Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #26
08.01.2014 00:57

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Динамического навешивания/снятия ролей пока не планировалось. Нужно ли оно?

В АДРИФТе, по-моему это реализовано. Ну, конечно, много не мало, но мне, если честно, рнд сейчас не хватает ) , ну, и справки какой-то минимальной. В АДРИФТЕ, кстати есть встроенная справка по матфункциям, очень удобно в одном клике от окна ввода. В целом, конечно, понятно,на то оно и мышинное программирование, но есть не очевидные моменты.

В ЯРИЛе пока нет матфункций) РНД - можно сделать и пораньше. Как его будет наиболее удобно использовать? Мне кажется, он чаще всего используется для каких-то случайных событий, нежели просто для генерации случайного числа. Для случайного выбора между n-ым кол-вом альтернатив, думаю, лучшим вариантом будет создание инструкции-ветвления (типы switch или case в других языках, или множественный if), с указанием случайного выбора ветви.
Или сейчас больше необходимо именно случайное число (каких-то очков, предметов и т.д.)?

johnbrown написал:

Вообще, есть смысл сейчас писать на ЯРИЛ? Может быть такое, что новые версии не будут поддерживать старые игры?

Смысл уже есть, т.к. игры уже можно писать. А платформа будет развиваться и дальше. Я постараюсь решить проблему с совместимостью, но в крайнем случае будет либо конвертация под новые версии, либо просто достаточно будет запускать игру в старой версии.

Неактивен

0    0    #27
08.01.2014 01:00

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

ну, и справки какой-то минимальной. В АДРИФТЕ, кстати есть встроенная справка по матфункциям, очень удобно в одном клике от окна ввода. В целом, конечно, понятно,на то оно и мышинное программирование, но есть не очевидные моменты.

На справку пока не хватает времени. sad Альтернатива - или новые функции и исправление багов, или справка. Притом при добавлении функций нужно постоянно обновлять справку.
Вообще, есть Skype-чат по ЯРИЛу, там сидят (кроме меня) уже поднаторевшие авторы, которые завсегда помогут и подскажут. Могу добавить в чат, если интересно и есть скайп-аккаунт.

Неактивен

0    0    #28
08.01.2014 22:19

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Ок, посмотрим, что можно сделать.

Неактивен

1    0    #29
10.01.2014 11:03

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Rand(x,x1)
Мне бы этого хватило, т.к., как я понял, уже сейчас можно повесить перехват событий на переменную.

Пока решено сделать инструкцию "Бросить кость", у которой будет задаваться диапазон и имя переменной, которой присвоить выпавшее значение.
Следить за готовностью можно в трекере http://www.hostedredmine.com/issues/256159

Неактивен

0    0    #30
16.01.2014 14:27

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Sonic написал:

Пока решено сделать инструкцию "Бросить кость", у которой будет задаваться диапазон и имя переменной, которой присвоить выпавшее значение.
Следить за готовностью можно в трекере http://www.hostedredmine.com/issues/256159

Инструкция готова, постараюсь в ближайшее время выпустить релиз.

Неактивен

1    0    #31
18.01.2014 00:01

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Sonic написал:

Инструкция готова, постараюсь в ближайшее время выпустить релиз.

Готово! ЯРИЛ 2.0 Хоббит, глава 3
Выглядит так:
http://b8.icdn.ru/r/realsonic/6/55934116AzX.jpg

UPD. Исправил URL скриншота.

Неактивен

0    0    #32
21.01.2014 12:15

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Пример броска кубика есть в поставляемой с платформой демке "Кувшин".

Неактивен

0    1    #33
29.01.2014 19:46

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Серый Волк написал:

У игр платформы ЯРИЛ появилась страничка в рил-архиве. Желаю ей расти, толстеть и вообще.

Спасибо! Сейчас размещу в самом посте.
Только версия платформы уже новее той, что в архиве - уже 3ий Хоббит вышел https://dl.dropboxusercontent.com/u/878 … 140117.exe

Неактивен

0    0    #34
29.01.2014 19:51

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Nex написал:

Присоединяюсь к пожеланиям.

Скачал, запустил игрушку. Как-то уж слишком притормаживает при вводе команд. Видимо, код не оптимизирован.

Спасибо! Интересно. Код реакции уже оптимизирован, он не интерпретируется. Возможно, дело в парсере или в отображении в GUI. В логах должно отображаться время... Правда, не уверен, что там логируется парсер. Но парсер логируется прямо в GUI, если ввести команду "!отладка" (начиная с Хоббит 3).

Неактивен

0    0    #35
04.02.2014 11:23

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Неактивен

1    0    #36
16.02.2014 23:11

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

ЯРИЛ победил на Золотом Хомяке 2013 в номинации "Проект года" по мнению жюри!!! http://zh.ifiction.ru/results/

Неактивен

0    0    #37
17.12.2014 17:08

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Привет, Соник. Спасибо за генератор ,)

Скажи, а что ЯРИЛ не дружит с 7 явой?

Пока нет... вылезает ошибка при загрузке, пока не разобрался. Но инсталлятор всё равно использует свою яву, он её качает и ставит при необходимости.

johnbrown написал:

И еще вопрос. Можно сделать, чтобы название предметов не выводилось в локации. Если установить свойство 'часть пейзажа', то предмет взять не получится .(

Да, так и задумано. Раз часть пейзажа, то предмет нельзя взять - он же описан в локации.

Неактивен

0    0    #38
17.12.2014 17:32

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Да, так и задумано. Раз часть пейзажа, то предмет нельзя взять - он же описан в локации.

А можно сделать, чтобы предмет не выводился в описании и его можно было взять? )

А как тогда ты планируешь это потом учитывать в описании? Возьмёшь, а предмет останется в тексте?
Можно перекрыть действие описания локации в этой локации и рулить выводом описания по своему. )

Неактивен

0    0    #39
18.12.2014 11:09

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Да, наверное, так и придется сделать.
Просто бывают ситуации, когда есть некий "неисчерпаемый" источник, например колодец или предмет условно "невидим". Было бы здорово если бы можно было установить соответствующий флаг в свойствах. Такое мое скромное пожелание )

Колодец нельзя взять, всё равно придётся реализовать другую логику - например, действие "зачерпнуть воды из колодца": перемещать воду из пустоты в кувшин в руках. )
А для невидимых предметов - как и сказал АСБер - обычно другая механика. Хотя, это для скрытых - для тех, что не видно сперва, но открываются при каком-то действии. А если ты имеешь в виду подразумеваемый предмет - например, руль или рычаг передач в салоне автомобиля (не будешь же всё перечислять при описании), - то да, это интересный момент. Можно, в принципе, добавить признак для не упоминаемых предметов.
(Правда и для скрытых пока нет механизма, нужно подумать.)

Неактивен

1    0    #40
19.12.2014 15:54

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Просто хочется, чтобы была возможность не выводить описание предметов в локации и все, но чтобы при этом с ними можно было нормально взоимодействовать без лишних процедур и тп. О механиках пока не думал. Мне кажется не нужно слишком усложнять. Надо сделать базовые кирпичики из которых пользователь сможет сам сделать какую ему нужно механику.

Добавим признак "неупоминаемый". smile http://www.hostedredmine.com/issues/376059

johnbrown написал:

Немного раздражает автосохранялка (из-за случайной перезаписи я потерял обучающий файл). Может не стоит выводить список файлов? Сохранить? Ок. И все.

Будет smile http://www.hostedredmine.com/issues/358013

johnbrown написал:

И еще. Я не понял, как работают шаблоны? Ориентируюсь на игру спелеолог. Там на действии срубить есть варианты глагол и два падежа в выпадающем списке. У меня в шаблонах в литерале и в объкте в списках пустота.

Литерал - это список синонимов. Создаёшь литерал - список пустой - нужно добавлять синонимы.
При добавлении объекта должно появляться окно выбора падежа.

johnbrown написал:

И еще. Вот ты создал действие. Оно, по-идее, должно всплыть в перехватах в локации и в предмете. Вот, в локации действие у меня добавляется, а в прелмете нет. В чем загвоздка?

В перехватах в предметах появляются только действия, имеющие в шаблонах объект. Перехват срабатывает при вызове этого действия с этим предметов в качестве параметра.

johnbrown написал:

Скачал руслана&людмила и фавна, но они зашифрованы. Можно где-то сорцы взять или еще каких-нибудь игрушек для обучения?

