Возник вопрос - возможно ли сделать универсальный движок (.dll), пригодный для создания как многопользовательских игровых онлайн-платформ, так и однопользовательских платформ, и есть ли в этом смысл?
Насколько я представляю, многопользовательский движок должен поддерживать множественные пользовательские подключения (сессии) и у каждого подключения должен быть собственный ГГ.
Сетевой интерфейс, взаимодействие с пользователями и открытие-закрытие пользовательских сессий должна обеспечить платформа, разработанная под этот движок.
В остальном принципиальных различий я пока не вижу.
Если будет движок с многопользовательской поддержкой, сделать на его основе однопользовательскую офф-лайн платформу проще-простого - использовать только одну пользовательскую сессию, которую платформа будет открывать по умолчанию при запуске.
Остается вопрос - есть ли в этом смысл? ![]()
Неактивен
Всё уже давно придумано и сделано. MUD, MUSH, etc.
Конечно, это никогда не останавливало велосипедистов.
Неактивен
Мойша напел?
Советую сначала самостоятельно разобраться во всех существующих реализациях и родственных проектах, обстоятельно и вдумчиво, а не "глянул-плюнул".
Отредактировано Nex (19.03.2009 14:12)
Неактивен
Чтобы разобраться в приготовлении булочек, вы пойдёте в пекарню или в булочную?
Начните отсюда - http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-User_Dungeon
Отредактировано Nex (19.03.2009 17:13)
Неактивен
Читайте именно по той ссылке, что я указал.
Ещё раз, не "да там всё понятно", а целиком, от начала и до конца, внимательно и вдумчиво.
После того, как прочтёшь, см.
https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=841
https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=986
https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=880
Отредактировано Nex (19.03.2009 19:09)
Неактивен
Многопользовательские онлайн-текстовые игры есть не только РПГшные. Вам нужно смотреть в первую очередь на игры без РПГ.
Неактивен