В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
Во сколько человеко-часов ты оцениваешь создание подобной игры, с живым миром и НПЦ и т.д.?
Неактивен
tvorimvsevmeste написал:
персонажей и окружающий мир сделаю сюжетно очень примитивным.
Тогда эту первую серию лучше никому тут не показывать.
И все-таки, сколько времени по твоим оценкам понадобится на реализацию более-менее рабочей и стабильной версии игры, где будут реализованы такие планы? Может быть лучше все-таки потратить время на интересную историю, а не на сумасшедший мир с неадекватными персонажами?
Неактивен
Еще больше болтовни, пожалуйста, с умными словами, а то никто не поверит в серьезность намерений.
Неактивен