Моё давнишнее желание сотворить текстовую игру для мобильного телефона спустя несколько лет окрепло, обросло мясом (опытом реального квестописания) и желает теперь воплотиться на экране.
Что значит "гибридная"? То есть, нечто среднее между парсерной и менюшной.
Имхо, в чистом виде ни парсерная ни менюшная концепции не будут обладать нужным соотношением "игровое погружение vs эргономика" для мобильного устройства. (Парсерный ввод на мобиле? Абсурд. Менюшные "варианты выбора"? Скукота и скудость возможностей по сравнению с парсером.)
Поэтому я считаю оптимальным вариантом для мобилы ввод команд при помощи всего двух клавиш, нажатие которых управляет "конструктором" простых двух-трёхчастных фраз из drop-down menu.
Пример подобной интерактивности в HTML квесте можно посмотреть например здесь.
В принципе, всё, чего я хочу от программы, я уже почти составил в один диздок. Особо сложного с точки зрения программирования игровой механики - ничего. Текстовые боксы, возможно фоновая графика, и вылезающие меню. Всё. Вот что касается доводки и подгона под модели телефонов и т.д. - здесь, конечно, у меня могут быть трудности. Сейчас пока изучаю NetBeans и освежаю свои познания в жабе.
У кого есть опыт работы на Java\J2ME, и кто желает внести свои замечания, милости прошу!
Отредактировано oleksus (19.08.2009 18:51)
Неактивен
oleksus написал:
Пример подобной интерактивности в HTML квесте можно посмотреть например здесь.
На каком, простите, языке написан тамошний квест?
Все эти ошибки мгновенно напрочь убивают всякое желание продолжать оставаться на подобном сайте, если честно.
Что касается приведенной системы, то лично меня она впечатляет гораздо менее, чем взаимодействие с игровым миром в грамотно написанном менюшном квесте, где выбор хоть и действительно является зачастую явным, но когда он искусно вкраплен в неплохой литературный текст - удовольствия эстетического, если уж на то пошло - в разы больше, нежели кликанье тех же вариантов в выпадающем списке. По сути, продемонстрированный симбиоз вобрал в себя, вопреки логике, не лучшие стороны двух технологий, а как раз напротив: от менюшного варианта - явность и предсказуемость выбора, от парсерного - незатейливость и вынужденная примитивность команд (разумеется, лишь на существующем техническом уровне). В праве на жизнь я, безусловно, гибриду этому отказывать не могу, но сам бы в квест, сделанный на его основе, играть бы взялся вряд ли. Не по мне... Лучше уж меню.
К слову, все чаще пользователи стали отдавать свое предпочтение смартфонам. В чем, конечно, мало удивительного. Так что - если уж и думать о перспективах, то лучше, наверное, о парсерных ![]()
А вообще - не стоит рассматривать все вышесказанное слишком серьезно. Я сам человек тут неискушенный. И это лишь мое скромное непрофессиональное мнение. Если Вам так нравится ваша идея, что Вы готовы приложить достаточно усилий для её достойной реализации - дерзайте! ![]()
Неактивен
oleksus написал:
На каком языке написан тамошний квест?
Эммм... Вы меня извините, но я имел ввиду вот это:
Узники Ведмьменной Горы написал:
Tы стоиш перед высокими ржавыми железными воротами. Глядь на восток, ты видиш каменную стену. Глядь на запад, рощя деревьев. На севере тропинка к старому дому.
Может быть, я что-то неправильно понял? Это прикол такой? Пародия? Лулз? Или что? o_O
Возможно, это походит на буквоедство, но мне такой текст читать крайне неприятно...
Отредактировано NooS (19.08.2009 20:33)
Неактивен