Работа над игрой продолжается (демка - http://www.fiction.pp.ru/olegus/mooty.zip).
Сразу хочу сказать несколько слов тем, кто ходит с компасом. Направлений С-СВ-В-ЮВ-Ю-ЮЗ-З-СЗ и ХЗ не будет (по крайней мере в основной части игры).
И присылайте мне ваши "debug.txt". Они очень помогают в работе. А также критика и пожелания...
Неактивен
Поиграл я в муть, и имеется у меня замечание к игре - она не интерактивна совершенно. Такое впечатление, что я не играю, а читаю какую-то книжку. Как было сказано в статье (не помню какой), "...такое впечатление, что автор привязал игрока к стулу и кричит в ухо сценарий." Описания в игре написаны неплохо, согласен, но персонаж совершает действия без моего ведома. Я бы вместо игры в муть лучше бы книжку какую почитал.
Например, когда я вошел в подвале в дверь, там оказался какой-то упырь, и мой персонаж сам по себе вышел. Мне это не нравится. У тебя на одно действие - куча слов, которые не умещаются на одном экране. Это не Interactive fiction в моем понимании. Это мое личное мнение, никого обидеть не хотел.
Неактивен
Идеальная IF в моем понимании - это полная свобода действий игрока, когда он не связан по рукам непониманием парсера, когда он может рисовать на стенах, поджигать все подряд и разговаривать наравне с NPC. Но это только мечты...
Количество текста, которое предоставляется игроку в качестве информации об игровом мире, не должно быть ни слишком большим, ни слишком маленьким. Уже обсуждалось, что здесь должен быть какой-то баланс. Слишком много тектса (как в Мути) - и это не IF, а книжка, слишком мало (как в Зомби) - не IF, а головоломка.
Вообще-то, я предлагаю такую систему. На каждое действие - небольшое описания строчек 3-6. Если игрок хочет узнать больше - пусть осматривает лучше. Пусть осматривает детали, которые указывались в описании комнаты. Это, во-первых, увеличит интерактивность игры (у игрока создастся впечатление, что от него многое зависит - смотреть на что-либо или не смотреть), а во-вторых, не слишком будет загромождать игрока лишней информацией.
Кстати, наша студенческая группа ABW разрабатывает игру именно по этой системе. Движок игры почти закончили, на каникулах создадим полноценную игру. Но это я так, к слову. Увидим, что получится.
Неактивен