В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
Если нужен рогалик с настоящим сюжетом, то такой уже есть.
Серафим
Если с "автоматически генерирующимся", то это получится либо просто очередной рогалик "сам придумай себе сюжет", либо очередная утопия в стиле "живой игровой мир".
И ещё, текстовые игры не находятся "в ступоре". Несмотря на то, что в ступоре находятся некоторые авторы, сам по себе жанр живёт и процветает.
Что касается "не хватает игры, азарта" - признайся, ты ведь новичок? Сколько игр ты посмотрел? Нормальных игр-то и не видел небось.
Отредактировано Nex (17.09.2013 08:02)
Неактивен
Ясно, всё-таки это очередной симулятор а-ля "Живой игровой мир".
Была уже куча подобных попыток.
Не взлетит.
Неактивен