Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
12.03.2012 22:43

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Az: Таймер (и события по таймеру) в игре

Где же лучше расставить эти такты?

P.S. Пока тупо повесил 1 такт на каждое интерактивное действие с объектами и такие же взаимодействия между ними.

Действие — это когда игрок тычет мышкой в объект и выбирает пункт из меню (это действие) — и что-то происходит.

Взаимодействие — это когда в меню одного объекта игрок выбирает пункт "что-нибудь сделать с ним", затем щёлкает на втором объекте и в появившемся меню выбирает, что конкретно он хочет сделать с этими двумя объектами, — и опять же что-то происходит.

В принципе, если хочется накрутить счётчик тактов, то в каждом модуле действия/взаимодействия (который необходимо прописывать, чтобы что-то происходило) можно просто вставлять что-то типа:

Код:

°ПрошлоВремени=5

и при отработке счётчик прокрутится не на 1, а на 5 тактов.

Неактивен

0    0    #2
21.05.2012 10:28

Нафанин
Модератор (+87, -8)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.03.2004
Сообщений: 175
Вебсайт

Прокрастинация и отвага.

Re: Az: Таймер (и события по таймеру) в игре

А если надо, чтобы Кеша болтал не каждый 10-й ход, как робот, а каждый 8-16, по рандому?

Отредактировано Нафанин (21.05.2012 10:29)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru