Еще раз здравствуйте.
Я снова с вопросами.
Необходим создать новый объект из имеющихся составных частей, причем части должны быть сложены в определенном порядке, а при
необходимости объект должен разбираться снова.
Единственная идея, пришедшая мне в голову:
сделать части поверхностями, чтобы была возможность накладывать их друг на друга, а для проверки правильности сборки проверить что на что наложено.
Но при таком наложении у меня в инвентаре части и создаваемый объект все равно отображаются отдельно.
Код и вовсе странный получается:
buterbrod : fooditem, container
sdesc = "бутерброд"
rdesc = "бутерброда"
ddesc = "бутерброду"
vdesc = "бутерброд"
tdesc = "бутербродом"
pdesc = "бутерброде"
noun = 'бутерброд' 'бутерброда' 'бутерброду' 'бутербродом' 'бутерброде' 'бутерброду#d' 'бутербродом#t'
ldesc = "Бутерброд"
isHim = true
;
syr: fooditem, surface
sdesc = "сыр"
rdesc = "сыра"
ddesc = "сыру"
vdesc = "сыр"
tdesc = "сыром"
pdesc = "сыре"
noun = 'сыр' 'сыра' 'сыру' 'сыром' 'сыре' 'сыру#d' 'сыром#t'
ldesc= "Это сыр."
isHim = true
doPutOn(actor, io) =
{
self.moveInto(io);
bulochka.moveInto(buterbrod);
buterbrod.moveInto(Me);
"Вы положили сыр "; io.vdesc; ". ";
}
;
bulochka: fooditem, qsurface
sdesc = "булочка"
rdesc = "булочки"
ddesc = "булочке"
vdesc = "булочку"
tdesc = "булочкой"
pdesc = "булочке"
noun = 'булочка' 'булочки' 'булочке' 'булочку' 'булочкой' 'булочке#d' 'булочкой#t' 'булка' 'булки' 'булке' 'булку' 'булкой' 'булке#d' 'булкой#t'
ldesc = "Это булочка. "
isHer=true
;Как этого можно избежать?
И может быть существует какой-то более правильный и простой способ конструирования нового объекта?
Заранее спасибо.
Отредактировано Natalka (14.03.2009 21:27)
Неактивен
Спасибо, "бутерброд" теперь получился.
Неактивен