Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
23.03.2009 15:40

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

Текстовые игры не заблистают во весь свой потенциал, пока не станут приносить доход авторам.
Хотя бы такой, чтобы содержать семью в это напряженное время.
Предлагаю собрать рекомендации, которые позволили бы авторам если не прожить, то хотя подрабатывать созданием тестовых приключений!

Что текстовым играм не хватает, чтобы стать "казуальными" играми. Ведь есть же "казуальная" литература - всевозможные дарьядонцовские детективчики? Что не так у текстовых приключений?

Неактивен

0    0    #2
23.03.2009 16:25

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

1.regulum, вы отстали от жизни. Текстовые игры давно уже нашли своё коммерческое приложение.
Примеры - текстовые квесты в рейнджерах, множество различных коммерческих текстовых квестов на мобилах, интерактивные версии книг-игр, всяческие мобильные "операторские" сервисы навроде того что недавно здесь тему поднимал, текстовые квесты в онлайновых браузерных мультиплеерных играх, а про ближайшего родственника - визуальные новеллы - и так все знают.

Это что касается "менюшных" игр. Насчёт коммерческого развития парсерных игр в России я не в курсе.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru