Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
04.02.2011 15:12

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Обучающие статьи по ИЛ.

Да, да вы правильно поняли, а те кто со мной общался в 2010 году, прекрасно знают, что я намеревался в этом начать выпуск определенного статей по ИЛ. Заранее оговорюсь, что их цель обучать молодых авторов пониманию канвы (канонов) ИЛ и всего, что вокруг нее собирается, касательно разработки текстовых игр. Также оговариваю, что я намерен (по крайней мере в этом цикле статей) обучать не конкретному применению языков текстовых игр, а разумному и грамотному подходу при разработке игр. Ориентация конечно же идет на авторов.

Какова целесообразность реализации данной идеи? Ответ прост, данный цикл статей поможет разобраться в метафизике ИЛ, понятиях и определениях в игростоительстве (но ориентацией на ИЛ). Даст существенную помощь начинающим квестописателям.

Причины побудившие меня на реализацию подобной идеи также просты, у нас нету подобного материала в ориентацией нашего понимания ИЛ (подразумевается западное и наше).

А теперь, к чему я эту тему писал. Были авторы, которые спрашивали у меня про то, что такое есть геймплей в текстовых играх, когда они читали мои обзоры. Т.к. память у меня не резиновая, то хотелось бы, чтобы авторы собрали список непонятных или не разобранных определений в игростроительстве, что применяются в рамках ИЛ.

По времени, планирую за год пройтись по всему пласту из определений в ИЛ, которых мы касаемся при разработке наших текстовых игр. А т.к. это цикл статей, то естественно, в период 1-2 месяца от меня стоит ожидать следующую статью.

З.Ы.
Для тех кому влом читать, мне нужно собрать список непонятных для авторов определений и терминов, которыми они обычно пользуются, но либо не могут выделить или даже не подозревают об этом.

Неактивен

0    0    #2
06.02.2011 19:04

uux
Участник (+887, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1625

Re: Обучающие статьи по ИЛ.

Тон, Серый Волк, вы глубоко неправы. Вчитайтесь еще раз в исходный пост Eten'а.

Eten написал:

А теперь, к чему я эту тему писал. Были авторы, которые спрашивали у меня про то, что такое есть геймплей в текстовых играх, когда они читали мои обзоры. Т.к. память у меня не резиновая, то хотелось бы, чтобы авторы собрали список непонятных или не разобранных определений в игростроительстве, что применяются в рамках ИЛ.

Если речь идет о непонятных терминах, использованных в обзорах Eten'а, то я - обеими руками ЗА их растолкование.

Начнем, пожалуй.

Как говорится, хоть и не однокомнатный парсер, но и также не наоборот.

Что такое "однокомнатный парсер"?

Музыкальное оформление было к месту, чего не скажешь о самом геймплее.

Что значит "геймплей не к месту"?

Фаллоут

Что за зверь такой?

Например, в сарае, при подбирании предметов одни тексты выводились ниже основного описания, в то время как другие в виде сообщений.

Что такое "в виде сообщений"? Разве любой выводимый игрой текст не является игроку "в виде сообщений"? Поясните для убогого...

Это пока всё;).

Неактивен

0    0    #3
07.02.2011 21:04

uux
Участник (+887, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1625

Re: Обучающие статьи по ИЛ.

Eten написал:

Ну как, uux, теперь тебе понятно, что я описал в моем обзоре (хотя на мой взгляд авторы полагается могли понять, т.к. имеют с этим дело постоянно, но в данный момент я вижу обратное, благо дело только местами), а может чего и нового узнал? wink

Благодарствую, нового действительно много чего узнал. Не понял, правда, все равно ни шиша, но это, ясен пень, из-за врожденной тупости...

Отредактировано uux (07.02.2011 21:04)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru