помидорами прошу не кидать я тут новенький)
игру делаю на чистом дельфи (для не прогеров - не юзаю движок/конструктор)
Описание:
Примерно наше время плюс минус 10 лет, начался зомби апокалипсис, многие погибли. Вы выживший,
ваша цель выжить любым способом. Вы можете быть спасителем а можете быть подлецом
который бросает товарищей на смерть лишь бы спастись самому.
Особенности игры:
Все команды вводятся текстом.
Развитая сюжетная линия с множеством различных вариантов спасения.
Игра постоянно доробатывается и улучшается.
Советую сценарий "Мертвый город" на мой взгляд самый удачный.
А вообще это скорее сборник моих(и не только моих) квестов про зомби
p.s. из за программирования забыл орфографию) да и очепяток много)
Подсказка:
Чаще осматривайтесь
Прошу не писать какой я безграмотный и тп) когда надо будет я исправлю все ошибки, а сейчас ет много времени надо.
скачать
Неактивен
Серый Волк написал:
Спасибо, noname, что направил человека к нам.
Ордан, приветствую! Пока не могу посмотреть, но уже есть важный вопрос
Там все пять игр (сценариев) закончены и проходимы, и ты сейчас делаешь другие истории? Или какие-то из представляенных пяти квестов находятся в стадии разработки?
Закончены 3 сценария и полностью проходимы, они много тестировались большим количеством людей и вроде все баги устранил.
4ый сценарий моего друга тоже закончен но он практически не тестировался и возможны баги.
а 5ый сценарий ... практически только начат, там реализован только пролог и часть сценария, все пытаюсь взять себя в руки и доделать.
Так же в разработке другой сценарий но уже на тему киберпанка и его фишка в управлении сразу отрядом персонажей, и можно сказать каждое действие ведет в другую ветку сюжета. Короч оч сложный сценарий и я его делаю набегами т.к. мозг вскипает оч быстро.
Кстати если мне напишут сценарий я его могу легко реализовать.
Неактивен
Мертвый Город
Кровавый Океан
Зомби Федя
кстати в сценариях много грам ошибок которые я еще не исправил, пишу текст сразу в среде разработки и сразу не замечаю ошибки. Позже всё будет исправлено.
Неактивен
v.v.b. написал:
а возможно ли сделать шрифт побольше? старперам типа меня крайне трудно напрягать глазюки и пытаться рассмотреть на 24 дюймовом мониторе буковки размером меньше спичечной головки. запускаю в wine. играть в фуллскрине в неродном разрешении не люблю ещё больше (мыло жуткое). или таким привиредам, как я, не место среди фанатов виндовс-онли проектов?
Придумаю что ни будь)
Неактивен
Nex написал:
В парсерной игре главное - это взаимодействие игрока с миром. Диалог, можно сказать. А в вашей игре это похоже на крик в заброшенный колодец. Это картинками или музыкой не исправишь.
Посмотрю другие парсерные игры (существование парсерных игр для меня реально открытие) и посмотрю чего нехватает моей игре) Спасибо за критику.
Неактивен
Что то в других парсерках понятие интерфейс вообще отсутствует) Только текст и поле для ввода действия)
Прошу еще затестить другой сценарий уже не на тематику зомби, тут я старался более ярко и красочно расписывать сюжет.
скачать
Отредактировано Ордан (22.03.2013 06:16)
Неактивен
Всем спасибо за критику) все учту и исправлюсь) НО! движки использовать не буду) т.к. используя движки ты не совершенствуешь свои навыки, а я стремлюсь к самосовершенствованию как в технических так и творческих навыках)
Неактивен
Nex написал:
По-моему, очевидно что автор сделал выбор в пользу первого варианта. А игра при таком раскладе - это лишь побочный продукт процесса. Получится - хорошо, нет - ну и фиг с ней, зато программированием позанимался.
Нет) я искренне люблю писать рассказы но честно не могу понять чем сложен парсерный механизм может опыта недостаточно... о по мне так все просто, есть условие есть вводимый текст, он просто сравнивается с забитыми вариантами и если условие выполняется то запускается указанная процедура... но я все же посмотрю движки, может что открою для себя.
Неактивен
Спасибо за ссылки, оч интересная информация)
Кстати вы открыли мне глаза на некоторые тонкости и натолкнули меня на интересный алгоритм решения определенных задач) за что спасибо огромное) В понедельник начну работу над новым движком но не знаю что делать с оформлением лично мне оно оч нравится)
Неактивен
Очень прошу затестить сценарий "Мертвая цитадель" его писал не я и в отличии от меня у человека хороший слог)
Нашел баг, в помещении с комплектом пожарного в описании затерто часть текста. Там 2 двери 1ая кладовка 2ая выход.
Отредактировано Ордан (25.03.2013 05:39)
Неактивен
Korwin написал:
Ордан, я попробовал играть... ничего не понял как это выбрать сценарий и где? Игра обновлена? Ссылка какая?
Это самая первая в первом посте.
Это свершилось! я закончил движок теперь это не угадай глагол, теперь парсерная процедура разбивает вводимый текст на части, анализирует и сравнивает с массивом синонимов и тп. Чуточку позже займусь анализатором склонений, а пока опробую новый движок и создам не коридорный сценарий в котором идешь куда хочешь и делаешь что хочешь(в рамках игрового мира). Главный герой будет бродить по городу заполненному мародерами и мертвяками в поисках своей жены. Ему может понадобится как день так и неделя что бы не смотря на все препятствия найти любимую и не сдохнуть)
Неактивен
Flash написал:
Мне вот понравилась твоя игра на твоем движке. Жаль только, что глючная она.
Буду переносить на новый двиг и исправлять все баги. Ну и доделаю некоторые сценарии)
Неактивен