Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
26.07.2009 16:01

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Speleologist II

на текущий момент:

нашёл на IFWiki игру Speleologist(Спелеологист)

если кто не знает, то эта маленькая русская игра представляет из себя неплохую головоломку // правда все её уже наверное прошли

нашёл её автора на мирах мэйл-ру. в последний раз он заглядывал на свою страницу неделю назад. написал ему сообщение с просьбой разрешить перенести игру на ТОМ

не знаю, - не сильно ли я поторопился? надеюсь, никто не будет против такого варианта

входы-выходы в игре вроде бы вполне могут быть описаны библиотекой map

теперь жду от вета и от него

и от ASBer- твоё мнение по этому поводу?

// целью написания такой игрухи под ТОМ будет демонстрация того, как на ТОМе легко и просто всё это реализуется с помощью набора готовых библиотек

UPD: просьба солюшенов в разделе 'игры' остаётся в силе

Отредактировано noname (26.07.2009 16:02)

Неактивен

0    0    #2
09.09.2009 11:42

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Re: Speleologist II

Если для сюжета сжигание верёвки не имеет ценности, лучше сделать отмазку, а не программировать сжигание, искать откаты и т. д. Конечно, когда игра реалистически реагирует на практически всё, это очень приятно. Но автор-программист быстро выдохнется, реализуя все эти ненужные мелочи. Во имя законченной игры, не делайте этого!

Глаголов бывает много, это да. Но их число обозримо. Лучше стараться прописать все синонимы (тестеры вам помогут), чем надоедать умному игроку очевидными подсказками. Во всяком случае, не вываливать подсказки на голову на каждом шагу. Это раздражает.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru