Вопрос: как лучше реализовать в Адрифте возможность псевдослучайных значений? Было бы очень удобно, например, в "бою" - сделать не тупое мачилово, а что-нибудь более непредсказуемое. Так же можно было бы сделать непостоянное значение урона/защиты, как в серии игр "Зомби".
Кто и как использовал "рандомы" и какие результаты?
Отредактировано батон (18.12.2008 16:13)
Неактивен
Извини, что поздно отвечаю. Давно не был на форуме.
Нет проблем получить рандомное значение переменной. В строке изменение переменной есть и эта опция.
Edit task - Action - Type of action - Change variable - Random value between
Неактивен