Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
14.08.2009 08:36

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Требования к написанию романов некоторой серии издательства "Крылов"

Технические требования к авторам "Мужского клуба" издательства "Крылов":

  • Крайне не приветствуются подробные описания, не имеющие решающего значения для сюжета (устройство скандинавского драккара, схема сборки-разборки пулемета "максим", структура сословного общества Древнего Рима и т. п.).
  • Роман должен иметь только одну сюжетную линию и линейную структуру, больше действия, меньше рассуждений. Ретроспектива возможна, если является сильным драматургическим приёмом либо сюжетообразующим элементом, но лучше обойтись без неё.
  • Только один главный герой — в крайнем случае, с одним-двумя спутниками. Главный герой не погибает. Подругу героя могут убить, но не должны мучить и насиловать.
  • Наш герой — настоящий мужчина, решительный, уверенный в себе, харизматичный победитель.
  • Произведения о неудачниках не принимаются.
  • Роман, претендующий на публикацию, должен иметь следующую структуру:

    • в первой главе происходит знакомство с главным героем (и его спутниками). Обосновывается способность ГГ разрешать возникающие проблемы и решительно действовать в острой ситуации. Персонаж должен быть психологически достоверным и убедительным (т. е. никаких студентов, внезапно становящихся великими воинами и могучими магами);
    • действие развивается динамично, с резкими сюжетными поворотами через 1,5–2 авторских листа: в каждой главе герой выпутывается из очередной переделки и тут же попадает в следующую, из которой ему предстоит найти выход в следующей главе (см. классику приключенческой литературы: "Остров сокровищ" Р. Л. Стивенсона, романы Вальтера Скотта, Александра Дюма, Фенимора Купера и т. д.);
    • по ходу действия герой наращивает "экспириенс": концентрирует ресурсы, развивает способности, утверждает либо повышает свой статус в социальной среде, в которой оказался, ГГ заметно эволюционирует от начала к финалу, приключения накладывают на него отпечаток, как внутренний, так и внешний;
    • финал оптимистический, на грани с хеппи-эндом: полная победа над противником и выполнение основной задачи (для законченных произведений) либо промежуточная победа (для циклов).

Не кажется ли, что это рецепт скорее игры, чем книги? А первый пункт так вообще про текстовые, нет?

Неактивен

0    0    #2
14.08.2009 17:19

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Требования к написанию романов некоторой серии издательства "Крылов"

да, нет . все вполне подходит под разряд "приключенческой литературы". даже под "олдскул" - взять тот же "остров сокровищ", или "зверобооя" с "айвенгой".

Отредактировано zerrr (14.08.2009 17:21)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru