Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
01.02.2009 21:40

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Велосипедисты.

Давайте поговорим о "велосипедистах". Без переходов на личности и конкретных примеров, обсудим явление в целом.

Неактивен

0    0    #2
02.02.2009 07:17

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Хм, понятие растяжимое просьба дать конкретику или хотя бы направление.

Неактивен

0    0    #3
02.02.2009 11:39

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Заранее скажу, хотел привести пример, но после еще одного прочтения темы въехал в просьбу по точнее. Итак...(т.к. много букоф, то выложу нескольки постами, а последний подитожу словом КОНЕЦ).

Для начало начнем с того, что нас побуждает делать платформы. Всегда, когда сталкиваешься новыми вещами начинаешь их искать по привычным названиям. Например, "текстовый квест", как это называется у КР и КР 2. Щас благо все изменилось в лучшую сторону (а прошло всего 1-2 года), а раньше было несколько иначе, а именно так: получаешь список в поисковике и находишь, веьсма примитивные программы (а есть даже чисто из-под ДОСа) для выполнения заточенных действий, либо сильно ограниченные и т.д. Перерыв весь этот мусор, находишь старый сайт первой урки и еще пару сайтов на тематику ИЛ. Именно, через некоторые сайты находишь и этот форум. А дальше все, как обычно. Что у нас сейчас (в кратце), вводишь в любой из русских поисковиков туже комбинацию и находишь хорошую подборку сайтов,  через которые можно познакомиться с ИЛ по лучше и сразу.

Первое отличие, Велосипедист не знает, что уже есть велосипеды, мотоциклы и даже грузовики. А разработчик уже знает от таких вещах и концетрирует внимание на недостающих частях в сфере деятельности ИЛ.

Отличие второе, разработчик проходит путь велосипедиста, как неизбежное, но после поднимается на ступеньку выше, а велосипедист так и остается велосипедистом.

Третье отличие, велосипедист не относится к проекту серъезно и ответственно и чаще его забрасывает, возможно он даже начинает понимать насколько это все сложно и у него пропадает желание продолжать проект. Разработчик все это так или иначе прекрасно понимает и принимает как есть, он решил реализовать проект и двигается к намеченной цели. Ему не избежать "граблей", но это явно не остановит.

Также стоит отметить, что касаясь вопроса Велосипедизма, нам приходится затрагивать все сферы деятельности, с которыми ему приходится работать. Так что, разница между велосипедистом и разработчиком лучше видна при сравнение их действий в процессе достижения определенной цели (можно даже коснуться аспектов психолгии, куда же без нее). Соответственно вопрос велосипедизма направлен на решение это фактора, как тормоза для развития. Здесь стоит сначало разобраться, что такое правильно и не правильно и главное почему (без этого, будет только водо через решето и велосипедизм наберет еще больше оборотов). Т.к. в этой части я не силен предлагаю сделать выкладку, форумчанам разбирающимся в вопросах психологии. (я бы на примере себя привел, т.к. уже не велосипедист и прекрасно знаю, что мне неизбежно пришлось им на время стать, чтобы подняться на ступеньку выше, но здесь мы ограничались без примеров, так что это надо смотреть в инженерную психологию рассматривая разработчика в этой позиции и сравнить с ним новичка).

Отредактировано Eten (02.02.2009 11:45)

Неактивен

0    0    #4
02.02.2009 12:03

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Теперь разберем отношение к велосипедизму на форуме. Частенько встречашь ситуацию, когда форумчане не довольны таким положением дел, и оно ясно почему. Всем хочется развития и прогресса не только от себя, но и от других, а сталкиваться с теми, кто только начинает свой путь, неохота. Т.к. это напоминает нам нас самих, а также отношение опытного человека к неопытности новичка дело понятное. НО, бывалые, так называемые ветераны, проявляют лень к новичкам и не учат их, как это делать правильно. Конечно можно "учить", тыкая пальцем, а можно помочь дельным советом и хорошей и взешенной критикой без флейма. Как говорится, любишь на санках кататься, люби и саночки покатать. И кто бы, что не сказал против, созидать куда приятнее, чем ломать. Что в нашем случае? Ветеранам следует выкладывать хороший и понятный материал, чтобы было на что опереться и найти ориентиры, причем самим. Да, есть некоторый материал, но его очень мало. Остается вопрос, а почему правильно? Вот здесь стоит ответить Ветеранам, лучший способ это статьи. Перевод западней статей полезен, но у нас ИЛ несколько отличается. Она шире и осмысленней, а не так узка из-за неприязней людей к современным играм. А если быть точнее, то на западе больше любят парсеры, чем меню из-за их "ограниченности" (прошу учесть что я не спец по вопросам западных игр, но когда слушаешь форумчан и смотришь игры впечатление складывается именно таким). К единому мнению мы врятли придем и это даже хорошо, чем плохо. Как говорится, чем разнообразней мир тем интересней. НО, нигде не было своего рода списка того, что должно быть в хорошей игре. Какова должна быть ее интерактивность, чем отличается плохое от хорошего содержание в наглядных примерах. Иначе говоря, нет УЧЕБНИКА или книги, которая может нормально и внятно растолковать о том, что такое ИЛ и как сделать хорошую ИЛ игру. Да хотя бы цикл статей, от простого к сложному. Этим ветераны, снимают с себя гору по вопросам, а что такое ИЛ? Если глянуть на наши статьи, то  такой материал есть, но в мизере в справках для платформ или статьях, но тоже маловато.

