Я понял, что так раздражает меня во многих образчиках интерактивной литературы.
Сюжет, фабула - это "стержень, на который нанизаны действия" - в любой литературе. Хоть интерактивной, хоть нет. Но если традиционная литература не допускает отклонения читателя от сюжета, то в интерактивной такого - пруд пруди.
Как результат получаем мутный квест с неявными загадками, где совершенно непонятно, что делать дальше. Стали вы бы читать книгу, всю сосредоточенную на одних описаниях окружающего мира, которую, к тому же, автор позиционирует как приключенческий роман?
Задача автора хорошего интерактивного приключения, по моему мнению, - построить повествование таким образом, чтобы игрок-читатель следовал по сюжету самостоятельно.
Конечно, можно действовать топорно (как в Кощее - "а теперь вам захотелось почахнуть над ЗЛАТОМ!"). Но гораздо интереснее, если игрок сам пойдет по сюжетной линии, с интересом разворачивая повествование, подготовленное хитрым автором...
Неактивен
goraph написал:
...А вообще я сомневаюсь что на этом форуме есть хотя бы два человека которые одинаково видят то, какими должны быть квесты
Для разнообразия соглашусь с Goraph'om
Неактивен
oleksus написал:
... А не зацепит - ну, значит, игра, как в старину, на калькуляторе.
Не трогайте грязными пальцами святое!!! На калькуляторах была самая литературная игра из всех текстовых игр! (трудами Михаила Пухова, разумеется!)
http://www.arbinada.com/pmk/node/133
http://www.moonrainbow.ru/forum/viewtopic.php?t=663
и т.п. ![]()
Неактивен