Буду сваливать сюда всякие заметки по работе над своим "Адским движком" — фреймворком для QSP.
Если чего-то непонятно — это нормально, уже проделана большая работа, о которой задним числом писать времени просто нет.
Неактивен
Хороший пример реализации - игра "Цветохимия (Ajenta; QSP), в которой предусмотрено два режима сложности. На одном ссылки подсвечены, на другом, соответственно, скрыты.
Ссылка на игру: http://qsp.su/index.php?option=com_sobi … p;Itemid=0
Отредактировано Серый Волк (08.11.2011 16:40)
Неактивен