Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

   #1
07.04.2007 13:37

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Конкурс мини-игр

Уточнение: Прочитать условия конкурса в окончательном виде: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=8026#p8026

У меня есть серьезные опасения, что КРИЛ'07 может не состоятся. Т.к. период разработки нормальной игры все-таки больше года (конечно, не о профи говорим), а авторов у нас немного.
Как выход, предлагаю устраивать регулярные конкурсы коротких игрушек, которые могут позволить себя проявить даже начинающему автору, а более опытному - дать волю фантазии и экспериментам.  Принцип может напоминать разминку в КВН. Дается тема, и каждый развивает как сможет. Возможно даже несколько заданий. Принимать как парсерные, так и менюшные игры - будет интересно сравнить возможности.

Пример заданий:
"Шок". Игра должна как можно эффектнее (вариант: с особым цинизмом и глумлением) обмануть игрока, но в конечном итоге события должны оказаться четко обоснованы и понятны.
"Ужас". Описать самую чудовищную сцену, какую только можно вообразить. Как минимум три концовки, обязательно присуствие плешивого ёжика, причина произошедшего - мечта о всеобщем счастье и благоденствии.
"Любовь-Морковь" Описать трогательную любовную историю. При возникновении рвотных позывов у членов Жюри (включающего хардкорного практикующего сатаниста), игра дисквалифицируется. Обязательное упоминание пушистых розовых зверушек.
"Топорик". Самая интересная и оригинальная головоломка.

Срок - допустим, середина июня.

Ваше мнение?

Отредактировано GrAndrey (12.05.2007 07:25)

Неактивен

 

   #2
07.04.2007 15:36

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

мысль отличная, всеми тремями (тремью, троими ) клешнями ЗА.

Неактивен

 

   #3
07.04.2007 16:13

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Я тоже за (правда, своего участия гарантировать не могу). Может быть, еще ввести ограничение на размер игры? (Хотя это будет тяжело сделать...)

Неактивен

 

   #4
07.04.2007 23:35

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Конкурс мини-игр

Готов выставить на конкурс игру головоломку в номинации "Топорик".
Мини-игра «Болото» http://www.day0.narod.ru/boloto.rar

Неактивен

 

   #5
08.04.2007 19:45

Xenon
Участник
Откуда: г. Никольск (Пензенская обл.)
Зарегистрирован: 06.04.2007
Сообщений: 4

За RTADS!

Re: Конкурс мини-игр

HIman, проверь ещё раз ссылку... Игры там нет (чёртов народ).

Неактивен

 

   #6
08.04.2007 19:49

Olegus t.Gl.
Участник (+425, -32)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2698
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Xenon написал:

HIman, проверь ещё раз ссылку... Игры там нет (чёртов народ).

Всё там есть, просто страничка с подтверждением скачивания выглядит уж очень грозно. Но тем не менее: http://ifiction.ru/download/boloto.rar

Неактивен

 

   #7
09.04.2007 10:47

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Так будем делать конкурс мини-игр или нет? Нуужно жюри, тематика, задание, срок... условия насчет платформ думаю, излишни?

Неактивен

 

   #8
09.04.2007 15:13

- VampirE -
Участник (+3)
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщений: 101

Re: Конкурс мини-игр

Идея правильная, если на большие игры не хватает терпения, то на маленькие должно хватить. Да и темы даны - уже легче. Можно не распыляться. Постараюсь поддержать конкурс своим участием.

Отредактировано - VampirE - (09.04.2007 16:24)

Неактивен

 

   #9
09.04.2007 16:54

Xenon
Участник
Откуда: г. Никольск (Пензенская обл.)
Зарегистрирован: 06.04.2007
Сообщений: 4

За RTADS!

Re: Конкурс мини-игр

Теперь и правда Болото качается, а то я сколько раз подтверждал, почему-то только сегодня на архив выйти сумел...

Неактивен

 

   #10
09.04.2007 16:58

Xenon
Участник
Откуда: г. Никольск (Пензенская обл.)
Зарегистрирован: 06.04.2007
Сообщений: 4

За RTADS!

Re: Конкурс мини-игр

Готовьтесь считать терпение: на 25 кб игры по 30%.... smile

Неактивен

 

   #11
09.04.2007 17:49

Retran
Участник
Откуда: Истра
Зарегистрирован: 27.07.2001
Сообщений: 49
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Отлично wink

Неактивен

 

   #12
09.04.2007 20:50

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

Так будем делать конкурс мини-игр или нет? Нуужно жюри, тематика, задание, срок... условия насчет платформ думаю, излишни?

Терпение, только терпение. Все будет. Мы пока конкурсы организовывать так же быстро и легко как у вас выходит, не умеем. Потому и прошу совета.  Например, у меня большие сомнения по поводу этих категорий. Реальнее выглядит "лучшая игра"("самая интересная", обобщенная оценка), "лучшая проза", "лучшая головоломка", "мастерство ИЛлюзий" (лучшая реализация возможностей, присущих исключительно ИЛ, такие как: "игра словами", зависимость видения мира от восприятия персонажа, манипуляции вниманием игрока, другие оригинальные технические приемы).
Этого должно хватить. Но это будет сильно что-то напоминать, особенно Зерру и Валентину smile
И ещё: создается впечатление, что большинство авторов, в силу технического склада ума, кинуться мастерить головоломки...

Неактивен

 

   #13
09.04.2007 21:39

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Мне, честно говоря, кажется, что тему лучше оставить одну, максимум две. Сравнивать будет легче, да и вообще, когда тем больше, чем игр-участников, конкурс как-то странно выглядит.

По поводу категорий... Когда победитель выявляется не общим голосованием, а решением жюри, то их введение, возможно, и оправдано - легче выработать единый подход. В то же время, если будут разные номинации, то это еще один аргумент в пользу сокращения предлагаемых тем.

Кстати, вопрос Корвину: в ЛОКах и ЗОКах сколько примерно тем предлагается участникам?

Опять же, предлагаю ввести ограничение на размер игры: скажем, она должна быть проходима за не более, чем 20 ходов.

Какие номинации... (морщится) Проще всего содрать с Xyzzy Awards: лучшая проза, лучшие загадки, лучший ГП, самый убедительный игровой мир, лучшая атмосфера (ненужное зачеркнуть;). Ну, и лучшая игра, само собой.

Кстати, при наличии номинации "лучшие загадки" тема "Топорик" отвалится из-за дублирования.

Насчет того, что все бросятся писать загадки... А так ли это плохо?wink Я уж не говорю о том, что это только предположение, может, все будет не так.

А что мне и Zer'у все это будет что-то напоминать... да мне периодически вся жизнь что-то напоминает, и то ничего;).

Прошу прощения за некоторую сумбурность изложения;).

Неактивен

 

   #14
10.04.2007 20:54

Alduda
Участник
Зарегистрирован: 04.04.2007
Сообщений: 3

Re: Конкурс мини-игр

Какова цель конкурса по IF-играм? Лично мне кажется, что главная и единственная цель - поощрить авторов хороших, качественных игр, подтолкнув тем самым жанр "интерактивной литературы" к новым высотам.

Однако организация подобных конкурсов (в смысле конкурсов по резко ограниченной по теме и размеру игр) подталкивает ИМХО к созданию заведомо слабых игр, ограниченных по теме, размеру и т.д.. Получается, автор думает уже не о создании качественной игры, интересной "широкой" публики, а о том, как бы написать нечто на дебильную тему типа "игры про пушистых розовых зверушек"...

С одной стороны, безусловно, авторам IF-игр такой конкурс выгоден: чем писать крупную, законченную игру действительно лучше делать этюды по 10-20 команд на заданную тему. Но выгодно ли это игрокам и жанру в целом? ИМХО нет, это лишь уводит авторов от правильного понимания IF.

Что касается номинаций, то я бы предложил все-таки не так строго ограничивать игры по теме, а в качестве номинаций действительно сделать что-то типа: "номинация на самый оригинальный сюжет" (т.е. наиболее необычная игра), "номинация на лучший литературный стиль" (не эквивалентна номинации по поводу сюжета, т.к. хороший автор может красиво описать даже обыденный сюжет по поводу хождения по пещерам, а плохой автор может придумать классный сценарий, но не суметь грамотно его реализовать), "номинация на лучшие головоломки", "номинация на лучший персонаж" и, собственно, "лучшая игра". Ну и самая главная номинация - номинация на "лучшую раскрутку своей игры в Internet", т.к. даже гениальная игра, не будучи практически никому не известной, не будет и никому не нужна, о продюсировании игр забывать тоже не стоит:).

Да, и еще: все-таки хочется, чтобы "серьезный" конкурс на лучшую IF-игру (помимо конкурса мини-игр) также бы проводился.

P.S. Хотя опять же я все это говорю из тех соображений, что считаю первостепенной задачей сделать IF массовыми играми. А если рассматривать IF лишь как тему для общения закрытого и узкого сообщества (что на самом деле тоже здорово, ибо в в этом случае "все друзья" и вообще более дружественная атмосфера) - то тогда как раз мелкие тематические конкурсы более предпочтительны.

Отредактировано Alduda (10.04.2007 21:02)

Неактивен

 

   #15
10.04.2007 22:14

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Alduda, на форумах серьезных разработчиков компьютерных игр постоянно повторяют один совет: "новички, не пишите игры мечты! Соизмеряйте силы, научитесь работать! "  Вот для этого и сделан этот конкурс. Написав несколько мини-игрушек, автор набьет руку и шишки, увидит активность и интерес сообщества, сможет реальнее оценивать свои задумки, которыми он собирается покорять интернет. Всему свое время.
По поводу тем. Согласен, не ахти, но разве они хоть сколько-нибудь ограничивают на самом деле? И привел я их как пример. Можно придумать гораздо лучше, либо вообще от них отказаться.


Из свежих идей: установить только одно ограничение - писать что-то сочетающееся с заданным эпиграфом(-ами).

Неактивен

 

   #16
10.04.2007 22:55

Alduda
Участник
Зарегистрирован: 04.04.2007
Сообщений: 3

Re: Конкурс мини-игр

> Alduda, на форумах серьезных разработчиков компьютерных игр постоянно повторяют один совет: "новички, не пишите игры мечты! Соизмеряйте силы, научитесь работать! "

С этими словами я согласиться могу лишь до некоторой степени. Т.е. игры должны быть действительно небольшими (иначе игру не доведешь до конца), но при этом они должны быть "играми мечты".
Я считаю, что самая главная проблема отечественных авторов бесплатных игр - это то, что они делают такие игры, в которые никому (даже им самим) играть не интересно. В итоге никто и не обращает внимания на их игры, никто практически ничего им не напишет, на сайт придут там 5 человек в месяц - после этого никакого желания продолжать заниматься созданием игр у автора не будет.  Короче, лучше одна нормальная игра, чем 1000 плохих, и лучше 1 гениальная игра, чем 1000 нормальных, ибо искусство (в отличие от, н-р, производственной деятельности) как раз основано на принципе "абсолюта", когда лишь лучшие творения искусства являются ценными и остаются в умах людей, про остальные же никто не вспоминает.

По поводу конкурса мини-игр: я вовсе не против него, но для меня, н-р, это будет уже не оценка качества самих игр, а умение авторов написать игру на заданную узкую тему.

Да, и еще. ИМХО менюшные и парсерные игры надо разделять на 2 отдельные категории в любом случае. Просто, н-р, в менюшных играх мало (или практически нет) головоломок - а парсерные на них основаны, и так далее, т.е. это вообще несравнимые вещи.

Отредактировано Alduda (10.04.2007 23:01)

Неактивен

 

   #17
11.04.2007 06:13

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Alduda написал:

> Alduda, на форумах серьезных разработчиков компьютерных игр постоянно повторяют один совет: "новички, не пишите игры мечты! Соизмеряйте силы, научитесь работать! "

С этими словами я согласиться могу лишь до некоторой степени. Т.е. игры должны быть действительно небольшими (иначе игру не доведешь до конца), но при этом они должны быть "играми мечты".
Я считаю, что самая главная проблема отечественных авторов бесплатных игр - это то, что они делают такие игры, в которые никому (даже им самим) играть не интересно. В итоге никто и не обращает внимания на их игры, никто практически ничего им не напишет, на сайт придут там 5 человек в месяц - после этого никакого желания продолжать заниматься созданием игр у автора не будет.  Короче, лучше одна нормальная игра, чем 1000 плохих, и лучше 1 гениальная игра, чем 1000 нормальных, ибо искусство (в отличие от, н-р, производственной деятельности) как раз основано на принципе "абсолюта", когда лишь лучшие творения искусства являются ценными и остаются в умах людей, про остальные же никто не вспоминает.

К сожалению, гениальные игры (и вообще произведения) очень редко возникают сразу и ниоткуда. Обычно (как ГрАнд и говорит) автору необходимо набить руку и шишек, чтобы в конце концов написать что-либо стоящее. И конкурс мини-игр для этого подходит как нельзя лучше. Цепочка, по идее, должна быть такая (речь идет о вменяемых авторах, естественно): игра-участник конкурса -> конструктивная критика/советы автору -> учет этой критики в следующем проекте -> следующая игра лучшего качества.

Скажем, в мире автогонок тоже не всех сажают сразу на болиды "Формулы-1" - сначала ав... т. е., тьфу, гонщики ездят на картах, затем в национальных сравнительно маломощных формулах и так далее, по цепочке. Хотя, рассуждая по Вашей логике, кому интересны гонки убогеньких картов, когда есть "Ф-1"?  В принципе, и с конкурсами мини-игр должно быть так же: они должны быть кузницей кадров для IF.

Почему я предлагаю ввести ограничение по размеру "сверху": если этого не сделать, то, ИМХО, (а) во многом получится дублирование КРИЛа и (б) из названия конкурса можно будет смело убирать слово "мини"wink.  Не соглашусь, что в рамках 20 ходов нельзя сделать хорошую игру. Сравнительно свежий пример с КРИЛ-06: "Клара" проходима менее, чем за 20 ходов, и если бы автор приложил больше усилий по ее "вылизыванию", она могла бы стать лидером (по моей оценке) - все в общем-то при ней.

Alduda написал:

По поводу конкурса мини-игр: я вовсе не против него, но для меня, н-р, это будет уже не оценка качества самих игр, а умение авторов написать игру на заданную узкую тему.

Да надо хотя бы раз провести его и посмотреть, что получится, тогда и станет более-менее понятно, нужен он или нет!

Alduda написал:

Да, и еще. ИМХО менюшные и парсерные игры надо разделять на 2 отдельные категории в любом случае. Просто, н-р, в менюшных играх мало (или практически нет) головоломок - а парсерные на них основаны, и так далее, т.е. это вообще несравнимые вещи.

По-моему, идея разделения неправильна - по разным причинам, в т. ч. идеологическим. Тем более в мини-играх, которые (ну, если принять ограничение размера) и так будет одна-две головоломки: опыт (в т. ч. западного IF) показывает, что неплохие загадки можно встроить и в CYOA-игру. (Опять-таки пример с КРИЛ-06: в "Джинне из машины" имелась в самом конце вполне себе нормальная загадка "посади космический корабль").

Неактивен

 

   #18
11.04.2007 06:17

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

По поводу тем. Согласен, не ахти, но разве они хоть сколько-нибудь ограничивают на самом деле? И привел я их как пример. Можно придумать гораздо лучше, либо вообще от них отказаться.

Из свежих идей: установить только одно ограничение - писать что-то сочетающееся с заданным эпиграфом(-ами).

Вот тут нам действительно важен совет Корвина, потому что у "урочного" сообщества есть немалый опыт по проведению конкурсов на заданную тему/с заданными условиями. Ну, или просто сходить на форум URQ и посмотреть обсуждения, сделать выводы.

Неактивен

 

   #19
11.04.2007 06:35

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Пришла в голову свежая идея по поводу темы: Китай. В любых проявлениях - древний Китай, современный, непростые отношения с СССР и т. д. Игры с расистскими выпадами или скатывающиеся до популярных в недалеком прошлом анекдотов дисквалифицируются.

Неактивен

 

   #20
11.04.2007 16:20

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

GrAndrey написал:

По поводу тем. Согласен, не ахти, но разве они хоть сколько-нибудь ограничивают на самом деле? И привел я их как пример. Можно придумать гораздо лучше, либо вообще от них отказаться.

Из свежих идей: установить только одно ограничение - писать что-то сочетающееся с заданным эпиграфом(-ами).

Вот тут нам действительно важен совет Корвина, потому что у "урочного" сообщества есть немалый опыт по проведению конкурсов на заданную тему/с заданными условиями. Ну, или просто сходить на форум URQ и посмотреть обсуждения, сделать выводы.

даю справку, т.е. ссылку:

http://urq.allquests.ru/konq/ - отсюда можно походить по всем конкурсным страничкам, почитать отзывы, кратко изложенные правила и т.д. Наиболее близок к конкурсу мини-игр Зимний Блиц 2004 - http://urq.fastbb.ru/?1-0-0-00000063-000-0-0 ветка форума тут...

Как можно там прочитать - и в сроки не укладывались, и ругались, но 6 игр все же сделали.


Отвечая Алдуде скажу одно: хочешь гениальную игру - возьми и напиши сам.

Лично мне писать, если не установлен конкретный и близкий срок - просто в лом... всегда есть дела важнее. Соглашусь, что это плохо... но я не лодырь, отнюдь... думаю по объему написанных текстов я в десятке авторов русского ИФ... и наверное, не на последнем месте. Просто кроме игр - увы, - есть эта, как ее... реальность. В которой время = деньги. А деньги - это свобода... А свобода - возможность писать игры smile Что-то меня на глупости понесло...

Неактивен

 

   #21
16.04.2007 12:33

goraph
Участник (+150, -42)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 404

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Конкурс мини-игр

ИМХО, номинации номинациями, но, лучше уж конкурс проводить отдельно а номинации присуждать отдельно - как на том же XYZZY в конце года, все вышедшим за год играм вообще. Да и пока игр у нас не очень много я бы оставил номинаций две - лучший паззл и лучшая история.
Ограничение в 20 шагов как то мне не очень нравится - 20 шагов это минимальное прохождение? Что если в игре несколько концовок? Что с менюшными играми? Шаг там несколько "короче". Можно ли рассматривать команду типа: "Взять меч и щит, отправиться на север, потом на восток, осмотреть дракона, ударить мечом в незащищенную шею", как прохождением за 1 шаг? Если я могу ударить в незащищенную шею не осматривая дракона (основываясь на опыте прошлых жизней), это 1 ход или 2?
Кто будет это все считать?

Неактивен

 

   #22
17.04.2007 09:35

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

goraph написал:

ИМХО, номинации номинациями, но, лучше уж конкурс проводить отдельно а номинации присуждать отдельно - как на том же XYZZY в конце года, все вышедшим за год играм вообще. Да и пока игр у нас не очень много я бы оставил номинаций две - лучший паззл и лучшая история.

По количеству номинаций - в общем-то согласен, только добавил бы еще одну (абсолютную) - "лучшая игра". В плане того, что логичнее номинировать в конце года - ну, по-моему, надо хоть один разок экспериментнуть, а потом решать, что лучше;).

goraph написал:

Ограничение в 20 шагов как то мне не очень нравится - 20 шагов это минимальное прохождение? Что если в игре несколько концовок? Что с менюшными играми? Шаг там несколько "короче". Можно ли рассматривать команду типа: "Взять меч и щит, отправиться на север, потом на восток, осмотреть дракона, ударить мечом в незащищенную шею", как прохождением за 1 шаг? Если я могу ударить в незащищенную шею не осматривая дракона (основываясь на опыте прошлых жизней), это 1 ход или 2?
Кто будет это все считать?

Вопрос можно разбить на две части.

Часть 1: нужно ли ограничение на размер игры?

Я считаю, если мы называем ЭТО конкурсом именно МИНИ-игр - нужно в том или ином виде.

Часть 2: если ограничение нужно, по какому критерию его определять?

Какие тут у нас есть возможности? Размер в килобайтах? Смешно - сравните размеры "Джинна" и Stone of Shady Sands с последнего КРИЛа, при том, что с точки зрения игрового времени оба произведения довольно близки. Количество локаций? Тоже необъективно: игра с небольшим количеством детально проработанных локаций может проходиться дольше, чем игра с кучей "пустых" комнат. Длительность прохождения в часах/минутах? А вот это кто будет считать? У всех разная скорость ввода команд, мышления, склад ума наконец (разные загадки решаются разными людьми неодинаково быстро).

На этом фоне ограничение по числу ходов лично мне кажется наиболее объективным. Речь, естественно, идет о минимальном прохождении: если игра меня так заворожит, что я буду проводить ходов по пятьдесят в каждой локации, это мои проблемы;). Команда типа  "Взять меч и щит, отправиться на север, потом на восток, осмотреть дракона, ударить мечом в незащищенную шею" - это 6 ходов.

goraph написал:

Что если в игре несколько концовок?

Можно обязать автора назначить одну из них оптимальной, и считать ограничение именно по прохождению по этой концовке. Если автор считает "равнооптимальными" все концовки, то любая из них должна будет быть достижима за 20 ходов.

goraph написал:

Если я могу ударить в незащищенную шею не осматривая дракона (основываясь на опыте прошлых жизней), это 1 ход или 2?

Да, конечно, хитрый момент, но я бы сказал, что чисто технически, если игрок хотя бы теоретически может ударить в шею дракона, не осматривая его, это один ход (даже если он ни в жисть не догадается о такой возможности самостоятельно).

goraph написал:

Кто будет это все считать?

Счетчик ходов;) (правда в URQ его нет, по-моему...)

