ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.
ЯРИЛ победил на Золотом Хомяке 2013 в номинации "Проект года" по мнению жюри!!!
Текущее состояние платформы, а также ссылки для скачивания: смотрите на вики-странице или в ветке новостей.
Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево.
Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия:
Плеер:
Тестер (пока в зачаточном состоянии) используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток:
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком BitRock:
Неактивен
Замеченные особенности:
1) Кто-то писал о необходимости ставить "кучу мусора" или "всё эту "всю эту джава-помойку" или даже о какой-то ошибке. У меня всё запустилось нормально, НО вот хочу отметить известные мне замечания.
2) Что за ужас с представлением себя(то есть, гг)? В большинстве парсерок, что я видел, даже на Адрифте, возможность осмотреть себя- вполне естественная команда, как минимум, работающая на атмосферу, а порой и дающая важные намёки. Как игрок, я ожидаю, что и остальные известные игре команды будут адекватно восприняты по отношению к себе. Вот с этим надо что-то делать. Не надо так мучать авторов.
3) И, да- про известные игре команды. Могу ошибаться, но, как я понял, известные платформе команды автору "не вырубить топором". А по мере добавления команд, новые команды будут использоваться и в старых играх. Так, комсомолец в игре "комсомолец" запросто и без ошибок произносит молитву "Отче Наш". То есть, в перспективе, автор будет иметь огромный список команд, большинство из которых ему нафик не нужны, НО с каждой из которых надо что-то делать, дабы избежать проблем // напр в RTADS-игре "Волк, коза и капуста", когда я запускал её в последний раз, можно было отдать капусту козе , что заводило всю игру в тупик, потому что коза ни в какую не отдавала капусту обратно; так же был момент в какой-то игре, где нельзя было шуметь, но можно было без проблем кричать и орать, потому что автор ничего не сделал с этими командами. // === я считаю, что у авторов должна быть возможность просматривать список известных игре команд И управлять этим списком: исключать или возвращать команды в список. А так же модифицировать реакцию на них. Помимо прочего, это сделает помощь, выводимую командой "помощь", более адекватной.
4) Мне не известно, вина ли авторов Ганметалла или авторов платформы в том, что при попытке говорить с некоторыми осматриваемыми персонажами, выдаётся сообщение "его здесь нет". Интересно было бы увидеть разъяснения.
5) Некоторые платформы поддерживают команду "выходы", которая позволяет игроку включать/выключать автоматическое отображение списка выходов после описания локаций. Думаю, и на ЯРИЛе такая команда не будет лишней.
6) Вывод списка всех объектов, с которыми можно взаимодействовать, после описания локаций- довольно спорная особенность платформы. Для хорошей парсерки это означает повторение [почти] всех существительных после текста описания. И, да- вроде бы кто-то уговорил Sonic-a сделать возможность скрывать некоторые объекты, чтобы они не показывались в этом списке. Для меня всё это выглядит очень и очень странно... хотя, с другой стороны: если ЯРИЛ получится так прост, как это задумывается, то неизбежно большая часть игр на нём будет выполнена в стиле "недопарсерки", в которых списки объектов будут отнюдь не лишними. Возможно, хорошим выходом будет сделать команду для включения/отключения отображения списка объектов игроком.
7) Дальнейшие замечания смогу сделать после того, как запущу редактор, для чего сначала сяду вспоминать старый путь к ЯРИЛу, затем помещу его туда и деинсталлирую, затем инсталлирую туда, где он сейчас. upd: да, я не люблю, когда каждая мелкая прога инсталлируется, а не запускается просто так.
Отредактировано qwerty (27.01.2017 18:33)
Неактивен
Mikhail Rogozhin написал:
qwerty написал:
Замеченные особенности:
4) Мне не известно, вина ли авторов Ганметалла или авторов платформы в том, что при попытке говорить с некоторыми осматриваемыми персонажами, выдаётся сообщение "его здесь нет". Интересно было бы увидеть разъяснения.Не могли бы вы описать, в каком случае это происходит? Я оперативно перепроверю.
Можно просто скопировать клавишами CTRL+A и CTRL+C весь экран во время игры, так будет ещё лучше.
Ну, например, запустив игру, введите такие команды:
спойлер…
- всё. Теперь вы находитесь в ситуации, где Гай видим, его можно осмотреть, но поговорить с ним нельзя. Вообще же подобных ошибок в игре- пруд пруди.
1) обойдите все доступные комнаты и найдите всех собеседников.
2) с помощью генератора случайных чисел выберите одного из них и поговорите.
3) goto 1
- так можно найти многое, НО последовательное исследование всё же лучше И ещё, может быть, факт посещения комнаты может повлиять на последствия. Для начала я порекомендовал такой рандомный метод, поскольку предположил, что местонахождение некоторых персонажей иногда оказывается не тем, что было задумано. Но настоящее тщательный поиск ошибок предполагает последовательное исследование.
Тут одно из двух: либо вы делаете что-то не так, либо же ЯРИЛ как-то не так обрабатывает ваши верные команды.
И, собственно, тщательное исследование и НЕ НУЖНО. А что нужно, так это выяснить у Sonica, как правильно делается то, что вы хотите сделать. И если сделаете всё верно, то глюки будут уже его проблемой ))
Неактивен