Текстовые игры не заблистают во весь свой потенциал, пока не станут приносить доход авторам.
Хотя бы такой, чтобы содержать семью в это напряженное время.
Предлагаю собрать рекомендации, которые позволили бы авторам если не прожить, то хотя подрабатывать созданием тестовых приключений!
Что текстовым играм не хватает, чтобы стать "казуальными" играми. Ведь есть же "казуальная" литература - всевозможные дарьядонцовские детективчики? Что не так у текстовых приключений?
Неактивен
Как проиллюстрировал Nex - постановка вопроса чутка не корректна. Текстовым играм всего хватает. Не хватает самих игр. Захватывающих, приличного объёма, качественных.
Хотите вывести IF на коммерческую орбиту? Так создайте продукт, который будет не стыдно показывать издателям.
Всё. Дело только в этом. А не в том, что жанр тексовых игр имеет особую специфику. Особенности IF как жанра, естессно, влияют на коммерческую сторону медали, но не являются решающим фактором. И уж тем более - фактором, напрочь исключающим возможность извлечения выгоды из создания текстовых игр.
Неактивен