Ограничение именно 20 ходов назначено волюнтаристски;). Тем более, само собой разумеется, что никто не будет дисквалифицировать игру, если прохождение займет 21 или даже 25 или 30 ходов (у нас пока не столько игр и авторов, чтобы ими таким образом разбрасываться).

Подводим итоги: я согласен, что субъективизма хватает и при ограничении игры по числу ходов на прохождение, и сложные неоднозначные ситуации тут наверняка будут возникать. Тогда предложите какую-нибудь альтернативу, решающую затронутые проблемы.

Неактивен

 

   #23
17.04.2007 11:37

goraph
Участник (+150, -42)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 404

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Конкурс мини-игр

Про конец года - есть смысл дождаться конца года и посмотреть, насколько количество игр за год отличается от числа участников конкурса.
Про ходы - тут еще такой момент - 20 ходов для Урки это очень немного (если конечно не делать по 15 пунктов меню в каждой локации), явно ниже среднего квеста, при том что игры там и так почти все "мини". Для парсеров это вообще не ограничение - в Slouching Towards Bedlam есть прохождение в 1 команду, а для меню такое просто невозможно технически (нет, ну можно вставить в первую локацию пункт "пройти игру", но это глупо). Потому если по ходам, ограничения для парсеров и менюшек нужны разные.
С ограничением по времени будет похожая проблема - в менюшках не надо ничего вводить, 100% команд правильно понимаются игрой, т.е. та же самая игра будет играться намного быстрее (правда за то же самое время разработки, в менюшной игре можно сделать намного больше локаций/предметов, так что это более логично чем ходы).
Тем более если допускаться будут все, дисквалифицирован не будет никто, то лучше уж вообще не ограничивать или уж использовать формулировку типа "около 20 ходов".
Либо ограничивать както иначе - например посвятить конкурс Скотту Адамсу (как одному из самых продуктивных авторов мини-игр прошлого века), и ограничить описание локации максимум в полторы строки smile
Других идей пока нет.

Неактивен

 

   #24
17.04.2007 12:58

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Вы уже написали столько, что на одну мини-игру точно бы хватило smile
Конкретизирую: не более 20 действий ИЛИ не более 30 минут игры Среднестатистическим Игроком ("проходится в один присест"). Организатор просматривает игры, и, при чрезмерной их длине (в том числе субъективной), предлагает их приберечь для следующего большого конкурса. Заодно, станет понятно сколько в нем может быть участников. Так что пишите как хотите,  все в ход пойдет.

Неактивен

 

   #25
17.04.2007 13:14

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

Вы уже написали столько, что на одну мини-игру точно бы хватило smile
Конкретизирую: не более 20 действий ИЛИ не более 30 минут игры Среднестатистическим Игроком ("проходится в один присест"). Организатор просматривает игры, и, при чрезмерной их длине (в том числе субъективной), предлагает их приберечь для следующего большого конкурса. Заодно, станет понятно сколько в нем может быть участников. Так что пишите как хотите,  все в ход пойдет.

В общем-то правильно. Я думал по поводу системы штрафов за лишние ходы, но предложение ГрАнда еще лучше;).

Неактивен

 

   #26
18.04.2007 06:45

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

goraph написал:

Про ходы - тут еще такой момент - 20 ходов для Урки это очень немного (если конечно не делать по 15 пунктов меню в каждой локации), явно ниже среднего квеста, при том что игры там и так почти все "мини".

И это говорит автор "Видры"!wink А если серьезно - Гораф, а какое ограничение в менюшной игре ориентировочно соответствует 20 ходам в парсере?

Неактивен

 

   #27
18.04.2007 12:36

goraph
Участник (+150, -42)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 404

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Конкурс мини-игр

Достаточно сложно сказать насколько больше ходов будет в менюшных играх. Если делать  вариант управления подобно парсерной - будет примерно в два раза (т.е. сначала мы выбрали вариант "ПОЙТИ", потом "НА СЕВЕР", или сначала "ВЗЯТЬ", потом "МЕЧ", иногда чуть меньше иногда чуть больше).
Реально в менюшных играх таким образом "меню" не делают, и вариантов выбора редко больше пяти-семи, а чаще 3-4 (просто иначе игрок запутается). А в парсерной игре сколько разных команд на локацию? Обычно побольше. Одних только географических выходов бывает по 8.
При равном числе ходов, по времени геймплея, разница будет думаю раза в четыре-пять (и по времени написания тоже - в менюшках обычно больше текста приходится на каждый ход, но меньше веток).
Можно в принципе взять пару десятков игр и посчитать более точную статистику smile

Неактивен

 

   #28
29.04.2007 19:56

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Валентин предложил следующие условия конкурса. Виден реверанс в мою сторону (либо год Китая в Росси влияние оказал).


Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)

(Предупреждение: название конкурса не имеет отношения к морским птицам, Чехову, советским представительским автомобилям и даже IF-игре "Chico And I Ran". Название расшифровывается как China Competition, что по-русски означает "Китайский Конкурс" и может сокращаться также как КиКо-07).

Мини-правила

1.    Тематика: игра должна быть связана с Китаем. Ее действие может разворачиваться в Китае, могут быть персонажи-китайцы, предметы китайского производства и т. п. Главное, чтобы Китай (относящийся к Китаю персонаж/предмет) играл в игре более-менее заметную роль. Игры с расистскими выпадами дисквалифицируются.

2.    Ограничения на размер игры: игра должна быть проходима ориентировочно за 20 ходов (парсерная) или за 60-80 ходов (менюшная) - иначе говоря, ориентируйтесь на максимум 30 минут игры среднестатистическим игроком. Члены жюри, оценивая игры, при чрезмерной их длине (в том числе субъективной), предлагают их приберечь для следующего большого конкурса (КРИЛ-07, например).

3.    Ограничения на платформу игры: отсутствуют.

4.    Номинации и призовой фонд: призы разыгрываются в следующих номинациях: "Лучшая игра" – 500 руб.; "Лучший сюжет" – 250 руб.; "Лучшие загадки" – 250 руб.; "Приз ююксовых симпатий" – 250 руб. Если игра победила в нескольких номинациях, призовые суммируются. Если в какой-либо из номинаций победивших игр несколько, призовые делятся между ними поровну.

5.    Правила голосования: члены жюри ранжируют игры и в соответствии с этим начисляют баллы: последняя – 0, предпоследняя – 1 и т. д. вплоть до победителя. Если несколько игр, по мнению члена жюри, одинаково хороши, они получают максимальное количество баллов, а следующая за ними – на соответствующее число баллов меньше, например (для 6 игр):
•    Игра 1 – 5 баллов;
•    Игра 2 – 4 балла;
•    Игра 3 – 4 балла;
•    Игра 4 – 4 балла;
•    Игра 5 – 1 балл;
•    Игра 6 – 0 баллов.
Если член жюри не успел поиграть в одну или несколько игр, эти игры получают
(N-1)/2 баллов, например (непройденные игры выделены красным):
•    Игра 1 – 4 балла;
•    Игра 2 – 2 балла;
•    Игра 3 – 2 балла;
•    Игра 4 –1 балл;
•    Игра 5 – 0 баллов.
После этого баллы от всех членов жюри суммируются, и набравшая наибольшее их число игра объявляется победившей в той или иной номинации.

Так происходит для всех номинаций, кроме "симпатий". "Приз ююксовых симпатий" вручается по выбору одного человека – uux'а.
Результаты голосования и оценки каждого из членов жюри по всем номинациям публикуются на форуме.

Члены жюри имеют право участвовать в конкурсе, но не имеют права голосовать за свои игры (т. е. от автора-члена жюри игра получает 0 баллов).

6.    Сроки проведения конкурса:
Прием игр – строго до 1-го июля, 0:00 по московскому времени.
Прием опоздавших игр возможен, если автор известил организаторов по электронной почте или через форум не позднее, чем за три дня до начала конкурса. В этом случае игра допускается на конкурс, однако штрафуется пропорционально количеству дней опоздания (минус один балл от каждого члена жюри за каждый день просрочки).
Оценки членов жюри публикуется не позднее 15-го июля.
Члены жюри пишут мини-обзоры на игры-участники до конца июля.

7.    Прочее: авторам настоятельно рекомендуется предоставить контактный работающий адрес электронной почты для оперативной связи.

Мини-FAQ

Q.: Почему у конкурса столько вариантов названий?

A.: Это позволяет каждому выбрать то из них, которое устраивает лично его;).


Q.: А нельзя ли подробнее – какая игра будет соответствовать теме, а какая – нет?

A.: Примеры игр, не соответствующих теме:
•    игра, в которой в начале в описании старинного замка говорится, что "из окна третьего этажа свисал китайский фонарик", после чего разворачивается история про борьбу с вампирами, к Китаю отношения не имеющая;
•    игра под названием "Китай", описывающая экспедицию к далекой планете, с содержанием, не имеющим никакого отношения к названию.

Пример игры, соответствующей тематике: игра про бегство от полиции на автомобиле (китайском) "Чери-Амулет", в которой игрок активно взаимодействует с органами управления автомобиля/решает пазлы с их использованием, даже если название/происхождение автомобиля упоминается только один раз.

Конечно, возможны пограничные варианты, например, когда в игре про исследование далеких планет имеется колония под названием "Новый Китай". Если игрок сможет внятно объяснить, почему она носит такое название (причем в самой игре, а не в сопровождающих ее материалах), игра будет признана соответствующей тематике.

Q.: Если я пришлю игру не по теме, меня допустят к конкурсу?

A.: Скорее всего допустят. Однако система штрафов за несоответствие тематики (или, если хотите, система бонусов за соответствие ей) уже разрабатывается.

Q.: По какому критерию игра может быть признана расистской?

A.: Как-нибудь разберемся. Поверьте, члены жюри - достаточно вменяемые люди (развяжи рукава, гад! – это я не вам, а санитару), чтобы принять верное решение.

Q.: Каким образом победителю можно будет получить приз?

A.: Банковским или почтовым переводом. Онлайновые системы расчетов использоваться не будут.

Q.: Почему система оценок такая субъективная?

A.: Субъективизм вообще характерен для любых конкурсов, где оценка осуществляется жюри. По крайней мере, все результаты будут опубликованы, члены жюри обоснуют свои оценки в обзорах, а также будут готовы дополнительно прокомментировать их на форуме.

Q.: Почему такая строгость со сроками?

A.: Помимо всего прочего, данный конкурс проводится практически "на грани пересечения" с традиционной ЛОКой – соревнованием URQ-игр. При сдвиге сроков жта грань будет с легкостью перейдена. Наша цель – не конкурировать друг с другом, а совместно продвигать и развивать IF. Не будем повторять также избитые истины про то, что точность – вежливость королей и т.п. Так что большая просьба к авторам – уважать жюри, организаторов конкурса, наконец, самих себя.

Q.: Зачем вам мой e-mail?

A.: Да мало ли… простой пример – члены жюри застрянут на середине вашей игры, при этом у них не будет возможности попросить у вас помощи. Как вы думаете, какую оценку получит ваша игра?

Q.: Еще вопрос…

A.: Остальные вопросы можно задавать на форуме forum.ifiction.ru.

Неактивен

 

   #29
04.05.2007 06:16

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ, ЧТО КОНКУРС ОБЪЯВЛЕН, УСЛОВИЯ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ, ОБЖАЛОВАНИЮ НЕ ПОДЛЕЖАТ, ВЫСТРЕЛ ИЗ СТАРТОВОГО ПИСТОЛЕТА ПРОЗВУЧАЛ И ПОРА НАКОНЕЦ ПИСАТЬ ИГРУ? Или можно еще потрепаться? smile

Неактивен

 

   #30
04.05.2007 09:13

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Если нет серьезных возражений, будет финальным вариантом.

Неактивен

 

   #31
09.05.2007 08:27

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

Валентин предложил следующие условия конкурса. Виден реверанс в мою сторону (либо год Китая в Росси влияние оказал).

Будете недоверчиво смеяться, но это не так. Просто случайная идея. Если "китайские корни" ГрАнда и год КНР в РФ и оказали какое-то влияние, то только на подсознательном уровне.

AlsoKorwin написал:

Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ, ЧТО КОНКУРС ОБЪЯВЛЕН, УСЛОВИЯ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ, ОБЖАЛОВАНИЮ НЕ ПОДЛЕЖАТ, ВЫСТРЕЛ ИЗ СТАРТОВОГО ПИСТОЛЕТА ПРОЗВУЧАЛ И ПОРА НАКОНЕЦ ПИСАТЬ ИГРУ? Или можно еще потрепаться?

Игру просто не передать словами насколько пора писать;). С точки зрения участников-авторов правила окончательные.

А вот с точки зрения организаторов конкурса потрепаться пока есть о чем. В Правилах не учтен ряд принципиальных технических моментов, как то:

- кто будет членами жюри (ну, помимо меня);
- контактный мейл, на который слать игры (впрочем, можно для этого использовать мой адрес - uux бобик mail точка ru);
- на какой "площадке" будут выкладываться игры, и стоит ли их выкладывать в общий доступ до окончания конкурса вообще.

Неактивен

 

   #32
09.05.2007 17:29

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

http://www.ifwiki.org/index.php/2007_AIF_Mini-comp - тоже конкурс мини-игр?

Неактивен

 

   #33
10.05.2007 06:05

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

http://www.ifwiki.org/index.php/2007_AIF_Mini-comp - тоже конкурс мини-игр?

Да, только очень специфических;).

Неактивен

 

   #34
12.05.2007 07:33

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Разместил ссылку у себя на сайте в новостях. Надо оперативно оповестить всех, кому это может быть интересно. Практика показывает, это тему не находят.

Неактивен

 

   #35
12.05.2007 10:07

fireton
некто с бородой (+140, -29)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1029
Вебсайт

Тон

Re: Конкурс мини-игр

Игра должна быть только парсерной? Или менюшной тоже может быть?
В правилах - ни слова об этом...

Неактивен

 

   #36
12.05.2007 11:44

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

fireton написал:

Игра должна быть только парсерной? Или менюшной тоже может быть?
В правилах - ни слова об этом...

В правилах написано об отсутствии ограничений на платформу разработки. Так что, разумеется, игра может быть и менюшной, и парсерной. Извините, что не выразился яснее сразу.

Неактивен

 

   #37
12.05.2007 22:50

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

Разместил ссылку у себя на сайте в новостях. Надо оперативно оповестить всех, кому это может быть интересно. Практика показывает, это тему не находят.

Разместил еще сообщения на allquests.ru, форумах QSP и Adrift'а. Больше что-то ничего в голову не приходит.

Неактивен

 

   #38
23.05.2007 18:45

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Так, появился вопрос: Есть сюжет, в принципе все продумано, но вот проблема: на чем писать?

Я же менюшник! Мышление соответствующее. Но хочется и другие платформы проверить!

Если писать на QSP укладываюсь полностью. Но охота и RTADS освоить - в свете подготовки к КРИЛ 2007
Если на RTADS то мне непонятно, что считается за 20 ходов - общее прохождение игры или идеальное прохождение игры от начала до конца по солюшену? Кроме того мне непонятно кого считать средним игроком... лично я свою игру (если бы это не была моя игра) за 30 минут вряд ли пройду. В общем, непонятки...

Отредактировано Korwin (23.05.2007 18:55)

Неактивен

 

   #39
23.05.2007 19:57

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

отличная новость - один из лучших авторов-урок планирует переметнуться в парсерный стан smile

Не надо сеять здесь межплатформенную рознь! Развели "станы", понимаешь: уркостан, парсерстан,... Человек хочет попробовать себя в ином художественном формате. Всего-то smile

Неактивен

 

   #40
23.05.2007 21:15

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

Так, появился вопрос: Есть сюжет, в принципе все продумано, но вот проблема: на чем писать?

Я же менюшник! Мышление соответствующее. Но хочется и другие платформы проверить!

Если писать на QSP укладываюсь полностью. Но охота и RTADS освоить - в свете подготовки к КРИЛ 2007
Если на RTADS то мне непонятно, что считается за 20 ходов - общее прохождение игры или идеальное прохождение игры от начала до конца по солюшену? Кроме того мне непонятно кого считать средним игроком... лично я свою игру (если бы это не была моя игра) за 30 минут вряд ли пройду. В общем, непонятки...

20 ходов - это, конечно же, минимальное прохождение. Если игра мне так понравится, что я по пятьдесят ходов буду проводить в каждой локации - это мои проблемы;).

Абсолютно объективных критериев длины игры, к сожалению, просто не существует. Для иллюстрации можно посмотреть предшествующую дискуссию в этой теме. Так что сплошной субъективизьм;).

Неактивен

 

   #41
28.05.2007 00:03

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Я планирую, что моя игра будет проходима всего за несколько ходов, но будет несколько переигровок. Да, это нарушает "Билль о правах игрока", но, учитывая что игра будет коротенькой, считаю это не смерельным.

Неактивен

 

   #42
08.06.2007 06:47

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Ближе к дедлайну конкурс обзавелся официальной страничкой;): http://chico07.land.ru.

Zer, не пинай меня, пожалуйста, за менюшный интерфейс сайта - симулятор парсера писать знаний не хватает;).

Прошу всех обратить внимание на пункт про участие в качестве членов жюри. Если есть умение, желание и время играть в игры и
писать обзоры на них - буду рад сотрудничеству;).

Отредактировано uux (08.06.2007 06:48)

Неактивен

 

   #43
08.06.2007 14:58

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Отлично!

uux написал:

Zer, не пинай меня, пожалуйста, за менюшный интерфейс сайта - симулятор парсера писать знаний не хватает;).

И в мыслях не было, но раз уж ты напомнил .... wink

Неактивен

 

   #44
08.06.2007 21:36

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Обнаружил тут в правилах конкурса один момент, по которому готов признать, что погорячился. Сейчас в правилах записан пункт, что член жюри может принять участие в конкурсе, но обязан поставить своей игре ноль. Это правило актически делает невозможным победу участника жюри в конкурсе (с учетом того, что в составе жюри предполагается иметь от трех до пяти человек). Может, смягчить требование? Пусть участники жюри ставят своим играм усредненную оценку (как если бы вообще в нее не играли) - это сделает конкурс более привлекательным. Народ, как считаете?

Неактивен

 

   #45
09.06.2007 16:39

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Пусть участники жюри ставят своим играм усредненную оценку (как если бы вообще в нее не играли) - это сделает конкурс более привлекательным. Народ, как считаете?

Так или иначе это снизит среднюю оценку и, быть может, не совсем заслуженно. Лучше запретить голосовать за свою игру.

Неактивен

 

   #46
09.06.2007 22:15

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

uux написал:

Пусть участники жюри ставят своим играм усредненную оценку (как если бы вообще в нее не играли) - это сделает конкурс более привлекательным. Народ, как считаете?

Так или иначе это снизит среднюю оценку и, быть может, не совсем заслуженно. Лучше запретить голосовать за свою игру.

Тогда надо всю систему оценок менять, вводя балльную оценку (сейчас игры оцениваются согласно занятым местам). Ладно, буду думать...

Неактивен

 

   #47
14.06.2007 05:25

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Итак, система начисления баллов на конкурсе изменена: теперь члены жюри могут выставлять свои игры на конкурс,
имея равные шансы на успех по сравнению с обычными игроками. Новые правила начисления баллов можно посмотреть
вот тут: http://chico07.land.ru/rules.htm#Ranking

Неактивен

 

   #48
19.06.2007 06:42

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Два сообщения, и оба нерадостные.

1. Со следующей недели, как назло, к самому дедлайну конкурса уезжаю в командировку. В связи с этим просьба к авторам - вы игры-то все равно шлите, просто не удивляйтесь и не сердитесь, если я буду отвечать не сразу, а ближе к тридцатому. Условия в плане сроков остаются без изменений.

2. Полная беда с жюри, в смысле, добровольцев не нашлось. Если так же будет с авторами, впору конкурс отменять;(. На самом деле, даже если в жюри буду я один, конкурс состоится (придется, правда, номинации слегка покоцать), но хотелось бы все-таки более представительной и разносторонней оценки игр. Так что, люди, прямо-таки кричу "ХЕЛП!"

Неактивен

 

   #49
19.06.2007 14:04

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Вообще нет добровольцев? Ни одного?
Меня запиши.

Неактивен

 

   #50
19.06.2007 14:18

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

хмм, будем надеятся, что все ушли на фронт в авторы.

Пиши и меня, позывные знаешь.

Неактивен

 

   #51
19.06.2007 18:48

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

А вот интересно, кто пишет игры? А то вдруг будет членов жюри больше, чем игр - тоже нехорошо.

Неактивен

 

   #52
19.06.2007 20:30

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

А то вдруг будет членов жюри больше, чем игр - тоже нехорошо.

Почему?

Неактивен

 

   #53
19.06.2007 20:59

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

YES! Спасибо, Nex, спасибо, zer! А нас тем временем уже четвероwink.

Конечно, хотелось бы, чтобы авторов было не меньше roll...

Неактивен

 

   #54
20.06.2007 06:10

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Nex написал:

А то вдруг будет членов жюри больше, чем игр - тоже нехорошо.

Почему?

Потому что цель конкурса - развитие русского ИФ. А ИФ это вообще-то игры, а не комитеты по их обсуждению.

Неактивен

 

   #55
23.06.2007 00:03

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Ура, жюри конкурса сформировано! Спасибо всем, кто откликнулся на мой сигнал SOS.
Посмотреть состав жюри можно вот тут: http://chico07.land.ru/judges.htm

Уважаемые члены жюри, если я в представлении чего упустил или, наоборот, лишнего написал, пинайте меня, в смысле, пеняйте мне;).

Неактивен

 

   #56
30.06.2007 11:49

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Deadline - сегодня или завтра?

БЛИН.

Отредактировано Korwin (30.06.2007 21:27)

Неактивен

 

   #57
30.06.2007 20:30

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

По ходу сегодня.

Неактивен

 

   #58
30.06.2007 22:22

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Не хочется верить, что моя игра будет единственной...

Несмотря на мои обещанные две игры, вопростить в жизнь удалось только одну, да и то, ее выход придется отложить до завтра. :-( Надо сделать вычитку и проверить на глюки. Хотя игра уже написана... Извините, что так вышло, но во всем виновата лень проклятая...

Неактивен

 

   #59
30.06.2007 23:44

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

А я только что нашу отправил :p

Неактивен

 

   #60
01.07.2007 00:33

Agent_007
Активный URQ-шник (+7, -4)
Откуда: Россия, Москва
Зарегистрирован: 01.03.2005
Сообщений: 28
Вебсайт

Новинка 2015! Текстовые игры онлайн на платформе `Apero.ru. Удобный онлайн конструктор, адаптировано под мобильные устройства!

Re: Конкурс мини-игр

Ой, замучался я на этот форум заходить... Давно не был здесь, вот и пароль забыл...

Но между прочем в кокурсе я учавствую! Работу ведь на мыло отправлять надо было? Так вот я отправил. А сейчас уже прём работ закрыт да?

Неактивен

 

   #61
01.07.2007 16:57

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

ююкс, отзовись... игра хоть дошла?)

Неактивен

 

   #62
01.07.2007 20:05

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад] написал:

ююкс, отзовись... игра хоть дошла?)

Отзываюсь: игра дошла;). Всего дошло пять игр, сегодня будут выложены.

Извините, что с некоторым опозданием реагирую - вчера был без доступа в Инет.
Стас, от тебя пока ничего не было... но пока жду.

Неактивен

 

   #63
01.07.2007 22:33

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Валя, извини за задержку. Мне стыдно, но ничего не мог с собой поделать (плюс еще дела какие-то были :-) )... Недавно отправил игру. Вроде, глюков не должно быть, но всякое возможно...

Неактивен

 

   #64
01.07.2007 23:18

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Итак, игры выложены, конкурс начался! Всего получилось шесть игр! Члены жюри и просто любопытствующие граждане, вам сюда:

http://chico07.land.ru/games.htm.

To Unreal:

Стас, все нормально, ничего страшного. Но балл все-таки будет снят - правила есть правила;(.

To Korwin:

Корвин, пока  выложил игру с багом. Как только пришлешь исправленную - заменю (но со снятием баллов).

Отредактировано uux (01.07.2007 23:27)

Неактивен

 

   #65
02.07.2007 00:01

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Не могу запустить Акурку, пишет "Component RICHTX32.OCX or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid".

Неактивен

 

   #66
02.07.2007 00:19

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

А если попробовать stand-alone версию игры?

А еще глянь здесь: http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000140-000 … 1178409636.

Неактивен

 

   #67
02.07.2007 00:37

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Итак, игры выложены, конкурс начался! Всего получилось шесть игр!

Вот это "Ура!". Я боялся, что конкурс будет намного скромнее. Честно говоря, меня глодало сомнение, что я буду единственным автором. Эх, не получилось захапать весь призовой фонд. :-)

uux написал:

Стас, все нормально, ничего страшного. Но балл все-таки будет снят - правила есть правила;(.

Валя, все нормально, ничего страшного. :-) Я же сам виноват, что откладывал до последнего, а ведь времени был вагон...

Неактивен

 

   #68
02.07.2007 07:38

- VampirE -
Участник (+3)
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщений: 101

Re: Конкурс мини-игр

Эхх... не успел свою игру доделать - сессия, мать ее, подкралась незаметно. sad Ну что же, зато теперь пересмотрю сюжет раз на конкурс уже не успеваю. smile

Прямо сегодня поиграю в некоторые гамы (особенно тадс интересует), ждите отзывов. smile

Неактивен

 

   #69
02.07.2007 09:49

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

Извиняюсь, можно ли выслать в ближайшие дни свою поделку? Баллы хоть все снимайте, ни на что не претендую.  Не знаю куда ещё по формату подойдет эта хулиганская игра с парсерными извра...оротами.

Неактивен

 

   #70
02.07.2007 20:25

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

- VampirE - написал:

Эхх... не успел свою игру доделать - сессия, мать ее, подкралась незаметно. sad Ну что же, зато теперь пересмотрю сюжет раз на конкурс уже не успеваю. smile

А КРИЛ-06 на что?wink

Неактивен

 

   #71
02.07.2007 20:28

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

Извиняюсь, можно ли выслать в ближайшие дни свою поделку? Баллы хоть все снимайте, ни на что не претендую.  Не знаю куда ещё по формату подойдет эта хулиганская игра с парсерными извра...оротами.

Андрей, могу предложить ну разве что участие совсем вне конкурса. Без обид. Просто правила есть правила. Написал бы ты хотя бы 30-го строчку на мыло или в форум... Как в том анекдоте - "пришли бы вы раньше на 15 минут, я бы вас принял".

Не обижайся, правда.

Неактивен

 

   #72
02.07.2007 20:30

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Прямо сегодня поиграю в некоторые гамы (особенно тадс интересует), ждите отзывов.

Валя, такие вопросы. Дедлайн для ревью конец июля, а ранний срок какой ? После 15-го или можно прямо сейчас? Жюришные ревьюшки публиковать прямо здесь, в форуме или высылать сначала тебе?

"Ранний" срок - после того, как проголосуют все члены жюри. Ревьюшки можно слать прямо на форум, а вот отранжированные по номинациям игры - мне на мыло.

Неактивен

 

   #73
02.07.2007 20:31

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

И еще одна новость: Корвин обновил версию своей игры до версии 1.01, в прежней версии был некий фатальный баг. Новая версия выложена на сайте, с игры будут сняты два балла.

Неактивен

 

   #74
02.07.2007 21:50

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

Nex написал:

Не могу запустить Акурку, пишет "Component RICHTX32.OCX or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid".

Попробуй новую Акурку: http://urq.allquests.ru/upload/AkURQ.rar. Там нету и первого описанного бага.
Ююкс, проверь почту:)

Отредактировано Xlomid[оманад] (02.07.2007 22:00)

Неактивен

 

   #75
03.07.2007 04:21

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

И еще одна новость: Корвин обновил версию своей игры до версии 1.01, в прежней версии был некий фатальный баг. Новая версия выложена на сайте, с игры будут сняты два балла.

НЕ слишком ли круто? Т.е. я понимаю, что если бы автор запоздал с игрой, но в случае, когда он лишь обновил версию? Валя, ты строг не по-децки. Разве в правилах были штрафы за патчи?

Неактивен

 

   #76
03.07.2007 05:57

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

uux написал:

И еще одна новость: Корвин обновил версию своей игры до версии 1.01, в прежней версии был некий фатальный баг. Новая версия выложена на сайте, с игры будут сняты два балла.

НЕ слишком ли круто? Т.е. я понимаю, что если бы автор запоздал с игрой, но в случае, когда он лишь обновил версию? Валя, ты строг не по-децки. Разве в правилах были штрафы за патчи?

Ну... ээээ... А рассмотрим такую ситуацию (гипотетическую, к Корвину отношения не имеющую): автор, не успевая к дедлайну, сознательно пишет халтуру, высылает ее, а затем спокойно в течение недели-двух дописывает игру. Это ведь тоже не совсем правильно, наказываются те, кто честно выложил и оттестил игру в срок!

Ладно, сделаем так: решим вопрос о снятии баллов голосованием среди членов жюри.

Неактивен

 

   #77
03.07.2007 08:33

- VampirE -
Участник (+3)
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщений: 101

Re: Конкурс мини-игр

uxx

Ну тогда имхо вообще со всех тадсовских игр конкурса можно по два балла снимать. smile

По крайней мере некоторые предложения игры не понимают. В игре про зомби ввожу "сарайчик" (есть в описании), а не понимает. Нужно сарай вводить. И такое сплошь и рядом, имхо у Корвина даже самая аккуратная игра (но и там уже нашел неточности вроде "Какого монаха вы хотите осмотреть? Шу или дверной проем? и тому подобное", ибо у Гора вообще проблемы с отображением HTML в игре. )

Скоро поиграю еще и вышлю логи авторам, пусть исправляют. Я их не виню, видно все-таки, что игры спешно доделывались, но в тадсах это чревато.

Неактивен

 

   #78
03.07.2007 10:20

YuronN
Участник
Откуда: Воронеж
Зарегистрирован: 17.06.2007
Сообщений: 7

Re: Конкурс мини-игр

Понравилась игра от Корвина.
Пока не прошел, но чертовски затянула меня тем, что пропитана духом буддийского храма.

"Под стеной" не смог пройти. Возможно баг, т.к. нечего выбрать из меню действий?

Про зомби было весело играть. smile

Отредактировано YuronN (03.07.2007 10:28)

Неактивен

 

   #79
03.07.2007 12:34

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Скачав последнюю версию, всё-таки смог запустить Акурку. После первого успешного запуска и завершения, она снова стала выдавать ошибки - но теперь я смог, вручную прописав "regsvr32 /u richtx32.ocx", её запустить.
Делать это приходится каждый раз, так что пришлось сочинить батник.
И это - лучший интерпретатор для URQ?!?!

Неактивен

 

   #80
03.07.2007 12:54

goraph
Участник (+150, -42)
Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщений: 404

Основная добродетель гражданина есть недоверие.

Re: Конкурс мини-игр

- VampirE - написал:

ибо у Гора вообще проблемы с отображением HTML в игре. )

Мда, я както забыл что кроме гаргульи существуют и другие тадс-интерпретаторы smile

Неактивен

 

   #81
03.07.2007 13:49

Victor
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.07.2001
Сообщений: 22
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Похоже, что и в исправленной версии игры Корва есть фатальный баг в конце.

Неактивен

 

   #82
03.07.2007 15:18

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

- VampirE - написал:

uxx

Ну тогда имхо вообще со всех тадсовских игр конкурса можно по два балла снимать. smile

По крайней мере некоторые предложения игры не понимают. В игре про зомби ввожу "сарайчик" (есть в описании), а не понимает. Нужно сарай вводить. И такое сплошь и рядом, имхо у Корвина даже самая аккуратная игра (но и там уже нашел неточности вроде "Какого монаха вы хотите осмотреть? Шу или дверной проем? и тому подобное", ибо у Гора вообще проблемы с отображением HTML в игре. )

Скоро поиграю еще и вышлю логи авторам, пусть исправляют. Я их не виню, видно все-таки, что игры спешно доделывались, но в тадсах это чревато.

Два балла снимаются не за баги, а за их исправление после дедлайна.

