Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
16.09.2013 22:37

tvorimvsevmeste
Участник (+1, -4)
Откуда: г. Волгоград
Зарегистрирован: 16.09.2013
Сообщений: 13
Вебсайт

поживём — увидим,
доживём — узнаем,
переживём — научимся!

Синтез ИЛ и рогалика — шаг вперед?

В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
  - автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
  - походовость
  - живущий сам по себе мир
  - создание сюжета = а-ля шахматный этюд

Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.

Неактивен

1    0    #2
18.09.2013 11:37

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Re: Синтез ИЛ и рогалика — шаг вперед?

Навскидку пара заметок непростого, но всё же умного человека на тему AI в играх:
"AI в Сталкере"
"Hold’em, love’em, squeeze’em"
Суть: "AI в играх не должен быть правдивым, а всего-навсего должен выглядеть правдоподобным" ©

Но всё это имеет смысл, если задача — сделать (то есть выпустить) игру для игроков.

Если автор просто развлекается — тогда другое дело. Он может браться за что угодно и тратить свою жизнь на реализацию любой мечты. Но выходя с этим к другим людям, ему лучше иметь наготове хоть какие-нибудь результаты. Без результатов обсуждение быстро скатится к отсылкам на опыт других. В данном случае (живой мир, правдиво эмоциональные NPC со своими целями и возможностями, честным поведением AI и всё такое) — неудачный.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru