FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квестов.
Программа бесплатна, писал сам на Дельфи, для себя. Сайт программы - http://fairyedit.apis.org.ua/
Нужны ценные замечания и критика ![]()
Отредактировано APROMIX (01.09.2008 19:56)
Неактивен
Текстовые квесты здесь ни при чём, программа предназначена именно для "книг-игр".
Неактивен
APROMIX написал:
...я хочу его модернизировать, чтобы можно было и книги-игры писать, и текстовые менюшные квесты.
И зря. Пока он остаётся специальным средством для написания книг-игр, он будет востребован. Как только ты попытаешься сделать его "универсальным", чтобы и квесты писать, и прочее, то он превратится в кривой велосипед. Для квестов есть специальные платформы, их очень много. Не влезай в велосипедную колею, не надо.
Неактивен
Важное отличие книг-игр от квестов - то, что в них нет программирования, флажков, переменных, автоматических боёв и т.п.
Игрок должен самостоятельно учитывать, какие предметы есть у него в инвентаре, был ли он на такой-то локации, узнал ли какой-то секретный код, бросать кубики "на удачу" и считать очки урона/защиты, отыгрывая битву. В такую книгу-игру удобнее всего играть именно в виде напечатанной, готовой книги. Для этого они и предназначены.
Бывает, что книгу-игру переводят в "электронный" формат, получая на выходе почти текстовый менюшный квест, но это уже требует неслабой переделки текста. Сделать текст таким, чтобы он сразу подходил и для игры на компьютере, и в виде книги, невозможно.
Неактивен
У меня скачалось и распаковалось.
Пользоваться не буду - книгу-игру писать не собираюсь.
Неактивен
Ещё один полусовместимый недоурковский формат?
Неактивен
Неактивен
Почему все так боятся ...?
Не боятся. Тебя отговаривают не наступать на грабли, по которым уже прошёлся табун движкописателей.
Главная задача редактора - книги-игры, квесты и форматы экспорта - это второстепенно
Что главное? Что второстепенно? Не понятно.
Теперь по существу.
Есть задача №1: сделать удобный редактор для книг-игр.
Есть задача №2: сделать удобный редактор для квестов.
Первое - востребовано, удобного оффлайн-редактора, заточенного под написание книг-игр ещё нет.
Второе - уже сделано многими авторами, целые кучи разнокалиберных движков, поделок и велосипедов.
Написание книги-игры и написание квеста - это разные вещи! Нельзя написать книгу-игру, которая "одним нажатием кнопки" супер-редактора "компилируется" в полностью интерактивный формат. Не считая всяких условностей вроде переходов по параграфам, боёв и инвентаря, есть ещё и немалое различие в тексте, которое автоматизировать невозможно.
Одно дело - экспорт готовой книги-игры в разные форматы, такие как txt, pdf, doc, rtf, даже "полуинтерактивный" html, или "читальный" квест(как например уже реализованный экспорт в QSP'шный квест из редактора книгр Джуманджи). Совсем другое дело - пытаться "подружить" форматы квестов и книг-игр таким образом, чтобы якобы без проблем в одном редакторе писать и квест, и книгу-игру.
Пытаясь совместить две в принципе разные задачи, ты губишь свой редактор. Редактор книг-игр с возможностями экспорта в различные форматы - то, что нужно. Редактор книг-игр, который пытается стать редактором квестов - в топку.
Совсем другое дело, если ты вдруг замыслил полностью уйти от "печатного" формата книги-игры. Ну, то есть, если твой редактор задуман только для редактирования полностью интерактивных версий. Тогда это будет просто очередной велосипед, и делай его себе на здоровье. Если же в нём предполагается редактировать настоящие книги-игры, которые можно распечатать и играться, то я говорю тебе: забудь про редактирование квестов в редакторе книг-игр!
Неактивен
APROMIX, я удивлён и обрадован.
По улучшению программы тебе бы пообщаться с теми, кто будет на ней пытаться писать книги-игры. Главное пожелание - чтоб интерфейс был как можно более простым и интуитивно понятным.
Отредактировано Nex (06.09.2008 21:17)
Неактивен