Отредактировано uux (03.07.2007 15:19)

Неактивен

 

   #83
03.07.2007 15:21

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

По информации от Корвина, у него проблемы с компом, он просил разместить от его имени следующее сообщение:

Korwin написал:

'Всем привет! Так вышло, что на неделю я остался без компа. Даже не могу поиграть в игры с конкурса. Даже в свою. Спасибо за отзывы - сердце поет. Тем, кто в моей игре достиг 13 баллов и не нашел способ выйти из монастыря - советую перейти к другим играм. Все равно концовку я потом переделаю.  на все письма отвечу, но возможно, не сразу. Неудобно писать на телефоне - этот текст набиваю 3-й раз и не могу отправить  с мнением жюри согласен, каким бы оно не было. Евгений.' виноват, возможно тот баг остался. Правил не я, по указанным выше причинам. Оценивайте то, что есть.

 спойлер…

Отредактировано uux (03.07.2007 15:23)

Неактивен

 

   #84
03.07.2007 16:43

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

YuronN написал:

"Под стеной" не смог пройти. Возможно баг, т.к. нечего выбрать из меню действий?

Читай хелп, там все написано smile Активируй карту.

Nex написал:

Скачав последнюю версию, всё-таки смог запустить Акурку. После первого успешного запуска и завершения, она снова стала выдавать ошибки - но теперь я смог, вручную прописав "regsvr32 /u richtx32.ocx", её запустить.Делать это приходится каждый раз, так что пришлось сочинить батник. И это - лучший интерпретатор для URQ?!?!

Аналогично. Вообще эти изъё... с уркой доводят до белого каления. И не надо про "кривые руки". С руками у меня все в порядке. ...  с первыми двумя точно.

то UUX
Валя, сделаем так. Мы с Nex и Дженни отсылаем тебе оценки, а ты уже отнимай-прибавляй - тебе лучше видать, кто опоздал, а кто нет ...

Отредактировано zerrr (03.07.2007 16:48)

Неактивен

 

   #85
03.07.2007 18:14

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Валя, сделаем так. Мы с Nex и Дженни отсылаем тебе оценки, а ты уже отнимай-прибавляй - тебе лучше видать, кто опоздал, а кто нет ...

Да, с оценками точно ничего делать не надо. Единственное, что мне понадобится - ваше мнение относительно целесообразности снятия баллов с игры Корвина в данной конкретной ситуации. А уж сниму (или не сниму) баллы я сам;).

Неактивен

 

   #86
03.07.2007 19:34

^Akela^
Участник
Зарегистрирован: 07.11.2006
Сообщений: 2

Re: Конкурс мини-игр

Скачав последнюю версию, всё-таки смог запустить Акурку. После первого успешного запуска и завершения, она снова стала выдавать ошибки - но теперь я смог, вручную прописав "regsvr32 /u richtx32.ocx", её запустить.
Делать это приходится каждый раз, так что пришлось сочинить батник.
И это - лучший интерпретатор для URQ?!?!

Аналогично. Вообще эти изъё... с уркой доводят до белого каления. И не надо про "кривые руки". С руками у меня все в порядке. ...  с первыми двумя точно.

работаем-с

Неактивен

 

   #87
03.07.2007 21:34

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

YuronN написал:

Понравилась игра от Корвина.
"Под стеной" не смог пройти. Возможно баг, т.к. нечего выбрать из меню действий?

Ну просили же хелп прочитать:)... специально, потому что знали, что просто так хелпы никто не читает, тем более, к урочным играм). Вызови Опции->Показать карту.

А акурка рулит, господа. Когда запускается:). Да и досурка по-своему тоже. Чем хорош URQL, что в пределах менюшности позволяет воплотить в жизнь что угодно.

Игра от Корва понравилась. Пройти не могу:).

"Зомби" тоже довольно неплохи, хотя и есть ляпы в духе "...выглянув в окно, посмотрел на небо" или описания сарайчика, на который можно вскарабкаться - а команда "вскарабкаться на сарайчик" или даже "сарай" не работает (можно только залезать). И застрял на третьем ходе:). Что делать, когда с лесов падаешь?

Отредактировано Xlomid[оманад] (03.07.2007 21:38)

Неактивен

 

   #88
03.07.2007 22:58

YuronN
Участник
Откуда: Воронеж
Зарегистрирован: 17.06.2007
Сообщений: 7

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Читай хелп, там все написано smile Активируй карту.

Xlomid(оманад) написал:

Ну просили же хелп прочитать:)... специально, потому что знали, что просто так хелпы никто не читает, тем более, к урочным играм). Вызови Опции->Показать карту.

Признаю, что был не прав. Просто руки чесались посмотреть поскорее все конкурсные игры и я списав "непроходимость" на разработчиков принялся за другие игры. Прошу прощения.

Неактивен

 

   #89
03.07.2007 23:20

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

http://chico07.land.ru/games/urz.gam со странички http://chico07.land.ru/games.htm читается как набор бесмысленных символов. land.ru по умолчанию дает файлам текстовый формат! Валя, исправь, пожалейста -- заархивируй игру.

P.S. Требую мой балл обратно! :-)

Неактивен

 

   #90
04.07.2007 04:02

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

... Валя, исправь, пожалейста -- заархивируй игру.

P.S. Требую мой балл обратно! :-)

На руках - спасибо Gremour'у -проходимая версия. До совершенства опять-таки далеко sad Слать боюсь - опять оштрафуют за правки smile мне как, подождать до конца конкурса?
Сменил браузер на телефоне. Могу не только читать! Прошу прощения за offtopic smile

Неактивен

 

   #91
04.07.2007 04:16

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

На руках - спасибо Gremour'у -проходимая версия. До совершенства опять-таки далеко sad Слать боюсь - опять оштрафуют за правки smile мне как, подождать до конца конкурса?Сменил браузер на телефоне. Могу не только читать! Прошу прощения за offtopic smile

Игра проходима? Тогда жди окончания конкурса.  Не проходима - шли новую версию, потому что лично я за непроходимую игру не помилую, не смотря ни на что. А там уже разберемся кого четвертовать, а кого просто повесить wink

Неактивен

 

   #92
04.07.2007 07:49

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

http://chico07.land.ru/games/urz.gam со странички http://chico07.land.ru/games.htm читается как набор бесмысленных символов. land.ru по умолчанию дает файлам текстовый формат! Валя, исправь, пожалейста -- заархивируй игру.

P.S. Требую мой балл обратно! :-)

Заархивировал. Приношу извинения. Но, честно говоря, проблема возникает только на отдельных конкретных компьютерах - у меня все качалось и в виде .gam, я ж тестировал, честно-честно;)! Кстати, именно в связи с этим я заархивировал "Горячее пекло" - оно тоже выдавалось в виде текстового файла. Кроме того, этот глюк обходится кликом правой кнопкой на ссылке и выбором пункта контекстного меню "Save target as". Наконец, судя по всему, ты первый, у кого возникла такая проблема (по крайней мере, от членов жюри жалоб пока не поступало), т. е. на возможность оценки игры ими этот момент никак не повлиял...

К чему все длинные объяснения? Конечно, к тому, что балл назад я не отдам!wink

Неактивен

 

   #93
04.07.2007 07:51

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

На руках - спасибо Gremour'у -проходимая версия. До совершенства опять-таки далеко sad Слать боюсь - опять оштрафуют за правки smile мне как, подождать до конца конкурса?
Сменил браузер на телефоне. Могу не только читать! Прошу прощения за offtopic smile

Игру выложил, вопрос о снятии баллов будет решаться голосованием среди членов жюри в связи с тем, что в правилах отсутствует четкая и однозначная регламентация на этот счет (хотя, честно говоря, я ее подразумевал, когда их писал).

Неактивен

 

   #94
05.07.2007 19:41

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin написал:

На руках - спасибо Gremour'у -проходимая версия. До совершенства опять-таки далеко sad Слать боюсь - опять оштрафуют за правки smile мне как, подождать до конца конкурса?Сменил браузер на телефоне. Могу не только читать! Прошу прощения за offtopic smile

Игра непроходима в режиме "макси" - не срабатывает скрипт

 спойлер…

Лог вышлю.

Отредактировано zerrr (05.07.2007 19:54)

Неактивен

 

   #95
05.07.2007 20:07

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Что за режим?
Результат у меня аналогичный.

updated: о, нашёл режимы, у меня был режим "мини", по умолчанию.

Отредактировано Nex (05.07.2007 20:14)

Неактивен

 

   #96
05.07.2007 20:11

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Nex написал:

Что за режим?

Расширенный режим игры, позволяющий шагнуть за рамки 20-ходового ЧайКовского ограничения.  Вкл через меню помощь или соответствующей командой .Хотя, вроде бы, тоже самое можно делать и в "мини" (по умолчанию)

Неактивен

 

   #97
05.07.2007 21:30

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Насколько я понимаю, в режиме "макси" не срабатывает скрипт, потому что требуется совершить больше действий? Ведь в "макси" больше ходов.

Неактивен

 

   #98
05.07.2007 23:09

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Не могу пройти игры "Утробный рёв зомби" и "Дело об оружии Ли Гуана".
Прошёл кто-нибудь эти игры до конца? Если да, то напишите мне в "личные сообщения", как вы это сделали. Авторам уже написал, если никто так и не откликнется, засчитаю обе непроходимыми.

Неактивен

 

   #99
06.07.2007 04:12

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

см. личку

Неактивен

 

   #100
06.07.2007 05:12

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Помогите с "Под Стеной": то и дело пропадает карта, причем потом никак ее не восстановишь - кликанье на соответствующей опции остается безрезультатным. Единственный способ - "перезапуск" игры (даже восстановление ее из точки, где карта еще была, не помогает). При этом в следующий раз карта пропадает Может, кто-нибудь знает, как бороть такой глюк?sad

Неактивен

 

   #101
06.07.2007 05:27

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Помогите с "Под Стеной": то и дело пропадает карта, причем потом никак ее не восстановишь - кликанье на соответствующей опции остается безрезультатным. Единственный способ - "перезапуск" игры (даже восстановление ее из точки, где карта еще была, не помогает). При этом в следующий раз карта пропадает Может, кто-нибудь знает, как бороть такой глюк?sad

ничего подобного не встречалось.  скорей всего уркины глюки.

"Карта еще не была" ? не понял, она вроде изначально имеется

Неактивен

 

   #102
06.07.2007 06:00

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Разобрался. Проблема проявляется только в stand-alone версии. При запуске с "внешним" интерпретатором все нормально.

В том-то и дело, что карту я открывал, некоторое время по ней бродил, а потом она случайным образом пропадала безвозвратно (без моего участия), и появлялась только после перезапуска.

Отредактировано uux (06.07.2007 06:02)

Неактивен

 

   #103
06.07.2007 07:01

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Игра непроходима в режиме "макси" - не срабатывает скрипт

 спойлер…

Лог вышлю.

спасибо за лог:) пока получил только от одного человека. Макси-режим не дописан - заблокированы еще несколько локаций, предметов  и персонажей. Но упрек справедлив. Надо было заблокировать макси-режим и не выеживаться. Благодарю.

Неактивен

 

   #104
06.07.2007 12:22

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Разобрался. Проблема проявляется только в stand-alone версии. При запуске с "внешним" интерпретатором все нормально.
В том-то и дело, что карту я открывал, некоторое время по ней бродил, а потом она случайным образом пропадала безвозвратно (без моего участия), и появлялась только после перезапуска.

