Технические требования к авторам "Мужского клуба" издательства "Крылов":
- Крайне не приветствуются подробные описания, не имеющие решающего значения для сюжета (устройство скандинавского драккара, схема сборки-разборки пулемета "максим", структура сословного общества Древнего Рима и т. п.).
- Роман должен иметь только одну сюжетную линию и линейную структуру, больше действия, меньше рассуждений. Ретроспектива возможна, если является сильным драматургическим приёмом либо сюжетообразующим элементом, но лучше обойтись без неё.
- Только один главный герой — в крайнем случае, с одним-двумя спутниками. Главный герой не погибает. Подругу героя могут убить, но не должны мучить и насиловать.
- Наш герой — настоящий мужчина, решительный, уверенный в себе, харизматичный победитель.
- Произведения о неудачниках не принимаются.
- Роман, претендующий на публикацию, должен иметь следующую структуру:
- в первой главе происходит знакомство с главным героем (и его спутниками). Обосновывается способность ГГ разрешать возникающие проблемы и решительно действовать в острой ситуации. Персонаж должен быть психологически достоверным и убедительным (т. е. никаких студентов, внезапно становящихся великими воинами и могучими магами);
- действие развивается динамично, с резкими сюжетными поворотами через 1,5–2 авторских листа: в каждой главе герой выпутывается из очередной переделки и тут же попадает в следующую, из которой ему предстоит найти выход в следующей главе (см. классику приключенческой литературы: "Остров сокровищ" Р. Л. Стивенсона, романы Вальтера Скотта, Александра Дюма, Фенимора Купера и т. д.);
- по ходу действия герой наращивает "экспириенс": концентрирует ресурсы, развивает способности, утверждает либо повышает свой статус в социальной среде, в которой оказался, ГГ заметно эволюционирует от начала к финалу, приключения накладывают на него отпечаток, как внутренний, так и внешний;
- финал оптимистический, на грани с хеппи-эндом: полная победа над противником и выполнение основной задачи (для законченных произведений) либо промежуточная победа (для циклов).
Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?
Неактивен
Olegus t.Gl. написал:
Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?
Olegus, не обижайся, пожалуйста - по-моему, это требования вообще не к литературе (ни к интерактивной, ни к статической).
По этому поводу (особенно про динамическое развитие действия) вспомнился Фазиль Искандер:
Надо сказать, к этому времени, независимо от моего сокращения, мне порядочно надоел псевдомолодежный словарь нашей газеты, ее постоянное бесплодное бодрячество. Мне надоели все эти задумки вместо замыслов, живинки вместо живости, веселинки вместо веселья и даже глубинки вместо глубины. Черт его знает что!
(И нет - я не такой продвинутый, чтобы сходу сыпать подходящими по случаю цитатами направо и налево, просто недавно чисто случайно Искандера как раз перечитывал).
Еще по тому же поводу вспомнились "Иронические юморески" Николая Носова (да-да, того самого, который "Незнайку" написал). В Инете навскидку найти не удалось, но если у кого получится - почитайте обязательно. Книга весьма актуальна, только надо сделать поправку на современные реалии.
Неактивен