Есть такая идея для архитектуры парсера: сделать его объектным. Идея у меня появилась давно, я уже года два её пытаюсь реализовать.
Есть системный класс game. В нём прописаны все стандартные ответы на команды. Каждый метод класса game - это команда. Класс обрабатывает все команды из одного слова.
От него идёт наследование крупным классам - например, Шкаф. В классе Шкаф указаны ответы на команды для всех шкафов.
Это всё уже наследует объект шкаф_в_спальне, где некоторые обработчики переопределяются.
При наборе команды в комнате парсер смотрит на все объекты комнаты. Если ни в одном объекте не определена эта команда - она не распознаётся. Если совпадение есть - смотрим на объект в команде (допустим, главный объект всегда в именительном падеже), ищем в сцене.
В чём проблемы?
Неактивен
т.е. команды будут выполнять сами объекты?
ты говоришь >открой шкаф
а шкаф отвечает: ты открыл шкаф
а если сказать >Вася, открой шкаф
шкаф должен сообразить что это Вася открыл шкаф
очень умные должны быть объекты...
Неактивен
uux написал:
Ну, ASBer, а еще говоришь, что с TADS'ом разбирался;).
Разбирался )) давно правда, успел забыть ))
Копировать TADS не надо, там далеко не всё идеально...
Отредактировано ASBer (09.11.2010 22:05)
Неактивен