Не будем забывать и про отношение к велосипедизму, его стоит принимать как часть становления новичка в опытного человека, знающего что есть что. Не следует проявлять агрессии к новичкам (даже если очень хочется), этим вы только больше побудите их к велосипидизму. А после останется, только вопрос кто больше виноват. Новичок, к которому проявили грубое отношение из-за его неопытности (новичок он и есть новичок) и он вынужден задействовать защитную реакцию психики. Или ветеран, который хочет показать новичку, что он не прав и не понимает (а может и не видит), тех ошибок которых он совершает, когда втолоковывает новичку. И как известно, никому не будет ни охота, ни свободного времени в этом разобраться. В этом месте стоит очень хорошо копнуть в психологию. Т.е. стоит разобрать, что движет новичком в РИЛ и чего хочет ветеран. В чем глупость всех этих хотелок, их заблуждения и переборы, на что они готовы пойти, либо чему научиться. Каковы частые ошибки в практике между новичком и ветераном и к чему это приводит (последствия). Не стоит забывать, что все в одной упряжке и при решении данного вопроса, нужно быть готовым к тому, что вам самим придется изменить свое отношение, а может и что-то еще, чтобы решить эту проблему насколько это возможно. Хотя чаще встречаешь ситуацию, где ветераны не хотят ничего менять и валят все на новчиков. Увы, такое общество обречено на загнивание и упадок до тех пор пока они не изменят свое отношение. Новичкам в свою очередь тоже стоит понимать, что ветераны не от балды говорят и вносят свою помощь (хотя конечно никому не охота заниматься "учениками", только не надо говорить о проблемах жизни и вечной занятости - это все оправдание и отгораживание самого себя от реальной проблеме в себе). Например, раньше мне говорили: "прочитай все наши посты в прошлых темах, а потом фигач свою", на данный момент, как видно есть умные форумчане понимающие, что никто не станет двести раз подряд перелопачивать эти темы для одной лишь разборки, а раз так то нужно сделать хорошую выдержку ввиде статьи. Да, это тяжелый труд, но он дает и свои плоды.

На последок этого "куска" текста отмечу, что иделаьных подходов не бывает, поэтому лучше комбинировать с здравым отношением и понимаем, почему так а не иначе. Пока вы не объянсте автору, что без алгоритмов ему не написать интерактивного квеста и почему, он так и будет сторониться алгоритмов. Но при этом не стоит забывать, что автор - не программист и будет он знать алгоритмы поверхностно. Также и в отношении к программисту, ему сложно схода создать хорошее описание. Но его этому можно научить, остальное дело практики. Аналогично и к автору.

Неактивен

0    0    #5
02.02.2009 12:29

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Без практики тоже не обойдется. Здесь опять же встает вопрос новичка. В РИЛ всегда есть ниши в платформах, которые еще не реализованы. Поэтому, раз не хотите получать велосипеды, залатайте это прореху и предоставьте поле для практики. Т.е. сделать все варианты платформ вам не удастся, но можно чуток подправить руслом мирным путем. Для этого нужно сделать хорошую выкладку с примером одного из языков на техничесокм уровне (что такое язык и как его создать, а также как сделать платформу). Отчасти этот материал может послужить кому-то оправной точкой, а велосипедиста заставит задуматься, над серъезностью его проекта. Дайте узнать велосипедисту насколько все это серъезно в общей купе (чтоб проект стал достаянием общества), как это делеается и что уже есть. Чего не хватает, какие недостатки в сущевствующих платформа. Чего бы хотели видеть форумчане в новых платформах (в серъезном смысле этого слова). В итоге, велосипедист получает информацию и принимает уже сам решение, что стоит ли браться или нет. Возможно он даже ограничется этим материалом для пробы своих навыков (ведь всем хочется самим это сделать). А так, ему приходится учиться на своих ошибках. Конечно не гарант, что все так поступят, только часть. Но замечу, что все эти труды именно для этой части и делаются, т.к. реальные проекты все равно делает лишь малая часть из большого общего. В итоге все кто реально намерен заниматься созиданием (платформы, квесты и т.д.), используют этот материал (дабы не проходить все заново самим) и  дополняют его, т.к. ничего не стоит на месте. Так что надо человеку создавать велосипед, пускай создает, получится у него стоящий велосипед и  превратится в нормальную платформу, хорошо. Споткнется, его же вина, т.к. ему об этом сказали, пускай мотает себе на ус, где и что ему по силам, без шишек не обходится. Аналогично можно сказать, как к платформам, так и к квестам (с небольшими поправками, но в целом одни и теже проблемы).

Есть и другие формы велосипедизма (вы даже на них сидите, у кого мягче, у кого по жестче) и даже вне РИЛ - это нормальное явление, вследствии ограниченности человека. Кроме велосипедистов платформищиков, весь велосипедисты квестописцы, также есть и велосипедисты игроки (да, да бывают и такие). Как говорится понятие растяжимое, поэтому стоит смотреть не только цель, но и позицию велосипедиста, которую он занимает в процессе. Если перефразировать, то велосипедист - вечный новичок. К тому же, как было упомянуто, всем нам приходится познавать новое, примеряя на себя маску велосипедиста. Это явление нормальное и относиться к этому стоит спокойно, принимайте их как они есть. "Велосипедисты" станут разработчиками, а настощие Велосипедисты им так и останутся.

В заключение подмечу, что я выложил только то, что знаю и вижу сам и не могу прентендовать на единое верное решение. Но в моих постах указаны те опорные моменты, на которые стоит обратиться внимание, с чего стоит начать, чтобы докопаться до самого корня проблемы.

КОНЕЦ

З.Ы.
Если кому-то опять покажется много букоф, значит плоховато отформатировал, в таком случае прошу в личку отформатну по лучше. wink

Неактивен

0    0    #6
02.02.2009 13:08

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Вот об этом и речь. Как отличить "велосипедизм" от "новаторства" на стадии разработки, а не по результатам?

Ты уж меня извини за оффтоп, но я на собственной платформе убеждаюсь, что до действительно новаторского решения приходится сначало изобрести велосипед. Т.е. все, что ты не создаешь в платформе уже есть, оно же должно быть и у тебя для большей совместимости (или хотя бы часть, нечего бедных авторов мучить). А когда прекращается вся эта велосипедная ловина, находишь кое-что новенькое, что не пробовали другие. и Вуаля из велосипеда мы получаем новаторский проект. В принципе в кратце Корвин уже объяснил это Гранду. Но вернемся к сути вопроса и подытожим этот абзац.

На начальной стадии его реально не отличить, теже горы покоряем. Но, когда иссякают повторы, должны появляться новшества или они закладываются заранее, но видны по началу. Вспомните время становление языка HTML, а как потом таблицы стали мощным инструментом, вот вам и новаторский подход. Здесь даже, новаторство шло больше от пользователя, чем от разработчика. Так что возьмем твой вопрос конкретней: "Как отличить "велосипедизм" от "новаторства" на стадии разработки, а не по результатам? И скакой позиции, пользователя или разработчика?"

Разработчик и пользователь оба велосипедисты в процессе своей деятельности с новым языком. Разработчик не может предсказать всех возможностей языка, но он уже повторяет все привычные нам возможности, также и пользователь использует все по стандарту. Хотя всегда найдется пользователь, который возмет и завернет код по другому со своим нестандартным подходом, отсюда и лезет новаторство.  Также и разработчик. Главная проблема в донесении смысла использования синтаксиса языка между разработчиком и пользователем.

Все прекрасно знают (а кто не знает тоже читаем дальше), что язык должен выполнять стандартные операции по вводу и выводу информации, уметь выполнять математические действия (в минимуму простые математ. действия +, *, и т.д.), выполнять ветвление (команды перехода, по совокупности тоже самое ветвление). Минимум языку достаточно иметь команду условия, ввода и вывода, простые математические и иметь команды для построения структуры программы (начало и конец программы, метки и т.д.). Но ни один язык не будет полноценным языком для ИЛ, если он не будет иметь специфических команд. Т.е. команд ориетированных на упрощение тех или иных алгоритмов, которые уже заранее отработаны и известны. Так что весь впрос сводится к тому, где искать новаторство. В синтаксисе языка, который легок и удобен или в возможностях языка, которые его отличают от других. И самое главное, все это нужно смотреть на наличии ориентированности языка на определенные задачи. Одни языки ориентированны для книг-игры, а другие для серъезных парсерных игр, третьи на менюшки, четвертые на простой язык для создания менюшных квестов, пятые  на сложные квесты с большими запросами к возможностям языка и его гибкости. Т.е. для языка ориентированного на книги-игры синтаксис будет ориентирован на работу с метками (названий параграфов, даже числовых), выполнение простых матем. действий, наличие мощных команд вывода текста на экран и меню, выполнения команд ветвления, наличия возможности создавать простые переменные. Для такого же языка, но для больших и серъезных книг-игр с картинками, музыкой и прочим мультимедиа, запросы к нему будут больше.

В итоге можно ответить, что никак, либо вопрос поставлен не корректно. Но если счеть за новаторство, применение тех вещей, которые раньше не применяли (хотя знали о них) или совершенно новый подход в синтаксисе языка, который оказался удобнее. То можно считать проект новаторским.

Неактивен

0    0    #7
02.02.2009 13:18

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

у нас количество платформ это 50% от количества авторов

У меня, как у платформщика напрашивается вопрос, а почему авторов мало?! Здесь казалось бы куда проще.

Неактивен

0    0    #8
03.02.2009 17:39

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Korwin, а локализации на все европейские языки ожидать когда или это будет достоянием РИЛ?!

З.Ы.
А может хватит уже юмора?

Неактивен

0    0    #9
04.02.2009 09:22

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

За это мы тебя и любим, велосипедист ты наш. ^__^

Ты опоздал, я от велосипеда давно ушел, разве что забываю на доске постоянно мелом записывать. Да и на колесах и по земле, это ж старый век, нам подавай теперь реактивные самолеты. lol

З.Ы.
Эх, люблю аллегории и метафоры. tongue

Неактивен

0    0    #10
05.02.2009 08:53

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

fireton написал:

Предлагаю сделать фразу "лучше б игры писали!" девизом этого форума и вынести ее на главную страницу!
smile

Не соглашусь с автором данного поста, т.к. во-первых велосипеды бывают везде и в играх тоже, а во-вторых все начинают с трехколесных велосипедов. Плюс небольшая польза от этого все-таки есть, всегда может появиться что-то новенькое. И есть не мало хороших примеров по жизни, когда все смотрели на проект человека или группы людей, как на очередной велосипед, а в итоге оказалось совсем наоборот (велосипед превзошел предыдущие велосипеды:lol:).

Неактивен

0    0    #11
17.02.2009 16:26

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

ASBer, чтобы это понять тебе придется сначало, понять почему ты сам это делаешь. Не просто на словах, а в действительности и скажу между нами, такие познания шокируют любого человека. Если он не готов, то у него может съехать крыша. В общем-то все что мы делаем по жизни - сплошной велосипед. Главное, что ты из этого извелек. Стесняться этого тут нечего, так уж создан мир, ничего не получишь не затронув остальное. Даже человек, понимающий каково это все глупо, может выбрать продолжить ли глупость или поставить на этом точку.  Это все равно никак не повлияет на мир.

Но с другой стороны посмотри на наши велосипеды. Их основная цель облегчать нашу жизнь и расширять область нашего знания. Так что в велосипедах, как и в прочих глупостях всегда есть своя польза. И к тому же, чтобы отказаться от них, все равно придется сначало ими воспользоваться.

Говоря короче, каждый сам для себя решает, что для него важно, а что нет. И никто не сможет дать единую важность для всех. Я свой выбор сделал, а каков твой выбор, ASBer?

З.Ы.
Пока человек не поймет самостоятельно, это не будет давать ему покоя. Так не проще ли сразу разобраться в этом?

Неактивен

0    0    #12
26.02.2009 11:16

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

gloomy написал:

Korwin написал:

[Собственно, без велосипедистов - скучно, но лучше бы они игры писали.

А если велосипедист изобрел велосипед и написал игру? smile
P.S. А скорее даже, в обратной последовательности.
P.P.S. Каждый велосипедист мечтает о том, чтобы ездили на его велосипеде... Но лучше бы велосипедисты писали игры, даже если они велосипедисты...

Лучше бы авторы не отмалчивались, об своих представлениях о том, каким должен быть велосипед, чтобы им можно было пользоваться. Нет этого и мы с удовольствием будем полагать, что велосипед должен быть таким-то да таким-то. wink

З.Ы.
У каждой проблемы, как у каждой монеты, две стороны, а не одна!

Отредактировано Eten (26.02.2009 11:21)

Неактивен

0    0    #13
26.02.2009 18:07

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Nex написал:

Eten, авторы игр хотят вот этого - https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php … 694#p14694

Вот поэтому я обычно и не особо уже обращаю внимание на понятие "велосипедиста". Кто хочет получить такой результат (см. цитату) наивен, как детя. Я уже давно сам понял, что не бывает бочки меда, бз ложки дегтя. Можно лишь подобрать грамотное соотношение, которым будут довольны обе стороны. Т.е. у языка есть, какие-то плюсы, но и минусы у него тоже будут (впрочем, как и ограничения), главное соответствие выбранным задачам, которые он должен выполнять.

В общем это больше напоминает на оценивание услуг связи. Одни фирмы много требуют, но хреново предоставляют, другие наоборот, но в ограниченном пределе. И только единицы дают грамотно "взвешенную" услугу и никаких перекосов.

З.Ы.
М-дя, люди есть люди. wink)

Неактивен

0    0    #14
27.02.2009 07:44

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Короче вердикт мой таков про велосипедизм - это хорошее оправдание для авторов, которые не могут умерить свой аппетит в возможностях и не хотят понимать, какую цену за эти возможности приходится платить. Ничего идеального в наше мире не бывает. wink

Неактивен

0    0    #15
28.02.2009 00:57

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

noname написал:

по менюшным платформам- всё иначе, но вывод- тот же. а именно: не знаю того, кто пытается делать менюшную платформу, схожую с существующей, доведённой до 'зрелого состояния'

Не знаю куда ты там смотришь, но я этим точно занимаюсь. Знаю, что щас мне пока что продемонстрировать нечего, но я уже уверен что в этом году мне удастся выпустить свой STK1 и показать чего он может. А пока что, остается только над этим усердно работать.

З.Ы.
Просьба не обсуждать мое творения после этого поста здесь в этой теме.

Неактивен

0    0    #16
28.02.2009 16:09

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

uux написал:

Однако, как я уже говорил выше в другом посте, если он не может привести внятных обоснований, что именно его не устраивает в существующих платформах (иначе говоря, зачем, ради каких объективных преимуществ он разрабатывает собственный программный продукт), то к нему будут относиться, как к велостроителю - и совершенно заслуженно ИМХО.

Пардон за возможный офффтоп, но все же в тему. Я не могу согласиться полностью с данным утверждением, т.к. на собственном примере смог убедиться, что бывают и исключения из этого. Я, например, тоже не мог внятно объяснить по началу и меня за это очень сильно погладили против шерсти, но не давно один товарищ ясно задал два хороших вопроса: чего он у меня может и чего ему еще надо научиться (т.е. чего добавить). Пусть и много (не в кратце, а детально по каждому элементу), но я ему ответил и сомнений по поводу новенького в платформе и языке у него не возникло. Но здесь есть один момент, начинал я вообще с нуля и только со временем понял, чего же именно я хочу сделать.

Неактивен

0    0    #17
28.02.2009 16:19

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Евг, а если еще и подитожить нашей любимой фразой: "А у нас в квартире газ.", то скажу что в библии написано, что бог вообще попустыне шлялся без всякой воды и вернулся в нормальные места без всяких последствий (правда или нет, не мне судить).

Неактивен

0    0    #18
01.03.2009 08:06

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

noname написал:

Eten, я про то, что ты пишешь, знаю слишком мало. думаю, оно будет не слишком похоже ни на что из существующего. но проверить надо. итак, ты- первый кандидат на допрос. создавай тему "что я знаю о существующих платформах" или "квалификационный тест платформостроителя" или "антивелосипед", или <другое название>

noname, сначало напиши свои вопросы конкретно, тогда и отвечу. Только конкретные не расплывчатые, можешь у Чикаго спросить, он мне задал конкретные вопросы по СТК я ему ответил. Могу сразу сказать, я знаю урку на АКУРКЕ и куспель, ратдс лишь немного изучал и то только по части объектов, но сказать по нему ничего не смогу, т.к. не писал на нем квестов (мне пока еще не до парсеров). Если эти вопросы не могут послужить хотя бы некоторой возможности отразить проблемы велосипедизма, то лучше напиши в новой теме. wink

Nex, у меня после долбанного сесняка с его долгами, уже продолжается доработка СТК (февраль улетел в трубу), но у меня встает дилема, оставить это название или присвоить ему название самого проекта (расшифровку названия можно даже на вики), как будет называться конечный проигрыватель для всех языков в этом семействе (как языки, так и аналоги других языков) я уже придумал, но пока офишировать не стану. Статьи почитать можете, но т.к. из-за постоянной разработки и реализации в код (это все порядочно отнимает времени) у меня не так много времени, то инфа о ветке может немного устареть или иметь некоторые несоответствия с описанием в конкретных местах (где-то иногда что-то да становится проще), команды выложить пока не могу (именно над ними я ща и работаю). Щас, как говорится руки не доходят до контента.

С выходом платформы-языка СТК1 и с выходом проигрывателя будут явно упорядоченны все термины и понятия, но сразу оговорюсь внутри проекта они могут иметь разницу с понятиями сообщества (привычными понятиями), все-таки я взялся сделать не просто еще одну платформу, а устройство-проигрыватель и несколько языков-платформ (скриптовые языки с необходимым ПО для поддержки работы в них, конечной программой воспроизвед. у них может быть только интерпритатор и компилятор). Соответственно у меня после выхода СТК1 будут вопросы к народу перед реализацией самого устройство-проигрывателя, но пока их не будет. То, что мне возможно придется не раз переписать весь СТК, чтобы привести его к понятию скриптовго языка ориентированного на авторов (учет их неглоубокого познания в алгоритмах, но без них никуда не денешься), меня это нисколечки не покоробит, главное реализовать задуманное. А после и будет видно, что из этого получится, как говорится пока не сделаешь не узнаешь! smile

Вот и все, что я хотел отметить по части этой темы, хотя на примере своего дела и того какие проблемы передо мной встали.

Неактивен

0    0    #19
01.03.2009 08:07

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Реальные статьи по проекту можно прочесть здеь, а не на вики. К тому же пост выше ссылался именно на эти статьи.

Отредактировано Eten (01.03.2009 08:08)

Неактивен

0    0    #20
01.03.2009 21:44

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Nex написал:

Вот за что уважаю Eten'а - любое обсуждение он повернёт на рекламу своего движка. Грамотный пиар.

Nex, а куда деваться, если вы меня на это поддталкиваете своей не осведомленностью о статьях СТК в оригинале, где они собственно и выкладываются в первую очередь?

Неактивен

0    0    #21
16.07.2009 09:19

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Nex написал:

Лучше б что-нибудь полезное сделал. Игру, например.

Да-а-а, тебе бы только ворчать. Может игру про велосипедистов напишешь и себя в качестве героя, чтоб юмором сочило через край. А то ворчать и я горазд, а на деле от тебя хочется увидеть подобный юмористический квест. wink)) (желательно без садизма и мазохизма wink  )

NooS, ну что тут сказать. У всех авторов и программеров вечная дилема совместимости, все равно что "палка о двух концах". Но, раз ты любишь писать и умеешь это делать на ура, то велком на форум любителей книг-игр.

Отредактировано Eten (16.07.2009 09:21)

Неактивен

0    0    #22
17.07.2009 06:50

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Xlomid[оманад написал:

]Есть, правда, еще гипертекстовая литература, которая к играм имеет очень мало отношения. Впрочем, пока она тоже не спешит интегрироваться с массовой культурой.

Вот здесь, уважаемый, вы делаете грубейшую ошибку. Сыграйтека разок другой в КР и КР2. Там хоть квесты и определенного стиля, но они стали известны широкой публике.

Вот чего у нас действительно не хватает, так это серъезных произведенеий. Примеры таких работ есть, например "Высотка". Там тебе, и графика, и музыка, и само собой разумеющиеся хороший литературный текст.

В общем, советую NooS по больше смотреть разных видов и типов текстовых квестов, причем выполненных различными способами. А заодно и понять причины, по которой ИЛ не выходит за границы широкой публики (именно действительно понять, а не болтать об этом).

О себя могу добавить, разве что следующие: не любят много читать, большинство уже присосалось к графическим шутерам и прочей лобудени, даже в графические квесты играют не очень много людей (обычно девушки), .... (за этим может стоять еще очень много чего, но все сводится всегда к банальным и простым вещам, правда понять их не так просто), и конечно же не станем забывать, что жанр ИЛ - это все же действительно для ценителей этого жанра также, как допустим музыка классиков для узкого круга лиц (тоже ценителей, но класической музыки). Таких схожих аналогий в нашей жизни прудь пруди, главное суметь их заметить.

Xlomid[оманад написал:

]К сожалению, нет, не считает. На данный момент, во всяком случае.

Пожайлуста не говори за всех, я с тобой не согласен. Самый явный камень преткновения тут в том, что в плане прибыли текстовые квесты не очень прибыльны для писателя, хотя бывают исключения (вспомните про квест выпущенный одним писателем в этом или прошлом году).


В общем, народ, если вы хотите понять возможно или нет, то сначало разберитесь с мотивацией и причиной, а также узнайте какие варианты у ИЛ есть вообще. Пока как говорится не попробуешь не узнаешь, да и не видел я что-то таких коммерческих вариантов даже не то, чтобы предложений (подразумеваю квесты выполненные, как в "Высотка").

Да, и что-то мы забыли про наших зарубежных коллег, в особенности про одного. Насколько мне помнится он основал компанию по производству текстовых квестов и хотел довести ее до нормальных продаж. Но вот смог ли он, я даже не знаю (это надо спрашивать у знатоков буржуйского языка).

З.Ы.
Небось опять будут сидеть и втыкать по полдня. Как проще не пишешь, люд все равно втыкает еще сильнее. Ведь для них иногда бывает главное втыкать сильнее, но не понять, чем понять и двигаться вперед. Я вас понимаю, сам сталкиваюсь с этим каждый день, но что я точно могу сказать. Нужо всегда действовать, иначе ничего точно не получится. tongue

Отредактировано Eten (17.07.2009 06:51)

Неактивен

0    0    #23
18.07.2009 16:07

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

В КР ни разу не гипертекстовая литература, а как раз CYOA/"Russian style text adventure".

Предираться к типу квсетов, дело левое и внимания вообще никакого не заслуживает, иначе так можно будет докапываться до всех типов, даже парсерных. Тебе оно надо? Мне лично нет. Уж лучше изучить хорошие стороны и найти слабости как в этом типе, так и в плане его реализации в КР. Опыта тут вложено не меньше, чем в любом другом квесте. И могу тебе сказать, что создание квестов "игра в игре", ничуть не ставит их на планку ниже по сравнению с остальными. Да и сколько у нас квестов, могут похвастаться хорошим текстом, от которого не оторвешься и занимательным процессом и т.д.? Да и не забывай, что главная цель - создать вселенную КР и ощущение активного участия в ней. И я сам не раз приходил к выводу, что у меня такое ощущение было. Поэтому я и считаю их квесты хорошим примером. Если не согласен, то объясни свою точку зрения.



И, кстати, в том, что у некоторой доли русскоязычного населения понятие "текстовый квест" ассоциируется исключительно с "Рейнджерами", по-моему, нет ничего хорошего. Особенно учитывая, что тамошние квесты - далеко не лучший пример для подражания.

Доказывать, плохо или хорошо насчет ассоциаций, это уже не мое дело. Тебе не понраву, доказывай это публике, а я лучше напишу еще один квест. А вот насчет плохости "тамошнх примеров" ты меня не убедил, где аргументы и примеры лучших квестов, по которым ты так мериешь квесты в КР?

Так что, пожайлуста, сначало конструктивно аргументируй и приложи примеры, а то тебя не поймешь. С чего вдруг плохие?!

Каких зарубежных коллег? Какого одного? Компаний, выпускавших IF-игры, в свое время было довольно-таки много, но то время давно прошло. Да, коммерческие игры в этом жанре выходят до сих пор, но сейчас они (начинаю повторяться) ориентированы на весьма небольшую аудиторию.

Увы у меня не так много времени рыться на форуме (да ты и сам не реже моего заявляешься, так что слышал так или иначе об этом), но по-моему это было в новостях, я даже помню читал чей-то перевод. И говорил про одного человека в наше время, а не о "золотых старых временах".

Этен, прости за резкость, но нужно писать по-русски. Ты не заметил, что проблемы с пониманием почти неизменно вызваны твоими постами/играми? А это сообщество любителей литературы, хотя бы и интерактивной.

Мне тебя прощать не за что, ноги у этой фразы ростут с твоего поста! lol

вот пост 45:

Xlomid[оманад написал:

]Если в результате "обновления" твоего квеста его можно будет читать, понимая смысл всего написанного и не испытывая сомнений в том, что это написано на русском языке, тогда, отчего же, он наверняка найдет новых почитателей. Впрочем, простого "обновления" для этого недостаточно.
Хотя вот уже минуту втыкая во фразу "я включил в свой процесс обновление" (какой у тебя процесс?.. как ты в него включаешь?.. О_о ), я понимаю, что пока лучше не стоит тебе ничего переписывать.

Специально подчеркнул, только не говори, что ты с бодуна писал, не поверю. tongue

М-да, вот и напрашивается вопрос, почему Xlomid[оманад] требует с меня того, чего сам не сделал. С какой стати, хотелось бы знать?! Да и кто тебя поймет, чем ты там втыкал, и уж извни за пошлость, куда втыкал.

З.Ы.
Теперь народ будет знать, откуда заявился мем "втыкать ....", если его еще до нас не придумали. tongue

Неактивен

0    0    #24
18.07.2009 20:16

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

noname написал:

Eten, при всём моём хорошем к тебе отношении, пойми:
твой пост ясно показывает, что
тебе необходимо учиться не тольковыражать свои мысли, но И понимать смысл текстов, написанных по-русски

а квесты писать тебе абсолютно необходимо. тока доводить их надо до 'кондиции', это- лучший способ освоить русский язык

всего хорошего

еще один идеалист, вечно глядящий себе под ноги, да ничего заметевший. А с чего это лучший способ? А остальные, что уже не подходят? lol

З.Ы.
Чем больше пишут обсуждая эту тему, тем больше я смеюсь. При таком усердии, мне вскоре придется поставить камень на распутье, да все пути замкнуть на ту тему, о которой говорилось. roll

Неактивен

0    0    #25
18.07.2009 23:54

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: Велосипедисты.

Xlomid[оманад написал:

]Довольно посредственный текст и незамысловатый геймплей. Да, играбельность у них таки выше, чем у большей части текстовых игр, написанных на русском.

Хм, с первым предложением не поспоришь, но это все обусловленно аудиторией, на которую игрушка создавалась. И там есть квесты, логические головомки которых, не под силу разгадать даже мне.

Xlomid[оманад написал:

]Но это еще не повод делать из них эталон.

Ты меня не так понял, это не эталон, но хороший пример реализации ИЛ в играх.

Xlomid[оманад написал:

]Еще раз, для ясности. Гипертекстовая литература - это не тип квестов.

