Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
13.06.2008 00:16

APROMIX
Участник (+34, -6)
Откуда: Черновцы, Украина
Зарегистрирован: 12.06.2008
Сообщений: 146
Вебсайт

Творчество избавляет человека от трех главных зол - скуки, порока и нужды.
Мои РИЛ проекты

FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квестов.

Программа бесплатна, писал сам на Дельфи, для себя. Сайт программы - http://fairyedit.apis.org.ua/

Нужны ценные замечания и критика smile

Отредактировано APROMIX (01.09.2008 19:56)

Неактивен

0    0    #2
13.06.2008 01:23

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

Текстовые квесты здесь ни при чём, программа предназначена именно для "книг-игр".

Неактивен

0    0    #3
13.06.2008 21:13

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

APROMIX написал:

...я хочу его модернизировать, чтобы можно было и книги-игры писать, и текстовые менюшные квесты.

И зря. Пока он остаётся специальным средством для написания книг-игр, он будет востребован. Как только ты попытаешься сделать его "универсальным", чтобы и квесты писать, и прочее, то он превратится в кривой велосипед. Для квестов есть специальные платформы, их очень много. Не влезай в велосипедную колею, не надо.

Неактивен

0    0    #4
14.06.2008 07:50

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

Важное отличие книг-игр от квестов - то, что в них нет программирования, флажков, переменных, автоматических боёв и т.п.
Игрок должен самостоятельно учитывать, какие предметы есть у него в инвентаре, был ли он на такой-то локации, узнал ли какой-то секретный код, бросать кубики "на удачу" и считать очки урона/защиты, отыгрывая битву. В такую книгу-игру удобнее всего играть именно в виде напечатанной, готовой книги. Для этого они и предназначены.

Бывает, что книгу-игру переводят в "электронный" формат, получая на выходе почти текстовый менюшный квест, но это уже требует неслабой переделки текста. Сделать текст таким, чтобы он сразу подходил и для игры на компьютере, и в виде книги, невозможно.

Неактивен

0    0    #5
29.08.2008 07:06

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

У меня скачалось и распаковалось.
Пользоваться не буду - книгу-игру писать не собираюсь.

Неактивен

0    0    #6
01.09.2008 23:44

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

Ещё один полусовместимый недоурковский формат?

Неактивен

0    0    #7
04.09.2008 07:54

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

Неактивен

0    0    #8
05.09.2008 17:20

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

Почему все так боятся ...?

Не боятся. Тебя отговаривают не наступать на грабли, по которым уже прошёлся табун движкописателей.

Главная задача редактора - книги-игры, квесты и форматы экспорта - это второстепенно

Что главное? Что второстепенно? Не понятно.

Теперь по существу.

Есть задача №1: сделать удобный редактор для книг-игр.
Есть задача №2: сделать удобный редактор для квестов.

Первое - востребовано, удобного оффлайн-редактора, заточенного под написание книг-игр ещё нет.
Второе - уже сделано многими авторами, целые кучи разнокалиберных движков, поделок и велосипедов.

Написание книги-игры и написание квеста - это разные вещи! Нельзя написать книгу-игру, которая "одним нажатием кнопки" супер-редактора "компилируется" в полностью интерактивный формат. Не считая всяких условностей вроде переходов по параграфам, боёв и инвентаря, есть ещё и немалое различие в тексте, которое автоматизировать невозможно.

Одно дело - экспорт готовой книги-игры в разные форматы, такие как txt, pdf, doc, rtf, даже "полуинтерактивный" html, или "читальный" квест(как например уже реализованный экспорт в QSP'шный квест из редактора книгр Джуманджи). Совсем другое дело - пытаться "подружить" форматы квестов и книг-игр таким образом, чтобы якобы без проблем в одном редакторе писать и квест, и книгу-игру.

Пытаясь совместить две в принципе разные задачи, ты губишь свой редактор. Редактор книг-игр с возможностями экспорта в различные форматы - то, что нужно. Редактор книг-игр, который пытается стать редактором квестов - в топку.

Совсем другое дело, если ты вдруг замыслил полностью уйти от "печатного" формата книги-игры. Ну, то есть, если твой редактор задуман только для редактирования полностью интерактивных версий. Тогда это будет просто очередной велосипед, и делай его себе на здоровье. Если же в нём предполагается редактировать настоящие книги-игры, которые можно распечатать и играться, то я говорю тебе: забудь про редактирование квестов в редакторе книг-игр!

Неактивен

0    0    #9
06.09.2008 21:10

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: FairyEdit - редактор для упрощения написания книг-игр и текстовых квес

APROMIX, я удивлён и обрадован.

По улучшению программы тебе бы пообщаться с теми, кто будет на ней пытаться писать книги-игры. Главное пожелание - чтоб интерфейс был как можно более простым и интуитивно понятным.

Отредактировано Nex (06.09.2008 21:17)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru