NooS написал:
моя мечта - привлечь современных талантливых русских писателей к плодотворному созданию ИЛ-произведений. Ведь, это вполне осуществимо, на мой взгляд... Или так больше никто не считает? ))
Осуществимо ли привлечь профессионального писателя к написанию игры?
На мой взгляд, вполне. Тот же Акунин, хоть и не сделал игру, но оказался способен создать мультимедийную книгу. Если б это не было экпериментаторством, и если бы ему помог заинтересованный программист, кто знает, может и до игры бы дело дошло в конце-концов.
Вопрос опять же в формулировке ИЛ. Что считать ИЛ? В терминах заядлых парсерщиков, которые считают неоспоримой истиной мнение западного IF-коммьюнити, CYOA (книги-игры), а также их интерактивные версии, и все менюшные игры не считаются ИЛ.
Лично я отношу к ИЛ любые игры, основой которых является текст. Включая, разумеется, всяческие CYOA и "менюшки".
Исходя из моего понимания ИЛ, отвечу на вопрос так:
книги-игры уже давно пишутся профессиональными писателями.
Но давайте всё же обсудим именно компьютерные ИЛ-игры.
Будет ли игра, написанная с привлечением профессионального писателя, выше остальных по уровню?
По уровню текста - безусловно. По уровню сюжета - скорее всего. Читать её можно будет на ура.
Но будет ли в неё интересно играть? Для того чтоб уметь писать игры, нужно писать игры. Если ты всю жизнь писал книжки, даже если ты их писал отлично, то сев за создание игры, придётся начинать с нуля. Умение писать никак не отразится на умении писать игры. Придётся долго и упорно учиться, набивая шишки, обращаясь постоянно за помощью к программистам, постепенно наращивая опыт.
Первый блин 100% получится комом. Читать можно, играть нельзя.
Профессиональный писатель, осознавший трудность создания хорошей игры, тем более - человек уже добившийся результатов в своей области, плюнет и пойдёт дальше писать книжки.
Что же делать?
Единственный вариант, который мне кажется реализуемым - написание игры в тесном соавторстве. Автор игры, например, дружит с писателем, и писатель помогает автору - только как помощник - придумывать сюжет, прописывать персонажей, делать описания более живыми и "литературными", подкидывает свежие идеи и т.п.
Мой вывод: привлекать профессиональных писателей к созданию игр можно, но не в качестве автора игры.
Неактивен
zerrr написал:
Так что, за океаном по поводу упомянутого вопроса никогда, видимо, и не сомневались
Не хочу тебя разочаровать, но единственной удачной (и не только коммерчески) IF, написанной проф. писателем, является "The Hitchhikers Guide". Все остальные либо с треском провалились, либо умерли в забвении. Причем, это, в большинстве случаев, даже касается и IF просто написанных по мотивам известных и популярных книг.
Zer, еще есть как минимум тов. Кадр, пароход и человек. Правда, он стал писателем в традиционном смысле этого слова уже после того, как кое-чего добился в ИЛ... (я про Ready, OK).
Хотя, конечно, он, по-моему, зарабатывает себе на жизнь в основном не писательством, и с этой очки зрения профессиональным литератором именоваться не имеет права...
Неактивен
zerrr написал:
А вот Нонату, возможно, даже корред не потребуется. Но ему, вне сомнений, потребуется, как верно заметил UUХ, человек, который обуздает его неуемные литературные потуги в угоду игровому процессу.
По-моему, он в конце концов прекрасно справится самостоятельно;).
Неактивен