Как вы относитесь к ролевым играм? Я говорю о данженах и ролевых кабинетных играх, полевые игры рассматривать как литературу достаточно сложно,они обычно не имеют строгого сюжета и ими не может управлять один человек (т.е. автор).
Для справки, если кто не знает. Dungeon - это особый вид настольных игр. Если не отыгрывать в нём бои, то это всё является словеской (словесной игрой) и походит на квест для 1-5 человек, только вместо компьютера сидит ведущий. Если отыгрывать бои,то здесь уже есть куча ролевых систем, которые помогают в этом - это D&D, GURPS, Fuzion, Fallout и прочие. Именно из-за боёв эти игры и являются настольными, когда размечается сетка боя, на ней отмечаются игроки и их противники, а затем как-то бросаются кубики и просчитываются действия. Очень важная особенность словесных игр: квест для одного человека является точным аналогом компьютерного. Вернее говорить наоборот,но всё же: квесты идеально переносятся в реальный мир. От ведущего требуется недюжинная фантазия, потому что почти вся игра должна наполняться деталями по ходу. Каждый мастер имеет свои предпочтения: любимую ролевую систему, любимый баланс словесного и боевого действия, любимый сеттинг (фентези, киберпанк, постапокалипсис...). Игроки также могут предпочитать боёвку словам или наоборот, это тоже надо учитывать.
Приключения (игры, модули), содержащие хотя бы одно вооружённое столкновение, сильно зависят от выбора ролевой системы. Можно,конечно, кидать монетку (орёл-решка) на попадание, но это не очень честно. Примеры таких приключений лежат здесь,здесь, и здесь а отчёт можно почитать хотя бы здесь.
Чтобы объяснить жанр кабинетных игр,мне понадобится немного больше слов.
Кабинетные игры строятся принципиально по другой схеме. Общая черта для всех кабинетных игр: в одном месте каким-то образом собрались несколько (чаще до двадцати, хотя существуют и довольно массовые игры) очень разных людей. У каждого есть свои особенности, у каждого есть свои цели. Один игрок - это одна роль. Для хорошей игры предполагается,что игроки также будут в соответсвующих костюмах, хотя без них тоже можно хорошо поиграть. Каждый персонаж имеет свои тайные цели, которых он не может достичь в одиночестве. Он может их выполнить _только_ здесь и сейчас, и _только_ с помощью других игроков.Например, у меня есть Очень Большой Артефакт,а вон тот гнум хочет его заполучить. Есть и более сложные схемы, когда сразу пятеро гнумов хотят его заполучить.
Сценарии таких игр достаточно разбросаны по интернету...часть есть здесь, этого будет достаточно для примера.
Хотелось бы узнать ваше мнение.
Неактивен
Наверное, для полноты классификации следует добавить еще LARPG (полигонные ролевые игры, как кабинетные, но на природе) и FRPG (форумные ролевые игры, когда мастер и игроки отписываются на форуме).
Правда, IMHO, интерактивная литература и ролевые игры это не слишком перекающиеся множества. Игра предполагает слишком много свободы действий, прямо скажем - неограниченно много. А в интерактивной литературе выбор всегда ограничен планом автора. Но есть и вполне жизнеспособные гибриды RPG и IF, например - соло-модули для T&T или AD&D.
Неактивен
Nex написал:
Поясняю: текстовые РПГ, как мне кажется, не любят в нашем сообществе потому, что ни одна текстовая РПГ так и не была дописана - куча планов, бета-версий, недостроек, недоделок, и ни одной полноценной игры
IMHO - у нас с вами разные понятия под термином "текстовая РПГ".
Лемма "многие ИФ произведения это РПГ"
Даказательство:
1) РПГ - игра, где игрок/и управляют какими-то персонажами, имеющими определенные роли. (см. Википедия) Мне, правда, нравится другое определение "РПГ - это игра, где у каждого игрока помимо общего набора целей и правил поведения, есть свой собственный, называемый его ролью". Футбол не является РПГ, так как там цель на всю команду одна и большинство игроков (кроме вратарей) имеют абсолютно одинаковый набор правил игры. Хомяк Семен уже может считаться РПГ, так как предлагается играть в роли хомяка. Непредвиденный пассажир - играем в роли студента космолетного училища с далекой окраины Галактики.
2) ИФ - произведение литературы, где Читатель имеет возможность сам определять дальнейшее развитие сюжета (как правило - в рамках, заложенных Автором). В большинстве ИФ произведений Читатель читает-играет от лица Главного героя, то есть в роли Главного героя.
Вывод - лемму можно считать доказанной ![]()
Собственно, я изначатьло написал, что ИФ и РПГ это пересекающиеся, но НЕ слишком множества. Основная причина столь малого пересечения - что в ИФ весь возможный выбор задается изначально, до начала игры. А в РПГ - очень много изменений "на лету"
Подозреваю, что кто-то считает, что РПГ - это обязательно кубики, Файтер, Клерик, Вор и Маг. Но даже в таком ключе - законченные ИФ произведения все равно есть, например - книги-игры ![]()
Кстати, еще один аспект - отыгрыш роли в ИФ значительно более жесткий, чем в обычных РПГ. Ибо он определен изначально Автором. К примеру, в упомянутом выше Непредвиденном пассажире, игроку в принципе не дается возможности сражаться с васками (мохнатыми крокодилами на длинны лапах, активно фигурируещими в начале игры). Потому как роль студента не предполагает способность одолеть такого хищника голыми руками (даже с применением палок и камней). А преврати эту игру в классическую настольную РПГ и уверен на 100%, что большинство игроков начали бы именно пытаться физически устранить васков, а Мастеру пришось бы выкручиваться, как бы им вежливо намекнуть, что убить не получится, но при этом не убивая самих персонажей.
Отредактировано Logger (22.02.2010 20:35)
Неактивен
Nex написал:
Logger, извини, но про текстовые РПГ не могу тебе ответить ни слова - иначе меня Олегус забанит за якобы "злостный флейм".
Ну, можно личкой, чтобы модератор не узнал ![]()
Неактивен
Oreolek написал:
Что такое вообще ролевая игра? Ролевая игра - это игра, в которой помимо всего остального есть такая штука, как отыгрыш роли. Игроку даётся определённая роль, и он должен действовать именно с её позиции.
Да, отыгрыш - выполнение того самого индивидуального набора правил из моего определения. Например - набор поравил/роль Конана Варвара предполагает преимущественно силовой способ решения проблем. Если на игре Конан вдруг занялся механникой или "китайской" дипломатией...Мастер ошибся с выбором игрока на эту роли или ошибся в игре.
Oreolek написал:
RPG-элементы в компьютерном квесте очень портят игру. Очень плохо делать так,что прохождение зависит от того, как выпал кубик - это выглядит нечесно
Жизнь вообще штука не честная. А кубик позволяет вносить в жесткие рамки ИФ хоть какое-то разнообразие.
Oreolek написал:
Я бы мог сейчас рассказать обо всём подробнее, но это не то,чего я хочу.
Вот, добрались до сути. Ради чего этот разговор был затеян?
Неактивен
Oreolek написал:
Плодотворное участие или нет, конкурс можно сделать не только на ifiction; а по стране участников наберётся. Лучший способ научиться - это попробовать, сколько раз убеждался. Ну и почитать примеры готовых игр, тоже.
Ой, а судьи кто???
C ИФ - все просто, выложил произведение в Сеть, его скачали и оценили. Потому как ИФ - это все таки на индивидуала. А с кабинетками??? Ты же в них играл и хорошо понимаешь, что даже одна и та же кабинетка для разных игроков вызовет разные чувства. Даже на одной группе игрок можно роли неверно раздать и хорошая игра будет поводом для долгих криков "Мастер - кОзел"
Игроки-файтеры заскучают на хорошо закрученных интригах (где нельзя решить вопрос кулуаркой). Игроки-интеллектуалы будут долго брюжжать из-за игры, где весь вопрос кулуарками решался. Игроки, для которых важен не результат, а процесс отыгрыша будут рвать и метать, если игра была слишком динамична и не успели провести 2 свадьбы и 3-е похорон.
Если же брать неких экспертов для оценки, то КТО ими будет? В общем - встречное предложение - перенос кабинеток на ИФ ![]()
Отредактировано Logger (23.02.2010 17:37)
Неактивен
noname написал:
идея очень заманчивая. очень. в них ведь активно взаимодействуют сразу с десяток равноправных игроков. это столь же заманчиво, как и не реально. я понимаю- попытаться содрать какие-то идеи из кабинеток, НО- сделать свой квест именно по кабинетке? как ты себе это представляешь?
Ну, на многопользовательские квесты я не предлагаю замахиваться. Все как раз проще - берется кабинетка и превращается в обычный квест методом выбора одного из участников в качестве Главного Героя, а остальных превратить в NPC. Как более продвинутое решение - на начальном этапе дается выбрать кто из участников заварухи будет ГГ, а остальные обрабатываются как NPC. Это немного проще, чем делать подобную игру с нуля, так как Мастер (который разработал кабинетку) заранее проектирует возможные действия/противодействия игроков и это достаточно легко переложить на ИФ.
Допустим, тот же "Старый колодец", можно сделать возможность играть за Тимбрета Своганского или Инесс Сильфанади. Правда, к конкретной игре в мастерских правилах нет набросков о возможных действиях персонажей, но это поправимо при прочтнении их ролей.
а вот ты, Logger, похоже имеешь кой-какой опыт?
Да, немало времени из золотых лет студенчества было потрачено на беготню в доспехе и с мечом по косогорам (или на те же кабинетки зимой)
И из-за этого опыта я именно и сомневаюсь, что можно так легко организовать подобный конкурс (кабинетных игр).
noname написал:
это интересно. побольше бы городов имели такие клубы.
Дык, Гугл ваш друг. Набираешь "ролевые игры Таганрог" и попадаешь на страницу "Таганрогский клуб полевых толкиенистов" Ролевые игры в Таганроге. Оружие, доспехи, турниры. Правила игр, фотографии с игр. Страничка клана 'NOSFERATOS' Правда сайт похоже в дауне, но что ролевики в Таганроге есть - я не сомневаюсь, надо только поискать.
Неактивен
noname написал:
людей у нас было немного, и как-то всё довольно вяло было
Ну, дык, над создание клуба надо хорошо поработать. Потому как иначе все сидят по домам. Долгий, но 100% рабочий способ - работа с молодежью. Открываешь на руинах бывшего Дворца Пионеров клуб ролевых игр и понеслась...Через несколько лет напряженой работы уже будет группа неплохих игроков.
noname написал:
был у меня проект: расписывал мини-игру с тремя 'активными' персонажами, предполагалось, что в течении игры каждый сделает по 3-и выбора из 2-х вариантов каждый. и завяз в этом деле по уши....можешь сам прикинуть объём работы.
Мне почему-то кажется, что обьем не такой уж и большой. Подойти надо только с умом - сначала все спроективовать (все развития сюжетов), а потом уже кодить. Еще лучше, конечно - вообще без кодинья, визуально, мышкой ![]()
Тем более, что это только кажется "3 персонажа по 3 выбора по 2 варианта...", а на деле ты это можешь свести к 3-4 возможным вариантам сюжета, которые будут переплетаться. Плюс, с помощью мелких технических хитростей (введением например еще нескольких NPC, которые в нужный момент будут "корректировать" развитиет сюжета) ты можешь даже относительно большое кол-во вариантов сводить к тем же 3-4.
Конечно, создать шедевр всегда сложно....но шанс есть ![]()
Неактивен
Oreolek написал:
Другое дело,что довольно стрёмно становится играть. Сначала ты прошёл игру за одного, потом ты проходишь за второго - и уже знаешь все действия первого, так как прошёл игру за него. И так далее. Если же не запоминать выбор, а просто делать рестарт, это будет интересно как рассказ от другого лица.
Это можно поправить таким методом - набор NPC генерится. То есть есть, например 30-40 возможных ролей, из них выбирается псевдо-случайным образом 15 и генерится "комнатка" Ну и описание NPC, имена и публичные легенды генерятся случайным образом. Таким образом квест становится многоразовым, ибо кажлый раз будет разный расклад.
Псевдослучайный выбор 15 NPC нужен, чтобы полученый набор ролей был играбелен. Тут можно использовать стандартные шестеренки ролей, то есть выбрали наугад одно NPC, а к нему по шестеренкам еще 3 цепляюся. Правда - это уже сильно громозко будет, но круто.
Oreolek написал:
Есть такая штука, как совместное написание квестов. С помощью этого метода успешно создаются и живут квесты на полторы тысячи комнат. Почему бы не сделать квест на полторы тысячи героев?
Ну, МАДЫ (речь, думаю, о них) - это не квесты на 1.5тыс комнат, это 1.5 локаций с некоторым набором квестов.
Неактивен