Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
23.03.2009 15:40

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

Текстовые игры не заблистают во весь свой потенциал, пока не станут приносить доход авторам.
Хотя бы такой, чтобы содержать семью в это напряженное время.
Предлагаю собрать рекомендации, которые позволили бы авторам если не прожить, то хотя подрабатывать созданием тестовых приключений!

Что текстовым играм не хватает, чтобы стать "казуальными" играми. Ведь есть же "казуальная" литература - всевозможные дарьядонцовские детективчики? Что не так у текстовых приключений?

Неактивен

0    0    #2
23.03.2009 16:20

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

ASBer написал:

Что не так у текстовых приключений?

Их же ЧИТАТЬ надо! neutral

Да, но книги замечательно читают и те, кто ночи просиживают за стратегиями, RPG и стрелялками!

Неактивен

0    0    #3
23.03.2009 16:42

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

Nex написал:

1.regulum, вы отстали от жизни. Текстовые игры давно уже нашли своё коммерческое приложение.
Примеры - текстовые квесты в рейнджерах, множество различных коммерческих текстовых квестов на мобилах, интерактивные версии книг-игр, всяческие мобильные "операторские" сервисы навроде того что недавно здесь тему поднимал, текстовые квесты в онлайновых браузерных мультиплеерных играх, а про ближайшего родственника - визуальные новеллы - и так все знают.

Ок. Я новичек, набросайте (можно и на e-mail) ссылочек на:
1)текстовые квесты в рейнджерах
2)коммерческие текстовые квесты на мобилах
3)"операторские" сервисы навроде того что недавно (?) здесь тему поднимал
4)текстовые квесты в онлайновых браузерных мультиплеерных играх
5)визуальные новеллы (а на русском есть? Кроме коммерчески неудачного "Красного космоса")

Заранее спасибо

Неактивен

0    0    #4
24.03.2009 08:22

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

fireton написал:

А в гугле, надо полагать, тебя забанили?

А в Гугле, яндексе, nigme и т.д. найти можно всё, так же как на большой барахолке, одна проблема - если не знаешь где искать конкретно. Это во-первых.
Во-вторых: Опыт надо перенимать у "передовиков", а любой продавец расхваливает себя без зазрения совести. А этот форум может в роли коллективного эксперта, который честно скажет, кто сколько стоит на самом деле.

Неактивен

0    0    #5
24.03.2009 10:04

1.regulum
Участник
Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщений: 6

Re: Как сделать написание текстовых игр доходным? Чего им не хватает?

ASBer написал:

Просто какой-то наплыв коммерсантов на форум smile
Наверное всвязи с кризисом и урезанием бюджетов на разработку развлекательного софта.

Еще раз: Я новичек - не профи, хочется сделать текстовое приключение, но не ублюдочное,
а такое чтобы и людям интересно и себе на пользу.
Если хоть одно условие не выполняется, то это просто графоманство.
Чтобы избежать этого и не быть одним из не любимых на данном форуме велосипедистов и прошу помочь сделать сменяемый статью-обзор по этой теме.

А слова на счёт кризиса... наверное не у всех такая работа-синекура, чтобы и деньги немалые получать и творчеством в это же время заниматься

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru