Возник вопрос - возможно ли сделать универсальный движок (.dll), пригодный для создания как многопользовательских игровых онлайн-платформ, так и однопользовательских платформ, и есть ли в этом смысл?
Насколько я представляю, многопользовательский движок должен поддерживать множественные пользовательские подключения (сессии) и у каждого подключения должен быть собственный ГГ.
Сетевой интерфейс, взаимодействие с пользователями и открытие-закрытие пользовательских сессий должна обеспечить платформа, разработанная под этот движок.
В остальном принципиальных различий я пока не вижу.
Если будет движок с многопользовательской поддержкой, сделать на его основе однопользовательскую офф-лайн платформу проще-простого - использовать только одну пользовательскую сессию, которую платформа будет открывать по умолчанию при запуске.
Остается вопрос - есть ли в этом смысл? ![]()
Неактивен
Обсуждение напомнило мне одного преподавателя в университете - он тоже свято верил, что программирование=алгоритмы+структуры данных.
Неактивен