Работа над игрой продолжается (демка - http://www.fiction.pp.ru/olegus/mooty.zip).
Сразу хочу сказать несколько слов тем, кто ходит с компасом. Направлений С-СВ-В-ЮВ-Ю-ЮЗ-З-СЗ и ХЗ не будет (по крайней мере в основной части игры).
И присылайте мне ваши "debug.txt". Они очень помогают в работе. А также критика и пожелания...
Неактивен
SolitaryPilgrim прислал несколько критических замечаний. Некоторые я принял к сведению и исправил, касательно некоторых - не совсем согласен и попробую обосновать свою точку зрения.
Во-первых, если нет реакции на ту или иную команду (даже если компьютер понимает эту команду) - ничего страшного, может она и будет, а может и нет. Мне просто лень из словаря вычищать лишние слова.
Во-вторых, насчет сокращений. Я допускаю сокращения там, где они необходимы и в разумных пределах. То есть
из перечня "ОСМ ОСМО ОСМОТ ОСМОТР ОСМОТРЕ ОСМОТРЕТ ОСМОТРЕТЬ ОСМОТРИ" все работать не будут (только "ОСМ ОСМОТРЕТЬ ОСМОТРИ"), поскольку мне очень сомнительно, что кто-то будет использовать фразу "ОСМО ТОПОР".
В-третьих, насчет помощи по командам. Она, вообще-то, есть.
И еще. Если игра выдает вам фразу: "Что-то не так с описанием комнаты "++ШЩЫ$_++Ы"", сообщите мне, из какой комнаты и куда вы пытались пройти.
Неактивен
Следуя традиции вставляю в игру лабиринт. Если вы так жалуетесь на то, что в игре нет ваших любимых "С-СВ-В-ЮВ-Ю-ЮЗ-З-СЗ И ХЗ" и что это затрудняет игру, то, думаю, лабиринт всех вас вообще до слез доведет...
Шлите мне свои "debug.txt" и замечания...
Неактивен
Обещанная демка 0.2 к пятнице не поспевает.
Я разработал новую структуру данных, позволяющую, кстати, вкладывать предметы друг в друга, а также иметь разное количество определенного предмета в разных локациях (инвентаре или в других предметах).
К тому же сократилось число файлов с данными. Но со всем этим игра стала абсолютно неработоспособной ;D . На наведение порядка требуется время.
Неактивен
Да воровать-то вроде и нечего было?
Ну да ладно. О "Наследстве Мути...". Готовы практически все локации (где-то 30), основные головоломки вроде разработаны (их кстати очень немного), корпею над диалогами. В игре, между прочим, можно разговаривать (если вы не знали).
К Новому Году навряд ли поспею, но в январе все точно будет.
Неактивен
За январь доделать не успел, надеюсь, что в феврале удастся больше внимание ей уделить...
Неактивен
А какие примерные сроки разработки? То есть релиза долго ли ещё ждать? Хотя бы примерно?
Неактивен
Сколько раз уж вспоминал пословицу "Лучшее - враг хорошего". Пожелав улучшить движок игры, я разворотил игру напрочь, сделав ее абсолютно неработоспособной. Но, конечно, не без пользы. Будет поменьше файлов, анализатор команд станет удобнее (надеюсь) и что-то еще по мелочам в техническом плане. Что касается сроков выхода играбельной версии, даже не хочу загадывать. Но работа идет... Честное слово...
Неактивен
К сожалению, должен заявить, что на конкурс игра "Наследство Мути или Вред во Вред" выставляться не будет. Причина банальна - игра не завершена. Но работа идет, хоть и вяло...
Неактивен
Поиграл я в муть, и имеется у меня замечание к игре - она не интерактивна совершенно. Такое впечатление, что я не играю, а читаю какую-то книжку. Как было сказано в статье (не помню какой), "...такое впечатление, что автор привязал игрока к стулу и кричит в ухо сценарий." Описания в игре написаны неплохо, согласен, но персонаж совершает действия без моего ведома. Я бы вместо игры в муть лучше бы книжку какую почитал.
Например, когда я вошел в подвале в дверь, там оказался какой-то упырь, и мой персонаж сам по себе вышел. Мне это не нравится. У тебя на одно действие - куча слов, которые не умещаются на одном экране. Это не Interactive fiction в моем понимании. Это мое личное мнение, никого обидеть не хотел.
Неактивен
Интересно, Brut, что же такое IF-игра в твоем понимании? Сколько в ней должно быть текста? И как много должен делать игрок? Очень интересно узнать...
Отчаянный Дух (ОДИН)
P.S. Чую, не увидим мы завершенного Мути... Пессимистично я сегодня настроен...
Неактивен
Идеальная IF в моем понимании - это полная свобода действий игрока, когда он не связан по рукам непониманием парсера, когда он может рисовать на стенах, поджигать все подряд и разговаривать наравне с NPC. Но это только мечты...
Количество текста, которое предоставляется игроку в качестве информации об игровом мире, не должно быть ни слишком большим, ни слишком маленьким. Уже обсуждалось, что здесь должен быть какой-то баланс. Слишком много тектса (как в Мути) - и это не IF, а книжка, слишком мало (как в Зомби) - не IF, а головоломка.
Вообще-то, я предлагаю такую систему. На каждое действие - небольшое описания строчек 3-6. Если игрок хочет узнать больше - пусть осматривает лучше. Пусть осматривает детали, которые указывались в описании комнаты. Это, во-первых, увеличит интерактивность игры (у игрока создастся впечатление, что от него многое зависит - смотреть на что-либо или не смотреть), а во-вторых, не слишком будет загромождать игрока лишней информацией.
Кстати, наша студенческая группа ABW разрабатывает игру именно по этой системе. Движок игры почти закончили, на каникулах создадим полноценную игру. Но это я так, к слову. Увидим, что получится.
Неактивен