Если у Вас есть вопросы, как сделать что-то в программе или Вы не понимаете чего-то (то ли это ошибка, то ли фича и т.д.), то спрашивайте в этой теме.
Неактивен
1) Как можно использовать в игре ASCII-арт? Пробовал заключать в <<nop>> и фиксировать количество пробелов через <<tab n>>, но что-то не вышло. Аналога <pre> не предусмотрено?
2) Кто-нибудь пробовал реализовать достижения, открывающие дополнительный контент? Вроде того, что в игре есть несколько концовок, за каждую получается достижение (в меню, например, даётся ссылка на параграф, где указан список открытых), когда игрок проходит все - ему даётся ссылка на дополнительную сцену или концепт-арты или черновики или чего там автор учудит. Думал, можно сделать так, что restart ведёт не на start, а на параграф, где можно задать значение объекту концовкаN: 1 или true. Но уже на второй концовке при переходе произойдёт сброс всех параметров и проверить, какие концовки были получены уже не удастся. Если же рестарт не делать, то надо сбрасывать все используемые в игре переменные, кроме концовочных, вручную. Так?
Неактивен
Пробелы в нём съедаются. Вот, к примеру, как такой простой рисунок нарисовать?
/\_/\ ( x_0 ) (_____) | |
Если писать так:
{{{ /\_/\}}}
{{{( x_0 )}}}
{{{(_____)}}}
{{{ | |}}}То верх и низ съезжают. И от пустых строк не получается избавиться. Если конструкцию ещё и в nop заключить, то она вообще выведется в одну строку.
Неактивен