Технические требования к авторам "Мужского клуба" издательства "Крылов":
- Крайне не приветствуются подробные описания, не имеющие решающего значения для сюжета (устройство скандинавского драккара, схема сборки-разборки пулемета "максим", структура сословного общества Древнего Рима и т. п.).
- Роман должен иметь только одну сюжетную линию и линейную структуру, больше действия, меньше рассуждений. Ретроспектива возможна, если является сильным драматургическим приёмом либо сюжетообразующим элементом, но лучше обойтись без неё.
- Только один главный герой — в крайнем случае, с одним-двумя спутниками. Главный герой не погибает. Подругу героя могут убить, но не должны мучить и насиловать.
- Наш герой — настоящий мужчина, решительный, уверенный в себе, харизматичный победитель.
- Произведения о неудачниках не принимаются.
- Роман, претендующий на публикацию, должен иметь следующую структуру:
- в первой главе происходит знакомство с главным героем (и его спутниками). Обосновывается способность ГГ разрешать возникающие проблемы и решительно действовать в острой ситуации. Персонаж должен быть психологически достоверным и убедительным (т. е. никаких студентов, внезапно становящихся великими воинами и могучими магами);
- действие развивается динамично, с резкими сюжетными поворотами через 1,5–2 авторских листа: в каждой главе герой выпутывается из очередной переделки и тут же попадает в следующую, из которой ему предстоит найти выход в следующей главе (см. классику приключенческой литературы: "Остров сокровищ" Р. Л. Стивенсона, романы Вальтера Скотта, Александра Дюма, Фенимора Купера и т. д.);
- по ходу действия герой наращивает "экспириенс": концентрирует ресурсы, развивает способности, утверждает либо повышает свой статус в социальной среде, в которой оказался, ГГ заметно эволюционирует от начала к финалу, приключения накладывают на него отпечаток, как внутренний, так и внешний;
- финал оптимистический, на грани с хеппи-эндом: полная победа над противником и выполнение основной задачи (для законченных произведений) либо промежуточная победа (для циклов).
Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?
Неактивен
ASBer написал:
Doom, Quake, Contra - целое поколение выросло на играх, а не на книгах.
Вряд ли они осилят что-то отличное от привычного стиля прохождения.
Они ещё и читают?!!
Неактивен
uux написал:
Olegus, не обижайся, пожалуйста - по-моему, это требования вообще не к литературе (ни к интерактивной, ни к статической).
Э-э-э… А я всегда считал, что произведения, созданные по другим шаблонам, доходят до читателя только в рамках школьной программы и лишь из уважения к классикам.
А вообще не нужно так близко к сердцу всё воспринимать. Это (требования издательства) бизнес, и это специальная серия книг-жвачек, потенциальный покупатель которых должен знать, какой заряд (и куда) он получит, протягивая деньги за очередную книжку серии. Впрочем, лучше процитирую один из отзывов на эти "Требования":
Перевожу этот меморандум на нормальный язык: "Мы задолбались набирать редакционный портфель из самотека, в котором сплошняком идет такое говно разливанное, что даже мы его печатать не рискнем. Авторы просто не имеют понятия ни о сюжете, ни о диалогах. Поэтому мы решили набрать негров без претензий и натаскивать их аки щенков, заставляя переписывать каждую главу. А так как учеба пойдет с азов, то пусть пишут линейный квест с одной сюжетной линией – дай бог, чтобы они хотя бы ее потянули". Вот о чем эти "Требования", и ни о чем другом.
В. Нестеров "Криэйтором, Вава, криэйтором"
Лучше не скажешь.
Кстати, может темой следующего конкурса сделать эти правила? По-моему, их можно неплохо вывернуть и хорошо постебаться. И, того глядишь, издательство за восстановление своей репутации и авторов игр обласкает? Сейчас же модно всякие вирусные ролики и т.п. запускать.
Неактивен
Nex написал:
Опять тема для конкурса мини-игр "ради постебаться"?
Может, не надо?
Если целью ставить чисто постебаться, то может и не надо. Когда путают местами средства и цель, ничего хорошего, как правило, не выходит.
Неактивен