Да, да вы правильно поняли, а те кто со мной общался в 2010 году, прекрасно знают, что я намеревался в этом начать выпуск определенного статей по ИЛ. Заранее оговорюсь, что их цель обучать молодых авторов пониманию канвы (канонов) ИЛ и всего, что вокруг нее собирается, касательно разработки текстовых игр. Также оговариваю, что я намерен (по крайней мере в этом цикле статей) обучать не конкретному применению языков текстовых игр, а разумному и грамотному подходу при разработке игр. Ориентация конечно же идет на авторов.
Какова целесообразность реализации данной идеи? Ответ прост, данный цикл статей поможет разобраться в метафизике ИЛ, понятиях и определениях в игростоительстве (но ориентацией на ИЛ). Даст существенную помощь начинающим квестописателям.
Причины побудившие меня на реализацию подобной идеи также просты, у нас нету подобного материала в ориентацией нашего понимания ИЛ (подразумевается западное и наше).
А теперь, к чему я эту тему писал. Были авторы, которые спрашивали у меня про то, что такое есть геймплей в текстовых играх, когда они читали мои обзоры. Т.к. память у меня не резиновая, то хотелось бы, чтобы авторы собрали список непонятных или не разобранных определений в игростроительстве, что применяются в рамках ИЛ.
По времени, планирую за год пройтись по всему пласту из определений в ИЛ, которых мы касаемся при разработке наших текстовых игр. А т.к. это цикл статей, то естественно, в период 1-2 месяца от меня стоит ожидать следующую статью.
З.Ы.
Для тех кому влом читать, мне нужно собрать список непонятных для авторов определений и терминов, которыми они обычно пользуются, но либо не могут выделить или даже не подозревают об этом.
Неактивен
Тон, Серый Волк, вы глубоко неправы. Вчитайтесь еще раз в исходный пост Eten'а.
Eten написал:
А теперь, к чему я эту тему писал. Были авторы, которые спрашивали у меня про то, что такое есть геймплей в текстовых играх, когда они читали мои обзоры. Т.к. память у меня не резиновая, то хотелось бы, чтобы авторы собрали список непонятных или не разобранных определений в игростроительстве, что применяются в рамках ИЛ.
Если речь идет о непонятных терминах, использованных в обзорах Eten'а, то я - обеими руками ЗА их растолкование.
Начнем, пожалуй.
Как говорится, хоть и не однокомнатный парсер, но и также не наоборот.
Что такое "однокомнатный парсер"?
Музыкальное оформление было к месту, чего не скажешь о самом геймплее.
Что значит "геймплей не к месту"?
Фаллоут
Что за зверь такой?
Например, в сарае, при подбирании предметов одни тексты выводились ниже основного описания, в то время как другие в виде сообщений.
Что такое "в виде сообщений"? Разве любой выводимый игрой текст не является игроку "в виде сообщений"? Поясните для убогого...
Это пока всё;).
Неактивен
Eten написал:
Ну как, uux, теперь тебе понятно, что я описал в моем обзоре (хотя на мой взгляд авторы полагается могли понять, т.к. имеют с этим дело постоянно, но в данный момент я вижу обратное, благо дело только местами), а может чего и нового узнал?
Благодарствую, нового действительно много чего узнал. Не понял, правда, все равно ни шиша, но это, ясен пень, из-за врожденной тупости...
Отредактировано uux (07.02.2011 21:04)
Неактивен