch?v=wQ9BvOZ … e=youtu.be
Стрим на "Винтер" - https://www.youtube.com/watch?v=qbPh1E79Bx0&t=3s
Стрим на "Спойлер" - https://www.youtube.com/watch?v=Cn-OcyCgMHo
ЗЫ: Осторожно кальян!
Неактивен
Испытания
Продолжение игры Saint'а с последнего "Паровозика". Из хорошего - неплохой текст, незаезженный сеттинг. Из менее хорошего: без исходной игры вообще невозможно понять, что происходит; интерактивности почти нет - сплошь клики по аналогам кнопки "Далее"; это малюсенький кусочек истории, конец которой пока не написан.
Отредактировано uux (09.01.2018 10:29)
Неактивен
Я хочу выразить восхищение авторами игры «Смешарики — Мордобой». Это просто невероятное по накалу и драматизму произведение, которое растрогает даже самых чувственных особ. Я плакал. Я просто рыдал над концовкой. Такой развязки не мог ожидать даже самый искушенный книголюб. Литературные достоинства игры находятся на непревзойденной высоте, которая не покорится другим авторам ещё длительное время. Хочу пожелать вам, чтобы таких выдающихся творений было больше на вашем конкурсе. Это то, что безусловно привлечет больше народу к такому жанру как Интерактивная Литература.
В должной мере данный отзыв относится и к другим играм - «Подпольный военный», «Затворники», «Собери себя — эксперимент».
(с) Domosed https://gamin.me/posts/19192?comment=22 … ent_221668
Неактивен
Продолжаем собирать все отзывы в одной теме, за новогодние каникулы на иф-хабе было вот что:
Обзоры от Никиты Цейковца:
«Спойлер»: секс, наркотики и… интерактивная литература: https://ifhub.club/2017/12/27/spoyler-s … atura.html
«Затворники»: «Были и лжепророки в народе, как и у вас будут лжеучители…»: https://ifhub.club/2017/12/28/zatvornik … iteli.html
«Гияр»: «Каждый за себя, один бог за всех»: https://ifhub.club/2018/01/04/giyar-kaz … -vseh.html
«Wolves of Mars» — это работа для настоящих хероев: https://ifhub.club/2018/01/04/wolves-of … eroev.html
«Арчер Клуб — Первое дело Томаса»: Morte alla Francia, Italia Anelia!: https://ifhub.club/2018/01/06/archer-kl … nelia.html
«Испытания»: «Ничто не ново под луною»: https://ifhub.club/2018/01/07/ispytaniy … unoyu.html
Прохождения от drag'а (видео):
«Вагон-Вагон», «Под куполом вселенной», «Волшебный релакс»: https://ifhub.club/2017/12/27/prohozhde … aga-2.html
«Штирлиц»: https://ifhub.club/2017/12/28/prohozhde … irlic.html
«Чайные сны»: https://ifhub.club/2017/12/29/prohozhde … covok.html
«ЛУНА-2174»: https://ifhub.club/2017/12/29/prohozhde … -2174.html
«Спойлер»: https://ifhub.club/2017/12/31/prohozhde … oyler.html
«На воздушном шаре через Ла-Манш»: https://ifhub.club/2017/12/31/prohozhde … mansh.html
«Поезд-призрак»: https://ifhub.club/2018/01/04/prohozhde … izrak.html
«Затворники»: https://ifhub.club/2018/01/04/igraem-v-zatvorniki.html
«Пустыня сновидений»: https://ifhub.club/2018/01/09/prohozhde … deniy.html
А также скоростное прохождение игры «42» от Никиты: https://ifhub.club/2018/01/06/skorostno … ry-42.html
Неактивен
uux написал:
Испытания
Продолжение игры Saint'а с последнего "Паровозика". Из хорошего - неплохой текст, незаезженный сеттинг. Из менее хорошего: без исходной игры вообще невозможно понять, что происходит; интерактивности почти нет - сплошь клики по аналогам кнопки "Далее"; это малюсенький кусочек истории, конец которой пока не написан.
Спасибо дорогой! Отзыв, как всегда, крайне сдержан на эмоции, и максимально корректен.
Неактивен
Игра Под куполом Вселенной обновлена.
Список изменений:
спойлер…
Отредактировано johnbrown (11.01.2018 14:49)
Неактивен
В Обратном Переходе есть немного замороченный момент с кристаллами в пульте (самое наверное сложное место в игре), даю лог команд для прохождения этого места:
спойлер…
Драгу кстати спасибо за прохождение, нашел пару недостатков, которые легко починить.
Отредактировано Irremann (12.01.2018 21:06)
Неактивен
Неактивен
13. Проект Интертрейт. Пролог.
Из-за ошибок в русском языке читать было тяжело. Сами ошибки тут уже много кто разбирал, так что не вижу смысла повторяться. Существенно в игре не продвинулся. Автор, простите.
25. Симулятор Ралли
Очень точное попадание в меня как в игрока. Я сам не очень люблю водить, и большая скорость меня скорее пугает, но при этом я люблю гонки. Потому что в гонках есть драма. Помню, например, потрясающий дождевой гран-при Бразилии 2008 года, когда Льюис Хэмилтон чуть ли не в последнем повороте завоевал чемпионский титул... Я смотрел в прямом эфире, и это было что-то! В поисках подобных ощущений я пытался играть в автосимуляторы, но очень быстро их забрасывал.
И вот эта игра дает ровно то, что мне нужно - гоночная драма без скучной езды. Да, это скорее proof-of-concept, чем полноценный опыт, и литературное окружение мне категорически не нравится, но идея работает! Впечатляет! Желаю автору удачи в дальнейшем ее развитии.
26. Собери себя — эксперимент
Несколько неряшливый литературный стиль автора в отличие от "Подпольного военного" здесь работает на благо игре. Получившаяся забавная шизофрения мне напомнила "Пустоту" Натали Винченцо. А "Пустота" мне очень нравится. Однако на мой взгляд, задумке не хватает цельности, и отдельные удачные эпизоды здесь остаются только эпизодами.
Неактивен
vvollo, эти элементы связывают игру с другой частью - инстедозом 5. Типа цитатки и отсылки. Роль чисто декоративная. Про каску думал сделать сначала еще одну плохую концовку, но потом подумал, что это слишком жестоко по отношению к игроку. Вносить предмет, который можно легко пропустить и без которого хорошей концовки не достичь. Хотя было бы олдовенько вполне, в духе старой школы. Другие моменты типа заблокированных дверей должны были имитировать большой мир, типа не все ограничивается этими десятью локациями.
Кирпичу дополню описание.
Еще кстати можно легко застрять в игре, без возможности продвинуться дальше.
спойлер…
Неактивен
Вышла новая версия "Чайных снов". Теперь в игре меньше багов и опечаток, зато появилась одна подсказка. Виндовый билд можно скачать отсюда (зеркала и другие билды см. в соседнем треде).
Большая просьба к тем, кто играл в новую версию: отпишитесь, пожалуйста, удалось ли вам найти истинную концовку (вы узнаете, когда её достигнете).
спойлер…
Отредактировано Xlomid[оманад] (13.01.2018 19:23)
Неактивен
Ознакомился с игрой Гияр - тем, кому игра понравилась рекомендую также глянуть "Тактику охоты на терракотовых пчёл" (https://db.crem.xyz/game/1723/). По-моему похоже
Ну, и прохождение от Адженты, конечно:
Отредактировано Евг (13.01.2018 19:13)
Неактивен
Этот конкурс - мое первое знакомство с интерактивной литературой, поэтому все игры я в большей степени оцениваю именно как игры, это мне ближе, а не как литературные произведения.
25. Симулятор Ралли был первым, во что я поиграл, название запало в голову еще с самых ранних анонсов. Это смелая попытка совместить, казалось бы, несовместимые вещи, трудно пройти мимо такого благородного безумия. Обозревать игру не вижу особого смысла, так как самой игры еще мало, но попробовать рекомендую всем. И ради нового, может быть, опыта, ради новых идей и т.д.
Ниже адресно разработчику накидаю идей и мыслей в надежде облегчить доработку игры. Может показаться жестокой критикой, но это от сухости повествования, на самом деле, в качестве промежуточной версии, игра хороша.
спойлер…
Я, в отличие от Романа, отписавшегося выше, очень люблю водить. Для меня гонки это в первую очередь мастерство и самообладание пилота, чувство автомобиля и трассы, гонка против самого времени. И тем интереснее, что мне этот концепт игры тоже понравился. Это значит, что идея не просто работает, но и что развить ее можно во многих разных направлениях.
Особенно если хорошенько изучить вопрос и найти консультантов.
Неактивен
8. Под куполом вселенной
Первое и, наверное, самое главное. Игра ощущается полноценной и законченной. Она продумана и проработана за пределы просто играбельного концепта. Приложены усилия, чтобы экран выглядел гармонично, чтобы игра создавала атмосферу, не забыта эргономика. За эту цельность - отдельный респект.
Не сказать, что идея игры какая-то необычная или очень свежая (я, кстати, считаю, что это не главное), но при этом у меня не возникло ощущения вторичности, скорее просто внутри нажались какие-то старые научно-фантастические кнопки, в том числе рядом с рычагами, отведенными Дугласу Адамсу. В литературном смысле идея обслужена просто замечательно. Главный герой слегка очеловечен и при этом чем-то напоминает наивного маленького ребенка. Окружение также описано с сохранением стилистики и размеренного темпа. Я не прошел игру до конца и не могу говорить наверняка, но, возможно, в эту размеренность не помешало бы время от времени вносить какие-то возмущения. Да, заряд батареи это стрессовый фактор, но ритма он не меняет, просто немного нагнетает обстановку.
Внешний вид игры очень хорош, он успешно взаимодействует с остальными элементами. Хотя к эргономике, конечно, есть серьезная претензия, об этом уже говорилось, но я немного дополню. Игроку не всегда очевидно, что он может сделать в данный момент - его возможности разбросаны по экрану. И проблема не столько в скроллинге страницы, сколько в разрозненности системы. Конечно, кажется логичным, что для действий с инвентарем надо копаться в инвентаре, для контекстно зависимых - в общем тексте, но для меня, как игрока, это совершенно не работает. С одной стороны это квест, а квест это поиск. Но если кликабельные слова все равно подсвечиваются, почему не собрать их вместе и не структурировать? Кстати, у меня в сафари отличить кликабельное от некликабельного не так просто.
Для решения этой проблемы я бы предложил развить интерфейс по уже выбранному направлению: ввести больше секций. Отвести вверху экрана место под изображение локации, слева, как и сейчас, поместить показатели прогресса и состояния робота, в центре скролл-бокс с логом текущей локации и снизу расширенная панель инвентаря, в которой рассортированы доступные действия, предметы и действия с предметами.
Игровой процесс вполне себе квестовый и приятный. Иногда появляется ощущение, что непонятно, что делать. Но не такое, которое возникает при столкновении с трудной загадкой, а скорее как если бы не было понятно, где загадка. Впрочем, квесты - не мой жанр,
спойлер…
Может быть игре не хватает какого-то огня, чтобы стать хитом, но у каждой игры своя цель. Всем рекомендую побывать "под куполом вселенной", эта игра сделана до конца и с душой.
Неактивен
uux, дай шанс же уже. Выше на этой же странице в моем комментарии есть лог прохождения этого немного трудного участка. Хотя тестовая группа прошла без проблем.
Если играешь на десктопе, то очень прошу файл log, который автоматом сохраняется в директории с сохранениями игры.
Неактивен
Это последнее мнение по одной из игр с текущего КРИЛ-а. Все прочие прожекты либо не запустились у меня, либо запустились, но не смогли меня заинтересовать в достаточной степени. Большинство из них - парсеры, стиль которых для меня в новинку. И подобно тому, как в прошлом конкурсе был Каратель шестого поста, у которого получилось меня сильно впечатлить, точно так же и на текущем соревновании моё внимание одна парсерка всё-таки привлекла)
Винтер
спойлер…
Неактивен
Неактивен
Irremann написал:
Если играешь на десктопе, то очень прошу файл log, который автоматом сохраняется в директории с сохранениями игры.
Если скажешь, как эти логи вытащить из кэша браузера - пришлю (играл онлайн).
спойлер…
Отредактировано uux (20.01.2018 23:25)
Неактивен
42
Ну, тут в основном всё сказано до меня. Игра намеренно жесткая и издевается над игроком. Тем не менее, что-то в ней есть. И всё же не могу не сказать огромное спасибо johnbrown за карту и Никите Цейковцу за скоростное прохождение. Без их помощи бы игру не прошел - не настолько много у меня свободного времени.
Неактивен
uux, нужно собственно
спойлер…
Работают оба варианта написания. "Осмотреть мотоцикл" также выдает осмысленную реакцию. Коляски нет отдельным объектом, добавлю наверное. "Стальная дверь" в начале прекрасно также осматривается и открывается. Специально проверил все что ты упомянул и не нашел ничего, что не работало бы. Синонимов да, местами не хватает. Но увы, крил, секретность, мало тестинга, селяви.
Еще подозреваю что выключил подсказки парсера. Иначе таких проблем не возникло бы.
Отредактировано Irremann (20.01.2018 23:37)
Неактивен
Специалисты по INSTEAD, подскажите, пожалуйста, можно ли запустить игры с конкурса под iOS?
Браузерная версия начинает что-то качать и не запускается. Особого приложения под iOS на нашел. А запустить очень бы хотелось, потому что не уверен, что успею посмотреть игры до завершения голосования на десктопе.
Отредактировано Roman Vlasov (21.01.2018 01:27)
Неактивен
Roman Vlasov написал:
Специалисты по INSTEAD, подскажите, пожалуйста, можно ли запустить игры с конкурса под iOS
Есть два варианта, но, увы, каждый со своими недостатками:
1. На сайте проекта есть iOS сборка для джейлбрейкнутых устройств.
2. Браузерная версия вполне себе работает в Chrome и Safari под iOS, только ждать нужно долго, пока всё загрузится. Другое дело, что на экране iPhone в браузерную версию играть невозможно, всё слишком мелкое. Возможно, на iPad всё получше
Неактивен
https://www.youtube.com/playlist?list=P … vGWXBPWEPG
В этом плейлисте есть стримы игр с КРИЛа 2017 (не хватает только видеоматериала по "Симулятору ралли", потому что не снимал).
Помимо стримов пока что есть два прохождения моих игр (опять же с этого конкурса) и рейтинг игр. Приятного просмотра!
Неактивен
Irremann написал:
Еще подозреваю что выключил подсказки парсера. Иначе таких проблем не возникло бы.
Подсказки я не отключал, но они мне не сильно помогают. Основная проблема взаимодействия с игроком, как я уже говорил - это то, что набор распознаваемых команд/названий объектов меняется от эпизода к эпизоду. Если хочется сделать именно так, лучше подходит меню. Если хочется обязательно парсер - надо делать целостный набор глаголов и реакций на них со стороны объектов для всего мира игры.
И да - спасибо за очередную подсказку, но я не буду заканчивать игру и менять свой обзор. Причины изложил. Можешь считать меня тупым и ленивым - твое право.
Неактивен
Поезд-призрак
Аджента сделала замечательную (хотя и небольшую) РПГ. Баланс нормальный, тактика боя с тем или иным монстром вполне вычисляется (и это, пожалуй, основная загадка игры - все прочие "квестовые элементы" довольно тривиальны). Еще бы концовку вменяемую - цены бы не было произведению!
Неактивен
uux написал:
набор распознаваемых команд/названий объектов меняется от эпизода к эпизоду. Если хочется сделать именно так, лучше подходит меню. Если хочется обязательно парсер - надо делать целостный набор глаголов и реакций на них со стороны объектов для всего мира игры.
Это не так. Набор не меняется, меняется только отображаемый список. Глаголы вполне глобальны и работают в каждой сцене. Список отображаемых глаголов - просто подсказка по факту и способ играть мышкой.
Список поддерживаемых глаголов (с синонимами):
спойлер…
Итого около 30 разных действий. 70 разных команд. Я считаю это достаточно целостным набором глаголов.
Неактивен
Я Denzzar, один из создателей игры «Wolves of Mars».Не могу отрицать того, что игра является хардкорной, но так было задумано. Это наша первая игра и во многом она очень сильно хромает. Мы отказались от использования готовых движков и вот поэтому вышло такое "чудо". Боевая система было одним из ключевых элементов хоть какого-то геймплея.Всех тех,кто столкнулся с проблемами в прохождении прошу меня простить.Файл с прохождением игры был в архиве,который был отправлен Модераторам. Но видимо был специально или случайно удалён .Если хоть кого-то заинтересовала наша игра, то я оставлю "Админку". С её помощью бои больше не будут доставлять проблем. Так что если я Вас заинтересовало наше "Чудо", прошу пройдите её и узрите полностью.Спасибо всем кто хотя бы попытался сыграть.
Админка - Denzzar
Неактивен
techniX написал:
2. Браузерная версия вполне себе работает в Chrome и Safari под iOS, только ждать нужно долго, пока всё загрузится. Другое дело, что на экране iPhone в браузерную версию играть невозможно, всё слишком мелкое. Возможно, на iPad всё получше
Спасибо! Вроде запустилось на iPad. Выглядит сурово, и есть тормоза. Но более-менее играбельно.
Неактивен
Irremann написал:
Это не так. Набор не меняется, меняется только отображаемый список. Глаголы вполне глобальны и работают в каждой сцене.
Наверно, с точки зрения системы набор глаголов вполне глобален. С точки зрения игрока - всё так, как я описал. Я имею в виду следующее (намеренно беру пример не из игры): в одном эпизоде "влезть на дерево" и "влезть на мывпваопджвап" дают одинаковый результат, а через два экрана надо обязательно "влезть на дерево", чтобы продвинуться по сюжету. Это всё равно разновидность игры "угадай глагол". Вроде ты знаешь, какой глагол теоретически распознается игрой, но в каждом конкретном эпизоде играешь в рулетку. Большое количество распознаваемых глаголов в данном случае только усложняет задачу. И подсказки лично мне не помогли.
Неактивен
Сводка прошедшего с иф-хаба:
Обзоры от Никиты Цейковца:
«Поезд-призрак» — очень туманная игра: https://ifhub.club/2018/01/13/poezd-pri … -igra.html
«Вагон-Вагон»: «Нерешительные мужчины убивают женские надежды…»: https://ifhub.club/2018/01/16/vagon-vag … ezhdy.html
«Штирлиц»: «Чтобы врага побеждать, надо знать его идеологию…»: https://ifhub.club/2018/01/20/shtirlic- … ogiyu.html
«На воздушном шаре через Ла-Манш»: Sic itur ad astra: https://ifhub.club/2018/01/22/na-vozdus … astra.html
«Чайные сны»: «Эх, раз, да ещё раз, да еще много-много много раз»: https://ifhub.club/2018/01/11/chaynye-s … o-raz.html
Рейтинг игр с КРИЛа от drag'а (видео): https://ifhub.club/2018/01/20/reyting-i … draga.html
А также прохождение игры "Доппельгангер": https://ifhub.club/2018/01/19/prohozhde … anger.html
Летсплей «Wolves of Mars»: https://ifhub.club/2018/01/17/igraem-v-volki-marsa.html
Авторский разбор игры "Подпольный военный": https://ifhub.club/2018/01/16/podpolnyy … vtora.html
Авторское прохождение "Собери себя - эксперимент": https://ifhub.club/2018/01/13/prohozhde … iment.html
Прохождение "ЗКвЧК": https://ifhub.club/2018/01/16/prohozhde … covki.html
Прохождение "Обратный переход": https://ifhub.club/2018/01/14/prohozhde … rehod.html
Летсплей "Обратный переход": https://ifhub.club/2018/01/12/igraem-v- … rehod.html
Прохождение "Испытания": https://ifhub.club/2018/01/12/prohozhde … aniya.html
Прохождение "Арчер Клуб - Первое Дело Томаса": https://ifhub.club/2018/01/11/prohozhde … omasa.html
Кроме того - статья от автора о разработке игры «Комбикорм-2»: https://ifhub.club/2018/01/13/nachalo-r … orm-2.html
Неактивен
Отзывы от deadelf79 с форума сайта "Диванный игродел":
Что же, я думаю, стоит оставить пару-тройку отзывов на игры. Делать свои работы - это хорошо, но нужно иногда и чужие оценивать. Чем я сегодня и занялся. Сразу скажу: иду не по порядку, игры выбирал по обложке, так как с авторами и их предыдущими работами не знаком.
Вагон-Вагон
Постепенно, краткими фрагментами, прохождение за прохождением перед нами раскрывается мир, в котором происходит действие игры. Да, мы всего лишь наблюдаем за двумя людьми - мужчиной и женщиной, которые едут в одном купе в вагоне поезда. Но из их диалогов мы узнаем, что человечество достигло вершины научного прогресса. Миссионеры прогресса разъезжают по миру и в считанные годы отстраивают новые прекрасные города, в которых электричество берется прямо из города и летающие сервера связывают нитями все городские системы. И все же прогресс пока ещё дошёл далеко до всех мест и есть еще далекие деревни, где перебои с электричеством или его отсутствие - норма. Представителей этих двух миров, их конфликты и попытки найти общий язык мы и наблюдаем в течении игры. Смогут ли они продолжить общение и дальше? Это зависит только от вас.
Открыл всего 3 концовки из 7, но остался доволен.Под куполом Вселенной
Мы - всего лишь обслуживающий робот на огромной космическом корабле колонистов. Однажды мы включаемся и обнаруживаем, что наша память по каким-то причинам повреждена, а все помещения корабля, за исключением нашей кладовки, поглотила тьма. Мы вставляем в специальный разъем на корпусе фонарик и едем изучать, что же тут произошло.
Я потратил на эту игру много времени и, к сожалению, почти полностью истратил батарею до того, как начал освещать фонариком все, что попадется под руку. И все же, я сумел восстановить подачу электроэнергии и разбудить капитана до того, как батарея истечет.
Счет на момент окончания игры составил 125 очков из 100.
Продолжу играть и писать о своих впечатлениях в следующий раз, до скорых встреч!
(с) https://rm-dev.info/forum/other/178-kri … h-igr#1694
Неактивен
uux написал:
Поезд-призрак
Аджента сделала замечательную (хотя и небольшую) РПГ. Баланс нормальный, тактика боя с тем или иным монстром вполне вычисляется (и это, пожалуй, основная загадка игры - все прочие "квестовые элементы" довольно тривиальны). Еще бы концовку вменяемую - цены бы не было произведению!
Можно поподробнее насчёт вменяемой концовки? Это в смысле, если бы объяснялось что за призраки и почему мы с ними сражались?
Неактивен
Сводка обзоров
Вета и Tangarou:
Летсплей визуальной новеллы «Чайные Сны»: https://www.youtube.com/watch?v=wQ9BvOZOwus
Летсплей «Винтер»: https://www.youtube.com/watch?v=qbPh1E79Bx0
Летсплей «Спойлер»: https://www.youtube.com/watch?v=Cn-OcyCgMHo
Ajenta Arrow:
Прохождение «Подпольный военный»: ч.1 https://www.youtube.com/watch?v=1_3YkDdYaBU и ч.2 https://www.youtube.com/watch?v=hesrHnw8p0g
Прохождение «Гияр»: https://www.youtube.com/watch?v=WdTDq3tkJGo
Прохождение «Доппельгангер»: ч.1 https://www.youtube.com/watch?v=CgNaNjVZwQA и ч.2 https://www.youtube.com/watch?v=JcWAFLrkiFw
Прохождение «Пустыня сновидений»: ч.1 https://www.youtube.com/watch?v=kSK5nceerDY и ч.2 https://www.youtube.com/watch?v=qTriUG0meWU
Неактивен
Ajenta написал:
Можно поподробнее насчёт вменяемой концовки? Это в смысле, если бы объяснялось что за призраки и почему мы с ними сражались?
Ну, почему сражались, более-менее понятно:), а вот откуда взялись и чего им нужно - да, хотелось бы знать...
Неактивен
ЗКвЧК
Ультракороткая и ультраминимистичная парсерная игра. Поначалу не вполне понимал, что делать, но в общем-то
спойлер…
Сам парсер довольно адекватный, но не без странностей: например, при перезапуске игры, переспрашивая "Вы действительно хотите преезапустить игру (да/нет), обязательно требовал полной формы, то есть "д" или "н" его не устраивало. Сохранения посчему-то не работали - правда, для игры такого размера это не критично.Ну и да - процесс запуска игры довольно заморочен.
Неактивен
uux написал:
Ну, почему сражались, более-менее понятно:), а вот откуда взялись и чего им нужно - да, хотелось бы знать...
Ну да, сорри, схалтурила. Не придумала ничего лучше того, что есть сейчас в игре.
Неактивен
Чайные сны
Ну что ты все бродишь кругами и нехотя машешь косой?
Нужна мне всего-то минута. Не торопись. Постой.
Гэй, гэй, гэй баба Лена! Што твае за гады?
Той не канае, хто не гуляе, выхад не сюды.
спойлер…
Отредактировано uux (24.01.2018 09:21)
Неактивен
Проголосовала! Поиграла почти во все игры, ну не во все... некоторые не запустились, особенно те, что с онлайн INSTEAD расстроило, что не запускаются у меня ни с телефона, ни с ноута.
Подпольный военный
Сначала отношение было скептическое, Язык написания казался каким-то слишком простым и скучноватым. Но чем дальше продолжалась история, тем становилось интереснее. В целом скорей понравилось, чем нет. Да, конечно, война и ее ужасы показаны в этой конкурсной работе, ну таково время, и без таких вот подробностей порой рассказы о войне были бы не полными. А уже то, что люди не забывают об этом, и не извращают историю - хорошо. Рада, что мои опасения на этот счет не потвердились. Играла на легкой сложности, прошла с относительно хорошей концовкой, которая меня полностью удовлетворила. Правда, так до конца и не поняла, кто же все таки был предателем, нуу.. это может не так уж и важно.
Смешарики Мордобой
Играла в упрощенную версию 3+, потому что совсем нет желания смотреть извращения над смешариками. Не сказала бы, что я их фанатка, но тем не менее после такого количества предупреждений вот совершенно не возникло желание погружаться в это. ‚в итоге игры-то и нет.
Гияр
До конца не прошла, потому что наскучило. Как-то не интересно оно, текста много, интерактива мало или он мне показался бесмыслленным, сюжет не заинтересовал, как и персонажи и игровой мир. в общем, не произвело никакого впечатления. А за мародера играть неприятно.
Не Искусственный Интеллект
Эта игра того же автора понравилась больше. Удалось пройти на плохую концовку, ну да ладно. Тут по крайней мере было интересное описание необычного мира, и у героя тут хоть какая-то более четкая мотивация, отчего начинаешь ему сопереживать, и уже не наобум жмешь. Хоть и странные у них отношениЯ с этой машиной. в общем, довольно неплохо, игра оставляет за собой какое-то настроение и запоминается.
Wolves of Mars
Игра содержит элементарные орфографические и пунктуационные ошибки, которые раздражают... плюс сюжет не заинтересовал совершенно, и битвы какие-то странные. И потом после боя первого игра просто повисла..или я не поняла, что нужно жать.
Под куполом вселенной
Вот эта игра меня впечатлила! Оформление классное на высоте, уровень заряда не дает успокоиться, а в загадках действительно есть логика.
спойлер…
И мини-игра порадовала, добавив разнообразие. Смутило разве что то, что робот какой-то слишком живой получился, было ощущение, что скорее им управляет кто-то с орбитальной станции, не может быть машина такой умной! Но историЯ получилась очень интересная, и что дальше будет тоже интересно, по-моему здорово! И написано к тому же приятным и понятным языком без лишнего пафоса, и исследовать интересно, и система применения предметов умная.
Винтер
Нормально поиграть в игру не удалось.
спойлер…
что толку, что она парсерная, если не дает совершать очевидные действия ‚ общем, после долгих мыканий
спойлер…
бросила её.
Проект Интертрейт. Пролог
В этой игре со звуком какие-то глюки. Иногда ругается на отсутствие некоторых треков. По содержанию в начале думала, что интересно, но потом все скатилось в какой-то заштампованный американский боевик. Выбора очень мало, особенно расстроила перестрелка в виде интерактива, тупо аркадно стреляй себе и стреляй - не такими на мой взгляд должны быть хорошие текстовые игры.
Доппельгангер
А вот эта игра понравилась! Играть за меч - это очень оригинально и свежо! Сама история интересная, подача необычная, и логика есть в действиях. Удалось игру закончить на хорошую концовку,
спойлер…
А еще идея того, что нужно открывать самостоятельно то, что умеет меч слегка расстроила. я много раз судорожно нажимала на подсказку надеясь получить хоть какой то возможный список действий, вместо чего меня просто запугивали, что если я не знаю, что делать или не понимаю, то нашему герою грозит опасность и у него будут проблемы, чего мне очень не хотелось. Ну, да открыла почти все возможные действия меча и даже нашла ачивку с мышью. Но все равно из за сильной ограниченности действий меча и слабой предсказуемости влияния этих действий на результат играть было слегка непонятно. Но все равно понравилось! По-моему, это лучшая парсерная игра на конкурсе!
Волшебный релакс
Совершенно не впечатлило, эти повседневные рутинные проблемы про какую-то фифочку, которая работает на массаже и думает только о деньгах и о мужиках. Довольно быстро потеряла интерес и читала бегло, ну правда не стоит такая вот историЯ с ворохом всякой бытовухи моего пристального внимания, хочется приключений и чего-то интересного, а не такие вот приземленные вещи. А зачем всем дамам это было посвящать, Я вот тоже дама, но я совсем не такая! Причем интерактива как такового не увидела вдобавок, когда я выбирала вариант "уйти домой", все равно игра не реагировала и не давала мне уйти, и так несколько раз. …и еще это слово "релакс" в названии иностранное раздражает, конкурс Русской Интерактивной Литературы - а такого слова в русском языке и нет!
Поезд-призрак
По жанру не особо заинтересовала, но на этот раз даже скачала себе урку на ноут, чтобы не пропустить игру Адженты. Эх...да уж жалко, что в этот раз это какая-то страшилка, а не сказка. По-моему, у автора добрые сказки выходят лучше. Ну, вообще логично, что святая вода лечит, я сразу догадалась. А музыка не приятная какая-то, хотя есть у этой группы и хорошие композиции...впрочем, под игру подходит. Вообще странно, что призрака можно победить кинжалом... Ну вот и проиграла, прибил меня полтергейст,
спойлер…
Таниственно. Ладно, еще раз. Аа..сохраняться же можно..а я что-то тупанула. В общем, загружаюсь, когда прибивают, геймплей типичной игры, основанной на битвах, только текстом, и это слегка расстраивает, хочется интересной истории и необычного мира, а вместо этого типичный хоррор. И когда уже подходишь на деревянную платформу убивают в любом случае что ни выбирай. Ааа ну да правильно у него сила удара 200. И я чтото не поняла битвы еще рандомные чтоли.. мда в общем надоело. Не интересно.
Спойлер
Мда, большим интерактивом игра не блещет, а такое интригующее описание. А тут наркомания какая-то, не порадовали варианты упрятывания наркотиков или их вынюхивания. Мда пошла открыла дверь хотела отдать им это, а они прибили и сразу "переиграть" - так выгружает. Мда уж, а вариант "надоели эти мини-игры" вполне соответствует действительности...но не способствует погружению в игру. В общем до конца не хватило терпения доиграть, муть какая-то наркоманская. И интерактива опять же не увидела, просто делай что скажут - не интересно же. Пытались интриговать...но я не любитель подобных боевиков.
Чайные сны
Игра просто замечательна! Играла с большим интересом и увлеченностью. И это несмотря на некую меланхоличность, все равно история прям завораживает. Возможность влиять на жизнь людей и делать множество разных комбинаций заставляет перечитывать историю еще и еще, и изучать с разных сторон. Да и оформление выглядит очень здорово, подходит под атмомферу и настроение, и графика хоть и не идеальна, но выглядит все равно очень красиво и самобытно. Однозначно, одна из моих любимых работ на этом конкурсе. Очень понравилось! Правда не совсем поняла, получила ли я самую правильную концовку. В общем, восхитительно!
Собери себя — эксперимент
Странная штука. Текста очень много, и читать порой слегка утомительно, т.к. выборов мало и влияния на события, и чувствуешь себя больше наблюдателем. Сама идея - вынос мозга. Не всё поняла, получила какую то странную концовку клона, довольно запутанная игра, в общем. Своеобразная.
Неактивен
AnnTenna написал:
Проголосовала! Поиграла почти во все игры, ну не во все... некоторые не запустились, особенно те, что с онлайн INSTEAD расстроило, что не запускаются у меня ни с телефона, ни с ноута.
Нафиг онлайн на телефоне, поставь клиента, андроид же? https://play.google.com/store/apps/deta … &hl=ru
Неактивен
Да, андроид, но у меня там очень мало памяти и не дает записывать на схемную карту памяти, так что из за такой проблемы я не могу ставить новые приложения на телефон, к сожалению.
Неактивен
10. Штирлиц
Заинтриговало крутое минималистичное описание. Но сама игра быстро разочаровала. При том что и книгу, и фильм я люблю. Главное - без первоисточника совершенно непонятна цель игрока. Какое у Штирлица задание? Чего он добивается? В итоге получается своеобразная викторина по мотивам. Когда вместо погружения в атмосферу, пытаешься вспомнить, а как же оно там было в оригинале. Особенно сильно это чувствуется, когда вместо Штрилица внезапно приходится делать выбор за Айсмана. Ну не вживаться же в самом деле в образ гестаповца?..
14. На воздушном шаре через Ла-Манш
К сожалению, не смог полноценно поиграть с айпада. Худо-бедно работал выбор вариантов в тексте, но манипуляции с инвентарем - это тушите свет. Тем не менее то, что успел увидеть - очень понравилось. Выпуклые, живые характеры спутников героя и общая подростковая (в хорошем смысле) приключенческая атмосфера удались на славу. Тем, кому понравилась игра, порекомендую 80 days от Inkle Studios. https://www.inklestudios.com/80days/ Источник вдохновения тот же, но больше масштаб приключений.
Неактивен
AnnTenna написал:
Поиграла почти во все игры, ну не во все... некоторые не запустились
AnnTenna, делаю вывод что Вагон-Вагон у вас тоже не запустился. Буду очень благодарен, если напишите браузер и его версию. И было ли какое-то диагностическое сообщение об ошибке?
Отредактировано Roman Vlasov (25.01.2018 02:07)
Неактивен
С телефона не запускалось да (ошибок не писалось, и что-то не знаю, как там посмотреть, это точно важно?), вот с ноута запустилось! Очень здорово сделано оформление, как тронулся вагон! Хмм..странно, что персонажи не слушают меня, не поддаются управлению, но задумка интересная. И печально это...
спойлер…
Это очень сильно, что история цепляет за живое! И говорит - НЕ НАДО ТАК. Ну..ладно когда герои не поддаются на мои уговоры признаться, но когда свет не хочет мигать и проводник не хочет нести чай игра полность выходит из под контроля, ощущение, что игрок тут только зритель и лишний, что слегка расстраивает..такое бессилие.
спойлер…
Ну тем не менее играть интересно, хоть и тыкание не сильно осмысленное, но это переигрывание добавляет азарта,хочется попробовать, как будет по другому. Жалко, что в жизни нельзя вот так все взять и переиграть...Даже поплакала с этой игры... ПЛюс еще понравилось, что мир игры необычный, а люди и чувства - настоящие и такое...сплошь и рядом встречается. Игра очень сильная..но логика мне оказалась неподвластна, нашла 5 концовок из 7, и все грустные. И прохождения не нашла в интернете... и даже никакие намеки не помогают.
Ну, еще поиграла в "Чайные сны", добила-таки до финальной концовки настоящей! Очень интересная игра, которая правда не оставит в покое, пока не пройдешь. Красивая история.
спойлер…
Еще раз повторюсь - прекрасная игра.
Да, и согласна, что эти две игры чем-то перекликаются. И я как раз обожаю такие игры! Большое спасибо авторам!
johnbrown, да вот само наличие оранжереи совершенно не смутило, а скорей удивило то, что
спойлер…
Ну, в любом случае очень милая и классная игра! Однозначно входит в тройку моих любимых на этом конкурсе!
Отредактировано AnnTenna (26.01.2018 00:40)
Неактивен
AnnTenna написал:
С телефона не запускалось да (ошибок не писалось, и что-то не знаю, как там посмотреть, это точно важно?)...
Теперь уже не важно. Печально, конечно, что не работает без объяснения причин - будем разбираться. Но главное, что вам удалось поиграть.
Большое спасибо, что поделились эмоциями! Такие отзывы бывают судьбоносными, потому что дают энергию двигаться дальше.
Касательно прохождения дам подсказку:
спойлер…
Неактивен
11. Винтер.
Что сказать, игра безусловно мощная, продуманная и помогает новичкам, но играть все равно тяжело. Для меня это второй опыт игры в парсеры в жизни. После поражающей воображение Façade (https://ru.wikipedia.org/wiki/Façade). Забавно, кстати, читать в википедии цитаты от 2006 года в духе "это будущее видеоигр"...
Так вот в Винтере вместо игры в Миледи, я играл в слова. Хотя нет, не играл - трудился в поте лица, подбирая нужные действия. Сцена с соблазнением графа де Ля Фер получилась в итоге очень смешной. Я пыхтел, кряхтел и всеми силами пытался его отогнать. А он все подкрадывался и подкрадывался, все расстегивал и расстегивал... Ох, если бы он только видел, что я там вводил в строке парсера...
Если серьезно, то недостатков заметил два:
1. Многие шутки меня коробили. На мой взгляд, они контрастируют со стилем "Трех мушкетеров" и снижают общий драматический эффект. Например при попытки зарезать себя кинжалом пишется: "Сила есть -- ума не надо?" Глупо как-то.
2. Описания в духе "приятного мужского запаха" и "полупрозрачной рубахи, прилипшей к его мускулистой груди". Представляется, что такого избегают даже в женских романах. Мне было неприятно.
В целом опыт очень интересный. Игру запомню. Кстати, от Юрия Павленко ещё очень впечатлила игра "Остров Хйфич" с прошлого конкурса. Так что автору спасибо! И жду появления "на больших экранах".
P.S. Это последняя игра с КРИЛ-а, которую удалось оценить. На остальные, к сожалению, уже не хватит времени.
Отредактировано Roman Vlasov (26.01.2018 12:15)
Неактивен
Затворники
Автор сильно злоупотребляет неинтерактивными мультимедийными вставками. Из всего времени игры я процентов 90 провел в ожидании, пока закончится проигрывание такого фрагмента. Это еще усугубляется тем, что в Фурке время тИкает только, когда окно активно, то есть нельзя его свернуть, заняться чем-то полезным, а потом развернуть и продолжить игру. Не знаю, кого как, а меня это реально задалбывает. В связи с этим, пройдя "Затворников" один раз, перепроходить не стал, а просто посмотрел код игры в "СМСКвесте".
спойлер…
Неактивен
Вильгельм Телль
Приятная маленькая игра. Информ не изучал, поэтому с оригиналом не знаком:). Но перевод выглядит вполне адекватным, проблем и ошибок не обнаружил.
Неактивен
Чтобы обеспечить психологическую завершенность, я сунулся к оставшимся нечетным играм.
19. 42
«Иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что».
В начале авторам стоило раскошелиться хотя бы на пару фраз дополнительных, чтобы дать понять игроку, какую глобальную задачу он должен порешить.
Если честно, мне жаль своего потраченного времени на эту игру (в общей сложности за неделю часа 2 побродил, т.е. несколько раз порывался пройти игру, но быстро терял интерес). Не могу назвать это время потерянным, но я бы предпочел другие способы поразминать мозг.
Интерактивность окружения (которой, по идее, должны гордиться парсерные игры) - просто никакая даже для осмотра. Например, попал я в ловушку, поранил ногу дротиком - оказалось невозможным глянуть ни на рану, ни на ногу, ни на дротик, ни на ловушку…
Рассматриваю игру как пробу пера.
Оценка относительно низкая.
21. Спойлер
Путешествие не только во времени, но одновременно еще в пространстве и даже, возможно, ещё в чём-то. Дело в том, что главный герой из русскоязычной среды оказался вдруг в нерусскоязычной. Видимо, главный герой из русской общины в США? Во всяком случае, для меня это сильно непривычно. Для выходцев из СССР гораздо естественнее действовать не против вьетнамских коммунистов (вьетконговцев), а на их стороне. Это как если описать историю, в которой современный россиянин, путешествуя во времени и пространстве, окажется в роли гестаповца во время второй мировой войны, и, войдя в роль, ретиво начнет уничтожать белорусских партизан…
Многократно ловил себя на ощущениях недостатка запятых.
Когда я один раз обнаружил про «раннего солдата», то подумал, что это опечатка, что нужно читать «раненого солдата». Но следом снова оказалось про «раннего солдата», и я впервые в жизни задумался - о чём это вообще, к тому же в игре про путешествия во времени? Так и не придумал ничего, кроме того, что налицо системная опечатка.
Интерес к игре у меня при этом продержался до конца.
Оценка средняя.
23. Чайные сны
Я себя успокоил тем, что это нечто наподобие «Дня сурка», только наоборот: внешняя среда для героини может меняться, а внутренняя - как бы нет. Соответственно, доразвив внешнюю среду до перехода количества в качество, героиня сдвигает себе и внутреннюю среду.
И всё же в «Дне сурка» реализация более последовательная. В данной же игре какие-то воздействия меняют реальность, а какие-то - нет, и какую-либо логику уловить в этом невозможно.
Оформление радует.
Игрался в игру относительно долго (я на самом деле играл в версию и до последнего обновления, и после), т.е. налицо признак "увлекло".
Оценка хорошая, но не отличная.
25. Симулятор ралли
«По результатам второго тура вы едите четвертым». Мне было смешно - я знаю разницу между «едите» и «едете».
В целом любопытно. Игра, которая не обременяет.
Оценка средняя.
27. Вильгельм Телль
Попроходил, но комментировать затрудняюсь. Да, было интересно, но коротко. Бонусные баллы, по-моему, за что попало даются, но это, как понимаю, так в оригинале.
Подозреваю, что в данной номинации формальные оценки не играют большой роли.
Таким образом, половину конкурсных игр до окончания срока голосования я в итоге прошел.
Оценка средняя.
Неактивен
Москва-Париж 15:17 quest version
Очень интересная по механике и замечательная по оформлению игра. Достаточно качественный, хотя и короткий, детектив.
спойлер…
Неактивен
uux, спасибо за "гиену". Нет, это не задумка, это моя ошибка, хоть и уходящая корнями в материал. Недавно отправлял Серому Волку окончательное обновление в котором дорассказана вся история затворников, но он ещё не успел его опубликовать, поэтому отправлю сейчас исправленную с вашей помощью версию. Понятно, что мало в этом как бы смысла, ведь скоро закончится голосование... Тем не менее жажду внимания администрации конкурса и игроков - смелых: фрагменты речи не будут "скипаться" (именно потому что речь не о "пользе"). Да и идею "симулятора переговорщика" я, скорее всего, возьмусь (если возьмусь) отрабатывать на другом материале.
Тима Усиков
Неактивен
Комбикорм-2
В отличие от первого "Комбикорма", не пошла у меня игра совсем. Пошарился по подготовительному уровню, впал в ступор. Интересного ничего не происходит, что делать дальше - непонятно, предметы в локациях в большинстве своем не реализованы. Пожалуй, закруглюсь...
Неактивен
Тимофей, апдейт можно выложить ссылкой в этой теме самостоятельно. Это вроде как не моветон. Серый Волк человек занятой, до конца голосования всего ничего и может статься, что задуманное Deus Ex Machina банально никто не увидит. Я по поводу игры пока что пожимаю плечами, но быть может с апдейтом что-то измениться, кто знает... Пока что воздержусь высказываться по поводу "Затворников".
Неактивен
Стрим по игре "Вагон-вагон" - https://www.youtube.com/watch?v=SdrDKnM … e=youtu.be
Неактивен
Неожиданно очень понравились Волки Марса. Ничо от игры не ждал, вообще не смотрел эту игру до самого последнего дня, всё думал зачем мол, отзывов хороших вроде и нет, под консоль что-то в самодельной платформе, ну что это за трэш, зачем мне оно надо. Но в конце концов оказалось что во всё остальное я уже поиграл, и решил уж ладно, посмотрю, чтоб совсем всем играм уже оценки поставить. Оказалось шикарная ретро-игра, не знаю кто там жаловался на хардкорность, у меня всё получилось пройти без читов и прочего, боевая система хорошая, с балансом всё отлично. Ну правда убивали меня раз двадцать не меньше, не без этого, но снова и снова я возвращался к игре в течении дня. Затянуло. Значит игра хорошая. Короче люблю я такое. Пройду даже наверное ещё раз сначала, уже за другого персонажа.
В целом я считаю это хороший урок мне. Не стоит основывать своё мнение на чьих-то там отзывах или стримах, или выносить суждение об игре не глядя, потому что там странный "движок", неизвестные авторы или какое-то не такое название. Надо всё смотреть самому.
Неактивен
https://www.youtube.com/watch?v=VsUBPY7gPAg&t=35s стрим Аджентиной игры "Поезд - призрак"
Неактивен
Мы очень благодарны Вете и tangarou за подробный разбор нашей игры. Изначально на стрим мы даже не рассчитывали, так что это для нас настоящий подарок.
Действительно, мы обратились за помощью, главным образом, потому что планируем доработать игру и, конечно же, сделать еще парочку.
Я с большим интересом и часто с замиранием сердца следил за тем, как вы играете. А уж когда вы были на пороге концовки с признанием я в голос скандировал: "ЁЖ! ЁЖ! ЁЖ!". Мы получили очень много пищи для размышлений и ценных замечаний, которые, ясен вагон, учтем.
спойлер…
Очень приятно, что нам удалось создать (видимо) яркие образы персонажей, которые вы будто считали из наших голов. Наибольший вклад в это сделал, конечно же, Роман, который каждую свободную минуту дорабатывал Абеля и Юну, а потом сумел искусно вылепить разными ветками истории.
Совершенно неожиданно, но тоже очень приятно, что ни у кого не вызвало отторжения визуальное наполнение нашей игры. Думаю, мы и тут ухватили нужное направление и все последующие доработки пойдут только на пользу.
Под спойлер положу рецепты всех семи концовок:
спойлер…
Спасибо еще раз за то, что так добросовестно играли в наш Вагон-Вагон и за очень полезную обратную связь!
С уважением,
Олег и Роман
Provodnik Games
http://wagon-wagon.com/release/
Отредактировано YWH (29.01.2018 19:06)
Неактивен
Комментарии к оценкам и отзывы на игры из топика с голосованием. Простыни пост, поехали.
"Чайные сны" я таки не буду оценивать, но если бы её написали другие авторы, это ровно 1 балл.
(с) goraph
Vn Underrated, Parser Eliminated
(с) Hethurin
ЗКвЧК коротковата, логика не понятна сразу, есть небольшие огрехи, а так реализация ничего. Игра неплохая, приза достойна!
Доппельгангер: Сама игра неплохая, тексты написаны хорошо (правда, с некоторыми стилистическими и речевыми ошибками), но заявлена как парсер, коим не является. Скорее, игра "угадай слово в нужный момент".
(с) Sonic
Игры, в которые я поиграл на этом криле были интересны прежде всего сеттингом и историей, которая в них рассказывалась. Также был оценен интерфейс и совпадение его с геймплеем игры. Грамотность автора - дело наживное, но и она не была обойдена вниманием при выставлении оценок. Единственная игра, из тех, в которые я играл и оставшаяся без оценки - Штирлиц. Ну, нельзя голосовать за игру, которую сам написал, даже если там твой только код. Но вот не ниже восьмёрки я оценил бы её. И это только из-за огрехов, которые вылезли уже после неоднократного тестирования. Если бы не они, то твёрдую девятку поставил бы.
(с) kerber
Подпольный военный: Ну это просто пипец какой-то. Таким играм про ВОВ надо отрывать все выступающие места.
Смешарики — Мордобой: Гопник малолетний. Мало ремнем по заднице били.
Wolves of Mars: Хер запустишь, без оценки, хотя честно пытался поиграть.
Штирлиц: Сомнительная игруля, так как все по фильму и игры-то и нет, плюс я просто считаю, что игре с таким количеством плагиата не место на криле. Это тупо нарушает закон об авторском праве: текст, кадры из фильма и пр.
Проект Интертрейт. Пролог: Слог производит впечатление умственной отсталости автора. Как такой текст вообще можно было написать, даже не представляю. И чувак еще собирался занять 12-13 место. Даже смешно. Геймплейчик этот треш также не вытягивает со своими рельсами.
На воздушном шаре через Ла-Манш: Ну Тут материал вроде слишком старый, чтобы нарушать авторское право, но с заимствованием автор явно переборщил. Чуть лучше, чем Штирлиц, но все равно, странно присылать игры, где больше половины текста написано не тобой.
Доппельгангер: Учебное пособие по тому, как не надо делать текстовые игры. Вообще бредняк какой-то, играть не возможно.
Волшебный релакс: Ничего так троллинг.
Чайные сны: Какие-то сплошные мутные загоны, а не игра. Ну хоть без откровенной наркомании, так что плюсанем премиальный балл.
Затворники: Блевотина какая-то!
Симулятор Ралли: Барахло, а не симулятор ралли. Автор вообще машины в жизни не встречал.
Собери себя — эксперимент: Бредятина какая-то, я бы чувака на наркоту-то проверил. Но хер с ним, все-таки лучше его дерьма про ВОВ, так что чуть выше оценка.
(с) Alcohol
Подпольный военный
Ну что можно сказать по поводу игры "Подпольный военный". Игра очень хорошо проработана, видно было что автор старался учесть каждую мелочь, и пытался как можно лучше насыщать сюжет всякими событиями, однако из-за этого есть пару "теней": очень большое обилие персонажей, и каждого тяжело запомнить поименно, а так же очень много текста, хотя 2 караться особо не должно, ибо текста надо много для полного раскрытия. Однако если сильно постараться и записывать персонажей на листочке, то играть становиться очень интересно и интересно следить за ходом событий всех персонажей. Еще, что в минус этой игре, так это то что суровые реали войны не запали в душу. Тоесть тяжело было проникнуться суровым и жестоким миром того времени, атмосфера казалось не сильно нагнетающей, это лично так показалось мне. Было бы круто если бы про лагерь ответвление было бы побольше. А так если смотреть в целом игра просто замечательна, очень интересен сам сюжет, хочется узнать что будет дальше, понравился конечный вывод того что со всеми стало. Игре я ставлю 8/10.
Смешарики — Мордобой
Что могу сказать по игре "Смешарики - Мордобой". Ну игра на самом деле если так посмотреть забавная, хоть и много нецензурности, если хочется чего то веселого, и оторваться от своих проблем то можно пройти данную игру для того, чтобы расслабить свой мозг. Еще + для этой игры, что разветвления присутствуют, а так же есть подход к каждому персонажу данной игры, чтобы его победить, что довольно не плохо. Но на этом все. В остальном дела обстоят не лучшим образом.
Особенностей в этой игре как бы как таковых нету. Сюжет да веселый, но он не несет какого то смысла, нету своей так же изюминки у этой игры, например особенности сражений между персонажами игры, какие либо головоломки или особый геймплей. Игра не плоха, но это не более, ничем она не цепляет, поэтому и высокую оценку поставить тут сложно. 4/10
Гияр
Что могу сказать по игре "Гияр". Начало самой игры очень интригующее, сама рисовка и дизайн данной игры, крутое описание этого персонажа добавляет этой игре некого "шарма" . Ожидал от этой игры большего. Но как начал проходить дальше так интерес начал потухать. Сражения не особо динамичные, хоть автор и пытался это сделать. Очень сильный минус этой игре в том что она короткая, серьезно если бы автор написал и раскрыл персонажей в самой игре наилучшим образом оценка была бы значительна выше. Событий маловато, сам мир раскрыт не особо хорошо, описание кораблей как такого смысла вообще не несет, только если ради интереса.
Так просто чувства что игру не доделали и решили оборвать. Следовательно из-за этого такая и оценка. 4/10
Не Искусственный Интеллект
Игра с очень насыщенным весьма необычным сюжетом. Имеется несколько концовок, автор полностью пытался передать атмосферу этого мегаполиса, что у него получилось на отлично. Присутствовали некие элементы парсера, хотя я их особо не использовал. Но игра в некоторых местах из-за излишнего подробного описания становится нудновато, хотя вроде вселенную данной игры я понял. Игра действительна хорошая и сюжет неплохой, но реализован нудновато на мой взгляд, слишком много описаний. 6/10
Wolves of Mars
Игра по мне линейна, сюжет вообще не цепляет и нету интереса играть. Сражения слишком примитивные и идут чисто на рандоме. Текст местами бывает кривоват, из-за этого читать бывает не очень приятно. Было бы хорошо если бы инвентарь можно было бы открывать когда угодно. Извиняй, но игра не зацепила. 3/10
Вагон-Вагон
Игра должна была задеть мои чувства, как то их всколыхнуть, ощутить романтику, но этого не произошло хоть автор и старался. Игра сама по себе короткая, хоть и вариативная. Однако сопереживать героям нет желания, так как иногда они делают нелепые вещи, особенно Абель. Увы, но во мне не взыграли никакие чувства во время прохождения этой игры, а для такого типа игр это важно. Возможно надо было увеличить немного игру, и пытаться сделать еще больше каких то взаимных действий между героями. Увы но 3/10
Пустыня сновидений
В игре присутствует свой некий смысл. Мальчик боролся со своими проблемами и страхами, через головоломки, которые кстати тоже очень понравились. Особенно на последних двух можно было застрять, хотя и разгадка для них очевидна. Задумка очень понравилась, однако даль что конец один, и нету каких либо разветвлений.
Да и идея вроде и хороша, но для более выскокй оценки, не хватало продолжительности этой игры как по мне. 6/10
Под куполом Вселенной
Сама атмосфера и механика игры понравилась: Поначалу не понятно что происходит, нужно додуматься самому как использовать предметы, есть зарядник система очков.Очень порадовала головоломка. Но сам сюжет не особо понравился, он скучный и концовка в игре лишь одна. Игра не такая уж продолжительная. Поэтому из-за этих недочетов не могу поставить выше. 6/10
Арчер Клуб — Первое дело Томаса
Что ж, сюжет неплохой, но и не супер. Тут было все просто и предсказуемо, а обычно от детектива ожидаешь какого либо до невозможности изворотливого сюжета.
Головломка неплохая, хоть и простая, слегка раззадорила ум. Конечно при прохождении было интересно узнать что будет дальше, но все оказалось слишком простоватым. Разветвлений нету, только в конце можно выбрать одну из 3 концовок. Игра не плоха, но не более, я как любитель детективов ожидал большего. 5/10
(с) Феникс
1)Подпольный военный - Текст написан не слишком однообразно (для меня). Где-то еле понимаешь, что происходит, а в других местах - все гладко. Персонажей многовато, сразу и не запомнишь, но на повторных прохождениях наоборот узнаешь каких-то получше. Сначала думал, что выбор почти ни на что не влияет, но после очередной попытки нашел все же полицайскую ветку, да и в некоторых других местах происходили изменения. Глянул мельком разбор от автора, доставила вариативность концовки, потому что я очень многих не увидел. В общем, игра понравилась, но все же стоит местами подправить текст.
2)Смешарики - мордобой - Я немного посмеялся. Игра, конечно, некачественная, как по мне. Кроме юмора и трэша в игре посмотреть буквально не на что.
3)Гияр - В игре есть персонажи, которые описаны и проиллюстрированы весьма недурно. Сюжет хороший, но маленький, причем это по большей части меня в игре и расстроило. Из-за непродолжительного геймплея не успеваешь погрузиться в игру, только ко всему привыкаешь - и тут концовка. В принципе, можно переиграть пару-тройку раз, так как имеются выборы, ведущие к иным исходам в конце.
4)Не искусственный интеллект - Не привлекло в должной мере. Только увидел чат, сразу бросился в него писать, но потом понял, что он для красоты. Кстати о красоте, описания в игре и картинки привлекают достаточно, но интерес от игры я потерял в неопределенном месте.
5)Wolves of mars - Текст как-то коряво выглядит. Игра хардкорная. С одной стороны, это хорошо, но с другой - не дало мне насладиться полностью игровым процессом.
6)Вагон-вагон - Игра, конечно, хорошая, но чего-то в ней не хватает. Может быть, это длительность или взаимодействие персонажей между собой. Впрочем, не смог отыскать все концовки. Ах, да, из встреченных не было счастливого завершения этой коротенькой истории. Мне показалась интересной механика воздействия на мир, играя за объекты, а не за конретного персонажа.
7)Пустыня сновидений - Не осилил, автору не в обиду, но мне головоломки показались сложными.
8)Под куполом вселенной - Сначала я не догадался применять инвентарь, но потом стал пытаться взаимодействовать каждым предметом с каждым объектом в локации. Так, собственно, прошел большую часть игры Квест мне понравился, особенно приглянулось: мини-игра в конце игры и оригинальное повествование от лица робота, который местами очеловечен.
9)Арчер клуб - первое дело Томаса - Не ожидал увидеть детектив. Пока проходил все время думал, что убийца - какой-нибудь случайный дворецкий=) Но потом понял, кто на самом деле. Что понравилось, так это драка с бандитами, сразу нахлынуло чувство, будто смотрю боевик на большом экране. Игра, безусловно, имеет некоторую линейность, но в конце все же предоставляется весомый выбор. Думаю, можно неплохо оценить, а автору - пожелать дальнейшей проработки детективной составляющей в своих творениях.
10)Штирлиц - Сразу вспоминается хороший сериальчик, из которого разрабы потягали скрины. Действительно, сюжет оригинала передан в игре, которую можно будет дать фанатам русского разведчика погонять. Из минусов в игре можно указать баг, в который пришлось вляпаться, а еще - линейное повествование. Уж слишком декоративно выглядят выборы, можно уж было их развить получше, раз они имеются в игре. С другой стороны примерно ясна причина их нераскрытия - нарушение логики оригинального сценария.
11)Винтер - *медленно достает своими длинными руками с кровати клавиатуру, чтоб сыграть в парсер*. Так можно описать один из багов, но по другую сторону идут сплошные плюсы: удобное оформление, без труда понимаемый текст, относительно яркие персонажи, моральные нотки в концовке, парочка сюжетных поворотов, оригинальное повествование (сначала от палача, потом от лица жертвы). Хотелось бы побольше экранного времени с мушкетерами, но что есть, то есть. Местами так и напрашивается совершить важный выбор, но игра этого не предоставляет.
12)Луна 2174 - Очень быстро заскучал от игры, особенно от головоломок, решение которых нужно скорее для галочки.
13)Проект Интертрейт. Пролог - Завязка чем-то заинтриговала, отсылочка понравилась на игру автора с пред. крила. К моему разочарованию, игра утомляет выводом обильного количества текста и столь немногими взаимодействиями со стороны игрока. Жаль, что игра не оказалась логически законченной, тогда бы и оценка была получше.
14)На воздушном шаре через Ла-Манш - Все для людей, как говорится. Тут тебе и квест, тут тебе и сюжет, тут тебе и забавные компаньоны, тут тебе и некая вариативность, в основном зависящая от выбора спутника. Крайне доволен игрой, но чего-то не хватает. Полагаю, еще пара компаньонов бы решила проблему, либо можно как-то удлинить полет.
15)Испытания - Скандинавия, неплохо. Добавили гномов, тоже здорово, юмор и мифология + описание богов - замечательно, но чего-то не хватает... Вы-бо-ра... Кроме лабиринта я ничего не выбирал, да и там лишь галимые выборы по переходу налево\направо. Интерактива маловато для интерактивной литературы.
16)Доппельгангер - Однозначно не могу сказать. Вроде бы, сделано интересно, но эти ошибки в тексте и непонятные команды портят всю атмосферу. В некоторых местах устал перечитывать один и тот же текст. В то же время игра имеет оригинального и необычного гг (меч). Повествование ведется так, что мне, как игроку, так и хочется рубануть собой разбойника иль орка.
17)Волшебный релакс - Я не ЦА;( Будь я женжиной, вполне возможно, игра бы стала для меня интересной, но здесь не видно порой логики в действиях героев. Из хороших моментов можно отметить добрую атмосферу в коллективе и текст, который удобно читать.
18)Обратный переход - Ох, уж этот круглый зал, на нем я и закончил играть, потому что притомился. Подсказки в парсере - круто, низкая увлекательность произведения - не круто.
19)42 - Лабиринт - главная проблема всей игры, не говоря уже о сюжете. Квестовость присутствует, поэтому игра играбельная в определенных рамках.
20)Поезд - призрак - Слишком коротко, пожалуй, не стану оценивать
21)Спойлер - Понравилось, что текст удобно читать. Ожидал большего от темы перемещений во времени, но вьетнамские флэшбеки тоже неплохо.
22)ЗКвЧК - Лень качать
23)Чайные сны - Реиграбельность достаточно высокая, понадобилось значительное время, чтобы открыть многие концовки. Внутри "снов" есть хорошее графическое оформление, приятные персонажи, которых порой не хочется даже поить черным чаем. Игра короткая, но это отнюдь не делает ее плохой, ведь у нас есть достаточное количество концовок. Авторы, удачи вам в творчестве, не отказался бы от продолжения сказочки
24)Затворники - Тут не поспоришь, худшая игра на конкурсе. Ни толкового оформления, ни повествования, ни интереса. Наверное, автору стоит отказаться от написания игр с религиозной тематикой, которые выглядят подобным образом.
25)Симулятор ралли - Геймплей игры меня увлек где-то на полчаса, пока не доехал до первого места. Советую играть под музычку из гонок, тогда будет больше удовольствия, жаль, автор не подкинул годный саундтрек. Сборка машины, определение типа езды в зависимости от трасы, использование апгрейдов, к тому же и небольшим сюжетом творение способно похвастаться. Подводя итог, хочу поблагодарить автора за хорошую геймплейную игру, которая просто стоит особняком от всех других конкурсантов. Оценка поставлена хорошая, чтоб автор продолжил меня радовать подобными играми
26)Собери себя - эксперимент - Оригинальное применение персонажей в игре, к тому же клонирование человека - сложная штука, а автор написал достаточно необычную реализацию этого вопроса. Сразу скажу, есть в игре вещи, которые меня либо оттолкнули, либо не произвели ожидаемого впечатления (я про некоторые моменты, которые мне не принесли смеха, как задумывал автор). От количества персонажей хочется спрятаться и не уделять им внимание, но в то же время они простые и легко запоминаются, особенно зашли главы кварталов. Мини-игры для казуалов - тоже плюс игры. Ну, а кто ж не любит выборы и вариативность, они тут тоже присутствуют. Если еще никто не дошел до свадьбы, то советую пройти, лично я остался доволен тамошним сюжетным поворотом. В общем, игру надо было развить пошире, а с условной границей вокруг кварталов.
(с) GLINOMES
Подпольный военный
Сначала отношение было скептическое, Язык написания казался каким-то слишком простым и скучноватым. Но чем дальше продолжалась история, тем становилось интереснее. В целом скорей понравилось, чем нет. Да, конечно, война и ее ужасы показаны в этой конкурсной работе, ну таково время, и без таких вот подробностей порой рассказы о войне были бы не полными. А уже то, что люди не забывают об этом, и не извращают историю - хорошо. Рада, что мои опасения на этот счет не потвердились. Играла на легкой сложности, прошла с относительно хорошей концовкой, которая меня полностью удовлетворила. Правда, так до конца и не поняла, кто же все таки был предателем, нуу.. это может не так уж и важно.
6 из 10
Смешарики Мордобой
Играла в упрощенную версию 3+, потому что совсем нет желания смотреть извращения над смешариками. Не сказала бы, что я их фанатка, но тем не менее после такого количества предупреждений вот совершенно не возникло желание погружаться в это. ‚в итоге игры-то и нет.
1 из 10
Гияр
До конца не прошла, потому что наскучило. Как-то не интересно оно, текста много, интерактива мало или он мне показался бесмыслленным, сюжет не заинтересовал, как и персонажи и игровой мир. в общем, не произвело никакого впечатления. А за мародера играть неприятно.
1 из 10
Не Искусственный Интеллект
Эта игра того же автора понравилась больше. Удалось пройти на плохую концовку, ну да ладно. Тут по крайней мере было интересное описание необычного мира, и у героя тут хоть какая-то более четкая мотивация, отчего начинаешь ему сопереживать, и уже не наобум жмешь. Хоть и странные у них отношениЯ с этой машиной. в общем, неплохо.
5 из 10
Wolves of Mars
Игра содержит элементарные орфографические и пунктуационные ошибки, которые раздражают... плюс сюжет не заинтересовал совершенно, и битвы какие-то странные. И потом после боя первого игра просто повисла.
1 из 10
Под куполом вселенной
Вот эта игра меня впечатлила! Оформление классное на высоте, уровень заряда не дает успокоиться, а в загадках действительно есть логика. Ну, кроме лопаты в огороде, ее я нашла методом тыка. И мини-игра порадовала, добавив разнообразие. Смутило разве что то, что робот какой-то слишком живой получился, было ощущение, что скорее им управляет кто-то с орбитальной станции, не может быть машина такой умной! Но историЯ получилась очень интересная, и что дальше будет тоже интересно, по-моему здорово! И написано к тому же приятным и понятным языком без лишнего пафоса, и исследовать интересно, и система применения предметов умная.
9 из 10
Винтер
Нормально поиграть в игру не удалось. я пыталась освободить девушку, и не хотела быть палачом. но такой возможности мне не дали, тогда толку от такого рода интерактива и нету, что толку, что она парсерная, если не дает совершать очевидные действия ‚ общем, после долгих мыканий и попыток закончить игру так, чтобы девушка не пострадала, бросила её.
1 из 10
Проект Интертрейт. Пролог
В этой игре со звуком какие-то глюки. Иногда ругается на отсутствие некоторых треков. По содержанию в начале думала, что интересно, но потом все скатилось в какой-то заштампованный американский боевик. Выбора очень мало, особенно расстроила перестрелка в виде интерактива, тупо аркадно стреляй себе и стреляй - не такими на мой взгляд должны быть хорошие текстовые игры.
2 из 10
Доппельгангер
А вот эта игра понравилась! Играть за меч - это очень оригинально и свежо! Сама история интересная, подача необычная, и логика есть в действиях. Удалось игру закончить на хорошую концовку, герой остался жив и удалось победить орка. Правда для того, чтобы прибить этого самого орка там по кругу пришлось повторять одни и те же действия, и мне показалось, что иногда игра глючит. А еще идея того, что нужно открывать самостоятельно то, что умеет меч слегка расстроила. я много раз судорожно нажимала на подсказку надеясь получить хоть какой то возможный список действий, вместо чего меня просто запугивали, что если я не знаю, что делать или не понимаю, то нашему герою грозит опасность и у него будут проблемы, чего мне очень не хотелось. Ну, да открыла почти все возможные действия меча и даже нашла ачивку с мышью. Но все равно из за сильной ограниченности действий меча и слабой предсказуемости влияния этих действий на результат играть было слегка непонятно. Но все равно понравилось! По-моему, это лучшая парсерная игра на конкурсе!
8 из 10
Волшебный релакс
Совершенно не впечатлило, эти повседневные рутинные проблемы про какую-то фифочку, которая работает на массаже и думает только о деньгах и о мужиках. Довольно быстро потеряла интерес и читала бегло, ну правда не стоит такая вот историЯ с ворохом всякой бытовухи моего пристального внимания, хочется приключений и чего-то интересного, а не такие вот приземленные вещи. А зачем всем дамам это было посвещать, Я вот тоже дама, но я совсем не такая! Причем интерактива как такового не увидела вдобавок, когда я выбирала вариант "уйти домой", все равно игра не реагировала и не давала мне уйти, и так несколько раз. …и еще это слово "релакс" в названии иностранное раздражает, конкурс Русской Интерактивной Литературы - а такого слова в русском языке и нет!
1 из 10
Поезд-призрак
По жанру не особо заинтересовала, но на этот раз даже скачала себе урку на ноут, чтобы не пропустить игру Адженты. Эх...да уж жалко, что в этот раз это какая-то страшилка, а не сказка. По-моему, у автора добрые сказки выходят лучше. Ну, вообще логично, что святая вода лечит, я сразу догадалась. А музыка не приятная какая-то, хотя есть у этой группы и хорошие композиции...впрочем, под игру подходит. Вообще странно, что призрака можно победить кинжалом... Ну вот и проиграла, прибил меня полтергейст, и почему то я слушаю теперь сводку новостей, значит все таки жива ? Таниственно. Ладно, еще раз. Аа..сохраняться же можно..а я что-то тупанула. В общем, загружаюсь, когда прибивают, геймплей типичной игры, основанной на битвах, только текстом, и это слегка расстраивает, хочется интересной истории и необычного мира, а вместо этого типичный хоррор. И когда уже подходишь на деревянную платформу убивают в любом случае что ни выбирай. Ааа ну да правильно у него сила удара 200. И я чтото не поняла битвы еще рандомные чтоли.. мда в общем надоело. Не интересно.
3 из 10
Спойлер
Мда, большим интерактивом игра не блещет, а такое интригующее описание. А тут наркомания какая-то, не порадовали варианты упрятывания наркотиков или их вынюхивания. Мда пошла открыла дверь хотела отдать им это, а они прибили и сразу "переиграть" - так выгружает. Мда уж, а вариант "надоели эти мини-игры" вполне соответствует действительности...но не способствует погружению в игру. В общем до конца не хватило терпения доиграть, муть какая-то наркоманская. И интерактива опять же не увидела, просто делай что скажут - не интересно же. Пытались интриговать...но я не любитель подобных боевиков.
0 из 10
Чайные сны
Игра просто замечательна! Играла с большим интересом и увлеченностью. И это несмотря на некую меланхоличность, все равно история прям завораживает. Возможность влиять на жизнь людей и делать множество разных комбинаций заставляет перечитывать историю еще и еще, и изучать с разных сторон. Да и оформление выглядит очень здорово, подходит под атмомферу и настроение, и графика хоть и не идеальна, но выглядит все равно очень красиво и самобытно. Однозначно, одна из моих любимых работ на этом конкурсе. Очень понравилось! Правда не совсем поняла, получила ли я самую правильную концовку. Восхитительно!
10 из 10
Собери себя — эксперимент
Странная штука. Текста очень много, и читать порой слегка утомительно, т.к. выборов мало и влияния на события, и чувствуешь себя больше наблюдателем. Сама идея - вынос мозга. Не всё поняла, получила какую то странную концовку клона, довольно странная игра, в общем. Своеобразная.
4 из 10
Вагон-Вагон
Добавляю 10 баллов за Вагон-Вагон, т.к. игра меня впечатлила и вызвала сильные эмоции. Жалко, что не вышло получить хорошую концовку...так что из за рандомности..можно было бы и снизить балл, ну ладно, я добрая)
(с) AnnTenna
Отмечу игры которым поставила 10 балов:
Под куполом вселенной:
Легкая и добрая игра за робота с несложной мини игрой. Нет не убийств, не насилия, не ненормативной лексики. Понравилось оформление каждой локации - это придало игре особый шарм.
Спойлер:
Боевик! Самый крутой боевик этого крила!
Сплошной текст, но какой! От прочтения остались яркие впечатления, не смотря на минимальный интерактив.
Фантазия рисовала локацию за локацией и хотелось играть бесконечно!
Чайные сны:
Ещё одна коротенькая игра в которой нам выпала роль наблюдателя за действиями старой травницы (а может мы смерть, что пришла за рассказом старушки?). Продавая/отдавая свой волшебный чай, мы способны изменить жизнь обитателей маленького городка.
Прекрасное и атмосферное оформление, приятное музыкальное сопровождение и чудесная история.
(с) МАлышка
Неактивен
Ссылки на скачивание "Затворников"
Архив: https://drive.google.com/file/d/1l4SivP … sp=sharing
Инсталлятор: https://drive.google.com/open?id=1KE4UG … dWH2OeMjEh
Отредактировано Тимофей Усиков (30.01.2018 15:26)
Неактивен
uux написал:
Москва-Париж 15:17 quest version
Из мелких багов: смог найти второй ключ при повторном осмотре душевой кабинки. Портмоне все-таки не "он", а "оно". В меню справки написано "Пикограммы" вместо пиктограмм.
Спасибо за тестирование, все баги пофиксил.
Неактивен
Vladimir, да, пожалуй,
спойлер…
И еще - забыл сказать об этом сразу в своем обзоре, но хочу сказать спасибо Волку за то, что он не дисквалифицировал игру вопреки некоторым. Если бы она прошла мимо меня, было бы жалко:).
Неактивен
Всем привет! На моём сайте вышла небольшая статья с отзывами на игры с КРИЛ, в которые я успел поиграть:
http://blinovvi.blogspot.com/2018/01/bl … .html#more
Отредактировано blinovvi (31.01.2018 13:27)
Неактивен
Irremann написал:
blinovvi, жаль без видеообзоров в этом году. Было весьма годно.
Спасибо, может, удастся организовать на КРИЛ-2018.
Неактивен
blinovvi написал:
Всем привет! На моём сайте вышла небольшая статья с отзывами на игры с КРИЛ, в которые я успел поиграть:
http://blinovvi.blogspot.com/2018/01/bl … .html#more
Интересно, но хорошо было бы отделить обзоры КРИЛа от других тем в этом посте.
Всё-таки совсем разные темы, и разделение этого поста на несколько, по-моему, пошло бы на пользу.
Неактивен
Из того, что было - пока только обзоры от титанического Никиты на иф-хабе, на других ресурсах пока тишина, но разведка бдит, ежли что.
«Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»: https://ifhub.club/2018/01/28/vinter-nu … -delo.html
«Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»: https://ifhub.club/2018/01/27/obratnyy- … evali.html
«Под куполом Вселенной»: «Псом Ориона её нарицают сыны человеков»: https://ifhub.club/2018/01/26/pod-kupol … vekov.html
«Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»: https://ifhub.club/2018/01/23/doppelgan … nkogo.html
Неактивен
Стрим по игре "Обратный переход" - https://www.youtube.com/watch?v=Zaso0hWIFZk&t=49s - часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=mVNdmvHZn8c - часть 2
Неактивен
https://youtu.be/XAlgqW6Iba0 - наши охи и ахи по КРИЛ-2017, краткий обзор игр и наш топчег-5
Неактивен
В продолжение предыдущей заметки, обзоры на игры Станислава Соловьёва на моей страничке:
http://blinovvi.blogspot.com/2018/02/2017.html
Отредактировано blinovvi (07.02.2018 14:43)
Неактивен
https://www.youtube.com/watch?v=QZ8LAmW … e=youtu.be
Записал видео с итогами, как и обещал. Приятного (нет) просмотра.
Отредактировано drag (16.02.2018 19:20)
Неактивен
Видеообзор, частичное прохождение обновленной версии игры "Вагон-Вагон"
Измененные концовки и много чего еще
https://youtu.be/Y86l_pQwmWc
Неактивен