на текущий момент:
нашёл на IFWiki игру Speleologist(Спелеологист)
если кто не знает, то эта маленькая русская игра представляет из себя неплохую головоломку // правда все её уже наверное прошли
нашёл её автора на мирах мэйл-ру. в последний раз он заглядывал на свою страницу неделю назад. написал ему сообщение с просьбой разрешить перенести игру на ТОМ
не знаю, - не сильно ли я поторопился? надеюсь, никто не будет против такого варианта
входы-выходы в игре вроде бы вполне могут быть описаны библиотекой map
теперь жду от вета и от него
и от ASBer- твоё мнение по этому поводу?
// целью написания такой игрухи под ТОМ будет демонстрация того, как на ТОМе легко и просто всё это реализуется с помощью набора готовых библиотек
UPD: просьба солюшенов в разделе 'игры' остаётся в силе
Отредактировано noname (26.07.2009 16:02)
Неактивен
Если для сюжета сжигание верёвки не имеет ценности, лучше сделать отмазку, а не программировать сжигание, искать откаты и т. д. Конечно, когда игра реалистически реагирует на практически всё, это очень приятно. Но автор-программист быстро выдохнется, реализуя все эти ненужные мелочи. Во имя законченной игры, не делайте этого!
Глаголов бывает много, это да. Но их число обозримо. Лучше стараться прописать все синонимы (тестеры вам помогут), чем надоедать умному игроку очевидными подсказками. Во всяком случае, не вываливать подсказки на голову на каждом шагу. Это раздражает.
Неактивен