Ну вот... Издал свою первую игрушку http://questtext.narod.ru/gam/nasledstvo.rar
И первый отзыв поверг мяня в сятения
Сложно сильно говорят, а потому неинтересно...
Отсель вопрос - насколько сложной должна быть игрушка, чтобы игроки не потеряли к ней интерес, застряв на какой-нибудь головоломке, коей создатель игры так наивно гордился?
Неактивен
Имхо, зависит от игры. Если игра - типичнейший puzzle-fest, где головоломки и есть цель, суть и средство игры, то сложность должна быть высокой (хотя я, наверное, как игрок предпочел бы постепенное усложнение). Если же игра - скорее история, просто "интерактивная", то тут сложным паззлом игрока можно и спугнуть.
А вообще, если говорить о твоей игре, то моя основная сложность в общении с ней - другая логика. Что, в общем-то, я уже описал в другом топике...
Неактивен