Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

1    0    #1
21.03.2013 03:44

Ордан
Участник (+3)
Зарегистрирован: 20.03.2013
Сообщений: 14

Хроники Мертвого Города

помидорами прошу не кидать я тут новенький)
игру делаю на чистом дельфи (для не прогеров - не юзаю движок/конструктор)

Описание:
Примерно наше время плюс минус 10 лет, начался зомби апокалипсис, многие погибли. Вы выживший,
ваша цель выжить любым способом. Вы можете быть спасителем а можете быть подлецом
который бросает товарищей на смерть лишь бы спастись самому.

Особенности игры:
Все команды вводятся текстом.
Развитая сюжетная линия с множеством различных вариантов спасения.
Игра постоянно доробатывается и улучшается.

Советую сценарий "Мертвый город" на мой взгляд самый удачный.
А вообще это скорее сборник моих(и не только моих) квестов про зомби
p.s. из за программирования забыл орфографию) да и очепяток много)

Подсказка:
Чаще осматривайтесь

Прошу не писать какой я безграмотный и тп) когда надо будет я исправлю все ошибки, а сейчас ет много времени надо.

скачать

Неактивен

2    0    #2
22.03.2013 17:25

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: Хроники Мертвого Города

Ну вот, запинали новичка. Потом все удивляются "а что у нас сообщество такое маленькое?"

Ордан, не парься по поводу "критики", тут всегда так. Некс, вон, вообще ни одной игры не написал, зато точно знает, как надо делать.

Присмотреться к лучшим образцам парсерных игр реально стоит, уверяю тебя. И движки существующие, такие как RInform и RTADS, посмотреть. Потому как на них можно игры со вводом команд (парсерные) писать намного проще, чем в Дельфи (я сам дельфист, писал парсерки, точно знаю, что говорю). Там вся "обвязка" типа загрузки/сохранения, записи в лог, реакции на стандартные команды (а их много) и сложные команды типа "взять все со стола", уже реализована и отлажена. Автору игры остаётся только сама игра. Плюс, эти системы кроссплатформенные (особенно RInform, который даже в браузере работает).

Насчёт оформления, согласен, клёво, когда игра оформлена. Но в текстовых приключениях всё-таки главное - текст и взаимодействие мира с игроком. Особенно в парсерках.

Кстати, что касается парсерных зомби, на RInform есть вот такая небольшая зарисовка. smile

Отредактировано fireton (22.03.2013 17:31)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru