Всем здравствуйте/привет.
Интересно что можно делать на луне? Допустим там есть некоторая тюрьма/исправительная колония, в которой ГГ временно пребывает. Условия должны быть жуткие в плане психологического давления (далеко от земли и вообще страшно), всякая радиация (атмосферы почти нет, фоним) и прочее.
Интересно чем может заниматься такая колония? Это дорого, туда заключённых возить, но в принципе можно представить некоторый грузовой транспорт плавающий земля-луна раз в квартал. Тут правда сложности с доставкой груза между грузовиком и луной/землёй, ну не просто же отстреливать в воздух... Но это детали. Интересует живая причина почему держать колонию с зеками и учёными на луне можно.
Можно добывать титан/кремний, там его вроде много. Можно вообще фантастику нагородить, некоторое вещество, что можно восстанавливать на солнечных батареях и везти на землю, где оно обращается энергию (к примеру сжигается).
Собственно требуются: идеи, ключевые слова, что-нибудь реалистично объясняющее присутствующие на луне колонии заключённых. Опыты на людях не предлагать ![]()
Неактивен
Всем большое спасибо за ответы)
Что-то масштабное разворачивать на луне не хотелось бы. Требуется тюрьма-поселение на луне, одной из задач ГГ будет побег назад на землю. Трафик Луна-Земля должен по сюжету быть очень низким, буквально одно судно в квартал. С туристами игроку захочется убежать в любое время.
Треть истории развивается на земле. ГГ ловят на перевозке сильных синтетических наркотиков, о которых он, естественно, ничего не подозревал. Его осуждают на некоторый долгий срок. Спустя год появляется возможность "отсидеть" на Луне. Срок на луне сокращается в 4 раза, что даёт игроку 2 года на луне. Игра намекает, что у всего есть своя цена. Жизнь на луне не сахар и через пару месяцев ГГ решает, или побег, или через 2 года он вернётся (если вернётся) калекой с большими проблемами как со здоровьем, так и с психикой.
ГГ начинает с некоторой тяжёлой работы (добыча руды? раскопки артефактов?), в которой замешаны учёные (тестируют новые инструменты/взрывчатку или исследуют артефакты). Сам ГГ бывший инженер по оружию. Игрок может сдружится с группой учёных и добиться послабление в надзоре (хождение вне своей группы под конвоем, отметка 4 раза в день у охраны и т.п.). Итогом будет возможность проникать (по прежнему скрытно) на грузовой корабль. Параллельно ГГ строит отношения со своей группой заключённых. У них есть краденная взрывчатка и другие технические средства (для этого необходимы любые "раскопки"). Зная, что ГГ тот редкий, кто может передвигаться не под 100% надзором, товарищи по несчастью тянутся к нему в надежде на побег.
Кульминацией игры будет побег и авария на судне. Авария необходима нескольких концовок, где "всё хорошо закончилось" (включая оправдание на земле) будет самой сложной.
Пока выбор оставляю на "добывать редкоземельные элементы, какие-нибудь минералы чистого алюминия и прочее" и "Можно вести оружейные эксперименты и исследования" (вплетается в прошлое ГГ и объясняет его первое соприкосновение с группой учёных на луне). "Тюрьма может быть частной. Образ алчной корпорации, выжимающей из людей все соки." - завершает картину ![]()
2Uncle Junkie, спасибо!
Отредактировано SardarNL (07.08.2010 15:25)
Неактивен
Серый Волк написал:
SardarNL, добро пожаловать.
Постарайтесь не раскрыть все сюрпризы и повороты сюжета, которые будут ждать игрока
"Рельсовый" сюжет ничего не стоит, дело 15 минут. А вот детали, атмосферу, характеры до срока не выдам ![]()
Серый Волк написал:
Игра планируется парсерная/менюшная? Под какую платформу?
Пишется игра, как книга. Бесплатная, нацеленная на любителей текста, не брезгующих пораскинуть мозгами. Игра должна увлечь; не рассказать, а показать. Отсюда тяга к реализму. Сюжет ветвится, но основное конечно на рельсах и описано выше. Игра будет награждать игрока за внимание, а значит выбор возможного действия из списка не возможен. Остаётся только парсер.
Платформа не выбрана. Игра пишется на псевдо-алгоритмическом языке, похожим на Inform 7. Как только игра будет готова на половину, посмотрим на что будет лучше перевести. В идеале может получиться тандем: игра и движок. А может построю на RTADS. Я программист, в свободное время увлекаюсь декларативными языками, формальными грамматиками и прочей ерундой ![]()
2GrAndrey, самой первой идеей действительно было построить дешёвые, практически не защищённые ядерные реакторы. Причём топливо добывать и обогащать можно прямо на луне, а отходы отстреливать раз в месяц с тёмной стороны на солнце (пусть горят). Зэки тут на добыче руды. Не ясно было как отправлять энергию обратно ("я бы посоветовал, передавать энергию на Землю направленным лучом" - через атмосферу земли... страшное дело
).
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
SardarNL написал:
"я бы посоветовал, передавать энергию на Землю направленным лучом" - через атмосферу земли... страшное дело
Страшному человеку - страшные дела.
Ну лан... я предложил, я больше тут не флужу))
Без обид
Просто атмосфера прекрасно отражает (большие потери) и рассеивает всякого рода излучения, получим этакий фонарик, на огромную площадь. Добавить к этому погоду, ионизацию атмосферы в глубину и ещё вагон других прелестей, то может не получиться жить рядом с приёмником такого подарка.
Неактивен