В новой версии ЯРИЛа будет незашифрованная версия РиЛ. Рабочий вариант (кстати, в нём много доработок и исправлений) можно взять тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/878 … 160125.exe

Неактивен

0    0    #41
19.12.2014 18:46

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Выпустил все обновления как новую версию - ЯРИЛ 2014 https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php … 367#p31367.

Неактивен

0    0    #42
22.12.2014 13:17

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Чуть позже отвечу на пост.
Возможно, быстрее и практичнее будет, если будешь задавать вопросы в скайп-чатике. Добавляй меня в друзья - michael.balanov, я тебя добавлю в чат. smile

Неактивен

0    0    #43
22.12.2014 15:42

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

Скачал новую версию. Вынос процедур и действий в основное поле, по-моему давно напрашивался. Стало удобнее. А как ты считаешь, если сделать 4 колонки на одном экране это усложнит работу с программой или наоборот облегчит, позволив сразу видеть и объекты и действия, как например в менюшном редакторе DZQ?

Не знаю, боюсь, на маленьком экране может не уместиться.

Пока заметил только одну ошибку. Если установить роль предмета читаемый и в верхнее поле текста ввести одинарные ковычки 'текст' то, при попытке прочитать предмет игра вылетает с ошибкой.

Спасибо, проверю. http://www.hostedredmine.com/issues/376759

Планируется добавление пользовательских ролей(групп,тэгов)?

Да, планируется добавление пользовательских ролей. А что подразумевается под группами и тэгами?

И, еще пожелание, чтобы все изменения в редакторе сразу отображались, а то приходится выходить и заново входить. Не очень удобно, но я уже привык )

Не понял, а что не отображается? Вообще, в редакторе есть пункт меню "Запустить в Плеере" - туда попадает текущая игра (сохраняется во временный файл и загружается в Плеере).

Кстати, обратил сейчас внимание: чтобы взять предмет, нужно, чтобы он где-то лежал. По-моему, это не очень удобно.

Не совсем понял.

Сделал перенос предмета командой локация.предмет. Теперь в описании локации мне пишет 'здесь предмет'. При этом осмотреть его нельзя 'я не знаю слова предмет'.

А у него настроен словарь?

Соник, можешь рассказать как работают перехваты? Как я понял, если в процедуре нет инструкций, то выполняется перехват в предмете. А если есть, то не выполняется?

Нет, наличие инструкций в процедуре на перехват не влияет. Перехват сработает, если он есть. Если он типа "вместо" - то выполнится вместо выполнения процедуры. Иначе выполнится до или после процедуры.

Кстати, в процессе написания понял, что не хватает ивентов. Они бы прекрасно работали с процедурами, но ты, наверное, уже об думал.

Я думал про ивенты типа "изменилась переменная" или "игрок зашёл в локацию". Но это пока было на уровне мыслей. А чего именно хотелось бы?

Баг: процедуру можно сделать безымянной. Редактор никак не прореагирует. Переименовать не получится, только удалить.

Спасибо. Дописал в баг http://www.hostedredmine.com/issues/227497

В имени переменной почему-то нельзя использовать символ нижнего подчеркивания.

Исправим: http://www.hostedredmine.com/issues/358015

Какой синтаксис/команды используются для работы с ролями?

Роли при добавлении на предмет привносят ему свои свойства, а также признак с именем роли. Т.е. например, если роль "читаемый" (со свойством "текст") повесить на предмет, то у него появится свойство "текст" (к которому можно обращаться предмет.текст), а также признак предмет.читаемый (который будет равен логическому "да").

У действий есть исключения (или как-то так, не помню). Можно сделать, чтобы если действие написано пользователем не полностью выдавалась обработка из исключения? Меня синтаксис интересует. Вообще, к этому больше всего вопросов, особенно к проверкам условий. Хорошо, есть примеры, но они не всегда спасают, приходится самому додумывать.

У действий есть ограничения. Они проверяются по очереди при попытке выполнить действие. Если условие какого-то из ограничений будет истинным (логическое "да"), то выполняются инструкции ограничения, а действие и остальные ограничения уже не выполняются. Пример - в Руслане и Людмиле действие "трубить".

В условии допустимо только одно условие?

Какое условие ты имеешь в виду? Вообще, выражения поддерживают логические операторы: и, или, не.

Неактивен

0    0    #44
22.12.2014 18:08

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

johnbrown написал:

ЗЫ можно создать отдельный топик по чисто-техническим вопросам реализации языка.

Создал. Продублируй этот пост туда, пожалуйста.

Неактивен

2    0    #45
27.10.2015 17:43

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Vladimir написал:

После переустановки винды с Vista на 7 версию ваша ЯРИЛ успешно инсталлируется. Хотелось бы иметь к платформе инструкцию для разработки игр.

Начата работа над учебником и справочником.

Неактивен

1    0    #46
30.01.2017 20:10

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

qwerty написал:

1) Кто-то писал о необходимости ставить "кучу мусора" или "всё эту "всю эту джава-помойку" или даже о какой-то ошибке. У меня всё запустилось нормально, НО вот хочу отметить известные мне замечания.

Не запускается у тех, у кого не стоит Джава. Планирую переделать - или добавить в инсталлер установку Джавы, или поставлять ЯРИЛ вместе с Джавой.

qwerty написал:

2) Что за ужас с представлением себя(то есть, гг)? В большинстве парсерок, что я видел, даже на Адрифте, возможность осмотреть себя- вполне естественная команда, как минимум, работающая на атмосферу, а порой и дающая важные намёки. Как игрок, я ожидаю, что и остальные известные игре команды будут адекватно восприняты по отношению к себе. Вот с этим надо что-то делать. Не надо так мучать авторов.

Да, ценное замечание. Есть идеи, какая механика должна быть у "себя"? Предполагаю, что в игре должен присутствовать игрок как сущность, соответственно, ему можно будет задать словарь, к нему можно будет обратиться (т.к. он будет в области досягаемости), да и инвентарь логично перенести в него.

qwerty написал:

3) И, да- про известные игре команды. Могу ошибаться, но, как я понял, известные платформе команды автору "не вырубить топором". А по мере добавления команд, новые команды будут использоваться и в старых играх. Так, комсомолец в игре "комсомолец" запросто и без ошибок произносит молитву "Отче Наш". То есть, в перспективе, автор будет иметь огромный список команд, большинство из которых ему нафик не нужны, НО с каждой из которых надо что-то делать, дабы избежать проблем // напр в RTADS-игре "Волк, коза и капуста", когда я запускал её в последний раз, можно было отдать капусту козе  , что заводило всю игру в тупик, потому что коза ни в какую не отдавала капусту обратно; так же был момент в какой-то игре, где нельзя было шуметь, но можно было без проблем кричать и орать, потому что автор ничего не сделал с этими командами. // === я считаю, что у авторов должна быть возможность просматривать список известных игре команд И управлять этим списком: исключать или возвращать команды в список. А так же модифицировать реакцию на них. Помимо прочего, это сделает помощь, выводимую командой "помощь", более адекватной.

У платформы практически нет своих команд. По крайней мере, игровых точно нет, только несколько системных. Остальные расположены в библиотеке "Глаголы", которую можно не подключать, а сделать свои команды. В случае подключения библиотеки, если автор напишет свою команду, то она сработает первой. Про просмотр импортированных из библиотек команд - реализация была, но не помню точно, виден ли этот интерфейс сейчас. Про отключение импортированных команд хорошая идея, запишу фичу. Про перекрытие реакции - есть механизм перекрытия реакции команды на отдельном предмете / в отдельной локации, про общую реакцию надо подумать.

qwerty написал:

4) Мне не известно, вина ли авторов Ганметалла или авторов платформы в том, что при попытке говорить с некоторыми осматриваемыми персонажами, выдаётся сообщение "его здесь нет". Интересно было бы увидеть разъяснения.

Зависит от реализации игры - предметом ли сделан персонаж, доступен ли он в этот момент - и это если работает стандартный механизм шаблона глагол + предмет. Если же прописан литеральный шаблон (константная фраза), то тут зависит от прописанной реакции в игре. Вариантов много.

qwerty написал:

5) Некоторые платформы поддерживают команду "выходы", которая позволяет игроку включать/выключать автоматическое отображение списка выходов после описания локаций. Думаю, и на ЯРИЛе такая команда не будет лишней.

Да, дельное замечание, спасибо.

qwerty написал:

6) Вывод списка всех объектов, с которыми можно взаимодействовать, после описания локаций- довольно спорная особенность платформы. Для хорошей парсерки это означает повторение [почти] всех существительных после текста описания. И, да- вроде бы кто-то уговорил Sonic-a сделать возможность скрывать некоторые объекты, чтобы они не показывались в этом списке. Для меня всё это выглядит очень и очень странно... хотя, с другой стороны: если ЯРИЛ получится так прост, как это задумывается, то неизбежно большая часть игр на нём будет выполнена в стиле "недопарсерки", в которых списки объектов будут отнюдь не лишними. Возможно, хорошим выходом будет сделать команду для включения/отключения отображения списка объектов игроком.

Это же классика - вывод простых переносимых предметов после описания. Например, в TADS, в Inform. В ЯРИЛ сделано так: все добавляемые в локацию предметы перечисляются в этом выводе после описания локации. Если же предмет - декорация (упомянут в описании локации) или невидим, то на него можно повесить специальный признак, тогда он не будет перечисляться. Я ещё думаю над декорациями как отдельной сущностью, но пока этот вопрос ещё не проработан.

qwerty написал:

7) Дальнейшие замечания смогу сделать после того, как запущу редактор, для чего сначала сяду вспоминать старый путь к ЯРИЛу, затем помещу его туда и деинсталлирую, затем инсталлирую туда, где он сейчас. upd: да, я не люблю, когда каждая мелкая прога инсталлируется, а не запускается просто так.

Зачем помещать по старому пути? Там должен был остаться деинсталлятор.
В пользу инсталляции: разные ярлыки на запуск Плеера, Редактора, Тестера, в будущем - ассоциация файлов. Но я думаю о портабельной версии.

UPD. Добавил ссылки на заведённые задачи.

Неактивен

0    0    #47
30.01.2017 20:17

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Антон Ласточкин написал:

Сейчас идет работа над интеграцией rinform в специальный проигрыватель для незрячих. Есть ли возможность сделать какой-то модуль (в виде dll, к примеру) с API для подключения к такому проигрывателю? Платформа - только Windows, желательно без привязки к JAVA-машине?

Сложный вопрос. Есть всякие инструменты по переводу джава-кода в exe (Excelsior JET), в .NET (IKVM.NET), но это надо тщательно тестировать и смотреть, выставляют ли такие сборки API.
Вообще, у ЯРИЛ есть консольный проигрыватель, и он работает как обычная консоль в Windows. Думаю, с неё программы могут читать?

Неактивен

0    0    #48
31.01.2017 11:36

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Антон Ласточкин написал:

Спасибо за наводки. Дело в том, что консоль скринридеры могут читать, но вот не очень удобно. В проигрывателе tadswrapper уже сделана отправка текста прямо на API большинства скринридеров, сохранение и просмотр истории команд, стандартное меню для начала новой игры, сохранения, загрузки и т.п. Прикрутить движок ЯРИЛа будет не сложно, мне кажется.

Вообще, движок ЯРИЛа написан так, что к нему можно писать любой плеер. Но - на Джаве. Можно попробовать написать плеер с нативным API. Покопать надо.

Неактивен

0    0    #49
31.01.2017 13:16

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Sonic написал:

Можно попробовать написать плеер с нативным API. Покопать надо.

Нашёл, как можно вызывать Java-методы из C++. tadswrapper на C++? Сможет так дёргать?

Неактивен

0    0    #50
31.01.2017 16:08

Sonic
Автор ЯРИЛ (+82, -4)
Откуда: Россия, Краснодар
Зарегистрирован: 24.08.2001
Сообщений: 251
Вебсайт

---

Re: О платформе ЯРИЛ

Антон Ласточкин написал:

Да, на С++. Дёргать сможет, только надо бы подсказать что и где smile В принципе, можно с собой небольшую JAVA машину таскать, главное чтобы не надо было инсталляции - просто распаковал архив и движок запустился.

Думаю, это возможно. Осталось только позаниматься этим. )

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru