Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
14.08.2009 08:36

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Требования к написанию романов некоторой серии издательства "Крылов"

Технические требования к авторам "Мужского клуба" издательства "Крылов":

  • Крайне не приветствуются подробные описания, не имеющие решающего значения для сюжета (устройство скандинавского драккара, схема сборки-разборки пулемета "максим", структура сословного общества Древнего Рима и т. п.).
  • Роман должен иметь только одну сюжетную линию и линейную структуру, больше действия, меньше рассуждений. Ретроспектива возможна, если является сильным драматургическим приёмом либо сюжетообразующим элементом, но лучше обойтись без неё.
  • Только один главный герой — в крайнем случае, с одним-двумя спутниками. Главный герой не погибает. Подругу героя могут убить, но не должны мучить и насиловать.
  • Наш герой — настоящий мужчина, решительный, уверенный в себе, харизматичный победитель.
  • Произведения о неудачниках не принимаются.
  • Роман, претендующий на публикацию, должен иметь следующую структуру:

    • в первой главе происходит знакомство с главным героем (и его спутниками). Обосновывается способность ГГ разрешать возникающие проблемы и решительно действовать в острой ситуации. Персонаж должен быть психологически достоверным и убедительным (т. е. никаких студентов, внезапно становящихся великими воинами и могучими магами);
    • действие развивается динамично, с резкими сюжетными поворотами через 1,5–2 авторских листа: в каждой главе герой выпутывается из очередной переделки и тут же попадает в следующую, из которой ему предстоит найти выход в следующей главе (см. классику приключенческой литературы: "Остров сокровищ" Р. Л. Стивенсона, романы Вальтера Скотта, Александра Дюма, Фенимора Купера и т. д.);
    • по ходу действия герой наращивает "экспириенс": концентрирует ресурсы, развивает способности, утверждает либо повышает свой статус в социальной среде, в которой оказался, ГГ заметно эволюционирует от начала к финалу, приключения накладывают на него отпечаток, как внутренний, так и внешний;
    • финал оптимистический, на грани с хеппи-эндом: полная победа над противником и выполнение основной задачи (для законченных произведений) либо промежуточная победа (для циклов).

Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?

Неактивен

0    0    #2
14.08.2009 20:14

uux
Участник (+887, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1625

Re: Требования к написанию романов некоторой серии издательства "Крылов"

Olegus t.Gl. написал:

Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?

Olegus, не обижайся, пожалуйста - по-моему, это требования вообще не к литературе (ни к интерактивной, ни к статической).

По этому поводу (особенно про динамическое развитие действия) вспомнился Фазиль Искандер:

Надо сказать,  к  этому  времени, независимо от  моего  сокращения, мне порядочно  надоел  псевдомолодежный  словарь  нашей  газеты,  ее  постоянное бесплодное бодрячество. Мне надоели все эти  задумки  вместо  замыслов, живинки вместо живости, веселинки вместо веселья и даже глубинки вместо глубины. Черт его знает что!

(И нет - я не такой продвинутый, чтобы сходу сыпать подходящими по случаю цитатами направо и налево, просто недавно чисто случайно Искандера как раз перечитывал).

Еще по тому же поводу вспомнились "Иронические юморески" Николая Носова (да-да, того самого, который "Незнайку" написал). В Инете навскидку найти не удалось, но если у кого получится - почитайте обязательно. Книга весьма актуальна, только надо сделать поправку на современные реалии.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru