Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
23.03.2009 15:40

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

Текстовые игры не заблистают во весь свой потенциал, пока не станут приносить доход авторам.
Хотя бы такой, чтобы содержать семью в это напряженное время.
Предлагаю собрать рекомендации, которые позволили бы авторам если не прожить, то хотя подрабатывать созданием тестовых приключений!

Что текстовым играм не хватает, чтобы стать "казуальными" играми. Ведь есть же "казуальная" литература - всевозможные дарьядонцовские детективчики? Что не так у текстовых приключений?

Неактивен

0    0    #2
28.03.2009 15:38

Серый Волк
Модератор (+1194, -91)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 22.02.2008
Сообщений: 1096
Вебсайт

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

Как проиллюстрировал Nex - постановка вопроса чутка не корректна. Текстовым играм всего хватает. Не хватает самих игр. Захватывающих, приличного объёма, качественных.
Хотите вывести IF на коммерческую орбиту? Так создайте продукт, который будет не стыдно показывать издателям.
Всё. Дело только в этом. А не в том, что жанр тексовых игр имеет особую специфику. Особенности IF как жанра, естессно, влияют на коммерческую сторону медали, но не являются решающим фактором. И уж тем более - фактором, напрочь исключающим возможность извлечения выгоды из создания текстовых игр.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru