Текстовые игры не заблистают во весь свой потенциал, пока не станут приносить доход авторам.
Хотя бы такой, чтобы содержать семью в это напряженное время.
Предлагаю собрать рекомендации, которые позволили бы авторам если не прожить, то хотя подрабатывать созданием тестовых приключений!
Что текстовым играм не хватает, чтобы стать "казуальными" играми. Ведь есть же "казуальная" литература - всевозможные дарьядонцовские детективчики? Что не так у текстовых приключений?
Неактивен
1.regulum, вы отстали от жизни. Текстовые игры давно уже нашли своё коммерческое приложение.
Примеры - текстовые квесты в рейнджерах, множество различных коммерческих текстовых квестов на мобилах, интерактивные версии книг-игр, всяческие мобильные "операторские" сервисы навроде того что недавно здесь тему поднимал, текстовые квесты в онлайновых браузерных мультиплеерных играх, а про ближайшего родственника - визуальные новеллы - и так все знают.
Это что касается "менюшных" игр. Насчёт коммерческого развития парсерных игр в России я не в курсе.
Неактивен