В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
ну, крута, чо. один эрпэгэ искал - не выискал, другой глобальный рогалик созидать собрался. причем ни один из них с жанром даже поверхностно не знаком.
Не потому, что я дико крут — просто меня интересует другое: кнИгра, где эмоции при чтении вызывают не только загадки, а еще и общение! Загадки внутреннего мира персонажей, а не их доспехи. Я хочу (начинаю делать) рогалик с "живыми" (имеющими собственные цели и эмоционально переживающими происходящее) NPC.
не, чувак, ты ДИКО крут. энштейн, мля. так- то до тебя до такого никто, конечно, не додумывался и даже не пытался за 40-то лет.
Я хочу (начинаю делать) рогалик с "живыми" (имеющими собственные цели и эмоционально переживающими происходящее) NPC.
чо так мелко ? давай уж AI и VR по полной!
и не для протокола тебе слова мои, а для души: займись движками близкими к предмету вожделения, ибо потратишь ты свои силы впустую... лучше уж звезду свою полирнуть лишний раз
Отредактировано zerrr (17.09.2013 18:32)
Неактивен