В старой или новой stand-alone версии? И ты ведь ее не прямо из архива запускал? В общем, погляжу... потому что сначала мы игру протестировали, а потом "зашили" в stand-alone и больше не трогали:)... хотя скорее всего, это к Акеле, чем к нам. Но я посмотрю, конечно.

Неактивен

 

   #105
06.07.2007 12:34

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

Прошел stand-alone версию дважды, во второй раз даже с загрузкой. Никаких багов с картой не замечено. В чем причина ее мистического исчезновения, сказать не могу:(.

Неактивен

 

   #106
06.07.2007 19:29

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Опа... причина исчезновения -в том, что на сайт-то я новую версию выложил, а у себя на локальном компе обновить ее забыл;). Ложная тревога, Хломидоманад, приношу свои извинения!

Отредактировано uux (06.07.2007 19:30)

Неактивен

 

   #107
07.07.2007 06:50

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Nex написал:

Не могу пройти игры "Утробный рёв зомби" и "Дело об оружии Ли Гуана".
Прошёл кто-нибудь эти игры до конца? Если да, то напишите мне в "личные сообщения", как вы это сделали. Авторам уже написал, если никто так и не откликнется, засчитаю обе непроходимыми.

Присоединяюсь в части "Утробного рева Зомби"wink. Тоже конкретно застрял... под обломками;).

Неактивен

 

   #108
07.07.2007 07:15

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Присоединяюсь в части "Утробного рева Зомби"wink. Тоже конкретно застрял... под обломками;).

Особенно жестоко выглядит здесь такой момент:

>расчистить обломки
Обломки выглядят теперь чище.

...Остальное убрал.

Отредактировано GrAndrey (07.07.2007 07:48)

Неактивен

 

   #109
07.07.2007 07:26

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

GrAndrey написал:

Справка, декомпиляция и ответ автора подтвердили самые ужасные опасения. Да, это конец. smile

А что декомпиляцию любой ТАДС-игры можно сделать обычными средствами? Плакали авторские права smile

Неактивен

 

   #110
07.07.2007 07:30

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Да, вот еще.

БОЛЬШАЯ просьба ко ВСЕМ ! Воздержаться от публичного обсуждения (плохо, хорошо) конкурсантов до дедлайна. Спасибо.

Неактивен

 

   #111
07.07.2007 09:10

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Да, вот еще.

БОЛЬШАЯ просьба ко ВСЕМ ! Воздержаться от публичного обсуждения (плохо, хорошо) конкурсантов до дедлайна. Спасибо.

Полностью согласен. Но вот сбросить решение "Утробного рева" мне в личку - дело необычайно похвальное и благородное;).

Неактивен

 

   #112
12.07.2007 09:33

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Итоги конкурса подведены! См. результаты: http://chico07.land.ru/results.htm. Искренние поздравления победителям!

Неактивен

 

   #113
12.07.2007 14:46

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Итоги конкурса подведены! См. результаты: http://chico07.land.ru/results.htm. Искренние поздравления победителям!

Присоединяюсь! Ревью членов жюри будут опубликованы позже, на сайте конкурса.


Тем, кому очень не терпиться, могут почитать мои, в моем жж.

Отредактировано zerrr (12.07.2007 15:02)

Неактивен

 

   #114
12.07.2007 17:42

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Присоединяюсь! Ревью членов жюри будут опубликованы позже, на сайте конкурса.


Тем, кому очень не терпиться, могут почитать мои, в моем жж.

zerr, спасибо большое за отзыв и логи. Ты сделал в отзыве столько подсказок, что в окончательном варианте придется все перепрятать wink

Неактивен

 

   #115
12.07.2007 20:28

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Зарр, не ожидал от тебя такой ошибки новичка, как отсутсвие предупреждения о спойлерах (которых здесь пруд-пруди). Из-за этого мне уже не нвдо проходить игру "Оружие Ли Гуана". :-(

Неактивен

 

   #116
12.07.2007 20:37

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

Зарр, не ожидал от тебя такой ошибки новичка, как отсутсвие предупреждения о спойлерах (которых здесь пруд-пруди). Из-за этого мне уже не нвдо проходить игру "Оружие Ли Гуана". :-(

Стас, ты сможешь сделать это с удовольствием через полтора месяца в полной версии. Или раньше - если согласишься стать суровым и беспощадным бета-тестером smile

Неактивен

 

   #117
12.07.2007 20:57

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+37, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1202
Вебсайт

меньше слов

Re: Конкурс мини-игр

AlsoKorwin и другие победители, поздравляю!
Что-то я совсем не подумал, у меня же есть возможность прислать в награду какой-нибудь чисто китайский подарок-сувенир. Скорее всего один, но если увижу что прикольное, то постараюсь отправить и остальным.

Неактивен

 

   #118
13.07.2007 00:49

Victor
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.07.2001
Сообщений: 22
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Неактивен

 

   #119
13.07.2007 03:47

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Дико извиняюсь за спойлеры -  не подумал как-то, что кто-то еще не играл.

Неактивен

 

   #120
13.07.2007 06:46

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Начал выкладывать обзоры: http://chico07.land.ru/reviews.htm. Пока можно почитать обзоры Zer'а, Nex'а и часть моих. Продолжение следует;)...

Неактивен

 

   #121
13.07.2007 11:48

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

uux, zerrr - спасибо за конкурс и за обзоры!
Korwin - мои поздравления с заслуженной победой!

Неактивен

 

   #122
13.07.2007 16:34

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад] написал:

uux, zerrr - спасибо за конкурс и за обзоры!
Korwin - мои поздравления с заслуженной победой!

всех благодарю. Буду работать дальше. Счастлив.

Неактивен

 

   #123
13.07.2007 19:49

AldudaTheGreat
Участник (+2)
Зарегистрирован: 22.08.2006
Сообщений: 40

Re: Конкурс мини-игр

Поздравляю Korwin-а за победу в 3х главных номинациях! Желаю ему дальнейших творческих успехов!
Остальные авторы тоже молодцы, т.к. по крайней мере довели свою игру до конца:).

Неактивен

 

   #124
14.07.2007 02:52

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Закончил свои обзоры, выложил обзоры Дженни. Все! Конкурс завершен!

Неактивен

 

   #125
14.07.2007 12:14

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Ура! Еще раз всем поздравление и немного игрового юмора (извини Корв- я все еще пытаю твое "оружие")

>лечь на постель
Хорошо, Вы теперь лежите на кровати. Шу маячит за спиной.

Я ржал, наверное, минут пять. Интересно Шу любит "маячить сверху или снизу ? smile)

Дело о том, как Ди упер одеяло настоятеля.
Судья стыдливо отказывается выносить из кельи настоятеля теплое одеяльце из верблюжьей шерсти.  Но я авантюрист-клептоман , закаленный Curses,  Mulldoon Legacy, не мог просто так сдаться. Одеяльце мне приглянулось, да и не фиг монаху нежится под одеялом - пусть, блин, закаляется!

>Шу, взять одеяло
Взято. (хороший, хороший мальчик!)
> восток
>Шу, дай мне одеяло
Вы приняли одеяло от Вас.  (я двуедин в двух лицах, аки Янус, но Шу молодец! Держи сахарок, мальчик!) 



ЗЫ Люблю IF, в том числе и за такие милые "кочсячки" wink

Отредактировано zerrr (14.07.2007 12:17)

Неактивен

 

   #126
14.07.2007 18:53

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Ура! Еще раз всем поздравление и немного игрового юмора

>лечь на постель
Хорошо, Вы теперь лежите на кровати. Шу маячит за спиной.

Я ржал, наверное, минут пять. Интересно Шу любит "маячить сверху или снизу ? smile)

cool  big_smile

zerrr написал:

Дело о том, как Ди упер одеяло настоятеля.
Судья стыдливо отказывается выносить из кельи настоятеля теплое одеяльце из верблюжьей шерсти.  Но я авантюрист-клептоман , закаленный Curses,  Mulldoon Legacy, не мог просто так сдаться. Одеяльце мне приглянулось, да и не фиг монаху нежится под одеялом - пусть, блин, закаляется!

>Шу, взять одеяло
Взято. (хороший, хороший мальчик!)
> восток
>Шу, дай мне одеяло
Вы приняли одеяло от Вас.  (я двуедин в двух лицах, аки Янус, но Шу молодец! Держи сахарок, мальчик!) 



ЗЫ Люблю IF, в том числе и за такие милые "кочсячки" wink

big_smile big_smile big_smile lol

Спасибо большое!!!

Отредактировано Korwin (14.07.2007 18:56)

Неактивен

 

   #127
14.07.2007 22:30

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

uux написал:

Закончил свои обзоры, выложил обзоры Дженни. Все! Конкурс завершен!

...но его последствия продолжают аукаться:). Обезбаженные версии "Под Стеной": http://urq.allquests.ru/upload/under_exe_patched.zip, http://urq.allquests.ru/upload/under_qst_patched.zip. Если чего забыл исправить, напоминайте:).

Неактивен

 

   #128
14.07.2007 22:41

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад], Хорошо бы тебе исправить тот баг, о котором я написал в обзоре. В "патченой" версии баг остался, я проверил.

Неактивен

 

   #129
16.07.2007 15:38

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

Nex
Хорошо проверил? smile

Неактивен

 

   #130
16.07.2007 20:18

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2066

---

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад] , плохо проверил...
Теперь хорошо проверил - действительно, исправлено.

Неактивен

 

   #131
16.07.2007 20:20

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Лень высылать коиентарии по играм каждому автору, поэтому свалю из сюда в кучу.

**************
Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом


Название файла игры плохое. Файл readme  без расширения txt.

Не все выходы из локаций прописаны.

Названия локаций не жирного цвета. Применяй:
modify room
    dispBeginSdesc = "<b>" // название локации будет отображаться жирными
    dispEndSdesc = "</b>"  // буквами


Функция commandPrompt зачем-то была изменена… Стало некрасиво и неинформативно.


Прут после взятия не отображается в инвентаре.


В описании локации не должно быть описание того, как добраться до туда:

Склад ледяной фабрики
    Канализация приводит вас на склад ледовой фабрики. Ледяные глыбы занимают почти все пространство.


>Склад ледяной фабрики
    вв
[TADS-1010: object value required]


Осторожно и неслышно ступая босыми ногами, вам удалось зайти китайцу за спину и бесшумно подняться по лестнице за его спиной...Фабрика по производству льда (внутри)
    Вы внутри фабрики

Название локации должно быть с новой строки.

**************
Под Стеной

ПОДЗЕМЕЛЬЕ: В ЛАБИРИНТЕ: Дыру для вставки жезла не видно после осмотра стен. Пришлось править сохранение: hole=1

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ: В КОРИДОРЕ: если осмотреть вначале стены, то статуи осмотреть нельзя.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ: В ЗАЛЕ: если осмотреть вначале стены, то алтарь осмотреть нельзя. Это (не)работает как до, так и после того, как ГП оглушен, освобождается от ремней и берет пистолет.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ: 0 (На месте зала справа с 2 скамьями) появляются опции: 1. Это конец? 2. Осмотреть стены. Я выбрал второе. После этого двигаться стало нельзя… Если осмотреть статую мальчика, то тоже можно пройти мимо «Это конец».


**************
Оружие Ли Гуана.


Эти факты показывают, что Ди Жэньчж___н___ не только верно
-- должна быть букав "и".


>привет, шу
Как дела?

В этом предложении нет глагола!


>сесть на кровать
Хорошо, Вы теперь сидите на кровати. Шу, сутулясь, следует за Вами.

:-)


Келья настоятеля


>выйти
Люди не умеют ходить сквозь стены. Лучше выбрать другой путь.

Плохо. И так везьде -- "выйти" нельзя.


Храм. Входные двери

>шу, открой дверь
Она заперта.

Шу почесывает спину.

>шу, отопри дверь
Отомкнута.

Это предполагалось или глюк игры?


Храм. Входные двери


Будды. Келья Чи Чжао расположена наверх по лестнице к западу от входа. С противоположной стороны, между колонн чуть видна низкая дверь.


Вам сначала придётся открыть низкую дверь.


Вы еще не выполнили свое обещание настоятелю найти оружие Ли Гуана. Уходить сейчас будет как-то нехорошо.


Молитвенный зал


Который из входов не описан? Непонятно какие двери есть в «Храм. Входные двери» (кстати, странное некрасивое название локации).


Молитвенный зал

темные проходы в левой и правой стене.

В парсерных играх пишут конкретные направления по сторонам света. Т.е. всего выходов 3.


Вершина башни


>звонить
--нет действия

>звонить в колокол
С помощью чего Вы хотите звонить на это?


Лестница на колокольню

    Деревянная лестница поднимается круто вверх. Нижние ступеньки еле-еле освещены колеблющимся лучиком света со стороны двери, находящейся на востоке. Синхронно колебаниям света колышутся тени под лестницей.

--колеблющимся, колебаниям, колышутся…



Спальня монахов


Было бы неплохо написать о том, что игрок, несущий масляную лампу, входит в темную комнату, освещая ее светом лампы.


Храм. Входные двери


    >шу, войди в дверь
Во что монах Шу должен войти?

>низкую
Я не знаю как войти в низкую дверь.

>войди в низкую дверь
Во что Вы хотите войти?


>крепкий
Крепий замок намертво встроен в переднюю стенку каменного сундука.


Что интересно: я вообще не понял что от меня требуется в самом начале. Уже из обзоров я прочел, что это игра -- набор пазлов, и мне требуется найти все оружие (мечь, щит, еще что-то?). Первоначально я думал, что это специфическое оружие (вроде открытия секрета порохого ружья, магического заклинания или атомной бомбы)...

Неактивен

 

   #132
16.07.2007 20:28

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Мои обхоры на 2 игры, которым я и отдаю первые 2 места (в Марта не играл т.к. просто не захотелось морочиться с поиском нужных интерпретаторов).


****************
Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом
Написал Юрий Павленко аки Горапх

Неплохая игра в классическом ключе. Описание локаций немного страдает минимализмом, а общий сюжет некоторой поверхностностью, но как мини-игра, это вполне достойное творение. Правда, есть несколько типичных ошибок новичков (вроде неописанных выходов из локаций), но все они решатся после соответствующих отчетов игроков. В целом мне игра понравилась за нетипичность и понимание автором того, что с первой попытки не стоит стараться прыгнуть выше головы. Горапх написал простую, но достойную игру без видимых недостатков, которая и проходится как раз ходов за 20.

Оценка: 7 из 10

****************
Под Стеной
Xlomid и Masterofshadows

Эта игра явно не задумывалась как мини-игра. Проходить ее нужно гораздо больше, чем за 20 ходов, однако, т.к. это менюшная игра, то это не вызывает особых проблем (если бы не глюки, о чем позже). Игра представляет собой классический жанр "ползание по пещерам" и, вообще, сильно напомнила мне отличную игру от легендарной фирмы "Infocom" -- "Infidel". Пазлы весьма неплохие, но несложные -- мне понравились. К концу игры, правда, пазлы становятся из раздела "угадай о чем я думаю", но менюшность игры позволяет безболезненно справиться с этим. Проза на должном уровне; не Некрасов, конечно, но вполне легко читается и, главное, понятно, что происходит в игре и как реагировать на события.

К сожалению, версия, выставленная на конкурс КиКо07 страдала от некоторой заглючености, особенно в конце.  В первой трети игры один глюк (определенный объект не появляется), предотвращает ее прохождение -- мне пришлось просматривать файл игры и править сохраненку. Однако, на мою оценку игры это не повлияло.

Оценка: 9 из 10


P.S. Кстати, сделав в "Оружие Ли Гуана" ходов 200 я ничего не добился. И, вообще, игра не проходима простым игроком за 20 ходов с первой попытки. Т.е. нарушено правило конкурса.

P.P.S. Всем спасибо за очень "приятные" обзоры без спойлеров и огромное количество сообщений об ошибках в моей игре.

Неактивен

 

   #133
16.07.2007 20:41

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад] написал:

Обезбаженные версии "Под Стеной": http://urq.allquests.ru/upload/under_exe_patched.zip, http://urq.allquests.ru/upload/under_qst_patched.zip. Если чего забыл исправить, напоминайте:).

По просьбам трудящихся продублировал ссылки на страничке конкурса;) (в новостях).

Отредактировано uux (16.07.2007 20:41)

Неактивен

 

   #134
16.07.2007 22:29

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

Unreal
Большое спасибо за обзор и за перечень багов! Похоже, "пропатченная" версия все еще не идеальна:). Будем добивать:)

Неактивен

 

   #135
17.07.2007 00:13

Unreal
Участник
Откуда: г. Уфа
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 169
Вебсайт

Re: Конкурс мини-игр

Xlomid[оманад] написал:

Unreal
Большое спасибо за обзор и за перечень багов! Похоже, "пропатченная" версия все еще не идеальна:). Будем добивать:)

Обзоры и глюки описаны для версий, которые участвовали в КиКо.

Неактивен

 

   #136
17.07.2007 03:19

zerrr
Участник (+20, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

P.S. Кстати, сделав в "Оружие Ли Гуана" ходов 200 я ничего не добился. И, вообще, игра не проходима простым игроком за 20 ходов с первой попытки. Т.е. нарушено правило конкурса.

Во-первых, речь шла о 20-ходовом минимальном прохождении и о  "максимум 30 минут игры среднестатистическим игроком."Во- вторых - не помню точное кол-во ходов, но игра с первой попытки была пройдена в пределах 40 ходов (включая осм интерьера, разговоры с шу и попытки утащить одеяло) - первым я нашел наконечник, вторым древко, ну, а с щитом было совсем просто. Я  даже не успел выбраться в молитвенный зал, как Шу .... За 30 минут режим мини проходится в любом случае.

Эта игра явно не задумывалась как мини-игра. Проходить ее нужно гораздо больше, чем за 20 ходов

Сдается мне, кто-то плохо читал правила wink для менюшных игр была планка 60-80.


зы Корв , в догонку: если взять крюк не снимая светильника , то лампа исчезает из игры

Отредактировано zerrr (17.07.2007 03:32)

Неактивен

 

   #137
17.07.2007 06:23

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

Мои обхоры на 2 игры, которым я и отдаю первые 2 места (в Марта не играл т.к. просто не захотелось морочиться с поиском нужных интерпретаторов).

Отлично работает последняя версия QSP 5.3.1 с официального сайта :qsp.org.ru

Unreal написал:

P.S. Кстати, сделав в "Оружие Ли Гуана" ходов 200 я ничего не добился. И, вообще, игра не проходима простым игроком за 20 ходов с первой попытки. Т.е. нарушено правило конкурса.

P.P.S. Всем спасибо за очень "приятные" обзоры без спойлеров и огромное количество сообщений об ошибках в моей игре.

Стас, если бы в твоей игре был ... [спойлер удален автором до его появления]...

За 200 ходов ничего? И даже симпатичного описания не попалось? И ничего не нашлось? А я так старался... sad
Если не прошел до конца... ну, извини пожалуйста, не повезло. Или была та версия которая с багом, или включен макси-режим. Который вообще не для конкурса. Способов прохождения, в мини-режиме, который включен по умолчанию, кстати, несколько.

А вообще, впереди - КРИЛ 2007.  Поспорим там?

Неактивен

 

   #138
17.07.2007 06:27

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+92, -7)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 763
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Конкурс мини-игр

Unreal написал:

...
**************
Оружие Ли Гуана.

....

Что интересно: я вообще не понял что от меня требуется в самом начале. Уже из обзоров я прочел, что это игра -- набор пазлов, и мне требуется найти все оружие (мечь, щит, еще что-то?). Первоначально я думал, что это специфическое оружие (вроде открытия секрета порохого ружья, магического заклинания или атомной бомбы)...

Огромное спасибо!

Отредактировано Korwin (17.07.2007 06:28)

Неактивен

 

   #139
17.07.2007 20:38

uux
Участник (+382, -25)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1463

Re: Конкурс мини-игр

zerrr написал:

Unreal написал:

P.S. Кстати, сделав в "Оружие Ли Гуана" ходов 200 я ничего не добился. И, вообще, игра не проходима простым игроком за 20 ходов с первой попытки. Т.е. нарушено правило конкурса.

Во-первых, речь шла о 20-ходовом минимальном прохождении и о  "максимум 30 минут игры среднестатистическим игроком."Во- вторых - не помню точное кол-во ходов, но игра с первой попытки была пройдена в пределах 40 ходов (включая осм интерьера, разговоры с шу и попытки утащить одеяло) - первым я нашел наконечник, вторым древко, ну, а с щитом было совсем просто. Я  даже не успел выбраться в молитвенный зал, как Шу .... За 30 минут режим мини проходится в любом случае.

Эта игра явно не задумывалась как мини-игра. Проходить ее нужно гораздо больше, чем за 20 ходов

Сдается мне, кто-то плохо читал правила wink для менюшных игр была планка 60-80.

Zer, все абсолютно по делу;).

Безусловно, абсолютно объективных критериев длины игры не существует (даже число ходов не вполне объективно), и понятно, что два разных игрока одну и ту же игру будут проходить разное количество времени...

Впрочем, все это уже обсуждалось в начале этой темы.

Неактивен

 

   #140
17.07.2007 21:51

Xlomid[оманад]
Участник (+7)
Зарегистрирован: 21.06.2007
Сообщений: 164

Re: Конкурс мини-игр

Очередная обезбаженная версия. Ссылки: http://urq.allquests.ru/upload/under_qst_patched1.zip, http://urq.allquests.ru/upload/under_exe_patched1.zip.

Неактивен

 

Powered by PunBB
© copyright 2001–2017 iFiction.Ru