В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
tvorimvsevmeste написал:
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
У тебя нихрена не выйдет, а если и выйдет, это здесь мало кому интересно. Здесь всегда единодушно ругали случайно сгенерированные элементы сюжета. 10 лет назад на урке было даже специальное уничижительное название для подобных игр - "рнд стиль". Сейчас к счастью подобное делать перестали авторы. И ни в одну из подобных игр играть не хотелось. Да и в "Façade" тоже не хочется.
Но не сдавайся! Ты трудолюбив и знаешь как надо! У тебя есть шанс показать всем, как правильно делать подобные игры, стать знаменитым и успешным! Желаю удачи!
tvorimvsevmeste написал:
Звезду во лбу протирать надо чаще. Успех — он меряется притоком (если не массовым, то значительным) новых сторонников, а их кот наплакал.
Не знаю, как по мне, то что-то в последнее время новых сторонников больше чем хотелось бы. Может старею.
Неактивен