Вот что отличает, знающего человека, от не знающего! Нет, там никакого гипертекста! Там разве, что есть подстветка определенных слов, но это было завзанно на определнных вещах, например деньгах. Т.е. желтый цвет n-суммы денег, означал, что используется счет игрока, а не квестовый предмет. А во всем остальном - это обыкновенный менюшный квест, правда не всякий можно сразу пройти, умно написали (если надо могу дать примеры квестов подробнее, но те кто играл, могут вспомнить мароки с конкурсами).

Xlomid[оманад написал:

]Давай ты или будешь говорить что-то, или не будешь говорить ничего. "Я по-моему помню, что кто-то на Западе недавно хотел заработать на ИЛ кучу денег, не знаю вот только, получилось ли" - это не самое вменяемое утверждение. Точнее, это вообще не утверждение, потому что эта фраза ровным счетом ни о чем не сообщает.

Могу сказать что точно было, но дать источник могу только позже, так что предлагаю это пока оставить отдельно.

Xlomid[оманад написал:

]Можно писать игры гораздо лучше, как в плане уровня текста ("Оружие Ли Гуана", "Пустыня снов", ...), так и в плане геймплея (некоторые Блуды, "Красная шапочка", незаслуженно забытое "Ожидание утра"). Обрати внимание, я впихал в примеры игры всех разновидностей без разбора, не "докапываясь" до их "типов".

Xlomid[оманад], текст в КР-их квестах на высоком уровне, но предъявить тебе сам текст не могу, т.к. это уже может потянуть на нарушение Авторских Прав. Но вот по части геймплея не соглашусь. В КР хоть и был определенно один геймплей на все квесты, но его хватало. Т.е. эти квесты, можно спокойно выполнить на куспеле, даже без применения картинок (и замечу, будут применяться уже все окна в куспеле).
В итоге геймплей там выдержан хоть и строго, но ограниченний от него не испытываешь.

С другой стороны, не будем забывать, что приведенные тобой игры, как менюшки, так и парсерные. Но парсерные, увы, придется отсеять сразу, т.к. нет смысла сравнивать парсер и меню (все равно что, кошку и собаку). Насчет последних квестов про Блуда, остается вспомнить твое же выражение, цитирую:

Еще раз, для ясности. Гипертекстовая литература - это не тип квестов.

Поэтому, отсеиваем опять таки.

"Красная шапочка" для меня пока только название сказки, т.к. нет даже ее описания на вики. А раз нет, то следовательно надо было приложить ссылку на ее страничку или где ее скачать. В итоге, этот квест вообще повис в воздухе и что с ним делать,. понятия не имею.

"Пустыня снов" по части литературы, также хороша, как и в КР, оно и понятно, т.к. сделанно качественно. Но по части интерактива, лучше уж привести "Подземелье черного замка" (если не ошибся, завтра отредактирую если что). Но этот вариант выполнен ввиде коммерческой продукцией и продавался  "Букой". Однако, она больше относится к книга-играм, нежели простым текстовым квестам и подчастую играть в нее бывает сложно (это уже мой личный взгляд, как игрока). В КР квесты совершенно различные, как по тематике, так и по типу. Т.е. там, есть бродилки, логические-математические, симмуляторы (гонки, конкурсы, экономика и т.д.). По типу, можно сказать следующие: книги-игры, текстовые игры, тектовые квесты, приключения, но это все сильно завязанно с темой квестов. Причем все они выполнены так, что ты не сможешь пройти квест с одними и теми же стартовыми данными, так что всегда приходится включать голову. А по части интерактивности они ничуть не хуже даже приведенных тобой квестов. Вот только пазлы там, соответственно определенного уровня сложности, но они встречаются только в квеста высокой сложности, правда с появлением аддона эту нишу успели уже заполнить (участие в адоне принимали, как независимые авторы, так и со стороны разработчиков). В общем дальше можно разворачивать до такой степени, что лучше написать обзор, чем продолжать. Но пока такой просьбы, что-то я не слышал.

В общем, Xlomid[оманад], сколько не веду с тобой обсуждения, все-таки, всегда прихожу к одному итогу,  тебе точно нужно в нее поиграть. Для этого достаточно всего лишь найти аддон и спокойно юзать все квесты до посинения (или в собственное удовольствие, кому как), даже не играю в саму игру (такая вот фича в аддоне). Ну, а если тебя дернет познакомиться со всеми квестами и в КР (т.е. в первой игре), то тут уже придется поиграть в саму игрушку.

Лично у меня этот аддон установлен на нотик и я ничуть об этом не жалею, к тому же аддон не защищен старфорсом и в комплекте (на диске) есть и самый первый КР.  В общем к чему это я? tongue А к тому, что КР можно найти в рунете (чего греха таить, любым поисковиком набири и скачивай, хотя я покупал за бабло), говоря проще ее не так то трудно достать.

В общем твой пост, опять таки не полностью раскрыл тему обсуждения. hmm

З.Ы.
Пардон за возможные, апечатки, пишу довольно таки очень долго. tongue

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru